젠레스 존 제로 2.6 Phase 1은 2026년 2월 6일~2월 27일 진행되며 신규 S급 수나를 픽업합니다. 캐릭터 1명 확보는 최악 28,800 폴리크롬(180회), 전용 무기 추가 시 12,800 폴리크롬(80회 천장) 필요합니다. 무과금 유저는 42일 패치 동안 8,000~12,000 폴리크롬 획득 가능하며, 일일 미션 2,520개, 이벤트 3,300개 확보됩니다.
젠레스 존 제로 2.6 Phase 1 뽑기 시스템 완벽 이해
가챠 시스템 기본 구조
폴리크롬 160개 = 마스터/조율 테이프 1개. 10연차는 1,600 폴리크롬이지만 초반 1~5회차는 20% 할인으로 1,280 폴리크롬입니다.
마스터 테이프는 캐릭터 픽업 배너(독점 채널), 조율 테이프는 무기 배너에서 사용. 두 테이프는 호환 불가하므로 목표에 맞게 변환해야 합니다.
독점 채널 vs 안정 채널
독점 채널은 수나를 50% 확률로 픽업하며, 50:50 실패 시 다음 S급은 100% 픽업 확정입니다. 안정 채널은 픽업 없어 특정 캐릭터 노리기 어렵습니다.
독점 채널 천장은 다음 독점 배너로 이월됩니다. Phase 1에서 50회 뽑고 S급 미획득 시 Phase 2에서 40회만 더 뽑으면 천장 보장됩니다.
2.6 Phase 1 픽업 라인업
Phase 1 (2/6~2/27, 21일):
S급 물리 스턴 서포터 수나 + 파트너 방울이
전용 W-엔진: 공격력 713, 에너지 재생 60%
Phase 2 (2/27~3/20):
S급 에테르 이상 딜러 아리아
S급 물리 스턴 요원 남궁유
캐릭터 1명 확보 필요 폴리크롬 정확 계산
최소 시나리오 (1~73회)
S급 기본 확률 0.6%. 소프트 피티는 S10/S17 서버 75회, S1-S4 서버 80회부터 시작. 통계적 최소값은 75~80회 구간으로 12,000~12,800 폴리크롬 필요합니다.
평균 시나리오 (약 62회)
S급 1명 획득 평균 62.3회 = 9,968 폴리크롬. 하지만 픽업 캐릭터 확정은 평균 93.51회로 14,962 폴리크롬 필요합니다(50:50 실패 포함).
최악 시나리오 (90회 천장)
하드 피티 90회 = 14,400 폴리크롬. 50:50 실패 시 총 180회 필요하므로 픽업 확정 최대 비용은 28,800 폴리크롬입니다.
확정 미보유 시 추가 필요량
확정 상태 아닐 경우 첫 S급에서 50% 확률로 다른 캐릭터 획득. 50:50 실패 후 평균 124.6회(19,936 폴리크롬) 소요됩니다. 확정 보유 시 평균 62.3회(9,968 폴리크롬)로 약 10,000 폴리크롬 차이 발생합니다.
폴리크롬 환산표

10회: 1,600 (할인 1,280)
50회: 8,000
62회 (평균 S급): 9,920
90회 (하드 피티): 14,400
93회 (평균 픽업): 14,880
180회 (픽업 확정): 28,800
무기까지 노릴 때 폴리크롬 계산
조율 채널 천장 (80회)
무기 배너는 80회에서 S급 W-엔진 100% 보장 = 12,800 폴리크롬. 천장은 다음 조율 채널로 이월되지만 캐릭터 배너와 완전 별도 관리됩니다.
무기 뽑기 확률 구조
무기 배너 기본 S급 확률 0.6%, 소프트 피티 60~65회부터 시작. 평균 50~55회(8,000~8,800 폴리크롬)에 S급 W-엔진 1개 획득합니다.
캐릭터+무기 동시 확보 시나리오
시나리오 1 (평균): 캐릭터 93회 + 무기 55회 = 148.51회 = 23,762 폴리크롬
시나리오 2 (운 좋음): 캐릭터 62회 + 무기 40회 = 102회 = 16,320 폴리크롬
시나리오 3 (최악): 캐릭터 180회 + 무기 80회 = 260회 = 41,600 폴리크롬
최소/평균/최대 총량
최소: 16,320 폴리크롬
평균: 23,762 폴리크롬
최대: 41,600 폴리크롬
천장 시스템과 확정 메커니즘
소프트 피티 구간 (75~90회)
S10/S17 서버 75회, S1-S4 서버 80회부터 확률 점진 증가. 누적 확률: 75회 약 30%, 80회 약 60%, 85회 약 85%. 90회까지 가는 경우는 5% 미만입니다.
하드 피티 90회 천장
90회째 뽑기는 100% S급 보장. 배너 타입별 독립 작동하며, 하드 피티로 획득한 S급도 50:50 적용됩니다.
50:50 확률과 100% 확정
첫 S급 획득 시 50% 픽업, 50% 다른 S급. 50:50 실패 시 다음 S급은 100% 픽업 확정. 확정 상태는 같은 배너 타입 내에서 다음 배너로 이월됩니다.
천장 카운트 유지 및 리셋
S급 획득 시 천장 0으로 리셋. S급 미획득 상태에서 배너 종료 시 천장은 다음 같은 타입 배너로 이월됩니다. 신호 검색 히스토리에서 현재 천장 확인 가능합니다.

다음 픽업으로 천장 이월
천장과 확정은 같은 배너 타입 내에서만 이월. 독점/안정/조율 채널은 서로 완전 독립입니다. 확정 상태는 픽업 캐릭터 획득까지 유지되므로 다음 Phase까지 대기 전략 가능합니다.
2.6 Phase 1 무료 폴리크롬 획득 총량
일일/주간 미션 (3주 기준)
일일 커미션: 60/일 × 21일 = 1,260 폴리크롬
전체 2.6 버전 42일: 2,520 폴리크롬
주간/월간 미션: 약 1,500~2,000 폴리크롬 (42일 기준)
2.6 업데이트 보상
업데이트 기념, 점검, 사전 등록 보상 합계 약 1,000~1,600 폴리크롬. 특별 방송 리딤 코드는 2026년 2월 1일 24:59(KST)까지 사용 가능합니다.
Phase 1 이벤트 보상
Phase 1 기간 이벤트 총 3,300 폴리크롬. 로그인, 전투, 수집 이벤트 등 각 300~800 폴리크롬 제공합니다.
전투 콘텐츠 보상
시련: 주당 200~300 폴리크롬 → 42일 약 1,200~1,800
방어전/공허 조사: 월간 300~500 폴리크롬
무과금 총 획득량
2.6 버전 42일 합산:
일일 커미션: 2,520
이벤트: 3,300
업데이트: 1,200
주간/월간: 1,800
전투: 1,500
기타: 680
총 약 11,000 폴리크롬 (최대 12,000, 최소 8,000~9,000)
2.5 버전 종료부터 축적 시 Phase 1 시작 시점 총 20,000~24,000 폴리크롬 확보 가능합니다.
뽑기 우선순위: 캐릭터 vs 무기
신규 캐릭터 성능 평가
수나는 S급 물리 스턴 서포터로 스턴 특화 전략 핵심. 물리 팀과 스턴 팀에서 메타 영향력 높지만, 기존 강력한 스턴 요원 보유 시 우선순위 낮아집니다.

전용 무기 필수도
전용 W-엔진은 공격력 713, 에너지 재생 60% 제공. 성능 향상폭 15~25% 수준으로 캐릭터 확보(0→100%)보다 낮습니다. 자원 제한적인 무과금은 캐릭터 우선 권장합니다.
대체 무기 성능 차이
A급 스턴 특화 무기는 전용 무기 대비 80~85% 성능. 초중급 유저는 캐릭터 로스터 확장이 더 중요하므로 전용 무기는 후순위입니다.
보유 로스터 기반 의사결정
물리 딜러 보유? → 수나 우선순위 상승
스턴 팀 운영? → 수나 우선순위 상승
서포터 부족? → 수나 우선순위 상승
Phase 2 캐릭터 더 필요? → Phase 1 스킵 고려
전용 무기 없이 고난이도 클리어 가능? → 무기 우선순위 하락
과금 수준별 추천
무과금: 캐릭터 1명 집중, 무기 포기. 20,000~24,000 폴리크롬으로 평균 픽업 1명 확보.
소과금: 캐릭터 1명+무기 또는 캐릭터 2명 선택. 40,000 폴리크롬 확보 시 캐릭터+무기 최악 대비 가능.
중과금: 캐릭터+무기 모두 확보. 60,000+ 폴리크롬으로 대부분 목표 달성.
실전 뽑기 시뮬레이션
케이스 1: 14,400 폴리크롬 (캐릭터만)
90회 뽑기 = 하드 피티 1회분. 확정 상태면 100% 픽업 획득, 아니면 50:50 도박.
추천: 확정이면 진행, 아니면 Phase 2 대기 고려.
케이스 2: 28,800 폴리크롬 (캐릭터+무기 도전)
180회 = 픽업 확정. 평균 캐릭터 획득 후 약 13,838 폴리크롬 남아 무기 86회 뽑기 가능(무기 천장 80회 초과).
추천: 캐릭터 확정 후 남은 자원으로 무기 도전.
케이스 3: 천장 50회 누적
추가 40회(6,400 폴리크롬)만 뽑으면 하드 피티. 확정 보유 시 6,400으로 픽업 100% 획득.
추천: 즉시 뽑기 진행. 남은 자원으로 무기/Phase 2 대비.
각 케이스 리스크
케이스 1: 50:50 실패 시 픽업 미획득
케이스 2: 최악 시 캐릭터만 획득
케이스 3: 리스크 거의 없음
흔한 뽑기 실수와 오해
오해 1: 뽑기 안 하면 확률 상승?
거짓. 확률은 뽑기 횟수에만 영향받으며 시간/대기 기간 무관. 소프트 피티는 75회(80회) 이후부터만 시작됩니다.
오해 2: 천장 직전 뽑기가 유리?
거짓. 천장은 누적 횟수로 작동하므로 몰아서 뽑든 나눠 뽑든 결과 동일합니다.
실수 1: 확정 없이 무기 먼저 뽑기
무기는 캐릭터 없이 무용지물. 반드시 캐릭터 먼저 확보 후 무기 도전해야 합니다.
실수 2: Phase 종료 직전 무리한 뽑기
종료 직전 급한 뽑기는 천장 낭비와 과금 충동 유발. 최소 2/20 이전 자원 점검 필요합니다.
올바른 뽑기 타이밍
Phase 시작 직후 자원 확보 후 뽑기
천장/확정 상태 정확히 파악
목표 명확히 설정
캐릭터 확보 → 무기 도전 순서
다음 Phase 대비 최소 10,000 폴리크롬 보존
폴리크롬 부족 시 효율적 충전 전략
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가성비 패키지 추천
14,400 폴리크롬: 하드 피티 1회분, 확정 상태 픽업 확보
28,800 폴리크롬: 픽업 확정 획득, 최악 대비
41,600 폴리크롬: 캐릭터+무기 최악 시나리오 완벽 대비
대량 패키지일수록 단가 저렴. 처음 충전은 소액으로 시작 권장합니다.
충전 타이밍 최적화
Phase 시작 전 사전 확보
천장 확인 후 부족분만 충전
이벤트 보상 획득 후 충전
Phase 종료 1주일 전까지 여유 두고 충전
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2.6 Phase 1 뽑기 최종 체크리스트
현재 상태 확인
보유 폴리크롬: 화면 상단 확인
마스터/조율 테이프: 인벤토리 확인
독점 채널 천장: 신호 검색 > 히스토리에서 마지막 S급 이후 횟수
조율 채널 천장: 조율 채널 히스토리 확인
확정 상태: 마지막 S급이 픽업 아니면 확정
목표 설정
목표 1 (보수): 수나만 → 14,400~28,800
목표 2 (균형): 수나+무기 → 23,762~41,600
목표 3 (공격): 수나+무기+돌파 → 50,000+
Phase 1 획득 가능 폴리크롬 (21일)
일일 커미션: 1,260
Phase 1 이벤트: 1,650
주간 미션: 600
전투: 800
업데이트: 1,200
총 약 5,510 폴리크롬
부족분 대비 계획
목표 하향: 캐릭터+무기 → 캐릭터만
Phase 2 대기
BitTopup 충전
다음 Phase 대비 보존
최소: 10,000 폴리크롬
권장: 14,400 폴리크롬
이상적: 20,000 폴리크롬
Phase 2는 아리아+남궁유 등장. 장기 관점 자원 관리로 매 Phase 안정적 확보 가능합니다.
자주 묻는 질문
Q1: 캐릭터 1명 뽑는데 폴리크롬 얼마 필요?
평균 14,962 폴리크롬(93.51회). 최악 28,800(180회), 확정 상태면 평균 9,968(62.3회).
Q2: 천장은 몇 번째?
캐릭터 90회, 무기 80회 하드 피티. 소프트 피티는 캐릭터 75회(80회), 무기 60~65회부터.
Q3: 캐릭터+무기 둘 다 뽑으려면?
평균 23,762, 최악 41,600. 안전하게 40,000 준비 권장.
Q4: 무료로 폴리크롬 얼마 모음?
42일 패치 8,000~12,000. 일일 2,520, 이벤트 3,300, 전투/미션 약 5,000.
Q5: 확정 시스템은?
첫 S급 50% 픽업, 실패 시 다음 100% 확정. 확정은 픽업 획득까지 유지되며 같은 배너 타입 내 이월.
Q6: 효율적 충전 방법?
BitTopup 이용. 대량 패키지일수록 단가 저렴. 필요량 계산 후 적절한 패키지 선택.
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