젠레스 존 제로 2.6 Phase 1 픽업 캐릭터 1명 확정 획득: 최소 14,400 폴리크롬(90회), 최악 28,800 폴리크롬(180회). 전용 엔진 추가 시 최대 12,800 폴리크롬 소요. 0.6% 기본 확률, 소프트 천장 74회, 하드 천장 90회 기반 시나리오별 정확한 예산 계산 가이드.
2.6 Phase 1 뽑기 시스템 핵심 정리
업데이트 기간: 2026년 2월 6일 오전 7시(KST) ~ 3월 24일 (46일)
픽업 라인업:
S급 에이전트: 수나(물리 서포터, 천사의 하모니), 아리아(에테르 이상, 절대 음감)
S급 W-엔진: 사유로 빚은 노래(서포트), 껍데기 속 영혼(이상)
폴리크롬 변환 비율:
1회 뽑기 = 160 폴리크롬
10연차 = 1,600 폴리크롬 (할인 없음)
신규 첫 50회만 20% 할인 (1회 128 폴리크롬)
폴리크롬 부족 시 젠레스 존 제로 폴리크롬 충전으로 빠르게 확보 가능. BitTopup은 경쟁력 있는 가격과 신속 배송 제공.
캐릭터 vs W엔진 배너 구조
캐릭터 배너:
S급 기본 확률: 0.6%
소프트 천장: 74회부터 확률 증가
하드 천장: 90회 100% 보장
픽업 확률: 첫 S급 50%, 실패 시 다음 100%
W엔진 배너:
S급 기본 확률: 1%
하드 천장: 80회
픽업 확률: 첫 S급 75%, 실패 시 다음 100%
천장 카운트는 같은 배너 타입끼리 계승. 배너 종료되어도 유지.
캐릭터 1명 확정 필요 폴리크롬

시나리오별 계산
최선(73회 이내):
11,680 폴리크롬 (마스터 테이프 73개)
확률: 약 30~35%
평균(127회):
20,320 폴리크롬 (마스터 테이프 127개)
첫 S급 평균 63.5회 + 두 번째 63.5회
실제 플레이어 데이터 기반
보수적(153.5회):
24,560 폴리크롬 (마스터 테이프 154개)
첫 S급 평균 63.5회 + 두 번째 하드 천장 90회
성공률: 약 75~80%
최악(180회 풀천장):
28,800 폴리크롬 (마스터 테이프 180개)
첫 90회 비픽업 + 다음 90회 보장
100% 확정, 발생 확률 5% 미만
50/50 시스템 작동 원리

첫 S급 획득 시:
50% 픽업 캐릭터
50% 비픽업 S급
픽업 실패 시 다음 S급 100% 픽업 보장. 보장 상태는 배너 종료 후에도 계승되어 다음 픽업 배너에서 유효.
전용 엔진 추가 비용

W엔진 배너 필요량
평균(60~70회):
9,600~11,200 폴리크롬
첫 S급 75% 픽업 확률
보수적(80회 하드 천장):
12,800 폴리크롬 (부스터 테이프 80개)
약 75% 성공률
최악(160회):
25,600 폴리크롬
첫 80회 비픽업 + 다음 80회 보장
W엔진과 캐릭터 배너는 완전 독립. 천장 카운트 별도 계산 필수.
캐릭터+엔진 동시 확보 총 예산
시나리오 1 (평균 운):
캐릭터: 20,320 폴리크롬
엔진: 10,400 폴리크롬
총합: 30,720 폴리크롬
성공률: 35~40%
시나리오 2 (보수적):
캐릭터: 24,560 폴리크롬
엔진: 12,800 폴리크롬
총합: 37,360 폴리크롬
성공률: 70~75%
시나리오 3 (최악):
캐릭터: 28,800 폴리크롬
엔진: 25,600 폴리크롬
총합: 54,400 폴리크롬
100% 확정, 발생 확률 1~2%
Phase 1 무료 폴리크롬 수급
확정 수입
일일 임무: 60 폴리크롬 × 46일 = 2,760
업데이트 보상: 300 (로프넷 레벨 4+)
소계: 3,060 폴리크롬
예상 수입
이벤트 보상: 2,500~3,500
시뮬레이션 배틀: 600~1,600 (1~2회 리셋)
공명 탐사: 500~1,400 (1~2회 리셋)
스토리/탐사: 1,000~1,500
소계: 4,600~8,000 폴리크롬
Phase 1 총 예상 수급: 7,660~11,060 폴리크롬 (평균 9,000)
약 56회 뽑기 분량. 캐릭터 1명 확정(평균 127회)에 크게 부족하므로 기존 보유 자산 또는 충전 필수.
뽑기 우선순위 전략
캐릭터 우선 추천 상황
새로운 역할군 필요 (물리 서포터 미보유 등)
캐릭터 로스터 공백 존재
고난이도 콘텐츠 클리어 목표
F2P/소과금 유저
전용 엔진 투자 고려 상황
메인 딜러 성능 최적화 (15~25% 향상)
캐릭터 이미 확보 완료
범용 S급 엔진 미보유
여유 폴리크롬 충분
일반 권장: 캐릭터 확보 우선 → 전용 엔진은 여유 시 추가
실전 예산 배분 가이드
시작 전 체크리스트

보유 폴리크롬 확인
마스터 테이프 개수 (×160 환산)
부스터 테이프 개수 (×160 환산)
캐릭터 배너 천장 카운트 (시그널 검색 > 기록)
W엔진 배너 천장 카운트
픽업 보장 상태 확인
예산 계산 공식
총 가용 자산 = 보유 폴리크롬 + (마스터 테이프×160) + (부스터 테이프×160) + Phase 1 예상 수급(9,000)
필요 폴리크롬 = 목표 시나리오 금액 - 현재 천장 카운트 절감분
충전 필요량 = 필요 폴리크롬 - 총 가용 자산
충전 전략
시기 선택:
업데이트 직후: 전체 기간 여유, 조기 획득 시 남은 자원 활용
배너 종료 1주일 전: 정확한 부족분만 충전, 비용 최소화 (권장)
플랫폼: BitTopup 폴리크롬 충전으로 안전하고 빠른 거래
흔한 실수 방지
천장 리셋 오해
❌ 배너 종료 시 천장 리셋 ✅ 같은 배너 타입끼리 천장 계승 (캐릭터↔캐릭터, 엔진↔엔진) ✅ S급 획득 시에만 카운트 0으로 리셋
변환 비율 착각
❌ 10연차 할인 존재 ✅ 10연차 = 1,600 폴리크롬 (할인 없음) ✅ 신규 첫 50회만 20% 할인 (1회 적용)
소프트 천장 과신
❌ 74회부터 거의 확정 ✅ 74~89회 구간 점진적 확률 증가 ✅ 안전 예산은 하드 천장(90회) 기준
이벤트 보상 과대평가
❌ 이벤트에서 많이 주니까 괜찮다 ✅ Phase 1 총 수급 약 9,000 폴리크롬 (56회 뽑기) ✅ 캐릭터 1명 확정에도 부족
FAQ
Q1: 캐릭터 1명 확정에 폴리크롬 얼마 필요?
최악 28,800(180회), 평균 20,320(127회), 운 좋으면 14,400(90회) 이내 획득.
Q2: 천장 시스템 작동 방식?
90회 하드 천장 S급 보장, 74회부터 소프트 천장 확률 증가. 첫 S급 50% 픽업, 실패 시 다음 100% 보장. 천장은 같은 배너 타입끼리 계승.
Q3: 전용 엔진 확보 뽑기 횟수?
평균 60~70회, 최악 160회. 폴리크롬 평균 9,600~11,200, 최악 25,600.
Q4: 50/50 시스템이란?
첫 S급 50% 픽업/50% 비픽업. 픽업 실패 시 다음 S급 100% 픽업 보장. W엔진은 첫 S급 75% 픽업.
Q5: 폴리크롬 효율적 수급법?
일일 임무 매일 완료(60/일), 이벤트/시뮬레이션/공명 빠짐없이 클리어. Phase 1 기간 약 8,000~10,000 무료 획득. 부족분은 BitTopup 활용.
Q6: 캐릭터 vs 무기 우선순위?
캐릭터 우선 권장. 전용 엔진 없이도 범용 W엔진으로 충분. 엔진은 15~25% 성능 향상이지만 필수 아님.
젠레스 존 제로 2.6 Phase 1 픽업 놓치지 마세요! BitTopup에서 폴리크롬 안전하고 빠르게 충전하고 원하는 캐릭터와 전용 엔진 확보하세요. 경쟁력 있는 가격, 신속 배송, 안전 거래로 신뢰받는 BitTopup에서 지금 최고 가성비 충전 →