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Published on 2025-10-30 / 2 Visits
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아를레키노 증발팀 완벽 가이드 | 명함전무로 나선36별 달성하는 최강 빌드

아를레키노 증발팀은 베넷의 기초 ATK 버프와 카즈하의 원소 마스터리 시너지로 2배 증폭 반응을 트리거합니다. 원충 120% 목표, E → 서포터 사이클 → 강공 평타 로테이션으로 나선비경 36별 달성 가능합니다.

아를레키노 증발팀 기본 이해하기

아를레키노는 생명의 계약 메커니즘으로 일반 공격을 강화하는 불 원소 온필드 딜러예요. 물 부착 후 불 공격으로 50% 피해 증가(원마 0 기준)를 활용하며, 90레벨 기준 HP 13,103, ATK 342, 치명타 피해 88.4%로 공격력이 유라·아야카와 공동 4위입니다.

원신 아를레키노 캐릭터 공식 이미지

기본 구성은 아를레키노(메인 딜러) + 물 서포터(야란/행추) + 베넷(ATK 버프) + 보호막(종려/남연)이에요. 야란은 버프가 강하고 물 부착 타이밍이 용이하며, 보호막은 아를레키노의 힐밴 특성 때문에 필수입니다.

아를레키노 증발팀 기본 파티 구성도

잘 키운 아를레키노는 전반 11~12만, 후반 9.8~10만의 평타 대미지를 기록해요. 베넷 버프 적용 시 ATK 2500+ 달성이 목표입니다.

BitTopup 플랫폼에서는 합리적인 가격으로 원석을 충전하여 아를레키노를 획득하고 돌파 재료를 구매할 수 있어요. 명함 전무 기준으로도 나선비경 36별이 가능하지만, 1-2돌 시 성능이 크게 향상됩니다.

베넷 버프 배분 최적화 전략

베넷의 공격력 버프는 캐릭터 기초 공격력과 무기 공격력의 합계를 기준으로 계산돼요. 1돌 베넷 기준 80% 버프를 제공하며, 매의 검(기초 674) 장착 시 90레벨 베넷의 기초 공격력 191과 합쳐져 총 865의 80%인 692의 공격력을 버프로 제공합니다.

베넷 공격력 버프 적용 화면

베넷의 원소폭발 장판은 12초간 지속되는데, 아를레키노의 평타 3사이클이 약 10초 소요되므로 베넷 Q 후 즉시 교체하여 강공격으로 생명의 계약을 회수해야 해요. 옛 왕실의 의식 4세트 장착 시 원소폭발 후 파티 전체 공격력이 20% 추가 증가하며, 아를레키노의 ATK가 3000을 초과하면 패시브로 모든 내성이 20% 감소합니다.

카즈하 원소 마스터리 시너지 극대화

카즈하는 확산 반응 시 원소 마스터리 1포인트당 해당 원소 피해 보너스를 0.04% 제공해요(8초 지속). 원소 마스터리가 900일 때 불 원소 피해 보너스 36%를 제공하며, 아를레키노의 패시브 불 피해 보너스 40%와 합쳐져 총 76%의 불 피해 보너스를 얻습니다.

2돌 카즈하는 일도 영역 내에서 원소 마스터리 200포인트를 추가로 제공하여 증발 피해를 크게 증가시켜요. 청록색 그림자 4세트 효과로 불 원소 내성을 40% 감소시키며, E 스킬로 적을 끌어당기는 효과는 아를레키노의 E 스킬 명중률을 높입니다.

BitTopup에서는 카즈하 획득을 위한 원석 충전부터 돌파 재료 구매까지 원스톱 서비스를 제공해요. 카즈하의 2돌 효과는 증발팀 성능을 크게 향상시키므로, 안전하고 빠른 충전 서비스를 통해 효율적으로 별자리를 확보할 수 있습니다.

실전 로테이션 완벽 가이드

기본 로테이션: 아를레키노 E → 종려 E → 베넷 Q(E) → 카즈하 EQ → 아를레키노 강공 평평평평평.

아를레키노 증발팀 스킬 로테이션 순서도

베넷의 버프는 12초, 카즈하의 원소 피해 보너스는 8초 지속되므로 카즈하 EQ 후 즉시 아를레키노로 교체하여 강공격을 시전해야 모든 버프를 받아요.

아를레키노의 평타 명중 시 E 쿨타임이 0.8초씩 감소하므로, 3사이클 후 E 쿨타임이 10초대로 단축돼요. E 스킬 쿨타임은 30초이지만 Q 사용 시 초기화되며, 에너지가 부족할 때는 E만 사용하고 퇴장하여 다음 로테이션을 준비합니다.

원소 충전 효율 최적화 방법

아를레키노는 원소 충전 효율 120~140%를 목표로 해요. Q의 에너지 비용이 60으로 비교적 낮으며, 베넷과 카즈하의 입자 지원을 받으면 충전 부담을 크게 줄일 수 있습니다.

성유물 부옵션 우선순위는 치명타 확률/피해 > 공격력% > 원소 마스터리 > 원소 충전 효율 순이에요. 증발팀에서는 원소 마스터리의 가치가 높아지므로 EM 부옵션도 적극 확보해야 하며, 명함 전무 기준으로는 페보니우스 검이나 천공의 검을 활용하여 에너지 문제를 해결할 수 있어요.

성유물과 무기 선택 가이드

최적 성유물은 조화로운 공상의 단편 4세트예요. 공격력 18% 증가와 생명의 계약 변화 시 피해 18% 증가(최대 3중첩)를 제공하여 총 54%의 피해 증가를 얻습니다.

아를레키노 최적 성유물 구성

주옵션은 모래(ATK%/EM), 성배(불 피해/ATK%), 왕관(치명타 피해/확률)을 권장해요.

5성 무기 중에서는 붉은 달의 형상이 전용 무기로 최고 성능을 발휘하며, 4성 무기로는 결투의 창이 종결급 성능을 보여줘요. 기행 무기로 5재련 시 5성 무기와 큰 차이가 없어 가성비가 뛰어나며, 3성 백술창도 저비용 빌드에서 활용 가능합니다.

잘 키운 아를레키노의 기준 스펙은 공격력 1500+, 원충 120~140%, 치확 70~80%, 치피 140~180+예요.

나선비경 실전 적용 사례

아종카베(아를레키노+종려+카즈하+베넷) 조합으로 36별 달성이 가능하며, 명함 전무 기준으로도 충분한 화력을 제공해요. 12층에서는 아를레키노의 힐밴 특성상 종려나 남연의 보호막이 필수이며, 카즈하의 몹몰이로 E 스킬 명중률을 높이는 게 중요합니다.

성공적인 클리어 사례에서는 베넷 Q 후 12초 내에 아를레키노의 평타 3사이클을 완료하고, 카즈하의 8초 버프 시간을 최대한 활용하는 게 핵심이었어요. 2돌 아를레키노는 핏값 즉시 결산과 ATK 900% 추가 피해로 쫄 처리가 용이해집니다.

저비용 팀 구성 대안

명함 전무로도 아종카베 조합이 최적이며, 검투사 성유물(공격력 2515, 치확 88.9%, 치피 198%)과 특성 8/6/6 기준으로 나선 36별 달성이 가능해요.

종려 대신 토마나 레일라를 사용할 수 있으며, 토마 6돌 시 일반/강/낙하 공격 피해 15% 증가 효과를 받아요.

무기는 결투의 창(기행) 또는 백술창(3성)을 사용하고, 성유물은 검투사 4세트로 대체 가능해요. 저비용 빌드는 완전체 대비 약 20~30%의 성능 차이가 있지만, 나선비경 클리어에는 충분하며, 1돌 아를레키노는 명함 대비 25% 딜 상승을 제공합니다.

자주 묻는 질문 FAQ

명함 전무로도 아를레키노 증발팀이 가능한가요? 아종카베 조합으로 나선비경 36별 달성 가능하며, 결투의 창이나 백술창으로도 충분한 성능을 발휘해요.

푸리나와 함께 사용할 때 자해 문제는 어떻게 해결하나요? 푸리나는 자해를 유발하므로 사용을 피하고, 야란이나 행추를 물 서포터로 사용하며 반드시 보호막 캐릭터를 포함해야 해요.

E 스킬을 미스했을 때 대처 방법은? E 미스 시 30초간 딜이 불가능하므로 카즈하의 몹몰이를 활용하거나, Q로 E 쿨타임을 초기화해요.

원소 충전 효율이 부족할 때 해결 방법은? 아를레키노는 원충 120% 목표로 하며, 베넷의 입자와 카즈하 4돌 에너지 회복을 활용하고 페보니우스 검이나 천공의 검 같은 원충 무기를 사용해요.

베넷 대신 사용할 수 있는 다른 서포터가 있나요? 베넷의 ATK 버프는 대체하기 어려우며, 실로닌이나 향릉으로 대체 가능하지만 베넷만큼의 버프 효과는 기대하기 어려워요.

카즈하 없이도 증발팀 구성이 가능한가요? 설탕이나 실로닌으로 대체 가능하지만 원소 마스터리 공유량과 피해 증가 효과가 부족하므로 카즈하 확보를 권장해요.


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