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Published on 2025-11-11 / 0 Visits
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아를레키노 증발 파티 완벽 가이드 - 2배 딜 증폭으로 나선비경 36별 달성법

아를레키노 증발 파티는 베넷의 공격력 버프와 카즈하의 원소 마스터리 지원을 통해 최대 2배 증발 배수를 활용하는 강력한 조합입니다. 2024년 4월 24일 출시 이후 5.3 버전까지 SS티어를 유지하며, 명함 + 4성 무기로도 나선비경 36별 클리어가 가능합니다.

아를레키노 증발 파티 기초 이해

증발 반응 메커니즘

솔직히 말하면, 아를레키노 증발 파티는 정말 간단해 보이지만 실제로는 꽤 까다로운 메커니즘을 가지고 있어요. 물 원소 부착 후 불 원소 공격으로 2배 피해 증폭을 노리는 건데, 여기서 핵심은 불:물 비율을 2:1로 유지하는 거예요.

아를레키노의 ICD(내부 쿨타임) 3타/2.5초를 고려하면 평타 5회 내에서 안정적인 증발 연계가 가능합니다. 베넷의 공격력 버프 1340 + 팀 공격력 20%(왕실4 세트)와 카즈하의 원소 마스터리 800~1000을 통한 내성 감소 40%가 결합되면? 팀 기대 딜이 30% 이상 상승해요.

행추의 약한 부착으로 과부착을 방지하며 비율 조정이 가능한 점도 놓치면 안 되는 부분이에요.

아를레키노의 역할과 특징

아를레키노는 생명의 계약 30% 이상 유지 시 불 원소 인챈트와 추가 피해를 제공하는 온필드 메인 딜러입니다. E 스킬 '재가 된 만상'으로 핏값을 부여한 후 5초 대기 후 강공격으로 회수하면 생명의 계약 65%를 획득하며, 처치 시에는 130%까지 증가해요.

아를레키노의 생명의 계약 상태 표시 화면

타격당 공격력 × 계약% × 120.4%의 추가 피해가 발생하는데, 동시에 7.5%씩 소모됩니다(쿨타임 0.8초 감소 효과). 평타 전반부는 11~12만, 후반부는 9.8~10만의 피해를 기록하며, 60% 내성 감소 달성 시 딜이 1.6배에 근접해요.

팀 조합의 핵심 원리

최적 조합은 아를레키노(메인 딜러) + 카즈하(원마 800~1000, 내성 감소 40%) + 베넷(왕실4 세트) + 야란/행추(물 부착)입니다. 야란이 평균 10% 우위를 보이지만, 행추는 피해 감소와 힐링으로 안정성을 제공해요.

아를레키노 증발 파티 팀 편성 화면

E 스킬 미스 시 30초간 딜이 불가능해지므로 보호막이 필수적입니다. 종려 추가 시 카즈하 40% + 종려 20% + 아를레키노 패시브 20%로 총 80%의 내성 감소가 가능하며, 저가 원신 충전을 통해 필요한 캐릭터들을 효율적으로 확보할 수 있어요. BitTopup은 빠른 충전 속도와 안전한 결제 시스템으로 원신 플레이어들에게 신뢰받는 충전 플랫폼이에요.

베넷-카즈하 서포터 조합 분석

베넷 버프 시스템 이해

베넷은 Q 스킬로 고정 공격력 + 약 1340 + 팀 공격력 20%(왕실4 세트)의 강력한 버프를 제공해요. HP 3.3만 기준으로 초당 약 5500의 회복량을 보이며, 지속시간 12초, 쿨타임 15초로 3초의 공백이 발생합니다.

베넷의 원소폭발 공격력 버프 효과 화면

원소충전효율 200% 이상 확보가 필수적인데, 미달 시 Q 공백으로 인해 딜이 30~40% 감소하기 때문이에요. 베넷 Q의 스냅샷 효과로 아를레키노의 평타 곡선이 유지되므로, 로테이션에서 베넷 Q를 가장 먼저 사용해야 해요.

카즈하 원소 마스터리 효과

카즈하는 원소 마스터리 800~1000에서 증발 효율의 고점을 보이며, 확산 시 원소 마스터리 × 0.04%의 원소 피해 보너스를 제공합니다. 원마 900 기준으로 36%의 불 원소 피해 보너스가 적용되며, 청록4 세트의 내성 감소 40%와 결합해 팀 딜을 크게 향상시켜요.

카즈하의 원소 마스터리 스탯 및 확산 효과 화면

원소충전효율 200% 이상을 권장하며, 주옵션은 시계/성배/왕관 모두 원소 마스터리로 설정합니다. 확산 순서가 중요한데, 불 확산을 먼저 진행해 불 내성 감소를 적용한 후 물 보조 확산으로 오라를 유지해야 해요.

두 서포터 간 시너지

베넷과 카즈하의 시너지는 버프 스냅샷과 확산 타이밍의 조화에서 나타나요. 베넷 Q로 공격력 버프를 먼저 적용한 후, 카즈하 EQ로 확산과 내성 감소를 진행하면 최적의 버프 배분이 이루어집니다.

불 공명 25%의 추가 효과와 함께, 베넷의 원소 입자 생성과 카즈하의 원소충전효율 보조로 팀 전체의 에너지 관리가 안정화돼요. 팀 로테이션에서 베넷 Q → 카즈하 EQ → 야란/행추 E/Q → 아를레키노 E + 강공/평타 순서로 진행하면, 모든 버프가 최대 효율로 중첩됩니다.

버프 배분 최적화 전략

버프 우선순위 설정

버프 배분에서 가장 중요한 건 베넷의 공격력 버프를 우선 적용하는 거예요. 스냅샷 메커니즘으로 인해 베넷 Q 영역 내에서 아를레키노가 공격을 시작해야 전체 딜 사이클에 버프가 적용돼요.

카즈하의 원소 마스터리 버프는 확산 후 8초간 지속되므로, 베넷 Q 직후 즉시 카즈하 EQ를 사용해 내성 감소와 원소 피해 보너스를 확보해야 합니다. 야란의 경우 Q 스킬의 피해 증폭 효과가 있어 아를레키노의 평타와 동기화하면 추가 딜 상승이 가능해요.

지속시간 관리법

베넷 Q의 12초 지속시간과 카즈하 확산 버프의 8초 지속시간을 고려한 타이밍 관리가 필요해요. 베넷 Q → 카즈하 EQ → 물 원소 적용 → 아를레키노 딜 사이클을 8초 내에 완료해야 모든 버프를 활용할 수 있어요.

아를레키노의 생명의 계약은 30초간 지속되므로, 한 번의 E 스킬로 여러 번의 딜 윈도를 활용할 수 있습니다. 원소충전효율 관리를 통해 베넷 200%, 카즈하 200%, 야란/행추 180% 이상을 목표로 설정하면 안정적인 로테이션이 가능해요.

중첩 효과 활용

내성 감소 효과의 중첩을 최대화하려면 카즈하 40% + 종려 20% + 아를레키노 패시브 20%로 총 80%까지 달성할 수 있어요. 60% 내성 감소만으로도 딜이 1.6배에 근접하므로, 종려를 추가한 4인 조합도 고려할 만해요.

왕실4 세트의 팀 공격력 20% 버프는 원소폭발 후 10초간 지속되므로, 베넷 Q 직후 다른 캐릭터들의 스킬을 연계하면 전체 팀이 혜택을 받을 수 있어요. 버프 파티 대비 충전을 통해 필요한 캐릭터들의 돌파와 무기를 확보하면 버프 효율을 더욱 높일 수 있어요.

저가 충전 루틴 구축 가이드

원소충전효율 계산법

저가 충전 루틴의 핵심은 각 캐릭터의 원소충전효율을 최적화하는 거예요. 베넷은 200% 이상, 카즈하는 200% 이상, 야란/행추는 180% 이상을 목표로 설정해야 Q 스킬 공백 없이 로테이션을 유지할 수 있어요.

베넷의 경우 원소충전효율 무기(페보니우스 대검 등)를 사용하면 성유물 부담을 줄일 수 있으며, 카즈하는 원소 마스터리 주옵션을 유지하면서 부옵션으로 원소충전효율을 확보해야 해요. 실전에서는 몬스터로부터 얻는 원소 입자도 고려해야 합니다.

파티클 생성 패턴

효율적인 파티클 생성을 위해서는 각 캐릭터의 E 스킬 쿨타임과 입자 생성량을 파악해야 해요. 베넷 E 스킬(쿨타임 2초, 입자 5개)을 적극 활용하고, 카즈하 E 스킬(쿨타임 6초, 입자 3개)로 보조하면 팀 전체의 에너지 수급이 안정돼요.

아를레키노는 E 스킬로 5개의 입자를 생성하지만 30초 쿨타임이므로, Q 스킬(에너지 60, 쿨타임 15초)의 쿨 초기화 효과를 활용해야 합니다. 야란은 E 스킬로 4개, Q 스킬 종료 시 추가 입자를 생성하므로 자체 에너지 순환이 우수해요.

효율적인 스킬 순서

저가 충전 루틴의 표준 순서는 베넷 Q → 카즈하 EQ → 야란/행추 E/Q → 아를레키노 E + 강공/평타예요. 명함 아를레키노 + 4성 무기(결투의 창) + 검투사4 세트 조합으로도 나선비경 클리어가 가능해요.

특성 8/6/6(일반 공격 9 우선) 수준에서 아종카베(아를레키노+종려+카즈하+베넷) 조합으로 36별 5분 컷을 달성한 사례가 있어요. 실전에서는 아를레키노 E → 종려 E → 베넷 Q(E) → 카즈하 EQ → 아를레키노 강공 평타 5회 반복 패턴을 사용합니다.

캐릭터별 세팅 및 장비 가이드

아를레키노 빌드 옵션

아를레키노의 성유물은 조화로운 공상의 단편 4세트가 최적이에요. ATK 18% + 생명의 계약 변동 시 피해 54%의 효과로 전용 세트의 성능을 발휘해요. 주옵션은 시계 ATK%/원마, 성배 불 피해/ATK, 머리 치명타 피해/확률로 설정합니다.

무기는 5성 붉은 달의 형상이 최적이며, 4성 결투의 창이 가성비 좋은 대안이에요. 3성 백술창도 일반 공격 피해와 치명타 확률 증가로 저예산 빌드에서 활용 가능해요. 기초 스탯(90레벨)은 HP 13103, 공격력 342, 치명타 피해 88.4%입니다.

베넷 서포터 세팅

베넷은 왕실4 세트로 원소폭발 후 파티원 공격력 20% 증가 효과를 제공해요. 주옵션은 머리 HP%, 성배 HP%, 시계 원소충전효율로 설정하며, 무기는 원소충전효율 부옵션이 있는 페보니우스 대검이나 제례 대검을 추천해요.

HP 3.3만 기준으로 초당 5500의 회복량을 제공하며, 6돌파 시 불원소 피해 15% 증가 효과까지 얻을 수 있어요. 베넷의 Q 스킬은 에너지 60, 지속 12초, 쿨 15초로 3초의 공백이 발생하므로, 원소충전효율 210% 이상을 목표로 설정해야 해요.

카즈하 장비 선택

카즈하는 청록색 그림자 4세트로 확산 피해 60% 증가와 원소 내성 40% 감소 효과를 제공해요. 주옵션은 시계/성배/왕관 모두 원소 마스터리로 설정하며, 무기는 오래된 자유의 서약(5성, 원마 198)이 최적이에요.

4성 강철벌침(원마 165, 피해 6~12% 증가)이나 3성 암철검(원마 141, 스킬 쿨 초기화)도 좋은 대안이에요. 특성 우선순위는 원소폭발 > 원소스킬 > 일반공격 순이며, 원소 마스터리 800~900에서 확산 원소 피해 보너스 32~36%를 제공합니다.

스킬 로테이션 마스터하기

기본 로테이션 패턴

표준 로테이션은 베넷 Q → 카즈하 EQ → 야란/행추 E/Q → 아를레키노 E + 강공/평타 순서예요. 이 패턴을 8초 내에 완료해야 모든 버프를 최대한 활용할 수 있으며, ICD 3타/2.5초를 고려해 평타 5회 내에서 증발 연계를 완성해야 해요.

아를레키노 증발 파티 스킬 로테이션 순서도

아를레키노의 E 스킬 '재가 된 만상'은 불 범위 피해(14.8~35.2%)와 베기(133.6~317.2%), 핏값(31.8~75.5%, 5초마다 불 피해 2회, 30초 지속)을 제공해요. Q 스킬 '떠오르는 재액의 달'은 불 범위 피해(370.4~879.7%)와 E 쿨 초기화, 회복(생명의 계약 150% + 공격력 150%) 효과를 제공합니다.

상황별 변형 전략

군집전에서는 카즈하의 몰이 효과를 최대한 활용해야 해요. 카즈하 E 스킬로 적들을 끌어모은 후 Q 스킬의 광역 확산으로 모든 적에게 내성 감소를 적용하면, 아를레키노의 광역 딜링 효율이 크게 향상돼요.

보스전에서는 야란의 Q 스킬과 아를레키노의 강공격을 동기화하는 게 중요해요. 단일 대상 고기동 보스의 경우 야란이 유리하며, 다수 적 상황에서는 행추의 안정성이 도움돼요.

타이밍 최적화 팁

스냅샷 타이밍이 어긋나면 아를레키노의 평타 곡선이 무너지므로, 반드시 베넷 Q 영역 내에서 공격을 시작해야 해요. 카즈하의 확산은 불 확산을 먼저 진행해 불 내성 감소를 우선 적용한 후, 물 보조 확산으로 오라를 유지하는 순서를 지켜야 해요.

증발 비율 불:물 ≈ 2:1 유지가 핵심이며, E 스킬 명중률 95% 안정 사이클을 목표로 해요. 에너지 관리를 위해 베넷 E 스킬의 입자 생성(5개)을 적극 활용하고, 카즈하의 원소충전효율 200% 이상으로 팀 에너지를 보조해야 해요.

실전 운용 및 전투 전략

나선비경 공략법

나선비경에서는 각 층의 몬스터 구성에 따라 전략을 조정해야 해요. 12층의 경우 아종카베 조합으로 36별 5분 컷이 가능하며, 명함 전무 세팅에서도 충분한 성능을 발휘해요.

첫 번째 방은 군집 몬스터가 많으므로 카즈하의 몰이와 광역 확산을 적극 활용해요. 두 번째 방의 보스전에서는 야란의 Q 스킬과 아를레키노의 딜 윈도를 동기화해야 하며, 보스의 패턴을 파악해 무적 시간을 피하고 생명의 계약이 30% 이하로 떨어지기 전에 Q 스킬로 회복하는 타이밍을 잡아야 해요.

보스전 대응

각 보스별 특성에 맞는 대응이 필요해요. 높은 불 내성을 가진 보스의 경우 카즈하와 종려의 내성 감소 효과를 최대한 활용해야 하며, 기동성이 높은 보스에게는 종려의 보호막으로 안정성을 확보하는 게 중요해요.

아를레키노의 E 스킬 미스를 방지하기 위해 보스의 이동 패턴을 예측하고, 적절한 거리에서 스킬을 사용해야 해요. 일부 보스는 특정 원소에 면역이거나 높은 저항을 가지므로, 사전에 정보를 확인하고 팀 구성을 조정해야 합니다.

몹 패턴별 전술

소형 몹들은 카즈하의 E 스킬로 끌어모은 후 아를레키노의 광역 공격으로 일괴하는 게 효율적이에요. 중형 몹들은 개별적으로 처리하되, 증발 반응을 안정적으로 유지하는 게 중요해요.

대형 몹이나 정예 몬스터의 경우 생존력이 높으므로, 모든 버프를 중첩시킨 상태에서 집중 딜링을 해야 해요. 종려의 보호막으로 안전을 확보하고, 베넷의 힐링으로 지속적인 전투가 가능하도록 관리해야 해요.

팀 조합 비교 및 대안 제시

다른 증발팟과의 비교

아를레키노 증발팟은 다른 불 원소 딜러들과 비교해 독특한 장점을 가져요. 호두와 비교하면 더 높은 기초 공격력과 광역 딜링 능력을 가지며, 다이루크보다는 폭발적인 순간 딜링이 우수해요.

푸리나를 활용한 증발팟도 고려할 수 있어요. 아를레키노 + 푸리나 + 야란/행추 + 힐러(백출·샤를로트·진) 조합으로 푸리나의 딜 버프와 물 부착, 서브딜을 동시에 활용할 수 있어요. 발사대 아를레키노 조합도 있어요. 야란 + 행추 + 종려/토마/레일라로 구성해 증발 타이밍을 용이하게 만들고, 무지성 플레이가 가능한 안정적인 조합을 만들 수 있어요.

서포터 교체 옵션

카즈하 대신 사용할 수 있는 서포터로는 설탕이나 벤티가 있지만, 카즈하의 원소 마스터리 버프와 몰이 성능을 완전히 대체하기는 어려워요. 베넷 대신에는 실로닌을 사용할 수 있지만, 공격력 버프의 크기와 안정성에서 차이가 나요.

야란과 행추는 상황에 따라 교체 가능해요. 단일 대상이나 고기동 보스에는 야란이, 다수 적이나 안정성이 필요한 상황에는 행추가 더 적합해요. 과부착 문제가 발생하면 행추의 약한 부착으로 조정할 수 있어요.

상황별 팀 변형

깡불 조합도 고려할 수 있어요. 아를레키노 + 카즈하 + 베넷 + 종려/토마로 구성해 2불 공명의 25% 공격력 증가와 안정성을 동시에 확보할 수 있어요. 과부하 조합으로는 아를레키노 + 미코 + 슈브르즈 + 데히야가 있지만, 베넷과 카즈하의 부재로 인해 공격력 버프가 부족해 종카베 조합의 절반 수준 성능을 보여요.

운근을 활용한 조합도 있어요. 아를레키노 + 운근 + 카즈하 + 종려로 바위 공명의 안정성과 운근의 버프를 활용할 수 있지만, 베넷의 공격력 버프만큼 강력하지는 않아요.

자주 하는 실수와 해결책

운용 실수 사례

가장 흔한 실수는 베넷의 원소충전효율 부족이에요. 200% 미만일 때 Q 스킬 공백이 발생해 딜이 30~40% 감소하므로, 원소충전효율 무기나 부옵션으로 반드시 보강해야 해요.

카즈하를 딜러 세팅으로 구성하는 실수도 자주 발생해요. 물 원소 과부착으로 인한 증발 비율 붕괴도 주의해야 해요. 불:물 비율이 2:1에서 벗어나면 증발 반응이 제대로 발생하지 않아 딜이 크게 감소해요.

효율성 저하 원인

스냅샷 타이밍이 어긋나는 경우가 많아요. 베넷 Q 영역을 벗어난 상태에서 아를레키노가 공격하면 공격력 버프를 받지 못해 딜이 크게 감소해요. 아를레키노의 E 스킬 미스도 치명적이에요. 30초 쿨타임 동안 딜이 불가능해지므로, 신중한 포지셔닝과 타겟팅이 필요해요.

원소충전효율 계산 실수로 인한 에너지 부족도 흔한 문제예요. 각 캐릭터별 권장 원소충전효율(베넷 210%, 카즈하 200%, 야란/행추 180%)을 맞추지 못하면 로테이션이 무너져 전체 딜이 감소해요.

개선 방안 제시

베넷의 원소충전효율 부족 문제는 페보니우스 대검이나 제례 대검 같은 원소충전효율 무기로 해결할 수 있어요. 카즈하의 원소 마스터리 부족은 무기와 성유물 주옵션을 모두 원소 마스터리로 맞춰 해결해요.

증발 반응 실패는 로테이션 연습으로 해결할 수 있어요. 베넷 Q → 카즈하 불 확산 → 물 오라 → 아를레키노 평타 순서를 정확히 지키고, ICD 3타/2.5초를 고려한 타이밍을 체득해야 해요. 과부착 발생 시 행추의 약한 부착으로 복구하는 방법도 익혀두어야 해요.

성능 최적화 및 발전 방향

투자 우선순위

아를레키노 증발팟의 투자 우선순위는 아를레키노 육성 → 베넷 원소충전효율 확보 → 카즈하 원소 마스터리 최적화 → 야란/행추 세팅 순이에요. 아를레키노의 특성은 일반 공격 > Q > E 순으로 올리며, 일반 공격을 최우선으로 9레벨까지 올려야 해요.

무기 투자에서는 아를레키노의 전용무기인 붉은 달의 형상이 최우선이며, 4성 대안으로는 결투의 창을 추천해요. 성유물 파밍은 아를레키노의 조화로운 공상의 단편 4세트를 최우선으로 하고, 베넷의 왕실4세트와 카즈하의 청록4세트를 확보해야 해요.

장기 육성 계획

명함 상태에서도 충분한 성능을 발휘하지만, 아를레키노 2돌파는 핏값 즉시 결산과 추가 피해 900%, 내성 20% 감소 효과로 딜이 크게 상승해요. 6돌파까지 가면 Q 딜 사이클이 추가되어 명함 대비 데미지가 100% 이상 증가해요.

베넷은 1돌파만으로도 HP 제한이 제거되어 충분하며, 6돌파의 불원소 피해 15% 증가는 아를레키노에게 유용해요. 장기적으로는 종려나 토마 같은 보호막 캐릭터 추가를 고려할 수 있어요.

메타 변화 대응

5.x 버전에서 반응 계수나 원소 마스터리 계수 변동은 없었으며, 5.3 버전 이후에도 아를레키노는 상위 티어를 유지하고 있어요. 패치 후에는 입자 생성 루트와 원소충전효율을 재측정해야 해요.

새로운 캐릭터 출시 시에도 기존 조합과의 시너지를 검토해야 해요. 특히 물 원소나 불 원소 서포터가 추가되면 팀 구성에 변화가 있을 수 있으므로, 지속적인 정보 수집과 테스트가 필요해요.

FAQ

Q: 아를레키노 증발 파티에서 베넷의 원소충전효율은 몇 퍼센트가 적당한가요? 베넷은 최소 200%, 권장 210% 이상의 원소충전효율이 필요해요. 이보다 낮으면 Q 스킬에 3초 공백이 발생해 딜이 30~40% 감소하므로, 원소충전효율 무기나 성유물 부옵션으로 반드시 확보해야 해요.

Q: 카즈하 없이도 아를레키노 증발팟 구성이 가능한가요? 가능하지만 효율이 크게 떨어져요. 카즈하의 원소 마스터리 버프(32~36%)와 내성 감소 40%를 대체할 서포터가 없어 팀 딜이 30% 이상 감소해요.

Q: 야란과 행추 중 어느 게 더 좋은가요? 야란이 평균 10% 우위를 보이지만 상황에 따라 달라요. 단일 대상이나 고기동 보스에는 야란이, 다수 적이나 안정성이 필요한 상황에는 행추가 더 적합해요.

Q: 명함 아를레키노로도 나선비경 36별이 가능한가요? 가능해요. 명함 + 4성 무기(결투의 창) + 검투사4 세트 조합으로도 나선비경 클리어가 확인됐어요. 특성 8/6/6 수준에서 아종카베 조합으로 36별 5분 컷을 달성한 사례가 있어요.

Q: 증발 반응이 제대로 발생하지 않는 이유는 뭔가요? 주요 원인은 물 원소 과부착이에요. 불:물 비율이 2:1에서 벗어나면 증발 반응이 실패하므로, ICD 3타/2.5초를 고려한 타이밍 조절이 필요해요.

Q: 아를레키노 E 스킬을 놓쳤을 때 대처법은? E 스킬 미스 시 30초간 딜이 불가능해지므로, Q 스킬의 쿨 초기화 효과를 활용해야 해요. 평상시 에너지 60을 확보해두고, 미스 즉시 Q 스킬로 E 쿨타임을 초기화하면 딜 공백을 최소화할 수 있어요.


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