大家好,我是本期笔者首席硬D分子。鉴于上一期羁绊推荐的反响十分强烈,笔者也是在晚自习马不停蹄地码出来了这一篇避雷指南。
大家好,我是本期笔者首席硬D分子。鉴于上一期羁绊推荐的反响十分强烈,笔者也是在晚自习马不停蹄地码出来了这一篇避雷指南。依旧战前叠甲:本期所说的羁绊表现均在高难环境、角色练度不高且考虑运气成分下使用,运钞车及阳寿战士请无视。
燃血:数值低,提升低

雷点:数值低,提升低
燃血,一个八人口的大羁绊,你敢相信最高只是40%的生命增幅和40%的伤害增幅?
提升低也就算了,结果这玩意提供的燃血竞技场记录的最大生命值居然有上限,还是固定数值,伤害固定,速度也固定。并且,根据本人实测,八燃血的满竞技场打下去A8首领就掉了个血皮。换句话说,角色的提升对于羁绊几乎没有反馈。本身燃血角色的强度就不算特别高,结果还有个羁绊没鸟用,扎心了说是。
并且,两个主C目前的主流玩法,一个是赌双鞋万敌,一个是夜神遐蝶,强度都不是很高,更何况都是以开夜神为优先。
总之,燃血还是别硬凑了,收益太低。
追击:抗压差,下限低

雷点:抗压差,下限低
追击更是重量级,七个角色,最高九人,算是比较难凑齐的羁绊了。
但是,跟燃血一样,九人口对于七人口也只是数值上的加强,在高难度,如果不是非常显著的数值加成的话,基本上没有感觉。尽管追击的单卡强度还算看得过去,上限也挺高。但是,还记得笔者说过的吗,本期仅讨论试用练度角色,所以,高难度的怪根本不给你叠伤害的机会,分分钟秒人没商量啊……
所以,一般追击很少单独玩,都是搭配其他流派或者阵营羁绊,要是打算硬凑九追击过A8,还是提前做好头破血流的准备吧。
击破:难凑齐,伤害低

雷点:难凑齐,伤害低
在击破这个羁绊上 笔者真的是有一万个苦说不出来。一个八人口的羁绊,最高十人口凑满。先不说两个转职吧,如果不是天胡局,十人口的门槛都摸不到。
其次,就算是十人口了,进局直接能击破首领了。然后等着你的就是韧性条被抢。没错,姬子阿姨的追击和忘归人的终结技非常容易抢击破,导致伤害不够,而且如果流萤没有一魂,队伍前台两个吃白饭的巡海游侠就得打点,才能保证队伍生存。即使是这样,十人口提供的前后台强度也才200。玩过高难度的开拓者都知道,这点强度真的不算什么。
顺带一提,笔者唯一一次击破阵营过A8是三星流萤点燃首领……
狼狩:难过度,前期弱

雷点:难过度,前期弱
狼狩,纵观整个阵营羁绊,绝对能排的上前三的弱。除非你是前期十分顺利地拿到了两个狼狩转职加上完美D牌节奏再卡好上人口的时机,并且在赤月狼尊开出来之前没死翘翘,这才有可能吃鸡。
这玩意能有多抽象呢,就这么说吧,在前期,你别看狼能一爪子挠死一个小怪,但是前期的几张狼狩卡之间几乎没有配合,过小怪还是难,就算是过完小怪,等到打首领的时候,这步离人就是只哈士奇,一巴掌下去跟挠死皮差不多。更何况,因为升级机制,你还得给上装备,不然到后面少经验,狼的等级不够,最后还是一个寄。
这玩意,笔者说句不好听的,就是凑羁绊都懒得凑了,各位开拓者下定决心要玩这玩意之前记得三思。
结语
毕竟是官方首次尝试全角色式自走棋,又因为是长期活动,不能像圣杯战争一样放开了做,难免出现不平衡的情况,只能说希望做得越来越好吧。当然,再次祝各位开拓者没早日上A8,速速拿满星琼!
最后,依旧赛后叠甲:本文仅代表个人观点,如有错误欢迎友好指正,有其他想法也欢迎评论区友好交流。今后笔者也会努力带来更多有趣或实用的资讯的,敬请期待。