崩铁3.7的货币战争还是挺不错的,特别是使用轮椅阿雅之后,基本可以全拿SSS级评分,随便也上10亿伤害,打上A
崩铁3.7的货币战争还是挺不错的,特别是使用轮椅阿雅之后,基本可以全拿SSS级评分,随便也上10亿伤害,打上A8不是问题。其实阿雅只需要充能+鞋子基本上无敌了,特别是搭配阿雅+周日+记忆主,可以不断拉亿灵和开大,最后上昔涟的时候,大招多到用不来。

那么其他体系真得不能玩了吗?且来简单评价其他的羁绊。

仙舟:路边一条,狗都不玩,主要没几个角色能打的,神君也是大后期才有机会获得,整体buff就是增加神君的段数和行动。

狼守:经验加成,同样是路边一条,养条狗都比椒丘强。灵砂还是乖乖加入dot队。

夜之半神:能玩,长夜月+遐蝶随便也能够喷出1000万加的伤害,由于通用型太泛,也没有什么特色。但是后期喷非量子弱点,感觉强度一般,如果整个队伍等不到遐蝶基本等死,毕竟长夜月后期真是一般,数值不够。

昼之半神:有阿雅在,基本能打遍无敌手,阿雅+缇宝+风堇能玩中后期,如果转能量羁绊,其实可以去掉缇宝,加上周日。

贝洛伯格:作为前期过渡还是可以的,养好桑博,后续可以转Dot,后续再配上卡芙卡能玩。

列车同行:基本就周日+记忆主,能够召唤火车撞出160万伤害,没啥特别,最后还是精简出周日+记忆主加入能量队。

银河学者:大黑塔+小黑塔,可以作为前期使用,角色基本定位为挂件使用,A7以上基本打不动,只作为新手开荒使用。

星间旅人:对角色单独加成,容易凑但没有必要凑,就是一坨。

盛会之星:与上方半斤八两。

星核猎手:除了流萤在玩击破之外,其他三个角色基本没有机会占坑。

击破:不是不能玩,就是这么多流派中最差的羁绊。前期基本是靠姬子刮飞机,每轮刮3次差不多冒烟了。
追击:路边一条,如果自己角色没有高星魂很难打,刮痧,特别是大飞。

能量:阿雅轮椅配队,只需1只鞋子阿雅能够打到2阶段BOSS,2只鞋子可以无敌,最后是搭配周日+记忆主,Saber并非是必须的。

群攻:前中期可以玩,但是后期乏力,有时候对2-3个怪的时候,火力不够集中;生存能力稍微差,很容易倒下消耗行动值。

燃血:作为记忆战舰队,燃血是能量之下的配队,先风堇,然后长夜月,抽到遐蝶基本可以保证通关,最后有昔涟是最佳的,鸭鸭并非必须。

减溢:意义不明,可以删除。

持续伤害:Dot经典配队,能玩,只是行动值每次都是剩下10之下,才引发爆炸,其实时间相当紧迫,以为超时。

战技点:没有2龙,可以不玩这个。

量子同频:牢之队。

治疗:可以放弃治疗。

护盾:比较特别的流派的羁绊,值得一玩。特别是有反甲专武,简直是神中神。反甲流白厄不需要抽四羁绊,2护盾就行了,建议直接后台盾丹三月七盾量就够了。不带杰哥砂金开局只有1万盾,带了4盾开局就2万多盾了,前几次反击伤害会高很多。建议:3鞋子盾丹+3反甲白厄。