요약: 아를레키노 증발 파티는 물 부착 후 불 딜로 2배 배율을 제대로 뽑아내는 재미있는 조합이야. 카즈하의 내성 -40%와 원마 900-1000으로 버프를 극대화하고, 베넷의 ATK 1000+ 버프로 화력을 더 키워. 추천 구성은 아를레키노 + 푸리나 + 카즈하 + 베넷, 로테이션은 푸리나 E/Q부터 시작해서 카즈하 E/Q, 베넷 Q, 아를레키노 평타로 이어가. 원마는 카즈하를 우선으로 배분하면 DPS 20만+까지 나와. 4.6 버전(2024/04/24) 메타에서 이게 제일 안정적이지.
아를레키노 증발 파티 개요
증발 반응 기본 설명
증발 반응? 물을 먼저 붙인 다음 불 공격으로 2배 데미지를 내는 거, 원마가 이 배율을 더 키워주니까 강력해. 아를레키노는 평타로 온필드에서 트리거를 잡아, ICD 0.5초 타이밍을 잘 맞춰야 해. 푸리나가 물을 붙여주면 아를레키노 평타 6회로 3-4회 증발이 터지면서 총 데미지가 1.5배 뛴다. 과정은 간단해: 먼저 오프필드에서 물 부착, 그다음 아를레키노 E로 핏값 쌓기, 강공격 회수 후 평타로 마무리.
(편집자 의견: 이 반응 타이밍을 익히면 나선이 훨씬 수월해져. 초보자라면 연습 모드로 먼저 해보는 게 좋을 거야.)
아를레키노의 역할
아를레키노가 메인 DPS로 나서면서 생명의 계약으로 평타를 극대화해. 증발 때 원마 200-300만 해도 충분히 세. 4.6 버전(2024/04/24)에서 푸리나와의 시너지가 빛나서 평타가 9.8-12만까지 나와. 치확 70-80%, 치피 140-220%로 세팅하는 게 표준이야. 빌드 팁: 조화로운 공상의 단편 4세트(ATK 18% + 피해 54%) 입히고, 붉은 달의 형상(치확 22.1%) 써서 원충 120-140%로 Q를 60초에 충전.
파티 구성 추천
최고 조합은 아를레키노 + 푸리나(물) + 카즈하(바람) + 베넷(불), SS 등급으로 푸리나의 물 부착과 베넷의 불 공명(+25% ATK)이 딱 맞아떨어져. 대체로 야란(물)을 넣는 S 등급 빌드도 있지만, 지속 물 부착이나 버프가 10-15% 약해지니까 푸리나가 더 나아. 세팅 순서: 푸리나 2돌(피증 75%)부터, 카즈하 내성 -40%, 나선 36별 테스트로 확인.
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카즈하 기용 전략
카즈하 스킬 활용
카즈하를 서포터로 쓰면 E/Q 확산으로 물/불 내성을 -40% 깎아주고, 원마 900-1000으로 원소 피해를 40% 버프해. 특성상 원마 1pt당 0.04% 피해 증가(8초 지속)라 증발이 1.5배 더 세져. 푸리나 E 후 카즈하 E로 물 확산 잡는 게 키포인트. 세팅: 원마 1000 목표, 2돌(원마 +200) 필수, 에너지 충전 130%+로 Q 안정화.
이 캐릭이 없으면 파티가 반감 나니까, 육성 우선순위 1위야. (편집자 쪽지: 나처럼 카즈하 팬이라면 이 버프 맛에 중독될걸?)
VV 세트 효과
VV 4세트는 확산 피해 60% + 내성 -40%로 10초 지속되면서 증발 효율을 확 올려. 원마와 결합하면 불/물 피해가 80%+ 버프돼. 착용 팁: 모래/잔/원에 원마 넣고, 오래된 자유의 서약(원마 198) 써서 이중 확산(물→불)으로 -40% 중첩.
내성 감소 배분
카즈하 -40%에 실로닌 F1(20%) 더하면 -60%, 4돌 아를레키노 -20%로 총 -80%까지 가. 증발 실효 데미지가 2.5배 뛴다. 배분: 카즈하 E/Q로 shred 먼저, 실로닌 대체 바위 공명 +20%, 나선 10초 유지.
베넷 기용 팁
베넷 버프 메커니즘
베넷 Q로 ATK 1000+ 버프 주면 아를레키노 평타 계수(4000%+)와 시너지로 총 ATK 1500+ 돼. 불 공명 +25% ATK 덕에 70레벨 기준 평타 20만+ 증발이 나와. 세팅: 원마 0-100(ATK 중심), 에너지 충전 200%+로 Q 유지, 왕실 4세트(HP 20% + 치유 20%).
베넷 없인 이 파티가 성립 안 돼 – 왜냐면 버프가 너무 강력하니까.
힐링과 ATK 버프
베넷 Q가 힐링 + ATK를 동시에 주면서 아를레키노 Q(생명 150% + ATK 150%)와 잘 어울려. 순서: Q 후 아를레키노 온필드, 안개를 가르는 회광(원충 45.9%)로 필드 8초 버프 최대화.
필드 관리
베넷 Q 장판 안에서 아를레키노 평타 제한되니까, 운근 대체로 딜 15% 차이 날 수 있어. 원충 200% 세팅 추천. 로테이션: Q 우선, 필드 이탈로 버프 손실 피하고, 깡불 전환 운근 테스트 해보자.
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원마·버프 배분법
원소 마스터리 우선순위
원마 배분은 카즈하 1000 > 아를레키노 300 > 푸리나 200 > 베넷 0으로, 총 1500+ 되면 증발 2배 증폭돼. 카즈하 1000만으로도 버프 40%, 10% 증가당 증발 5% ↑. 팁: 카즈하 원마 시계부터, 아를레키노 500+ 테스트, 나선 딜 조정.
(이 부분에서 원마를 잘못 배분하면 DPS가 반토막 나 – 실제로 나도 초반에 실수했어.)
버프 스택 최적화
버프 쌓기 순서: 베넷 Q(ATK) → 카즈하 Q(원소 피해 + 내성) → 푸리나 Q(피증 + 물), 총 피증 90%+ ATK 50%+. 푸리나 2돌로 피증 풀. 로테이션으로 버프 쌓고, 카즈하 2돌(원마 +200), 총 버프 200%+ 시너지 노려.
데미지 계산 공식
증발 데미지: 원마 2배 + 버프(카즈하 40% + 베넷 1000 ATK), 내성 -60%로 2.5배 딜. 원마 1000 기준 20만+. 계산: 원마 vs 치피 비교(원마 우선), DPS 계산기 써보고, 6돌 아를레키노 2배 추가.
내성깎 전략
내성 감소 원리
내성 깎기는 확산(카즈하 40%) + 실로닌 F1(20%) + 아를레키노 4돌(20%) = -80%, 증발 2배 ↑. 4.6 버전 메타에서 여전해. 우선: 카즈하 VV, 실로닌 DEF + 원충 150%, 중첩 10초.
아티팩트 선택
VV 4세트로 내성 -40% + 피해 60%, 종려 대체 바위 공명 +20%. 카즈하 에너지 130%+. 착용: 4세트 필수, 원마 모래/잔, 실로닌 보호 + shred.
팀 전체 적용
팀 전체 -60%는 카즈하 우세(버프 + shred), 실로닌 대체로 딜 15% ↓지만 안정 ↑. 로테이션 shred 쌓기, 4돌 아를레키노, 스파이럴 12층 테스트.
전체 로테이션 가이드
단계별 순서
로테이션은 이렇게: 1) 푸리나 E/Q(물 + 피증), 2) 카즈하 E/Q(확산 -40%), 3) 베넷 Q(ATK 1000+), 4) 아를레키노 E → 5초 대기 → 강공격 → 평타 6회, 5) Q 회복 + E 초기화. 20초에 3-4회 증발. ICD 부착 연장, 생명 30%+ 유지, 6돌 Q 추가.
이 순서를 외우면 클리어가 쉬워져.
트리거 타이밍
고급 버전: 푸리나 Q → 카즈하 E(물 확산) → 베넷 Q → 아를레키노 E → 카즈하 Q(불 확산) → 강공 + 평타 4회, 25만+ 딜. 푸리나 물 후 0.5초 지연, 야란 대체 안정화, 원마 500+ 강화.
실전 예시
나선 36별에서 베넷 + 카즈하 버프로 평타 20만+ 증발, 체력 위기 시 아를레키노 Q. 초보는 베넷/카즈하 육성부터, 실로닌 보호막, 푸리나 체력 보완.
비교 및 최적화
기본 vs 고급 빌드
기본(원마 200)과 고급(카즈하 1000 + 2돌) 비교하면 딜 15% 차이 – 데이터상 SS(푸리나 + 카즈하)가 우세야. 푸리나 피증 75% SS, 야란 S. 원마 테스트, 베넷 유지, 증발 1.5배 추천.
DPS 벤치마크
아를레키노 평타 9.8-12만(기본), 버프 후 20만+. 피증 90% + 내성 -60% 2.5배. DPS 계산(원마 후), 6돌 2배 ↑, 스파이럴 12층 클리어.
대체 캐릭터
카즈하 없으면 실로닌 + 스카너(-20% shred, 딜 10% ↓). 베넷 vs 운근: 베넷 힐 + 버프 우세. 푸리나 물 강화, 실로닌 안정, 육성: 아를레키노 특성(질서의 철학 38 + 위관 31 + 촛불 6).
흔한 실수와 피하는 법
원마 과투자 오류
아를레키노에 원마 과다 넣으면 기본 딜 ↓, 카즈하 1000 우선 총 1500+. 팀 총합 1500+, 베넷 0 유지, 10% 증가 5% 증발.
버프 누락
순서 틀리면 피증 90% 미달. 베넷 Q 먼저, 카즈하 CC 제어, 푸리나 2돌 필수.
내성 무시
-40% 안 하면 딜 2배 손실. 확산 타이밍, 실로닌 F1 중첩, 4돌 아를레키노.
업데이트 및 메타 변화
최신 패치 영향
4.6(2024/04/24)에서 푸리나 + 카즈하 ↑, 베넷 필수, shred 중첩 고점. 푸리나 2돌 ↑, 증발 우세, 원마 재배분.
미래 빌드 전망
카즈하 4돌(에너지) + 아를레키노 2돌(-20% 내성) 시너지 기대. 커뮤니티 확인, 푸리나 중심, 스파이럴 4.6 패턴.
커뮤니티 피드백
한국 서버에서 카즈하 VV + 베넷 왕실이 표준, 원마 팁 공유 많아. 포럼 참조, 나선 36별, 초보 육성 테스트.
FAQ
아를레키노 증발 파티에서 카즈하를 어떻게 배치하나요?
카즈하 서포터 E/Q 확산으로 물/불 내성 -40%, 원마 900-1000 피해 버프 40%. 푸리나 E 후 카즈하 E 물 확산, VV 4세트 10초 지속. 2돌 원마 +200, 팀 증발 1.5배.
베넷의 버프가 증발 데미지에 미치는 영향은?
베넷 Q ATK 1000+ 아를레키노 평타 시너지 증발 50%+ ↑, 불 공명 +25% ATK. 원충 200% Q 유지, 왕실 4세트 힐링. 70레벨 총 ATK 1500+ 평타 20만+ 증발.
원마를 얼마나 투자해야 증발이 강력해지나요?
카즈하 900-1000 우선 버프 40% 2배 증폭, 팀 총 1500+. 아를레키노 200-300 기본 딜, 10% 증가 5% 증발 ↑. 나선 테스트, 베넷 0 세팅.
내성깎을 위한 아티팩트 세트는 무엇인가요?
VV 4세트 내성 -40% + 피해 60%, 카즈하 필수. 실로닌 F1 +20% 총 -60%, 4돌 아를레키노 -20%. 에너지 130%+ 원마 모래 10초 유지, 증발 2.5배.
카즈하와 베넷 둘 다 기용할 때 순서는?
푸리나 E/Q → 카즈하 E/Q(shred) → 베넷 Q(ATK) → 아를레키노 평타. 이중 확산 -40%, 20초 3-4회 증발. ICD 0.5초 타이밍, 푸리나 2돌 피증 75%.
아를레키노 증발 빌드 초보자 실수 TOP 3은?
1) E 핏값 미회수: 5초 대기 강공격, 30초 딜 손실 피함. 2) 증발 타이밍 어긋남: 푸리나 물 후 평타 지연, 원마 500+ 안정. 3) 원마 과투자: 카즈하 1000 우선 아를레키노 300 균형. 보호막 연습 나선 36별.