崩铁3.7的货币战争其实看到各大角色的数值、机制的差距,不是一点点,而是亿亿点。
崩铁3.7的货币战争其实看到各大角色的数值、机制的差距,不是一点点,而是亿亿点。有一说一,这个货币战争的各大角色阵容的平衡性很拉垮,除了轮椅阵容阿雅、反伤白厄、青雀、桑博,其他阵容和角色上真的难玩,哪怕羁绊已经触发到最高的人数,依然是连个3星小兵也打不死,路边角色始终是路边角色。

现在是演都不演了,哪怕是3.8大丽花上线,补齐击破队最后一条瘸腿,但是在货币战争却没有超击破队一个很好地环境来刺激流水。击破C前期实在太难度过了,唯一低费角色乱破,在打电视机之前直接被教做人,直接打出白板伤害,而同期的dot队也是,如果没有黑天鹅可以退出游戏里。

击破队应该是高难度最牢的体系,无论你21流萤还是61流萤基本打不过,8级出流萤面对3-2的3星小怪就直接被嘎了,唯一能够稳住的阵容搭配就是姬子+忘归人+2个三费,幽默的不是姬子刮得伤害低,而是站前排输出的角色实在太幽默了,如果在第二位面不出流萤基本就可以重开。

击破队关键只有三个,流萤+忘归人+姬子,忘归人如果是2命,货币战争不管什么阵容都必带角色忘归人,然后姬子是保证击破前期,流萤带追击鞋+星辉+风车是保证击破后期,其他那些混子无所谓了,甚至不如4星核猎手或者后面塞5星。

货币战争的击破队是没得救了,人家做环境卖卡,而现在3.8大丽花即将上线,居然超击破也不给点环境,意思一下。当你以为流萤是击破队的核心的时候,实际上是击破转黄泉,黄泉才是流萤的上位替代,黄泉的动频率比流萤多很多。

有人觉得dot+击破这样容易玩,但事实上,dot需要对面怪行动,才能够触发追你,然后卡芙卡引爆;而击破就是需要狠狠地推条,这真是左脚踩右脚了。高难度关卡,你不能够速出流萤,还玩个蛋,必须退出重来。