젠레스 존 제로 2.6 버전은 2026년 2월 6일부터 수나×의현, 아리아×유즈하 듀얼 픽업 진행. 천장 시스템은 90회 하드 천장, 180회 픽업 보장 구조. 최악의 경우 28,800 폴리크롬 필요. 무과금은 42일당 8,000-12,000 폴리크롬 획득 가능하므로 듀얼 픽업은 실패 확률 높음. 천장 카운트 이월과 소프트 천장(74-80회) 활용이 핵심.
천장 시스템 핵심 메커니즘
제한 배너 90회 뽑기 시 S등급 보장(하드 천장). 기본 S등급 확률 0.6%, 전체 1.6%. 픽업 실패 시 다음 S등급은 100% 픽업 보장, 최악 180회로 목표 캐릭터 확보.
소프트 천장: 일반 서버 74회, S10/S17 서버 75회, S1-S4 서버 80회부터 확률 상승. 평균 62-65회에 S등급 획득. 천장 카운트는 제한 배너 간 완전 이월. 젠레스 존 제로 필름 충전 필요 시 BitTopup 활용 가능.
소프트 vs 하드 천장

하드 천장: 90회 무조건 S등급 (14,400 폴리크롬)
픽업 보장: 180회 최대 (28,800 폴리크롬)
소프트 천장: 74-80회부터 확률 급증
평균 획득: 62-65회 (약 10,000 폴리크롬)
서버별 소프트 천장 시작점 파악 필수. 현재 카운트 70회면 4-10회 내 소프트 천장 진입.
픽업 확률 및 보장 시스템
첫 S등급 50% 픽업 확률. 실패 시 다음 100% 보장. 최악 2회 S등급으로 목표 달성. 확률 상승은 소프트 천장부터 하드 천장까지. 85회 이후 대부분 S등급 획득.
현재 카운트 60회 + 픽업 보장 상태면 최대 30회(4,800 폴리크롬)로 목표 달성.
천장 카운트 이월 전략
제한 배너 간 완전 이월, 일반/무기/뱅부 배너와 별도 관리. 이전 배너 70회 → 다음 배너 20회만 추가로 하드 천장 도달.
픽업 보장 상태도 이월. 다음 S등급은 픽업 캐릭터 보장 메시지 확인. 이 상태에서 새 배너 시작 시 최대 90회(14,400 폴리크롬)로 목표 달성.
2.6 픽업 라인업 분석
전반부: 2월 6일~2월 27일 (21일) - 수나×의현
후반부: 2월 27일~3월 20일 (21일) - 아리아×유즈하
각 배너 동일 천장 공유, 전반부 카운트는 후반부로 이월. 재복각까지 최소 6개월 예상.
수나×의현 조합

수나: 물리 서포터, 물리 딜러 팀 핵심
의현: 물리 딜러와 시너지
메타 티어: 1.5 (상위권 안정)
강점: 범용성, 물리 팀 완성도
약점: 속성 제한 (에테르/화염 팀 비효율)
복각: 의현 첫 복각, 다음까지 6개월+
아리아×유즈하 조합
아리아: 에테르 이상 DPS, 폭발적 화력
유즈하: 이상 축적 가속, 에테르 저항 감소
메타 티어: 1 (최상위)
강점: 보스전 강력, 빠른 클리어
약점: 이상 면역 적 대응 부족
범용성: 수나×의현보다 우위
우선순위 비교
현재 메타: 아리아×유즈하 > 수나×의현
보유 캐릭터 고려:
물리 딜러 보유 → 수나×의현
에테르 캐릭터 부족 → 아리아×유즈하
희소성: 의현(첫 복각) > 아리아(복각 빈도 높음)
천장 계산 실전
단일 픽업 폴리크롬
최소: 카운트 89회 + 픽업 보장 = 160 폴리크롬
현실적 최소: 카운트 70회 + 픽업 보장 = 800-1,600 폴리크롬
최대: 카운트 0회 + 픽업 미보장 = 28,800 폴리크롬
평균: 약 15,600 폴리크롬 (첫 65회 + 50% 실패 시 추가 65회)
안전 계산은 하드 천장 기준 28,800 폴리크롬.
듀얼 픽업 폴리크롬
최악: 360회 (57,600 폴리크롬)
평균: 200회 (32,000 폴리크롬)
안전: 40,000 폴리크롬 이상 필요
무과금 42일당 8,000-12,000 획득으로 듀얼 픽업 거의 불가능.
시나리오별 계산
성공 시나리오: 카운트 70회 + 픽업 보장 + 5,000 폴리크롬 → 소프트 천장 10회 내 획득 (1,600 소모) → 성공
실패 시나리오: 카운트 30회 + 픽업 미보장 + 15,000 폴리크롬 → 첫 S등급 하드 천장 (9,600 소모) + 픽업 실패 → 두 번째 시도 자원 부족 → 실패
보유량별 전략
10,000 미만: 단일 픽업도 불확실. 카운트 70회+ & 픽업 보장만 시도.
10,000-20,000: 단일 1회 가능하나 안전 마진 부족. 긴급 확보 수단 준비.
20,000-30,000: 단일 1회 안전. 듀얼은 위험. 우선순위 1명 먼저 확보.
30,000+: 듀얼 시도 가능. 40,000 이상 시 성공률 80%+.
듀얼 픽업 실패 원인 5가지
1. 폴리크롬 과대평가
월간 획득량 4,000-5,000:
일일 커미션: 1,800 (60×30일)
주간 시유: 1,200-1,800
전투 시뮬: 1,800-3,000 (6주)
이벤트: 1,500-2,500
42일 버전당 8,000-12,000 = 평균 1회 S등급도 부족. 듀얼 32,000은 3-4개월 축적 필요.
2. 천장 카운트 오해
배너 간 완전 이월 (리셋 없음)
픽업 보장 상태도 이월
일반/무기/뱅부 배너와 별도 관리
게임 내 다음 S등급까지 남은 횟수 확인 필수
3. 복각 일정 무시
대부분 캐릭터 3-6개월 주기 복각. 이번 놓쳐도 다음 기회 있음. 3개월 대기로 12,000-15,000 추가 확보 가능. 전략적 대기가 더 안전한 선택.
4. 소프트 천장 과신
평균 62-65회는 장기 통계. 개인은 90회까지 가능. 50% 픽업 확률 = 2번 모두 실패 25%. 하드 천장 기준 계산 필수.
5. 긴급 확보 수단 부재
일일 미션 21일 = 1,260 폴리크롬 (8회 뽑기). 미완료 이벤트/업적/탐색 미리 파악. 충전 플랫폼 사전 확인. BitTopup 같은 신뢰 플랫폼 활용.
폴리크롬 최소 손실 3단계 전략
1단계: 현재 상태 파악
배너 화면 다음 S등급까지 남은 횟수 확인

픽업 보장 여부 체크
보유 폴리크롬 + 마스터 테이프 합산 (테이프 1개 = 160 폴리크롬)
남은 기간 추가 획득량 계산 (일일 60×일수 + 주간 + 이벤트)
2단계: 우선순위 설정
메타: 아리아×유즈하 > 수나×의현
선호도: 개인 취향 고려
복각: 의현(6개월+) > 아리아(3-4개월)
시너지: 보유 캐릭터 풀과 조합
3단계: 안전 마진 확보
하드 천장 기준 계산 (28,800). 부족 시 대안:
우선순위 낮은 캐릭터 포기
긴급 폴리크롬 확보 (업적/탐색/충전)
단계적 접근 (1순위 먼저 → 남은 자원으로 2순위)
배너 종료 3일 전 최종 점검. 불가능 판단 시 즉시 중단, 카운트 이월.
무과금 전략
2-3개 버전 축적 후 1개 버전만 픽업. 선택과 집중. 천장 카운트 이월 최대 활용. 복각 대기 두려워 말 것.
소과금 전략
신규 계정 할인 최우선. 월간/시즌 패스 가성비 높음. 긴급 시만 직접 구매. 우선순위: 캐릭터 > 무기 > 뱅부.
픽업 종료 전 체크리스트
추가 획득 가능량
일일 커미션: 60×남은 일수
주간 리셋: 시유 1,200-1,800 + 전투 300-500
진행 중 이벤트 남은 보상
제로 스페이스 주간 티켓 3개
미완료 보상 총정리
이벤트: 진행 목록 전체 점검, 종료 시점 확인
업적: 단기 달성 가능 항목 우선 (100+ 폴리크롬)
탐색: 미개방 지역, 미수집 보물 상자
리딤 코드: ZENLESSGIFT (100 폴리크롬 + 3 테이프), DREAMINGANGEL (2026.2.1 24:59 KST까지)
천장 카운트 재확인
배너 화면 기록 메뉴 → 마지막 S등급 이후 횟수 직접 세기. 다음 S등급까지 남은 횟수 자동 계산 확인. 픽업 보장 여부 뽑기 기록에서 확인. 두 방법 교차 확인.
긴급 확보 최종 수단
모든 일일/주간 미션 완벽 소화
미완료 업적 집중 공략 (폴리크롬 큰 것 우선)
탐색 100% 완료
충전 고려 (BitTopup - 경쟁력 가격, 빠른 처리, 안전 거래)
픽업 포기 시 차선책
즉시 뽑기 중단 → 카운트 이월 보존. 다음 복각 3-6개월 후 예측. 현재 카운트 활용 (70회면 다음 배너 20회로 하드 천장). 장기 계획 수립.
긴급 폴리크롬 확보 가이드
일일/주간 미션
일일 커미션 4개: 60 폴리크롬 (월 1,800)
주간 시유 방어전: 1,200-1,800
전투 시뮬레이션: 300-500 (6주 1,800-3,000)
리셋 시점 알람 설정
숨겨진 업적/탐색
업적 필터링 → 단기 달성 가능 항목. 탐색 맵 완성도 확인. 커뮤니티 가이드 참고. 100+ 폴리크롬 보상 우선.
이벤트 최대 효율
진행 중 이벤트 목록화 → 종료 시점 빠른 것 우선. 폴리크롬 보상 계산. 공략 정보 참고로 시간 단축. 전체 클리어 어려우면 부분 보상 확보.
BitTopup 충전
모든 무료 수단 소진 후 최후 수단. 필요 최소 금액만 (천장까지 5회 부족 = 800 폴리크롬). 다양한 결제 수단. 24시간 자동 처리. 안전 거래.
흔한 실수 Top 7
1. 이벤트 폴리크롬 과대 예측
전체 클리어 3,000 → 실제 획득 2,000. 신규 이벤트 추가 기대 금지. 보수적 계산 (최소치 기준).
2. 픽업 종료일 착각
UTC+8 시간대 확인 (KST보다 1시간 느림). 2월 27일까지 = 2월 27일 11시 종료. 3일 전 목표 달성.
3. 천장 카운트 리셋 오해
제한 배너 간 완전 이월 (리셋 없음). 픽업 보장도 이월. 일반/무기/뱅부와 별도. 게임 내 정보 직접 확인.
4. 마스터 vs 부스터 테이프 혼동
마스터 테이프만 제한 배너 사용 가능. 부스터는 일반 전용. W-엔진/뱅부 테이프 별도. 인벤토리 정확 확인.
5. 확률 계산 착오
각 뽑기 독립 시행. 70회 실패 ≠ 71회 성공 확률 상승. 50% 픽업 = 2번 모두 실패 25%. 하드 천장 기준 계산.
6. 복각 정보 부족
대부분 3-6개월 복각. 인기 캐릭터 3-4개 버전 주기. 신규 첫 복각 후 5-6개월. 커뮤니티 정보 활용.
7. 감정적 판단
FOMO 경계. 확실한 1개 > 불확실한 2개. 사전 계획 수립 후 엄격 준수. 계획 변경은 합리적 근거 필요.
실전 사례
성공: 단일 집중
35,000 폴리크롬 + 카운트 40회 + 픽업 보장 → 아리아 50회(8,000) 획득 → 유즈하 75회(12,000) 획득 → 총 20,000 소모, 2명 확보, 10,000 + 카운트 75회 이월.
실패: 듀얼 욕심
20,000 폴리크롬 + 카운트 0회 → 수나 80회(12,800) 픽업 실패 → 아리아 47회(7,200) 천장 미도달 → 0명 획득, 카운트 47회만 이월.
전략적 대기
15,000 부족 판단 → 2.6 건너뛰기 → 2개 버전 축적 35,000 → 2.8 복각 시 60회(9,600)로 아리아 확보 → 25,400 + 카운트 0회 이월.
긴급 충전
천장까지 5회 남음 + 500 폴리크롬 → 무료 수단 620 확보 → 320 부족 → BitTopup 500 구매 → 5회로 천장 도달 성공.
FAQ
Q1: 천장 몇 번째 보장?
90회 하드 천장. 픽업 실패 시 다음 100% 보장, 최악 180회. 소프트 천장 74-80회부터.
Q2: 수나 vs 아리아 우선순위?
메타: 아리아×유즈하 우위. 물리 딜러 보유 시 수나. 희소성: 의현(첫 복각) 높음.
Q3: 천장까지 폴리크롬?
90회 14,400. 픽업 보장까지 180회 28,800. 평균 65회 약 10,000. 안전 계산은 하드 천장 기준.
Q4: 듀얼 픽업 필요량?
최악 360회 57,600. 평균 200회 32,000. 안전 40,000+. 무과금 42일당 8,000-12,000으로 불가능.
Q5: 카운트 이월?
제한 배너 간 완전 이월. 픽업 보장도 이월. 일반/무기/뱅부와 별도 관리.
Q6: 무과금 천장 2번?
매우 어려움. 42일당 8,000-12,000 획득. 천장 2회는 5-6개 버전 축적 필요. 이전 축적 + 높은 카운트 + 운 좋아야 가능.