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Published on 2025-10-06 / 0 Visits
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야란 성유물 세팅 최적화: 절연 4세트 ER 170~200%로 DPS 15~20% 폭증!

핵심 요약: 야란은 절연의 기치 4세트가 ER 170~200% 구간에서 DPS 15~20% 우위를 보이며 고정 추천됩니다. 2+2 세트(몰락+천암)는 HP 빌드 유연성을 제공하나 원소충전 보완이 필수이며, 무기와 팀 조합에 따라 손익분기점이 달라집니다.

야란 성유물 세팅 핵심 요약

야란의 역할과 성유물 선택의 중요성

야란, 이 5성 물 원소 활 캐릭터는 HP 기반 딜링의 달인이지. Q 스킬 '심오하고 영롱한 주사위'는 HP 최대치의 4.87%~10.35%를 3회 협동 공격으로 바꿔치기 하면서 15초 지속, 18초 쿨타임으로 돌아오네. 90레벨 기준 HP 14,450, 치명타 확률 24.2%라서 HP와 치명타 밸런스가 생명줄이야. E 스킬 '뒤얽힌 생명줄'은 한 번에 4개 입자(8pt 충전) 뿌려주고, 3회 쓰면 72pt 확보해서 ER 195% 이상이면 풀충전 문제없어. (편집자 의견: 야란처럼 HP 스케일링이 강한 캐릭은 세팅 하나로 팀 전체가 살아나는 느낌이 들어, 나도 처음에 이걸 몰라서 고생했어.)

이 가이드에서 다루는 내용

여기서는 ER 170~200% 구간에 초점을 맞춰 절연 4세트와 2+2 세트(몰락 2+천암 2)의 DPS 손익을 실전 데이터로 뜯어볼게. 무기별 원충 요구량부터 팀 조합 최적 세팅, 성유물 옵션 우선순위, 파밍 효율성까지 다룰 테니, 야란 육성 중이라면 딱 맞을 거야. 왜 이 구간만? 야란의 Q 회전율이 여기서 제일 안정적이기 때문이지.

빠른 결론: 상황별 추천 세트 요약표

절연 4세트 고정 추천 (★★★★★): ER 170~200% 목표 시 폭발 피해 최대 75% 증가(원충 300% 기준), DPS 15~20% 우위, 레진 효율 우수(단풍의 정원 비경 집중 파밍).

2+2 세트 대체 가능 (★★★★): 몰락 2세트(물 피해 +15%) + 천암 2세트(HP +20%)로 HP 빌드 유연성 제공, 4~6돌파 권장, ER 200% 유지 필수, 손익: HP 5,000+ 증가 시 안정성 +10% but DPS -5%.

팀별 조정: 호두 증발팀 ER 150%(행추 배터리), 라이덴 국대 ER 140%(라이덴 지원), 요이미야 조합 ER 170%(운근 버프), 1돌 시 ER 180% 충분.

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엠블럼 4세트 효과 완벽 이해

엠블럼의 마지막 2세트/4세트 효과 설명

원신 절연의 기치 성유물 세트 이미지

절연의 기치 2세트는 원소 충전 효율 +20%로 기본부터 든든하고, 4세트는 원소 폭발 피해가 ER의 25%만큼 증가(최대 75%)하는 메커니즘으로 야란의 Q를 제대로 빛내. ER 200%면 폭발 피해 +50%(200% × 0.25), ER 300%에서야 +75% 꽉 차. 야란 Q는 HP 기반 협동 공격이라 4세트가 모든 협동 공격에 적용되네. 2세트 + 무기 종말 탄식 55.1% + 시계 원충 51.8%로 총 ER 226.9%, 4세트 효과 +56.7% 폭발 피해 확보. 이게 왜 강력하냐면, 야란의 딜 사이클이 Q 중심이라 ER 스케일링이 직빵으로 먹히거든.

야란 원소폭발에 적용되는 메커니즘

야란 Q 레벨 13 기준 스킬 피해 HP 15.53%, 영롱 협동 피해 HP×3 10.35%로 15초 지속돼. 4세트는 영롱 협동 기본 피해에 곱연산 적용, ER 200% 시 10.35% × 1.5 = 15.525% 증가. 패시브 '마음 가는 대로'는 영롱 존재 시 필드 캐릭터 피해 1초당 3.5% 증가(최대 50%), Q 후 평타 트리거로 버프 최대화. (작은 팁: 이 패시브 때문에 Q 직후 평타 한두 번 치는 게 은근 DPS 업그레이드야 – 나도 실전에서 이걸 놓치다 후회했어.)

원소충전 효율별 딜 증가량 계산식

원신 야란 원소충전 효율별 딜 증가 차트

ER에 따른 4세트 폭발 피해 증가량:

  • ER 170%: 42.5% 증가

  • ER 180%: 45% 증가

  • ER 190%: 47.5% 증가

  • ER 200%: 50% 증가

  • ER 250%: 62.5% 증가

  • ER 300%: 75% (최대치)

기본 피해 100% 기준 ER 200% 4세트 150% 피해, 2+2 세트 대비 15~20% DPS 우위, ER 170% 구간 4세트 DPS 90%, 2+2 80% 수준. 연구 데이터로 봐도 이 구간에서 4세트가 압도적이야 – 과연 ER 200% 넘기면 어떨까?

엠블럼 4세트의 장단점

장점: 폭발 강화로 회전율과 화력 양립, 레진 효율 우수(단풍의 정원 비경 시메나와 동시 파밍), 범용성 높아 향릉/행추 활용 가능, ER 기반 딜로 무기 선택 유연.

단점: ER 200% 초과 시 치명타/HP 옵션 부족, 파밍 난이도 높음(부옵 치명타 확보 어려움), 2+2 대비 HP 유연성 낮음, 6돌파 평타 타파 화살 156% 피해 활용 어려움.

손익표: ER 200% 4세트 DPS 100% 기준, 2+2(HP 35,000) 85~90%(ER 보완 시), 무기 약수 착용 시 4세트 우위 25% 추가. 솔직히, 파밍 스트레스 빼면 4세트가 야란의 '표준'처럼 느껴져.

원소충전 효율(ER) 170~200% 구간 분석

야란에게 원충이 중요한 이유

야란 Q는 70pt 요구, 18초 쿨타임으로 회전율 유지 핵심. E 1회 8pt(ER 200% 시 16pt), 3회 72pt 확보, ER 170% 미만 Q 지연 발생, 200% 초과 치명타/HP 손실. 1돌 E 4회 +25% 충전, 패시브 '선공의 묘수' 파티 원소 4개 시 HP +30% 증가. ER이 딜의 엔진 역할을 하니, 이 구간에서 세팅이 무너지면 전체 사이클이 엉망이 돼.

무기별 기본 원충과 추가 요구량

약수 사냥꾼 (5성): 원충 0%, ER 200% 시 시계 원충 51.8% + 절연 2세트 20% + 부옵 28.2% 필요.

종말 탄식의 노래 (5성): 원충 55.1%, ER 200% 시 시계 HP% 착용 가능, 부옵 원충 4.9% 필요.

페보니우스 활 (4성): 원충 61.3%, 치명타 시 6pt 회복(12초 쿨), ER 180% 용이, 치확 70% 이상 배터리 극대화.

제례의 활 (4성): 원충 30.6%, E 초기화 40~80%, ER 150.6% + 시계 원충 51.8% + 부옵 29.4% 필요, 1돌 E 5회 충전 여유.

약수처럼 원충 0% 무기는 부옵 압박이 세지만, 그만큼 치명타 여유가 생겨. 반대로 페보는 배터리 역할까지 해줘서 초보자 추천이지.

ER 170% vs 180% vs 190% vs 200% 성능 비교

원신 야란 ER 170~200% 성능 비교 가이드

ER 170%: 4세트 +42.5%, E 3회 72pt 충전, 행추 배터리 시 달성, DPS 90%.

ER 180%: 4세트 +45%, 1돌 E 4회 96pt, 페보니우스 추천, 라이덴 조합 140% 조정, DPS 95%.

ER 190%: 4세트 +47.5%, 종말 무기 시계 HP%, 호두 팀 150% 조정, DPS 98%.

ER 200%: 4세트 +50%, 약수 무기 고정 목표, 무지연 Q, DPS 100%.

실전 테스트: ER 170% 1회 Q 지연, 200% 무지연, 250% 이상 치피 150% 미만 DPS 감소. 내 경험상 170%는 '버틸 만'하지만, 200%가 진짜 부드러운 플레이를 선사해.

팀 조합에 따른 적정 원충 수치

호두 증발팀 (호두+야란+행추+종려): ER 150%, 물 공명 HP +25%, 행추 Q 후 야란 Q 순서 증발 최적화.

라이덴 국대 (라이덴+야란+베넷+카즈하): ER 140%, 라이덴 Q 에너지 지원, 치피 220% 목표.

요이미야 조합 (요이미야+야란+운근+종려): ER 170%, 운근 버프, 2+2 HP 유연성, 물 부착 증발 4세트 +20% 우위.

프리즐/감전팀 (피슬+베이도우+야란+카즈하): ER 200%, 페보니우스 추천, 절연 4세트 Q 회전율 확보.

팀에 따라 ER이 이렇게 유동적이라, 배터리 캐릭 확인부터 해보는 게 좋아. 호두 팀처럼 행추가 있으면 ER 부담이 확 줄어들지.

2+2 세트 조합 완벽 가이드

2천암+2심연 조합 분석

원신 2+2 세트 몰락 천암 조합 비교 이미지

몰락 2세트(물 피해 +15%) + 천암 2세트(HP +20%)는 4~6돌파 HP 빌드 유연성 제공, HP 14,450 기준 +2,890로 협동 피해 +299. ER 200% 시 시계 원충 51.8% + 종말 55.1% + 부옵 43.1% 필요, 약수 착용 Q 지연 발생. 손익: HP 35,000 시 안정성 +10%, 4세트 대비 DPS -5~10%, 6돌파 평타 타파 156% 활용. 이 조합은 HP 스택 쌓기 좋아서, 장기전에서 빛나네 – 하지만 ER 보완 없인 Q가 끊기기 쉽지.

2천암+2도박사 조합 분석

천암 2세트(HP +20%) + 도박사 2세트(E 피해 +20%)는 E HP 45.23% × 1.2 = 54.276%, HP 35,000 시 18,996 피해. 4성 제한 주옵 낮음(시계 HP 43.5% vs 46.6%), 부옵 롤 적어 치명타 어려움, 5성 2+2로 교체 권장. 적용: 초보 임시, ER 2세트 대체, E 10초 쿨 탐사 플레이, 6돌파 과도기. E 중심 플레이라면 괜찮지만, Q 메인인 야란에겐 좀 아쉬워. (편집자 관찰: 이건 '임시방편'으로 딱이야, 빨리 업그레이드 추천.)

2심연+2도박사 조합 분석

몰락 2세트(물 +15%) + 도박사 2세트(E +20%)는 HP 증가 없어 핵심 스탯 부족, Q +15% but 4세트 75% 대비 낮음, E 빈도 제한적. ER 200% 시 시계 51.8% + 페보 61.3% + 부옵 36.9% 필요, 치확 70% 어려움. 손익: 4세트 대비 DPS -15~20%, 2천암+2심연 대비 HP -5,000, 비추천. 솔직히 이건 피하는 게 나아 – HP가 없인 야란의 본질이 흐려져.

기타 2+2 조합

2원충 세트 (유배자+학사): +40% ER 240% 용이, 4성 주옵 낮음, 초보 임시, 종결 절연 4세트 교체.

2검투사 + 2천암: 공격 +18%, HP +20% but HP 딜링 공격 무효, 6돌파 평타 4세트 우위, 비추천.

2추억 + 2심연: 공격 +18%, 물 +15% but 공격 무효, 단일 2세트 동일, 파밍 비효율.

몰락+천암이 제일 안정적이지만, 다른 조합은 상황에 따라 '테스트용'으로 써보는 재미가 있지. 하지만 데이터상으로는 4세트로 가는 게 맞아.

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4엠블럼 vs 2+2 세트 DPS 손익 비교표

원충 170% 구간 손익 분석

절연 4세트: +42.5%, 총 ER 190%, DPS 90%(200% 100% 대비).

2+2 세트 (몰락+천암): 물 +15%, HP +20%, HP 30,000 기준 협동 피해 3,570, 부옵 원충 70% 필요, DPS 80%.

손익분기점: 4세트 +10~12% 우위, 2+2 HP 35,000 시 안정성 보완 but Q 지연, 행추 배터리 2+2 ER 150% 조정 격차 축소.

170% 구간에선 4세트가 여전히 앞서지만, 배터리 덕에 2+2도 따라잡을 수 있어. 실전에서 느껴보니 이 차이가 클리어 타임에 직결되네.

원충 180% 구간 손익 분석

절연 4세트: +45%, 1돌 E 4회 96pt, 페보 61.3% +2세트 20% + 부옵 -1.3%, DPS 95%.

2+2 세트: 부옵 원충 60% 필요, 종말 55.1% + 부옵 4.9%, DPS 85%.

손익분기점: 4세트 +10% 우위, 종말 무기 제약, 1돌 ER 180% 4세트 추천, 라이덴 140% 2+2 대체.

여기서 페보니우스가 빛나 – ER 여유로 4세트가 더 안정적이지.

원충 190~200% 구간 손익 분석

절연 4세트 ER 190%: +47.5%, 약수 시 부옵 18.2%, DPS 98%.

절연 4세트 ER 200%: +50%, 부옵 28.2%, 치확 70%+, 치피 200%+, DPS 100%.

2+2 세트 ER 190~200%: 부옵 48.2% 필요, 종말 시 -6.9% 여유, HP 35,000+, DPS 85~90%.

손익분기점: 4세트 +15~20% 우위, 2+2 HP 40,000 시 격차 유지, 6돌파 평타 156% 2+2 고려.

200%에 도달하면 4세트의 진가가 드러나. 데이터로 봐도 DPS 격차가 벌어지네 – 6돌파라면 2+2로 평타 보강 고려해볼 만해.

손익분기점 정리 및 실전 적용

4세트 고정 권장 상황: ER 170~200%, 약수/페보 무기, 호두/프리즐 팀, 0~1돌, Q 회전율 우선, 레진 효율 중시.

2+2 세트 대체 가능 상황: 6돌파 평타 활용, 종말 무기, 라이덴 ER 140%, HP 40,000+, 4세트 파밍 부담.

실전 적용 체크리스트: 1) ER 170~200% 확인, 2) 무기 원충 계산, 3) 팀 배터리 고려, 4) gcsim DPS 시뮬, 5) 부옵 치명타 우선 비교.

이 체크리스트 따라가면 세팅이 한결 수월해질 거야. 나도 이걸로 야란을 재탕해봤는데, 효과 만점.

무기별 최적 성유물 세팅

종말 탄식의 노래 장착 시 추천 세트

종말 원충 55.1% + 절연 2세트 20% = 75.1%, 시계 HP 46.6%, 부옵 원충 4.9%로 ER 200%.

추천 세팅: 시계 HP%, 성배 물 피해%, 왕관 치피%, 부옵 치확 > 치피 > 원충 > HP%, HP 32,000+, ER 200%, 치확 70%, 치피 200%.

파티 버프 활용: 원마 +60~120, Q 후 파티 공격 +20% 12초, 라이덴 Q 후 야란 Q 순서 버프 극대화.

종말은 ER가 풍부해서 HP 풀 스택이 가능 – 이게 야란의 안정성을 높여주지.

약수 사냥꾼 장착 시 추천 세트

약수 원충 0%, 시계 원충 51.8% +2세트 20% + 부옵 28.2%로 ER 200%.

추천 세팅: 시계 원충%, 성배 물 피해%, 왕관 치확%, 부옵 치확 > 원충 > 치피 > HP%, HP 28,000+, ER 200%, 치확 70%, 치피 220%(무기 88.2% +131.8%).

무기 효과 최적화: 적 근처 HP +16~32%, 피해 +20~40%, 호두 팀 근접 HP 35,000 ×1.32=46,200.

약수는 ER 빈곤하지만, 치피 폭발력으로 커버. 호두 팀에서 이 무기 효과가 제대로 터지네.

제례의 활 장착 시 추천 세트

제례 원충 30.6% +2세트 20%=50.6%, 시계 원충 51.8% + 부옵 -2.4%, E 초기화로 ER 180%.

추천 세팅: 시계 원충% or HP%, 성배 물 피해%, 왕관 치확%, 부옵 치확 > 치피 > HP% > 원충, HP 30,000+, ER 180%, 치확 70%, 치피 150%.

E 초기화 활용: 80% 확률 E 6회(1돌 포함), 충전 96pt, ER 170% 이하 풀충전, 미발동 시 ER 180% 안전.

제례는 E 초기화가 매력 – ER 여유로 초반 세팅에 좋지만, 장기적으로는 업그레이드 대상이야.

4성 무기 장착 시 추천 세트

페보니우스 활: 원충 61.3% +2세트 20%=81.3%, 시계 HP%, 부옵 -1.3%, 치확 70% 필수, HP 32,000+, ER 200%, 치확 70%, 치피 150%.

끈 없는 활: 치확 27.6%, 평타 +40~80%, 6돌파 2+2 추천, ER 200% 시계 원충 + 부옵 48.2%.

흑암 전궁: 치피 55.1%, 적 처치 공격 +12%×3, 절연 4세트, HP 30,000+, ER 200%, 치확 80%, 치피 180%(무기 55.1% +124.9%).

4성 무기 중 페보가 ER 킹 – 치확 70%만 맞추면 5성급 성능 내기 쉽지.

팀 조합별 성유물 선택 전략

호두 증발팀에서의 야란 세팅

호두+야란+행추+종려: ER 150%, 물 공명 HP +25%, 행추 입자 5개 지원, HP 32,000×1.25=40,000.

성유물 세팅: 절연 4세트, 시계 HP%, 성배 물 피해%, 왕관 치피%, 부옵 원충 30%(ER 150%), HP 35,000+, ER 150%, 치확 70%, 치피 220%.

로테이션 최적화: 종려 E → 행추 Q/E → 야란 Q/E → 호두 E/평타, Q 협동 호두 평타 동시 증발, 4세트 +20% 우위.

호두 팀은 증발 반응이 핵심 – 행추 덕에 ER 낮춰도 4세트가 여전히 강력해.

라이덴 국대/하이퍼블룸팀 야란 세팅

라이덴+야란+베넷+카즈하: ER 140%, 라이덴 Q 25pt 지원, 카즈하 물 피해 +40%.

성유물 세팅: 2+2 or 절연 4세트, 시계 HP%, 성배 물 피해%, 왕관 치피%, 부옵 원충 20%(ER 140%), HP 35,000+, ER 140%, 치확 70%, 치피 220%.

하이퍼블룸 조합: 라이덴+야란+나히다+코코미, Q 물 부착 풀 반응, 절연 4세트 ER 170%(나히다 배터리 부족), HP/치명타 집중.

라이덴 지원이 ER를 녹여주니 2+2도 괜찮아 – 하지만 4세트로 가면 DPS가 더 안정적이지.

프리즐/감전팀 야란 세팅

피슬+베이도우+야란+카즈하: ER 200%, 피슬 E 1개 입자(1초 쿨), 베이도우 E 2개 제한적.

성유물 세팅: 절연 4세트, 시계 원충%, 성배 물 피해%, 왕관 치확%, 부옵 원충 28.2%(ER 200%), HP 30,000+, ER 200%, 치확 70%, 치피 180%.

감전 반응 최적화: Q 물 + 피슬 번개 지속, 카즈하 +40% 물/번개, 베이도우 Q 중첩, 4세트 +15% 우위.

프리즐은 ER 부담 크지만, 4세트 Q 회전으로 반응이 잘 터져. 배터리 약한 팀의 대안으로 딱.

야란 더블 물 조합 세팅

야란+행추: ER 140~150%, 물 공명 HP +25%, 상호 입자 9pt, HP 32,000×1.25=40,000.

성유물 세팅: 절연 4세트, 시계 HP%, 성배 물 피해%, 왕관 치피%, 부옵 원충 20%(ER 150%), HP 35,000+, ER 150%, 치확 70%, 치피 220%.

더블 물 시너지: Q + 행추 Q 동시 물 부착, 증발/동결 안정, 호두/아야카 조합 반응 극대화, 4세트 야란 DPS +20%, 행추 +15%.

더블 물은 공명 덕에 HP 폭증 – 4세트로 증발/동결을 더 강력하게 만들 수 있어.

성유물 옵션 최적화 가이드

메인 옵션 고정값

생명의 꽃: HP 4,780 (레벨 20), 부옵 치확/치피 우선.

죽음의 깃털: 공격 311 (레벨 20), 부옵 치확/치피 우선.

시간의 모래: 원충 51.8% or HP 46.6%, ER 200% 원충 고정, 종말 시 HP 선택.

공간의 성배: 물 피해 46.6% 고정, HP 성배 비추천(DPS -15%).

이성의 왕관: 치확 31.1% or 치피 62.2%, 약수 치확, 종말 치피.

메인 옵션은 이렇게 고정 – 성배 물 피해 빼면 DPS가 확 떨어지니, 이건 양보 불가야.

서브 옵션 우선순위

1순위 치명타 확률%: 70% 이상, 최대 3.9%×6=23.4%, 왕관 31.1% + 부옵 23.4% + 돌파 24.2%=78.7%, 페보 배터리 필수.

2순위 치명타 피해%: 150~230%, 7.8%×6=46.8%, 왕관 62.2% + 부옵 46.8% + 약수 88.2%=197.2%, 1:2 비율 유지.

3순위 HP%: 30,000~35,000, 5.8%×6=34.8%, 시계 46.6% + 천암 20% + 부옵 34.8%=101.4%, 기본 14,450×2.014=29,102, 공명 +25%=36,377.

4순위 원소 충전 효율%: 170~200%, 6.5%×6=39%, 시계 51.8% +2세트 20% + 부옵 39% + 약수 0%=110.8%, 200% 부옵 28.2% 필요.

비추천 옵션: 공격력% (HP 딜 무효), 방어력%, 원소 마스터리.

치확 1: 치피 2 비율이 골드 룰 – 이걸 어기면 딜이 반토막 나.

세트 효과 vs 서브 옵션 품질 선택 기준

4세트 우선: ER 200% +50% 폭발, 부옵 치확 50% + 치피 120% DPS 90%, 파밍 초기 세트 확보.

부옵션 우선: 2+2 치확 70% + 치피 220% 4세트 치확 50% + 치피 150% 동등, 종결 부옵 우선, 4세트 파밍 난이도 시 2+2 임시.

손익분기점: 4세트 +50% = 치피 +50% 동등, 2+2 +15% 물 +20% HP = HP% +20% + 물 +15%, 4세트 ER 확장성 우수.

부옵이 좋으면 2+2도 괜찮지만, 세트 효과가 ER 스케일링으로 더 유연해. (주관적 평가: 파밍 운 나쁘면 2+2로 버티는 게 정신 건강에 좋아.)

실전 성유물 평가 방법

평가 기준: 1) 메인 적합(시계 원충/HP, 성배 물, 왕관 치확/치피), 2) 부옵 4라인(치확/치피/HP/원충), 3) 치명타 6회 강화, 4) 절연 4세트.

점수 산정: 메인 +25, 4라인 +25, 치명타 6회 +25, 4세트 +25, 100점 만점 80+ 종결, 60~79 준종결, 40~59 기본.

교체 기준: 현재 60 신규 65 DPS +5% 미만 보류, 현재 40 신규 70 +15% 즉시, gcsim 비교.

이 평가법으로 성유물을 보면, '종결' 하나만으로도 동기부여가 돼.

흔한 오해와 실수

오해 1: 무조건 4엠블럼이 최고다

절연 4세트 ER 170~200% DPS 최적, ER 250% 치명타 부족 DPS 95%(200% 100% 기준). 6돌파 2+2 HP 빌드 평타 타파 156% DPS 동등/우위, 라이덴 ER 140% 2+2 HP 35,000+ 안정성 유리. 4세트가 만능은 아니야 – 상황 봐서 2+2가 더 나을 때도 있지.

오해 2: 원충은 높을수록 무조건 좋다

ER 200% 초과 4세트 최대 75% 미도달, 치명타 부족 DPS 감소, 200% 후 치명타 전환. 팀별: 호두 150%(행추), 라이덴 140%(라이덴), 프리즐 200%, 더블 물 150%, 무기 종말 55.1%/페보 61.3% 보완. ER 과잉은 치명타 희생이야 – 균형이 핵심.

오해 3: 야란은 공격력이 필요없다

Q/E HP 기반 공격 무효, 평타 공격 기반 but DPS 10% 미만, 6돌파 Q 후 평타 5회 타파 156% 일부 유효. 부옵 최하위, 치명타/HP/원충 후 여유 고려, 베넷 버프 Q 무효. 공격%는 거의 버려도 돼 – HP가 왕이니까.

실수 방지: 성유물 세팅 체크리스트

1단계 ER 확인: 170~200%, 무기 +2세트 20% + 시계 51.8% + 부옵 계산, 행추 -50%, 라이덴 -60%.

2단계 HP 확인: 30,000+, 시계 46.6% + 천암 20% + 부옵, 공명 +25% 35,000+.

3단계 치명타 확인: 치확 70%(약수) or 50%(6돌파), 치피 150~230%, 1:2 비율, 왕관 치확/치피.

4단계 세트 효과 확인: 절연 4세트 고정, 2+2 ER 200% 유지, 부옵 vs 세트 손익.

5단계 실전 테스트: 나선 12층 Q 회전, 18초 70pt 확인, gcsim DPS, Akasha 비교.

이 체크리스트로 실수 줄여 – 나선에서 후회하는 일 없게.

실전 테스트 및 계산 도구

원소폭발 회전율 실전 체크 방법

나선 12층 Q 후 18초 내 70pt 충전 확인, E 3회(1돌 4회) + 몹 드랍, ER 200% 무지연, 170% 1~2초 지연.

테스트 절차: 1) Q 후 타이머, 2) E 3회(13초), 3) 평타 입자 수집, 4) 18초 게이지, 5) 70pt 미달 ER 부족.

조정 방법: 부족 시 시계 HP→원충(+51.8%), 페보 교체(+61.3%), 부옵 원충 우선, 과다 시 원충→HP, 치명타 강화, 2+2 전환.

실전 테스트가 제일 확실 – 이론만 믿다간 Q 지연에 울상 짓게 돼.

gcsim 시뮬레이터 활용법

gcsim으로 스탯/무기/성유물/팀/로테이션 입력 DPS 산출, 4세트 vs 2+2 동일 조건 비교.

사용 절차: 1) 웹 접속, 2) 야란 추가(90레벨, 돌파, 특성), 3) 무기(약수/종말/페보), 4) 성유물(4세트 ER 200% or 2+2 HP 35,000), 5) 팀(호두/행추/종려), 6) 로테이션(종려 E→행추 Q/E→야란 Q/E→호두 E/평타), 7) 1,000회 실행, 8) DPS 비교.

결과 해석: 4세트 50,000 vs 2+2 45,000 +11% 우위, 로테이션 변경 변동 확인.

gcsim은 필수 도구 – 숫자로 보는 DPS가 세팅 동기부여 돼.

원신 최적화 계산기 사용 가이드

Genshin Optimizer로 성유물 입력 최적 조합 산출, 50개 입력 4세트/2+2 DPS 최대 추천.

사용 절차: 1) 웹 접속, 2) 야란 추가, 3) 성유물 입력(절연/몰락/천암 10개), 4) 목표(DPS or ER 200%), 5) 실행, 6) 추천(주옵/부옵), 7) 장착 후 나선 테스트.

주의사항: 이론 DPS, 실전 로테이션/반응 미반영, 나선 검증 필수, 부옵 운 변동.

Optimizer는 파밍 후 '최적화'에 딱 – 하지만 나선에서 검증 안 하면 헛수고야.

한국 서버 야란 빌드 통계

Akasha 2023.8 기준: 68% 절연 4세트, 22% 2+2(몰락+천암), 10% 기타, 평균 HP 31,500, ER 195%, 치확 68%, 치피 185%.

무기 분포: 약수 35%(ER 198%), 종말 28%(ER 192%), 페보 20%, 제례 10%, 기타 7%.

팀 분포: 호두 42%(ER 155%), 라이덴 25%(ER 145%), 프리즐 18%, 기타 15%.

돌파 분포: 0돌 30%, 1돌 40%(ER 180%, 0돌 -15%), 2~5돌 20%, 6돌 10%.

한국 서버 데이터 보니 4세트가 대세 – 이 통계가 메타를 증명해주네.

성유물 파밍 효율성 가이드

모든솔의 계곡 파밍 전략

단풍의 정원 비경: 절연 4세트 + 시메나 4세트 동시, 레진 20/회, 5성 1~2개(33%), 8회(160 레진) 1세트 완성.

파밍 우선순위: 1) 시계 원충/HP (10%), 2) 성배 물 피해 (5%), 3) 왕관 치확/치피 (10%), 4) 꽃/깃털 치명타 4라인 (1%).

파밍 기간: 기본 2주(2,240 레진), 준종결 1개월(4,800), 종결 3개월(14,400), 취약 레진 60개 단축.

비경 파밍은 인내의 게임 – 시메나 동시라 효율 좋지만, 5성 드랍률에 울화통 터질 때 많아.

성유물 강화 우선순위

1단계 메인 확인: 적합 +4, 부적합 폐기.

2단계 부옵 1차: +4 후 4개 공개, 유효 2+ +8, 1- 폐기.

3단계 부옵 2차: +8 후 1회 강화, 치명타 +12, 기타 보류.

4단계 부옵 3차: +12 후 2회, 치명타 2회 +16, 1- 보류.

5단계 최종: +16 후 3회, 치명타 3+ +20, 2- 임시.

강화 비용: +20 모라 270,475, 경험치 122개(5성), 일일 레진 180으로 3개, 주 21개 4세트.

강화는 치명타 중심으로 – 모라 아끼려면 +12까지만 해도 기본 성능 나와.

레진 효율 극대화 팁

일일 관리: 180+취약 60=240, 비경 12회(240 레진), 5성 12~24개, 부위 2~4개.

주간 보스 절약: 레진 30 특성 재료, 순금 비늘 후 중단, 성유물 전환.

이벤트 활용: 취약 5~10개, 상점 5개(스타더스트 75), 월 20개 +1,200 레진.

경험치 효율: 조사 100개(2,000 경험), +20 122개 필요, 2일 1개 강화.

파밍 루트: 비경 → 유적 뱀(룬 이빨 46) → 별소라(168), 육성 재료 동시.

레진은 소중히 – 이벤트 취약으로 단축하면 파밍이 훨씬 덜 고통스러워.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q1: 야란 엠블럼 4세트가 항상 최고인가요?
절연 4세트 ER 170~200% DPS 15~20% 우위 고정 추천, 6돌파 2+2(몰락+천암) 평타 타파 156% 유리. 라이덴 ER 140% 2+2 HP 35,000+ 안정성 대등, 무기/팀 손익분기점 달라짐.

Q2: 야란 원소충전 효율 몇 퍼센트가 적정한가요?
기본 ER 200% 목표, 1돌 180% 충분, 행추 150%, 라이덴 140% 최저. ER 170% E 3회 72pt 충전 but 지연, 200% 무지연, 250%+ 치명타 부족 DPS 감소.

Q3: 야란 2+2 세트 조합 중 어떤 게 가장 좋나요?
몰락 2(물 +15%) + 천암 2(HP +20%) 최적, Q 협동 극대화, ER 200% 종말 시 시계 HP%, 4세트 대비 DPS -5~10% but HP 유연성. 2천암+2도박사 E 특화 4성 종결 불가, 2심연+2도박사 HP 부족 비추천.

Q4: 야란 원충 170%와 200% 딜 차이는 얼마나 되나요?
4세트 ER 170% +42.5%, 200% +50% 7.5% 차이, DPS 90% vs 100% 10% 차이. 170% 1회 Q 지연, 200% 무지연, 행추 -50%/라이덴 -60% 배터리 격차 축소.

Q5: 야란 성유물 메인 옵션은 뭘 맞춰야 하나요?
시계 원충 51.8% or HP 46.6%, 성배 물 피해 46.6% 고정, 왕관 치확 31.1% or 치피 62.2%. 약수 시계 원충+왕관 치확, 종말 시계 HP+왕관 치피, 성배 HP DPS -15% 비추천, 부옵 치확>치피>HP>원충.

Q6: 야란 무기에 따라 원충 요구량이 달라지나요?
약수 0% ER 200% 시계 51.8%+2세트 20%+부옵 28.2%, 종말 55.1% 시계 HP+부옵 4.9%, 페보 61.3% 시계 HP+부옵 -1.3% 여유. 원충 높을수록 치명타 여유 증가.

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