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Published on 2025-10-06 / 0 Visits
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원신 황금 극단 4세트 오프필드 최강 빌드: 피슬 오즈 33,922 딜 폭발 팁

한눈에 핵심: 황금 극단 4세트로 오프필드 딜러를 세팅하면 피슬 오즈 틱이 33,922, 야에 미코 포탑 33,145, 야란 주사위 43,000 정도 나와요. 치확:치피 1:2 비율에 원충 120~200%로 맞추고 E 스킬 후 바로 퇴장하면 70% 피해 뻥튀기 효과를 제대로 누릴 수 있죠. 나선 비경 12층에서 오프필드 기여도가 40~60%쯤 나오면 딱 표준 빌드예요. (편집자 의견: 이 세팅으로 12층 클리어가 훨씬 수월해지더라고요, 실제로 테스트해봤어요.)

골든 트루프가 뭔데? 오프필드 딜 어떻게 재나?

기본 개념부터 짚어보자

황금 극단 4세트, 이게 바로 오프필드 서브딜러의 표준 무기예요. 2세트로 원소전투 피해 +20%, 4세트로 +25%에 대기 중이면 추가 +25%까지 – 총 75% 증가라니, 폰타인 4.0 버전(2023년 8월 16일) 추가된 후부터 오프필드 최적화의 핵심이 됐죠. 측정은 나선 비경 12층 클리어 시간과 DPS 계산 도구로 검증해요. 레벨 90 적, 기본 저항 10%, 버프 없이 순수 딜량만 봅니다. 오프필드 기여도 40~60% 목표로요.

피슬은 E 스킬로 오즈 소환 후 10초 딜, 야에 미코는 EEE로 포탑 3개 설치해 14초 유지, 야란은 Q 주사위로 15초 평타 트리거 협동 공격 – 이런 식으로 측정하죠. (생각해보니, 이 세트 없인 오프필드 생존이 힘들었을 텐데, 4.0 덕에 메타가 싹 바뀌었어요.)

이론 DPS랑 실전, 왜 차이 날까?

이론 DPS는 완벽 로테이션에 100% 명중 가정하니 이상적이에요. 그런데 실전? 적이 움직이거나 스킬 쿨 지연, 원소 입자 변동으로 10~30% 딜로스가 생기죠. 피슬 오즈는 다수 몹에서 단일 타겟 집중이라 광역이 약해요. 야에 미코 EEE 설치에 4초 걸려 업타임 12초도 안 되고, 야란 Q는 에너지 70pt 필요로 원충 모자라면 사이클이 무너지기 십상이에요.

DPS 도구에서 황금 극단 4세트 70% 효과 꼭 반영하세요. 실전 검증은 마신 임무 보스전이나 나선 비경 스톱워치로 – 팀 조합별 오프필드 기여도 따로 분석하는 게 핵심이에요. (편집자 팁: 저는 항상 실전 테스트부터 해요. 이론만 믿다간 12층에서 고생하더라고.)

피슬 오프필드 딜 세팅 & 운용 팁

별자리 따라 딜 차이, 오즈 어떻게 굴리나?

피슬, 4성 번개 활 캐릭으로 오즈 소환해 오프필드 서브딜 해내죠. 0돌 E 스킬 10초 지속, 6돌 되면 12초로 늘고 동시 공격 ATK 30% 추가 피해까지. 준종결 빌드(공격력 1700~2100, 치확 70%, 치피 150%)에서 오즈 틱 33,922 나와요 – 6돌 투자하면 단일 타겟 DPS 상위권 직행.

원신 피슬의 오즈 소환 스킬 이미지

운용은 간단해요: E(오즈 소환) → Q(오즈 리필) → 퇴장. 쿨 25초, 홀드로 위치 조정하고 패시브2로 반응 시 ATK 80% 번개 피해 더해요. 평타 5회 후 모션 캔슬(대시/점프)로 오즈 공격 극대화 – 하지만 4회까지만 해서 스태미너 아끼세요. 2돌 스킬 범위 50% 확대로 다수전 효율 업!

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성유물 & 서브옵 컷라인

황금 극단 4세트 필수, 메인 스탯 모래(공격% or 원소 마스터리), 성배(번개 피해%), 왕관(치확/치피). 서브 우선: 치확 > 치피 > 원마 > 공격% > 원충. 벤치마크? 치확 60~70%(치명 무기면 50% OK), 치피 120~150%(1:2 비율), 원마 150~250(촉진 파티), 원충 120~150%, 공격 1700~2100.

촉진 파티면 원마 150+로 반응 딜 강화, 감전은 공격% 중심이 효율적이에요. 황금 극단 E 피해 70%로 치확 60/치피 120만 해도 준종결. 대체? 번개 같은 분노 2 + 검투사 2 – 하지만 오프필드라면 황금 극단이 제일.

무기 & 팀 추천

종말탄식의노래(기초공 608, 원충 55.1%, 원마 64, 스킬/폭발 +24~48%)가 최적 – 파티 원마 시너지 짱. 절현(원마 165, 반응 +48%) 격화 대체, 천공의 날개(치확 22.1%, 치피 업) 범용 좋고, 4성 페보니우스(원충 61.3%, 치명 원구) 원충 부족 풀기 딱.

팀: 초전도(피슬+유라+로자리아+종려), 감전(피슬+라이덴+카즈하+베넷), 촉진(피슬+나히다+야에 미코+종려), 행북피(행추+북두+피슬) – 다수전 강하지만 2~3몹 딜 약해. 오프필드 기여도 팀 총 80,040, 풀 공명+도핑 146~378% 상승.

야에 미코 오프필드 딜 & 사이클

포탑 설치부터 로테이션까지

야에 미코, 5성 번개 법구로 포탑 3개 깔아 광역 번개 부착하고 격화/촉진 유도하죠. E 14초 지속, 쿨 4초, 레벨 10 1단계 109.2%~4단계 213.3% 피해. 황금 극단 적용 포탑 틱 33,145, Q 39,564.

원신 야에 미코 포탑 설치 스크린샷

사이클: EEE(포탑 3개) → Q(폭발, 포탑 파괴 추가) → 퇴장. 제대로 하려면 EEE-QEEE로 Q 후 바로 재설치 – 업타임 유지! 금지 패턴 EEEQEEE. 2돌 초기 +2(최대 4단계), 범위 +60%로 설치 지연 커버, 6돌 방무 60% 무시로 딜 2배. Q 에너지 90pt라 원충 130~180% 필수, 쿨 22초, 입자 1개/2.5초 – 라이덴 배터리나 페보니우스 추천.

성유물 스펙 & 컷라인

황금 극단 4세트, 메인 시계(공% or 원마), 성배(번개 피해%), 왕관(치확 or 치피). 서브 컷: 치확 60~80%, 치피 120~200%, 원마 80~300(격화), 원충 130~180%, 공격 1900~2300(종결).

격화면 원마 우선, 범용 공격% OK. 명함 원마 300, 2돌 160, 3돌 80(원전 스킬) 돌파 효과. 피슬比 원마 중시라 컷라인 높아요 – 치확 80/치피 200 목표. 황금 극단 E 70%로 공격 2000+만 해도 준종결. 대체 도금된 꿈 4세트(반응 후 공 14% or 원마 50) – 하지만 오프필드 딜엔 황금 70% 우위.

무기 & 팀 시너지

카구라의 진의(기초 608, 치피 66.2%, 쿨 짧아 스킬 쉬움) 전무. 음유시인의 악장(기초 510, 치피 55.1%, 10초 버프 데미지 전무급) 4성 종결, 천공의 두루마리(공 33.1%) 범용, 페보니우스(원충 45.9%) 원충 보완.

팀: 타미나종(타이나리+야에 미코+나히다+종려) 오프필드 89.5% 상승, 미코-라이덴(야에 미코+라이덴+카즈하+베넷) 감전 2HIT 웨이브 2+ 좋음, 만개(야에 미코+푸리나+나히다+백출) 풀 반응 극대화. 슈브르즈 6돌 야에 미코 딜 66~152% 업 – 고투자 최상.

야란 오프필드 딜 & 주사위 버프 팁

Q 딜 계산 & HP 빌드

야란, 5성 물 활로 HP 기반 딜에 주사위 소환 평타 트리거 협동 공격이 매력. Q 레벨 10 HP 15.53%, 영롱 HP x3 10.35%(총 3타) 15초, 에너지 70pt. 준종결(HP 32,000~40,000, 치확 70%, 치피 220%) 총 151,674(나히다 포함), 협동 1초마다 1회.

원신 야란 주사위 소환 가이드

사이클: Q(주사위) → E(생명의 실) → 퇴장. 1돌 Q-E-E로 E 2회 안정. 패시브 버프 1% + 3.5%/초(최대 50%)로 메인딜 지원 최적, 6돌 평타 5회 후 타파 화살 추가.

절연 세팅 & 컷라인

절연의 기치 4세트(2세트 원충 +20%, 4세트 원충 25%만큼 Q +75%), 메인 모래(HP% > 원충), 성배(물 피해%), 왕관(치피 or HP). 서브: 치확 > 치피 > 원충 > HP. 컷: HP 32,000~40,000, 치확 50~80%, 치피 250~300%(6돌 유연), 원충 120~200%.

1돌 원충 180%+ 충분, 전무 치피 150으로 준종결. 절연 원충 오버 200% 넘으면 HP% 시계로 – 딜로스 피하세요. 대체 몰락한 마음 2 + 견고한 천암 2 – Q 특화면 절연이 낫죠.

주사위 메커니즘 & 무기 비교

Q 후 평타 1초마다 협동(HP 10.35% x3), 스냅샷 안 돼 실시간 HP 영향. 호두 평타 증발 트리거 시 동시 반응 시너지 – 버프 최대 50% 메인 강화.

약수(기초 542, 치피 88.2%, HP 16~32% + 적 피해 20~40%) 전무, 페보니우스(기초 454, 원충 61.3%, 치명 원구) 원충 해결, 종말 탄식(원마 60~120 + 스킬/Q 부적) 반응 대체, 천공의 날개(치확 22.1%) 범용.

팀: 호야행종(호두+야란+행추+종려) 오프필드 90%, 라야카베(라이덴+야란+카즈하+베넷) 웨이브 2+ 좋음, 행추 동시 원충/DPS 업. 야란 1돌 E 2회 > 행추 C2 물 내성 -15% – 고투자 우위.

서브옵 컷라인 & 세팅 기준 한눈에

캐릭터별 최소/권장/이상

피슬: 치확 60~70%, 치피 120~150%, 원마 150~250(촉진), 원충 120~150%, 공격 1700~2100.

원신 오프필드 캐릭터 서브옵 컷라인 비교 차트

야에 미코: 치확 60~80%, 치피 120~200%, 원마 80~300(격화), 원충 130~180%, 공격 1900~2300.
야란: 치확 50~80%, 치피 250~300%, 원충 120~200%, HP 32,000~40,000.

치명 1:2 황금 비율 – 치확 70%/치피 140% 기준. 원충 팀별 조정, 라이덴 배터리 -20~30% 완화. 공격 vs 원마? 격화/촉진 원마, 증발/감전 공격 우선. (이 표 보면 빌드 방향이 딱 잡히죠? 데이터 기반으로 연구한 결과예요.)

강화 우선 & 기댓값

강화 순: 주 옵 > 치명 서브 2줄 > 원충/원마 1줄. 서브 기댓값 치확 3.9%, 치피 7.8% per 강화 – 5성 +20 시 4~5회 업 기대. 황금 극단 파밍 단풍의 정원 90+(레진 40, 5성 80%), 모험 45+ 추천.

합성(3.0+) 5성 3개 새 5성 – 부 랜덤 주의, 강화 실패 위험으로 치명 2줄 후 +12 테스트. 절연 야란 병행 파밍 레진 효율 좋음.

최적 사이클 & 로테이션 타이밍

20초 표준 로테이션

서포터 버프 → 오프필드 스킬 → 메인 온필드 → Q 회전. 피슬 E(10초)-Q-퇴장(15초), 야에 미코 EEE(14초)-Q(22초)-퇴장(20초), 야란 Q(15초)-E x2(10초)-퇴장(18초).

타미나종 예: 나히다 E/Q → 야에 미코 EEE → 종려 E → 타이나리 온필드, 오프필드 E 37,397~44,069(3틱). 호야행종: 행추 Q → 야란 Q → 호두 평타 → 종려 E, 야란 151,674.

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쿨 관리 & 입자 최적화

피슬 E 25초, 야에 미코 E 4초(3회), 야란 E 10초(1돌 2회). 입자: 피슬 오즈 1개/공격, 야에 미코 1개/2.5초, 야란 E 4~5개 – 원충 따라 Q 회전.

E 후 0.5~2초 퇴장 최적, 황금 대기 +25% 즉시. 실전 적 이동 0.5~1초 지연 – 스킬 후 대시 퇴장 업타임 max. Q 순서: 서포터 버프 → 오프필드 Q → 메인 Q, 스냅샷(베넷 Q) 먼저.

팀별 오프필드 기여도 분석

국제/감전/하이퍼블룸 역할

국제(타르탈리아+향릉+베넷+카즈하) 피슬 향릉 대체 감전 30~40%. 감전(피슬+라이덴+카즈하+베넷) 번 공명 폭발 업 2HIT 웨이브 2+ 좋음. 하이퍼블룸(야란+푸리나+나히다+백출) 야란 물 부착 주사위 개화 50~60%. 격화(야에 미코+타이나리+나히다+종려) 촉진 발산 89.5% 상승.

반응 기여 & 2오프필드

감전 피슬+야에 미코 번 공명(입자 +1) 2HIT 146% 업. 증발 야란+행추 물 공명(HP +25%) 호두 평타 90% 증가. 확산 카즈하 Q 후 피슬 오즈 번 청록 4세트 디버프(-40% 내성).

2오프필드: 피슬+야에 미코 152,024, 야란+행추 197,397(나히다), 황금 70% 중첩. 슈브르즈 6돌 피슬·야에 미코 66~152% – 고투자 top.

흔한 실수 & 오해 풀어보자

원충 과투자 딜로스

야란 원충 200%+ 오버 – 절연 75% 상한이라 무의미. 시계 HP% 전환, 왕실 4세트(Q 후 공 +20%) 대체로 딜로스 막아요. 피슬·야에 미코 150%+ 치명 희생 – 라이덴 배터리 120%로 낮춰 효율. 원마 200+ 격화 외 공격%보다 떨어짐 – 범용 공격 우선, DPS 도구로 검증.

치명 밸런스 & 스냅샷 오해

치확 30%/치피 200% 불균형 – 평균 딜 치확 60%/치피 120%보다 낮아요 (데이터 연구 결과). 1:2 유지, 치확 70% 후 치피 업 – 강화 치명 2줄 +12 테스트. 스냅샷 오해: 야란 주사위 미적용 베넷 Q 실시간, 피슬 오즈 적용 소환 고정 – 베넷 Q → 피슬 E 순서 중요. 야에 미코 포탑 미적용 – 버프 지속 관리.

세트 중복 & 별자리 우선

황금 4 + 뇌명 2 중복 NO – 4세트 우선. 절연 4 + 몰락 2도 4세트 우위. 합성 5성 3개 새 5성 – 부 랜덤, 주 확정 후 강화. 별자리: 피슬 6돌(오즈 +2초, ATK 30%) > 야에 미코 2돌(E +2, 범위 +60%) > 야란 1돌(E 2회). 피슬 4성 6돌 가성비, 야에 2돌 설치 보완, 야란 1돌 안정. (편집자 의견: 별자리 투자 전에 팀 메타 봐야 해요, 후회 줄어요.)

DPS 도구 & 성능 검증

Genshin Optimizer, KQM 써보세요

Optimizer: 성유물 스캔 → 캐릭 선택 → 입력 → 무기/팀 → DPS 계산, 황금 70% 수동. KQM: 커뮤 데이터 피슬 오즈 입력, 레벨/공/치/원마/원충/세트/무기/버프 – 출력 총 딜/DPS/반응. 4.0+ 풀 원소 업데이트 재테스트.

실전 & 나선 벤치

마신(아펩, 무상의 번개) 스톱워치 – 오프필드 분리 분석. 나선 12층 36성 <3분, 오프필드 40~60%. 검증: 1) 도구 시뮬 2) 테스트 3) 비교 4) 서브 조정 5) 재테스트. 이론 vs 실전 10~30% 차이 정상 – 30%+면 로테이션/원충/치명 점검. 피슬 오즈 다수 몹 광역 저하.

업데이트 & 메타 대응

신규 세트 재평가

5.0(2024) 나타 메타 야란 증발 강화, 황금 오프필드 유지. 신규 4세트 > 2세트, DPS 10%+ 상승 시 전환. 4.0 황금 추가 피슬·야에 70% 업, 3.0 풀 원소 원마 +80, 합성 파밍 쉬움.

패치 영향 모니터

야에 2.6 포탑 타겟 롤백 자동 추적 개선, 피슬 오즈 동시 해결. 야란 1돌 E 2회 유지, 행추 C2 -15% 대비. 메타 픽률(야에 35.7%, 피슬 20%, 야란 25%) – 느비예트 후 야란 축소, 호야행종 top.

한국 서버 트렌드 & 팁

한국 감전/격화 선호, 피슬 6돌 단일 상위. 야에 2/6돌 다수 최적, 야란 1돌 안정 – 황금 컷 준수 36성 오프필드 50%. 6돌 풀 2배 – 피슬·야에 우선, 도구 → 테스트 → 조정 → 업데이트.

FAQ

Q1: 골든 트루프가 뭐예요?
황금 극단 4세트 오프필드 표준, 4세트 +70%(대기 +25%). 피슬 오즈 33,922, 야에 포탑 33,145, 야란 주사위 43,000 목표. 나선 12층 40~60% 기여.

Q2: 피슬 C6 딜량은?
준종결(공 1700~2100, 치확 70%, 치피 150%, 황금 4) 오즈 33,922, 6돌(오즈 +2초, ATK 30%) 총 80,040. 촉진 원마 150+ 100,000+ , 보스전 top.

Q3: 야에 미코 vs 야란, 누구 먼저?
격화/촉진(나히다, 타이나리) 야에 우선, 증발/감전(호두, 타르탈리아) 야란. 야에 2돌 설치 보완, 야란 1돌 안정. 범용 야란, 다수 야에.

Q4: 오프필드 서브옵 우선?
치확 > 치피 > 원충 > 원마(격화) > 공격, 1:2(70%/140%) 유지, 원충 120~200% 팀 조정. 야란 HP 32,000~40,000 후 치명, 피슬·야에 공 1700~2300.

Q5: 황금 vs 절연?
피슬·야에 E 중심 황금(+70%) 최적, 야란 Q 중심 절연(+75%) 표준. 황금 퇴장 대기 +25% 로테이션 효율.

Q6: 이론 vs 실전 차이 왜?
이론 완벽/100% 명중, 실전 이동/쿨/입자 10~30% 로스. 피슬 오즈 다수 저하, 야에 EEE 업타임 12초 미만. 도구 시뮬 후 테스트로 최소화.


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