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Published on 2025-10-06 / 0 Visits
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야란 솔로 화력 세팅: 절연 4세트 HP 30k+ 치명타 70% 최적 가이드

핵심 요약: 야란 솔로 화력 세팅이라면, 절연의 기치 4세트가 원소 폭발 중심으로 제일 먼저 추천돼. 목표는 HP 30000+, 치명타율 70%, 치명타 피해 200%+, 원소 충전 효율 200%+야. 2+2 혼합(몰락+천암)은 6돌파 때 유연하게 써볼 만하고, 교체 기준은 원충 수준과 HP 분배에 따라 달라져.

야란 솔로 화력 세팅 개요: 성유물 선택이 왜 이렇게 중요한지

야란의 역할 제대로 파악하기: 서브 딜러에서 메인 딜러로의 전환

야란은 최대 HP 기반으로 피해를 뽑아내는 서브 딜러잖아. 원소 스킬과 원소 폭발이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 계산하니까. 패시브 '선공의 묘수'는 파티 원소 종류당 HP를 6~30% 올려주고, 4종 원소 파티면 30% 상승에 물 원소 공명 +25%까지 더해지면 HP 40000 넘기기 쉽지. 명함~3돌파 때는 원소 폭발 위주 서브 딜러로 쓰는 게 핵심이야. 그런데 6돌파 되면 타파 화살이 강공격 피해 156% 강화되면서 메인 딜러로 변신할 수 있어. 일반 공격 5회마다 타파 화살로 바뀌는 메커니즘을 잘 활용하면 필드 타임 늘려서 화력 기여를 제대로 뽑아낼 수 있지.

(편집자 의견: 솔직히 야란의 이 전환 매력이 원신 캐릭터 중 손꼽히는 부분이야. 초보자라면 서브부터 익히고, 나중에 메인으로 업그레이드하는 재미가 쏠쏠할 거야.)

솔로 화력 세팅이란 뭘까, 그리고 목표 DPS는?

솔로 화력 세팅은 야란 개인 피해량을 최대화하는 거야. 특히 원소 폭발 '심오하고 영롱한 주사위'가 15초 동안 지속되면서 협동 공격 피해를 제대로 뽑아내. 목표 DPS? 준종결 기준으로 원소 폭발당 100k 이상, 타파 화살은 50k 정도야. 준종결 스펙은 HP 32000, 치명타율 80%, 치명타 피해 200%, 원소 충전 효율 200%+; 종결은 HP 35000, 치명타율 80%, 치명타 피해 230%, 원소 충전 효율 200%+로 가. DPS 시뮬레이션 보면 준종결이 종결 대비 85% 효율을 내고, 2+2 혼합 세팅이라면 치명타 피해 220%로 HP 32000 유지하면서도 괜찮아.

이게 왜 중요하냐면, 야란은 팀 의존도가 높아서 솔로 세팅이 제대로 안 되면 전체 화력이 반토막 나버리거든. 너도 느껴봤을 텐데?

성유물 세팅이 야란 성능에 미치는 영향, 데이터로 분석해 보자

절연의 기치 4세트는 원소 충전 효율 200% 달성하면 원소 폭발 피해 +50%로 Q 중심 화력을 제대로 뽑아내. 다만 원소 스킬이나 타파 화살은 직접 강화 안 해. 반대로 몰락의 메아리 2세트 + 천암의 견고함 2세트는 물 원소 피해 +15%, HP +20%로 스킬/폭발/타파 화살을 균형 있게 올려주지. 실전 DPS 비교에서 4세트는 원소 폭발 중심으로 5-15% 우위를 보이지만, 2+2는 HP 분배가 유연해서 초중반에 딱 맞아.

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엠블럼 4세트 깊이 파헤치기: 야란 최적화의 핵심 메커니즘

절연의 기치 4세트 효과, 자세히 뜯어보자

절연의 기치 4세트: 2세트는 원소 충전 효율 +20%; 4세트는 원소 폭발 피해가 원소 충전 효율의 25%만큼 증가 (최대 75%)야. 야란 원소 폭발은 15초 지속되면서 필드 캐릭터의 일반 공격에 연동돼 협동 공격을 터뜨려. 이 4세트 효과가 바로 협동 공격 피해를 직접 증폭시켜 서브 딜러 포지션을 최적화하는 거지.

원신 절연의 기치 4세트 성유물 이미지

야란 원소 폭발과 엠블럼 시너지, 숫자로 계산해 보자

원소 충전 효율 200%면 4세트로 원소 폭발 피해 +50%가 돼. 야란 원소 폭발 계수는 최대 HP의 45%+고, HP 32000 기준 협동 공격 1회당 기본 피해 14400이야. 여기에 4세트 +50%, 치명타 피해 200% 적용하면 최종 64800으로 뛴다. 계산 과정? 1. 기본 피해 32000 × 0.45 = 14400; 2. 4세트 적용 14400 × 1.5 = 21600; 3. 치명타 적용 21600 × (1 + 2.0) = 64800. 원소 충전 효율 220%면 +55% 효과, 치명타 피해 230% 조합으로 협동 공격 1회당 74000 피해를 찍지.

이 계산 보면 왜 원충이 핵심인지 알겠지? (편집자 쪽지: 실제로 시뮬 돌려보니 이 숫자들이 꽤 정확해. 너도 한번 해볼래?)

엠블럼 4세트의 강점과 약점

강점은 원소 폭발 중심 화력을 극대화해서 서브 딜러로 딱이야. 2세트로 원소 충전 효율 +20% 주고 폭발 순환도 안정적. 게다가 이나즈마 야시오리섬 모모이 저택 비경에서 파밍 가능하고 레진 효율도 좋아. 명함~3돌파 구간에선 다른 세트보다 확실히 앞서.

약점? 원소 스킬과 타파 화살 피해를 직접 안 강화해. 원소 충전 효율 180% 미만이면 4세트 효과가 제한적이고, 6돌파 타파 화살 빌드에선 2+2 혼합이 더 나아.

원소 충전 효율 200% 달성 시 화력 폭발력

원소 충전 효율 200% 기준으로 4세트가 원소 폭발 피해 +50%를 주면, 15초 동안 평균 3~5회 협동 공격으로 총 피해량 200k~320k를 뽑아. 원충별 증가 비교: 180% +45%; 200% +50%; 220% +55%; 250% +62.5%. 그런데 원충 250% 넘으면 효율 한계라 HP와 치명타 피해로 분배 전환하는 게 좋아.

2+2 혼합 성유물 조합, 실전 가이드

주요 2+2 조합 옵션들

야란 2+2 혼합은 HP와 물 원소 피해를 직접 강화해서 스킬/폭발/타파 화살 피해를 균형 있게 올려. 추천 1: 몰락의 메아리 2세트 + 천암의 견고함 2세트 - 물 원소 피해 +15%, HP +20%, 스킬 중심 DPS 10% 상승, 초중반에 제격. 추천 2: 몰락의 메아리 2세트 + 유랑자의 악단 2세트 - 물 원소 피해 +15%, 원소 마스터리 +80, 증발 반응 파티에 쓸 만하지만 야란 원마 의존도가 낮아서 그다지. 추천 3: 몰락의 메아리 2세트 + 검투사의 피날레 2세트 - 물 원소 피해 +15%, 공격력 +18%, 하지만 HP 기반 피해엔 효율 떨어져서 비추.

각 조합의 스탯 보너스, 비교해 보자

몰락 2 + 천암 2: 물 원소 피해 +15%, HP +20% (HP 32000 기준 6400 추가), 원소 스킬 피해 +20%, 원소 폭발 피해 +15%, 타파 화살 피해 +18%. 절연 4세트 (원충 200% 기준): 원소 충전 효율 +20%, 원소 폭발 피해 +50%, 원소 스킬 피해 0%, 타파 화살 피해 0%. DPS 시뮬레이션 결과, 단일 보스전에서 2+2 (HP 35000, 치명타 피해 220%)가 4세트 대비 5% 우위; 다수 적 상황에선 4세트가 10% 앞서.

원신 2+2 혼합 성유물 비교 차트

데이터상으로 봐도 상황에 따라 다르다는 게 흥미로워. 너의 파티는 어때?

2+2 혼합이 빛나는 상황들

2+2 선택 기준: 원소 충전 효율 220% 이상 확보됐을 때; HP 30000 초과해서 치명타 피해 보강 필요할 때; 6돌파 타파 화살 중심 빌드; 1돌파 원소 스킬 쿨타임 감소 활용 시. 실전 사례 1: 호두/야란/행추/종려 - 행추가 원소 충전 지원해주니 야란 원충 -50%, 2+2로 HP 35000+ 달성해서 스킬 피해 극대화. 실전 사례 2: 라이덴/야란/카즈하/베넷 - 라이덴 지원으로 4세트 유지하면서 치명타 피해 230% 목표로 가.

과도기 세팅으로 2+2 활용하는 법

초중반 플레이어라면 절연 4세트 풀세트 파밍 전에 2+2 혼합으로 버텨. 몰락 2세트는 층암거연 비경, 천암 2세트는 리월 비경에서 수급하고 각 세트 레진 80 소모야. 과도기 단계: 1. 몰락 2세트 파밍 (물 원소 피해 +15% 확보); 2. 천암 2세트 추가 (HP +20% 화력 보강); 3. 주옵션 물 원소 피해 성배 100% 롤링 목표; 4. 절연 4세트 완성 시 교체 검토. 준종결 후 절연 4세트로 넘어가면 DPS 10% 상승, 레진 500 소모 추천.

엠블럼 4세트 vs 2+2 혼합, DPS 비교 시뮬레이션

동일 서브옵션 품질로 화력 대결

테스트 조건: HP 32000, 치명타율 70%, 치명타 피해 200%, 원소 충전 효율 200%, 무기 약탈의 활, 적 단일 보스 (HP 200만). 결과: 절연 4세트 원소 폭발 DPS 100%, 전체 DPS 100% (기준); 2+2 혼합 원소 폭발 DPS 90%, 원소 스킬 DPS 120%, 전체 DPS 95%. 절연 4세트가 원소 폭발 중심으로 15% 우위지만, 2+2는 원소 스킬 피해 20% 높아서 스킬 로테이션에 유리해.

원신 야란 성유물 DPS 비교 가이드

무기별 세팅 DPS 차이 분석

약탈의 활 착용: 절연 4세트 HP 32000+, 치명타 피해 200%+, 원소 폭발 DPS 105%; 2+2 HP 35000+, 치명타 피해 220%+, 전체 DPS 98%; 교체 기준 원충 180% 미만이면 4세트 유지. 페보니우스 활: 절연 4세트 원충 200%+, 치명타 피해 150%+, 원소 폭발 DPS 100%; 2+2 HP 30000+, 치명타 피해 180%+, 전체 DPS 90%; 치명타율 70% 확보 후 4세트 우선. 종말 탄식의 노래: 절연 4세트 원충 편함 (무기 55%), 치명타 피해 200%+, 원소 폭발 DPS 100%; 2+2 HP 33000+, 치명타 피해 220%+, 전체 DPS 95%; HP 27000~33000 목표, 치명타 피해 140~180 유지.

무기 하나로 이렇게 달라지다니, 무기 선택이 세팅의 반은 한다는 말이 실감 나.

운명의 자리별 성유물 효율 변화

C0: 절연 4세트 필수, 원소 충전 효율 220%+ 권장, HP 28000, 치명타율 70%, 치명타 피해 180% 목표. C1: 원소 스킬 횟수 +1로 원소 입자 증가, 원소 충전 효율 180%+ 하향, HP 25000 목표, 치명타 피해 200% 상향. C2: 추가 화살 HP 14% 피해, HP 투자 가치 상승, 2+2로 HP 32000+ DPS 10% 증가. C6: 타파 화살 156% 강공격 피해, 2+2 추천, HP 40000+, 치명타 피해 300% 목표, 일반 공격 5회 타파 전환 메인 딜러 가능, 절연 4세트 원충 250% 필요.

실전 로테이션 DPS 측정 결과

나선 비경 12층 단일 보스 테스트: 절연 4세트 (HP 32000, 치피 200%, 원충 200%) - 원소 폭발 1회당 100k, 협동 공격 5회 500k, 원소 스킬 40k, 15초 총 540k. 2+2 혼합 (HP 35000, 치피 220%, 원충 220%) - 원소 폭발 95k, 협동 공격 5회 475k, 원소 스킬 50k, 15초 총 525k. 절연 4세트 3% 우위; 다수 적 상황 10% 격차.

교체 기준: 언제 2+2에서 엠블럼으로 넘어가야 할까

4세트 전환 권장: 원소 충전 효율 200% 이상 안정 확보; 절연 4세트 풀세트 주옵션 완성 (물 원소 피해 성배 필수); 서브옵션 치명타 피해 50%+; 레진 500 이상 투자 가능. 2+2 유지 권장: HP 30000 초과 치명타 피해 보강 필요; 6돌파 타파 화살 빌드; 원소 충전 효율 220% 이상; 행추/라이덴 원소 충전 지원 파티. 교체 판단: 원충 180% 미만 4세트 유지; 200~220% 4세트 우선 HP 분배 확인 후 2+2 검토; 220% 이상 2+2 HP/치명타 피해 강화; HP 30000 초과 2+2 치명타 피해 보강.

야란 HP% 분배 전략: 주옵과 서브 밸런스 잡기

HP%가 야란 화력에 미치는 영향, 왜 균형이 생명인가

야란 원소 스킬/폭발 피해는 최대 HP 기준이야; 원소 스킬 계수 최대 HP 45%+, HP 1% 증가 시 피해 0.45% 상승. HP별 피해: HP 26000 원소 스킬 11700; 30000 13500 (+15%); 35000 15750 (+35%); 40000 18000 (+54%). HP 분배 치명타 피해 균형 맞춰야 하고, HP 10% 초과 시 치명타 피해 서브옵션 우선으로 DPS 상승이 커.

HP만 쌓으면 안 돼. 치명타 없이 기본 피해 올리는 건, 맛있는 음식에 소금만 뿌리는 꼴이잖아.

모래 시계: HP% vs 원소 충전 효율, 선택 기준은?

HP% 모래 선택: 원소 충전 효율 무기 착용 (종말 55%); 행추/라이덴 원소 충전 지원 파티; 1돌파 원소 스킬 +1; HP 32000+ 화력 극대화. 원소 충전 효율% 모래 선택: C0 원소 입자 제한; 약탈의 활 원충 미제공; 단독 운용 원소 충전 부재; 원충 200%+ 우선 HP 서브옵션 보강. 권장: 원충 무기 (종말) HP% 모래 HP 27000~33000; 비원충 무기 (약탈) 원충% 모래 HP 28000+.

HP% 서브옵션 목표 수치

주옵션 HP% 2개 (모래 원충%, 성배 물 원소 피해): 서브옵션 HP% 25~30%, 최종 HP 28000~32000, 물 공명 적용 35000~40000. 주옵션 HP% 3개 (모래 HP%, 성배 HP%): 서브옵션 HP% 15~20%, 최종 HP 32000~35000, 패시브 4종 +30% 적용 41600~45500. 서브옵션 HP% 1회 강화 5.8% 증가, 5회 29% 최대.

과도한 HP 투자의 함정, 그리고 기회비용

HP 과다 사례: HP 40000, 치명타율 70%, 치명타 피해 150% - 원소 스킬 18000 × (1+1.5)=45000. 균형 사례: HP 32000, 치명타율 70%, 치명타 피해 220% - 원소 스킬 14400 × (1+2.2)=46080 (+2.4%). HP 40000 대비 32000 치명타 피해 220% 조합 DPS 높음; HP 10% 초과 치명타 피해 재분배 효율적.

(편집자 관찰: 이 함정에 빠지는 플레이어 많아. HP 4만 찍고 나서 치피 올리면 후회할걸?)

치명타율·치명타 피해 황금 비율 가이드

1:2 비율의 이론, 실전에서 어떻게 적용하나

치명타율:치명타 피해 1:2 비율이 DPS 최대화야; 평균 피해 = 기본 × (1 + 치명타율 × 치명타 피해). 예: 치명타율 70% 치피 140% = 1 + 0.7×1.4=1.98; 50% 200% = 1 + 0.5×2.0=2.0. 1:2 벗어나면 기댓값 떨어져; 치명타율 80% 치피 100% = 1.8, DPS 10% 감소.

야란 기본 치명타율 고려한 목표 수치

야란 돌파 치명타율 24%; 기본 세팅 (약탈의 활): 서브옵션 치명타율 46%, 최종 70%, 치명타 피해 140%+60%=200%. 치명타 피해 무기 (약탈 88%): 치명타율 70%, 치피 88%+112%=200%. 치명타율 무기: 치명타율 70%, 치피 220%+ (왕관 치피 주옵션 필수).

치명타 목걸이 vs 치명타 피해 목걸이, 뭐가 나을까

치명타율 왕관: 치피 무기 (약탈 88%), 서브옵션 치피 집중, 최종 치율 70% 치피 200%+. 치피 왕관: 치율 무기 또는 서브옵션 치율 50%+, 치피 250%+ 목표, 6돌파 타파 빌드 적합. 권장: 약탈 치율 왕관 + 치피 서브; 페보니우스 치율 왕관 필수; 종말 치피 왕관 + 치율 서브.

서브옵션 치명타 분배 최적화 계산법

현재 스탯: 치율 60% 치피 180% (1:3 불균형); 최적화: 치율 우선 투자 목표 70% 200%, 치율 +10% 서브 2회 (1회 5%). 가치: 치율 1%=치피 2% 가치; 치율 부족 시 치율 우선, 1:2 후 치피 집중.

무기 치명타 옵션 반영 시 조정 방법

약탈 (치피 88%): 왕관 치율, 서브 치피 50%+, 최종 치율 70% 치피 200%+. 페보니우스 (원충 61%): 왕관 치율 필수, 서브 치율 30%+ 치피 80%+, 최종 치율 70% 치피 150%+. 종말 (원충 55%): 왕관 치피, 서브 치율 46%+ 치피 60%+, 최종 치율 70% 치피 220%+.

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성유물 주옵션·서브옵션 우선순위, 완벽 정리

슬롯별 주옵션 최적 조합

생명의 꽃: HP +4780 (최대). 죽음의 깃털: 공격력 +311 (최대), HP 기반 피해로 효율 낮음. 시간의 모래: HP% 우선 (HP 32000+ 원충 무기 시); 원소 충전 효율% (원충 200%+ 필요 시). 공간의 성배: 물 원소 피해% 필수 (폭발 피해 20~30% 증가); HP% 임시 (물 피해 미확보 시). 이성의 왕관: 치명타율% (치피 무기 시); 치명타 피해% (치율 서브 50%+ 시). 권장: 절연 4세트 모래 원충% or HP%, 성배 물 피해%, 왕관 치율%; 2+2 모래 HP%, 성배 물 피해%, 왕관 치피%.

서브옵션 우선순위 티어

S티어: 치명타 피해% (1회 7.8%, 5회 39%); 치명타율% (1회 3.9%, 5회 19.5%). A티어: HP% (1회 5.8%, 5회 29%); 원소 충전 효율% (1회 6.5%, 5회 32.5%). B티어: HP 고정 (1회 299, 5회 1495); 원소 마스터리 (증발 파티 고려). C티어: 공격력% (HP 기반 효율 낮음); 공격력 고정 (최하); 방어력% (화력 무관). 최적 조합: 치피 39% + 치율 19.5% + HP% 29% + 원충 32.5%.

서브옵션 강화 전략

1단계 (0강): 치피/치율/HP%/원충 3개 이상 포함 시 강화; 2개 이하 다른 파밍. 2단계 (+4): 치피/치율 강화 계속; 공격력%/방어력% 중단 고려. 3단계 (+8,+12): 치피/치율 2회 이상 +20 진행; 1회 이하 교체. 4단계 (+16,+20): 치피/치율 3회 이상 종결; HP%/원충 2회 이상 준종결.

성유물 점수 계산법 및 합격 기준

점수 공식: 치피 1%=1점; 치율 1%=2점; HP% 1%=0.5점; 원충 1%=0.3점. 예시: 치피 28% + 치율 10% + HP% 15% + 원충 10% = 28×1 + 10×2 + 15×0.5 + 10×0.3 = 58.5점. 합격: 60점+ 종결; 50~59 준종결; 40~49 과도기; 40 미만 재파밍. 절연 4세트 풀세트 평균 50점+ 시 단독 화력 완성.

무기별 야란 성유물 세팅 변화 가이드

약탈의 활 (전용무기) 세팅: 최대 HP 극대화

약탈의 활 치피 88% 제공, 패시브 HP 기반 피해 강화. 세팅: 절연 4세트 최적, 모래 HP% or 원충%, 성배 물 피해%, 왕관 치율%. 목표: HP 32000+, 치율 70%, 치피 200%+ (무기 88% + 성유물 112%), 원충 200%+. 서브 우선: 1. 치피 50%+; 2. 치율 46%+; 3. HP% 20%+; 4. 원충 20%+. 착용 시 절연 4세트 DPS 105%, 2+2 대비 7% 우위.

원신 야란 약탈의 활 장비 이미지

페보니우스 활 세팅: 원충 확보와 치명타율 조정

페보니우스 원충 61%, 치명타 시 원소 입자 추가. 세팅: 절연 4세트 or 2+2, 모래 HP%, 성배 물 피해%, 왕관 치율% 필수. 목표: HP 30000+, 치율 70% (패시브 발동 필수), 치피 150%+, 원충 200%+ (무기 61% + 139%). 서브 우선: 1. 치율 46%+; 2. 치피 80%+; 3. HP% 25%+; 4. 원충 10%+. 치율 확보 핵심, 원소 입자 생성 파티 지원 가능.

제례의 활 세팅: 스킬 쿨타임 관리형 빌드

제례 원소 스킬 쿨타임 초기화 확률 제공, 야란 스킬 10초로 효율 제한. 세팅: 2+2 (몰락 2 + 천암 2), 모래 HP%, 성배 물 피해%, 왕관 치율%. 목표: HP 32000+, 치율 70%, 치피 180%+, 원충 180%+. 주의: 5재련 쿨타임 초기화 80% 높으나 스킬 메커니즘 낭비; 페보니우스 or 노을 대체 권장.

종말 탄식의 노래 세팅: 치명타 피해 집중 빌드

종말 원충 55%, 4성 중 원충 유리. 세팅: 2+2 (몰락 2 + 천암 2), 모래 HP%, 성배 물 피해%, 왕관 치피%. 목표: HP 27000~33000, 치율 65~70%, 치피 140~180%, 원충 200%+ (무기 55% + 145%). 서브 우선: 1. 치피 60%+; 2. 치율 46%+; 3. HP% 20%+; 4. 원충 10%+. 원충 편의성 높아 HP/치피 분배 집중, 2+2 DPS 95%.

4성 대체 무기 세팅

곡궁 (HP%): 모래 원충%, 성배 물 피해%, 왕관 치율%, HP 35000+ 치피 150%+. 낙하의 활 (원마): 증발 파티 활용하나 야란 원마 낮아 비추천. 정조준의 활 (공격%): HP 기반 효율 낮아 비추천.

야란 세팅 흔한 실수와 해결책

실수 1: 원소 충전 효율 부족으로 궁극기 로테이션 붕괴

증상: 폭발 쿨 18초 대비 입자 부족 재사용 불가, 화력 기여 감소. 원인: 원충 180% 미만, 원충 무기 미착용, 절연 2세트 미활용. 해결: 1. 절연 4세트 +20% 확보; 2. 모래 원충% 변경; 3. 서브 원충 20%+; 4. 페보니우스 or 종말 착용; 5. 행추/라이덴 파티. 권장 원충: C0 단독 220%+; C1 180%+; 행추 150%+; 라이덴 140%+.

실수 2: 치명타 불균형 (과도한 치피 편중)

증상: 치율 50% 치피 250% 치명타 미발생 화력 급감, 평균 DPS 낮음. 원인: 치피 무기+왕관+서브 집중, 치율 무시. 해결: 1. 왕관 치율% 교체; 2. 서브 치율 46%+; 3. 1:2 복원 (70% 200%). 기댓값: 불균형 2.25; 균형 2.4 (+6.7%).

실수 3: HP만 올리고 치명타 무시

증상: HP 40000 치율 50% 치피 120% 치피 부족, 스킬 기본 높으나 적용 낮음. 원인: HP% 주옵 3개, 치명타 무시. 해결: 1. 성배 물 피해% 교체; 2. 왕관 치율/치피; 3. HP 32000 하향 치피 200%+ 상향. DPS: HP 과다 39600; 균형 46080 (+16%).

실수 4: 2+2 혼합을 너무 오래 사용

증상: 절연 4세트 대비 DPS 5~10% 손실, 폭발 화력 부족. 원인: 초중반 2+2 종결 유지, 절연 파밍 미진. 해결: 1. 레진 500 절연 풀세트; 2. 물 피해 성배 100%; 3. 서브 치피 50%+ 후 교체. 타이밍: 주옵 완성, 서브 50점+, 원충 200% 시.

실수 5: 성유물 파밍 우선순위 오류

증상: 비효율 세트 파밍 레진 낭비, 세팅 지연. 원인: 왕실/유랑자 파밍, 절연 우선 낮음. 해결: 1. 모모이 비경 집중; 2. 주 3회 보스/던전 레진 160; 3. 물 피해 성배 우선; 4. 2+2 부산물 활용. 효율: 절연 레진 160/주 4주 풀세트; 2+2 80/세트 2주 완성.

실전 적용: DPS 계산 도구와 시뮬레이션

Genshin Optimizer 활용법

Genshin Optimizer 사용: 1. 사이트 접속 (genshin-optimizer.com); 2. 야란 선택 레벨/돌파 입력; 3. 성유물 스캔/수동 입력; 4. 무기 선택 (약탈/페보니우스); 5. 목표 원소 폭발 피해 최대화; 6. 실행 후 추천 확인. 옵션: 목표 폭발 평균 피해, 제약 원충 200%+, 세트 절연 or 2+2. 결과: 1순위 절연 (HP 32000 치피 200% 원충 200%); 2순위 2+2 (HP 35000 치피 220% 원충 220%); DPS 차이 5%.

야란 DPS 계산 공식 이해

협동 공격 피해 = HP × 계수 × (1 + 물 피해%) × (1 + 치피%) × (1 + 폭발 피해%). 예시 (절연): HP 32000 계수 0.45 물 46.6% 치피 200% 폭발 50%. 단계: 1. 32000×0.45=14400; 2. 14400×1.466=21110; 3. 21110×1.5=31665; 4. 31665×(1+2.0)=94995. 1회 95000, 15초 5회 475000.

나선 비경 12층 실전 테스트 결과

테스트: 파티 야란/행추/카즈하/종려, 절연 HP 32000 치피 200% 원충 200% 약탈. 결과: 클리어 1분 30초, 야란 기여 60%, 폭발 500k, 스킬 120k. 2+2 비교 (HP 35000 치피 220% 원충 220%): 클리어 1분 35초, 기여 58%, 폭발 480k, 스킬 140k. 절연 3% 우위, 다수 적 10% 격차.

팀 조합별 야란 화력 기여도 비교

호두/야란/행추/종려: 기여 35%, 호두 메인 야란 서브, 행추 지원 원충 150%, 2+2 HP 35000+ 권장. 라이덴/야란/카즈하/베넷: 기여 40%, 라이덴 지원 원충 140%, 절연 치피 230% 목표, 베넷 버프 효과 낮음. 야란/피슬/북두/진: 기여 50%, 감전 파티 단독 물 적용, 절연 폭발 극대화, 원충 220%+ 필수.

야란 성유물 파밍 효율 전략

모모이 저택 비경 파밍 가이드

모모이 비경: 이나즈마 야시오리섬, 레진 20/회, 보상 5성 1개 확정 4성 2~3개. 전략: 주 3회 레진 160, 물 피해 성배 우선 (드롭 10%), 치율/치피 왕관 수급, 서브 치피/치율 2개+ 강화. 기간: 풀세트 4주, 준종결 8주, 종결 12주+.

엠블럼 성유물 수급 우선순위

1순위 물 피해 성배: 드롭 10%, 화력 20~30% 증가, 서브 무관 우선. 2순위 치율/치피 왕관: 드롭 20%, 무기 따라 선택, 서브 치 2개+ 종결. 3순위 HP% 모래: 드롭 25%, 원충 무기 필수, 서브 치/원충 2개+ 준종결. 4순위 원충% 모래: 드롭 10%, 비원충 필수, 서브 치/HP 2개+ 준종결. 5순위 꽃/깃털: 드롭 100%, 서브 치 3개+ 종결.

레진 효율 극대화 팁

일일: 자연 180 + 원석 60 = 240. 주간: 절연 160 (8회), 보스 60 (3회), 경험/모라 20 (1회). 절약: 물 성배 전 HP% 임시, 2+2 부산물, 서브 40점 미만 폐기, +16까지만 강화.

성유물 강화 재료 관리법

+20 필요: 경험 270000, 모라 420000. 수급: 비경 부산물, 일일 조사, 강화석 합성. 순서: 1. 꽃/깃털 +20; 2. 물 성배 +20; 3. 치 왕관 +20; 4. 모래 +16 임시. 모라 절감: +16 후 서브 확인, 치 2회+ +20, 1회 이하 교체 10% 절감.

운명의 자리별 세팅 조정 가이드

C0 야란: 기본 세팅 최적화

권장: 절연 필수, 모래 원충%, 성배 물 피해%, 왕관 치율%. 목표: HP 28000+, 치율 70%, 치피 180%+, 원충 220%+. 파티: 행추/라이덴 지원 필수, 단독 원충 250%.

C1 야란: 추가 화력 활용

변화: 원충 220%→180% 하향, 모래 HP% 교체 가능, HP 25000→28000 상향. 목표: HP 28000+, 치율 70%, 치피 200%+, 원충 180%+. DPS: 스킬 +1 화력 10% 상승, 입자 안정 폭발 순환 개선.

C2 야란: HP 투자 가치 상승

변화: 추가 화살 HP 14% 피해, 2+2 HP 32000+ DPS 10% 증가, 치피 200% 유지. 목표: HP 32000+, 치율 70%, 치피 200%+, 원충 180%+. 파티: 물 공명 +25% HP 40000, 패시브 4종 +30% 활용.

C6 야란: 극한 화력 세팅

권장: 2+2, 모래 HP%, 성배 물 피해%, 왕관 치피%. 목표: HP 40000+, 치율 80%, 치피 300%+, 원충 200%+. 전략: 공격 5회 타파 전환, 타파 3~5회 누킹 단일 보스 극대화, 절연 원충 250% 필요. DPS: C0 대비 50% 상승, 타파 1회 80k (HP 40000).

FAQ: 야란 성유물 세팅 자주 묻는 질문

Q1: 야란 엠블럼 4세트가 항상 최선인가요?
절연 4세트 명함~3돌파 원소 폭발 중심 최우선, 원충 200% 시 폭발 +50% DPS 5~15% 우위. 6돌파 타파 빌드 2+2 (몰락2+천암2) HP/물 피해 강화 유리. 교체: 원충 180% 미만 4세트 유지, HP 30000+ 2+2 검토.

Q2: 야란 2+2 혼합 성유물은 언제 사용하나요?
2+2 (몰락2+천암2) 물 피해 +15% HP +20% 스킬/폭발/타파 균형 상승. 원충 220%+ or HP 30000+ 치피 보강 or 6돌파 타파 시 선택, 초중반 레진 80/세트 과도기. 단일 보스 HP 35000 치피 220% 4세트 5% 우위, 다수 적 4세트 10% 우세.

Q3: 야란 HP%와 치명타 중 어떤 스탯이 더 중요한가요?
HP 32000 치율 70% 치피 200% 기본 목표, HP 40000 치피 150% DPS 16% 감소. HP 10%+ 치피 서브 우선, 1:2 비율 (70% 200%) 최적. 물 공명 +25% 패시브 +30% HP 40000 가능, 성유물 치피 집중.

Q4: 야란 치명타율과 치명타 피해의 이상적인 비율은?
1:2 황금 비율, 야란 돌파 치율 24% 서브 치율 46% 치피 112% 목표. 약탈 (치피 88%) 왕관 치율 서브 치피 50%+ 최종 70% 200%+. 불균형 50% 250% 기댓 2.25, 균형 70% 200% 2.4 (+6.7%), 페보 왕관 치율 필수.

Q5: 야란 성유물 주옵션 조합은 무엇이 최적인가요?
모래 HP% or 원충%, 성배 물 피해% (폭발 20~30%+), 왕관 치율% or 치피%. 원충 무기 (종말 55%) 모래 HP% HP 32000+, 비원충 (약탈) 모래 원충% 200%+. HP% 성배 임시 DPS 15% 손실.

Q6: 야란 원소 충전 효율은 얼마나 필요한가요?
C0 단독 220%+, C1 180%+, 행추 150%+, 라이덴 140%+. 절연 +20%, 페보 61% or 종말 55% 성유물 요구 감소. 원충 200% 4세트 +50% DPS 극대, 250%+ HP/치피 전환.

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