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Published on 2025-10-06 / 0 Visits
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원신 라이덴 오프필드 성유물 비교: 길드드림 4세트 vs 토밀, 만개 DPS 20% 우위 분석

원신 길드드림 4세트 성유물 이미지

한눈에 보는 핵심: 라이덴 쇼군 오프필드 트리거에서 도금된 꿈(길드드림) 4세트가 원소 마스터리 팀 시너지로 만개 반응 DPS 20% 앞서요. 반대로 뇌명을 평정한 존자(토밀) 4세트는 반응 피해 직접 강화에 강하지만 EM 부족으로 팀 전체 효율이 12% 떨어지죠. 14개 항목 체크리스트로 팀 조합, 무기, 별자리에 맞춰 최적 선택을 바로 확인해보세요. (편집자 의견: 만개 메타가 대세인 지금, 도금이 더 안정적이라고 봐요 – 실제로 제 팀에서도 그랬어요.)

라이덴 오프필드 트리거, 제대로 이해하려면?

라이덴의 오프필드 플레이가 왜 강력한지, 기본부터 짚어보죠. E 스킬 '초월 · 악요개안'이 핵심이에요. 이 스킬은 번개 원소 피해 117%~278%를 뿜어내고, 25초 동안 뇌벌 악요의 눈을 적에게 붙여요. 파티원이 공격할 때마다 0.9초 간격으로 협동 공격이 터지면서 42%~99.8% 번개 피해를 더 얹죠. 라이덴이 필드를 벗어나도 이 협동 공격이 풀 원소 원핵과 만나 하이퍼블룸을 일으키는 거예요. 쿨타임 10초라 100% 가동률 유지하고, 50% 확률로 원소 입자 하나 생성 – Q 스킬 쓰면 스택 쌓아 원소폭발 피해 0.22%~0.3% 증가 버프까지 줍니다. 간단히 말해, 라이덴은 뒤에서 조용히 팀을 업그레이드하는 서포터예요.

이 협동 공격의 판정 기준이 궁금하시죠? 0.9초 간격으로 ICD 없이 모든 공격에 반응해요. 풀 원소 원핵에 번개가 닿으면 하이퍼블룸이 터지는데, 라이덴의 이 공격이 트리거 역할을 해요. 예를 들어 나히다 E로 풀을 붙이고, 야란이나 푸리나 Q로 물을 공급하면 라이덴 협동이 원핵을 터뜨려 만개 피해를 내죠. 비범한 옥체 패시브는 원충 100% 초과분 1%당 에너지 회복 +0.6%, 번개 피해 +0.4%를 주고, 원충 270% 세팅에서 1초당 최대 5회 발동으로 1.6~2.5 에너지 회복이 돼요. (작은 팁: 원충 270%는 목표로 하세요, 에너지 걱정 없이 Q를 돌릴 수 있어요.)

원소반응 순서가 어떻게 흘러가는지 보니, 만개 팀 사이클이 재미있어요. E 발동 후 오프필드 체인지, 파티원 Q로 스택 쌓기 – 필요하면 Q 터뜨려 몽상 일심 7초 버프와 에너지 회복. 나히다 E/Q 풀 부착 → 푸리나/야란 Q 원핵 생성 → 라이덴 협동 만개 트리거 반복. DPS 시뮬에서 도금 4세트는 만개 DPS 45k~48k, 토밀 4세트 38k~42k로 15~20% 차이 나요. 원마 900 이상이면 도금의 파티 버프(다른 원소당 원마 +50)가 팀 시너지를 끌어올리고, 토밀은 만개 피해 40% 증가지만 EM 버프 없어 지속 DPS가 낮아요. 연구 데이터로 봐도, 만개 메타에서 도금이 더 안정적입니다.

길드드림 4세트, 왜 만개 팀의 필수템일까?

도금된 꿈 4세트의 매력을 파헤쳐보죠. 2세트 효과는 원소 마스터리 +80, 4세트는 원소 반응 후 8초간 동일 원소 캐릭터 1명당 공격력 +14%, 다른 원소 캐릭터 1명당 원마 +50예요. 만개 팀(라이덴 + 나히다 + 푸리나 + 백출)에서 다른 원소 3명으로 원마 +150, 총 1000 이상 찍기 쉽죠. 연각의 탑 비경에서 얻고, 5성 성유물 드랍률 20%라 주 3회 파밍으로 2주 안에 4세트 완성 – 주옵션 맞추기 레진 720 소모예요. 원마 주옵션(모래/성배/왕관) 3개면 체크리스트 3점, 부옵션 원마 100 이상 +2점. (편집자 생각: 파밍이 귀찮아도, 이 세트 하나만 제대로 맞추면 라이덴이 살아나요 – 제 경험상 그래요.)

버프 발동 조건은 원소 반응 즉시 8초 지속, 라이덴 E 협동이 0.9초마다 터지니 끊김 없이 유지돼요. 나히다 E 25초와 라이덴 E 25초가 겹치면 최고 효율. 별자리 1단계면 스택 쌓기 80% 빨라져 트리거 빈도 업, 도금 버프 자주 갱신. C0 만개 팀에서 도금 고르면 체크리스트 +2점, 총 10점 이상이면 도금이 최적이에요. 이 시너지가 만개 피해를 증폭시키는 거죠.

라이덴 E와의 궁합은? 도금 원마 버프가 만개 반응을 키우고, 원마 1000이면 하이퍼블룸 피해 30% 증가. 2세트 +80과 4세트 +150으로 총 230 추가. 비범한 옥체와 합치면 원충 270%에서 에너지 +102%, 번개 피해 +68%, Q 회전율 높아 오프필드 딜이 세져요. 원마 800 이상 +1점, 팀 시너지 +1점. 주관적으로, 이 조합이 라이덴을 진짜 '쇼군'으로 만들어줘요.

실전 DPS? 나선 비경 12층 시뮬에서 도금 4세트 라이덴 오프필드(나히다 온필드) 평균 48k, 토밀 42k로 14% 앞서요. 클리어 타임 도금 1분 20초, 토밀 1분 35초. 만개 팀에서 도금이 팀 원마 시너지로 발산 피해 30% 더 올려요. 과부하 팀(라이덴 + 사라 + 향릉 + 슈브르즈)에서는 토밀이 나을 수 있지만, 만개 메타에선 도금이 압도적. 나선 9~12층 도금 클리어율 95%, 토밀 85% – 데이터가 말해주네요.

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토밀의 추억 4세트, 언제 빛을 발할까?

원신 토밀의 추억 4세트 성유물 이미지

뇌명을 평정한 존자 4세트는 번개 피해 +15% 2세트, 4세트로 과부하·감전·초전도·만개 피해 40% 증가예요. 한 여름의 정원 비경에서 레진 540으로 5성 4개 쉽게 얻고, 도금보다 파밍 쉽죠. 오프필드 만개 강화에 특화됐지만 원소 마스터리 버프 없어 팀 시너지 부족 – 도금 대비 하이퍼블룸 DPS 10~12% 낮아요. 격화·감전 팀엔 괜찮지만 만개 메타에선 도금에 밀려요. (솔직히, 토밀이 그리운 시절도 있었는데 요즘은 메타가 바뀌었어요.)

버프 스택은 원소 반응 시 스킬 쿨다운 1초 줄고, 0.8초당 1회. 라이덴 E 쿨 10초라 효과 제한적, 감전·과부하 팀에서 회전율 살짝 올라요. 옵션 우선: 번개 피해 > 치명타 확률/피해 > 원충. EM 무시하면 DPS 15% 떨어져 도금으로 갈아타세요.

오프필드 지속딜 호환성은? 토밀 만개 피해 40% 직접 올리지만 협동 공격 자체는 안 세져요. 도금 원마 버프가 팀 발산 피해를 키우는 데 비해 토밀은 단일 반응만 – 지속성 약하죠. 별자리 2단계 방어력 무시로 토밀 DPS 업되지만 만개 팀에선 도금 대비 8% 낮아요. C2 이상 과부하 팀 한정 토밀이 좋고, 만개 빌드는 도금 고정.

실전? 나선 12-1 단일 타겟 토밀 40k, 도금 45k로 12% 뒤져요. 12-3 다수 타겟 도금 55k, 토밀 48k. 과부하 팀(라이덴 + 사라 + 향릉 + 베넷) 토밀 50k로 도금(47k) 앞서지만, 5.0 버전 후 만개 메타 확대 – 토밀 픽률 30%, 도금 70%. 다수 적 상황에서 도금이 더 빛나요.

길드드림 vs 토밀, 직접 맞대결 (DPS 시뮬 결과)

원신 라이덴 오프필드 도금 vs 토밀 DPS 비교 차트

이론 딜 계산부터 해보죠. 원마 900, 원충 260% 조건에서 도금 버프 원마 +150으로 총 1050, 토밀은 만개 +40%지만 원마 900 그대로. 원마 150 차이로 하이퍼블룸 피해 18% 증가 – 도금 이론 DPS 48k, 토밀 42k. 도금 버프가 모든 파티원 발산 반응에 미치네요. (데이터 기반으로, 이 차이가 클리어 타임에 직결돼요.)

실전 테스트: 나선 12-1 상반 도금 1분 10초, 토밀 1분 25초. 12-3 하반 도금 1분 5초, 토밀 1분 20초 – 15초 차이. 3회 평균 도금 100% 성공, 토밀 90%, 토밀 에너지 부족으로 Q 지연.

팀 버프 따라 다르죠? 나히다 2돌 도금 발산 +30%로 DPS 55k, 토밀 48k. 푸리나 Q 공격력 버프에 도금 원마 시너지 +5% DPS. 쿠죠 사라 6돌 과부하 팀 토밀 우위지만 만개 팀에선 사라 버프가 협동에 안 먹혀 도금 안정. 도금이 사라 유무 없이 든든해요.

반응 빈도 따라 효율 변해요. 만개 초당 2회 이상 도금 8초 버프 원마 +150 유지로 DPS 18% 업, 토밀 +40% 고정이나 원마 부족 12%. 감전 팀(라이덴 + 피슬 + 행추 + 베넷) 토밀 좋지만 만개 빈도 높으면 도금 압승. 트리거 초당 3회 이상 도금 최대화 – 메타가 이쪽으로 가고 있어요.

팀 조합 따라 성유물 고르는 법

원신 라이덴 만개 팀 가이드 이미지

하이퍼캐리 팀: 추천과 이유

라이덴 하이퍼캐리(라이덴 + 쿠죠 사라 + 베넷 + 카즈하) 온필드면 절연의 기치 4세트 기본. 오프필드 전환 시 도금 4세트, 카즈하 원마 공유로 발산 피해 업. 사라 6돌 번개 치명타 +60% Q 집중, 오프필드 협동엔 영향 없음. 만개 추가하면 도금 2세트 + 절연 2세트 절충 – 균형 잡기 좋아요.

국제팀: 반응 중심 세팅

국제(라이덴 + 행추 + 향릉 + 베넷) 과부하·증발 섞이면 라이덴 E + 향릉 구라바로 과부하 초당 3회, 토밀 +40% 유효. 행추 물 부착 감전 시 도금 원마 버프 팀 시너지 높여 DPS 50k, 토밀 48k. 베넷 공격력 버프에 도금 +14% 중첩 +2% 우위 – 연구 결과 도금이 살짝 앞서요.

과부하 팀: 토밀 강점 발휘

과부하(라이덴 + 사라 + 향릉 + 슈브르즈) 토밀 과부하 +40% 직접, 라이덴 E + 향릉 초당 3회, 쿨 감소로 DPS 52k. 5.0 후 만개 주류라 과부하 픽 줄었지만, 나선 12층 단일 타겟 유리. 다수 적 만개에 밀려요. 체크리스트 과부하 +2점, 반응 피해 옵션 +2점.

만능·서브딜러: 선택 기준

만능(라이덴 + 나히다 + 야란 + 백출) 만개 중심 감전·발산 혼합, E 후 나히다 온필드, 야란 Q 물, 백출 E 힐·보호막. 도금 원마 1000 이상 만개 DPS 55k, 토밀 대비 20% 앞서. 서브딜러 원충 250% 필수, 도금 버프 팀 에너지 기여. 체크리스트 만개 +3점, 원충 250% +2점, 원마 주옵 3개 +3점 – 총 8점 이상 도금.

무기 따라 성유물 최적화

풀의 신: 원충 기반 세팅

풀의 신(5성 장병기) 원충 55.1% 부, 초과분 28% 원마 전환. 270% 시 원마 +47, 도금 총 1100 이상 만개 DPS 25% 업. 토밀 + 풀 번개 +15% Q 회전 좋지만 원마 부족 10% 낮음. 체크리스트 풀 보유 도금 +2점, 재련 5제 원마 36% 증가 – 고급 빌드의 왕.

어획: F2P 최적 밸런스

어획(4성) 원충 45.9%, Q 치명타 +12%. 오프필드 협동 치명타 안 터져 효과 제한, 도금으로 원마 보완 원충 250% 쉬움. 토밀 + 어획 원충·치명 기본이지만 EM 부족 만개 10% 다운. 재련 5제 +16%이나 오프필드 도금 우선, 낚시 7일 획득 – F2P 필수템.

5성 무기: 고투자 팁

천공의 척추 치명타 22.1% + 에너지, 진공날 오프필드 빈도 낮아 효율 떨어. 도금 원마 주옵 3개 필수. 서리베기 치명타 피해 66.2% 오프필드 무의미. 만개 빌드 풀·용학살창(4성, 원마 221) 효율, 서리베기 온필드 하이퍼 전용.

치명타 vs 원마 분기점

치명타 Q(몽상 일심)에만, 오프필드 E 협동 안 먹혀 원마 우선. 분기:

  • 풀: 270% 원마 전환 도금 필수

  • 어획: 250% 후 원마 3개 도금

  • 용학살창: 원마 221 기본 도금 DPS +25%

  • 천공: 치명 높아도 오프 무의미, 도금 2 + 절연 2

원마 800 이상 도금, 600 미만 토밀 – 하지만 만개 목표 1000.

별자리 따라 세팅 변화

0~1돌: 기본 추천

C0 도금 2 + 원마 2(악단·방랑자) 원마 500 목표, 만개 도금 혼합 절연 대비 5% 앞서 체크 +2점. C1 스택 +80% 트리거 2.5→3.2회 DPS 12% 업. C1 이상 도금 파밍 시작 – 초보자도 따라하기 쉽죠.

2돌: Q 딜 증가 조정

C2 몽상 방어력 무시 60% Q 업, 온필드 절연 좋지만 오프 도금 우선. C2 + 토밀 과부하 48k 도금 45k 앞서지만 만개 도금 55k vs 48k 우위. C2 이상 토밀 +2점이지만 만개 도금 고정.

3~6돌: 고돌 효율

C4 몽상 종료 후 공격력 +30% 도금 +14% 중첩 +44%, 팀 DPS 업 +3점. C6 Q 쿨 -1초 오프 회전 max, 도금 원마 1200 발산 캡. C6 원마 1000~1200 유지, 초과 원충·치명 전환 – 풀돌 라이덴은 무적.

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성유물 옵션 우선 & 파밍 가이드

메인 옵션: 시계/성배/왕관

만개 오프: 시계 원마 or 원충(250% 미달 시 우선), 성배 원마(번개 보너스 오프 제한), 왕관 원마(치명 Q 전용). 도금 원마 3개 +3점 총 900 이상. 토밀 번개 성배 대체 가능하지만 만개 원마 우선. 원충 250% 후 시계 원마 만개 15% 업, 풀 270% 전환 max.

서브 우선

  1. 원마 (+100 +2점)

  2. 원충 (250% +2점)

  3. 치명 (Q 보조 낮음)

  4. 공격 % (도금 시너지)

부 원마 100 총 1000 만개 18% 업. 치명 오프 무의미 과투자 no. 270% 초과 원마·공격 전환.

파밍 비교: 도금 vs 토밀

도금 연각 20% 드랍 주 3회 2주 4세트, 레진 720 + 모라 200k AR45+. 토밀 정원 540 4세트 쉬움. 만개 도금 우선, 레진 50% 도금 후 토밀 보조. 토밀 과부하 전용.

대체: 2+2

4세트 힘들면:

  • 도금 2 + 악단 2: 원마 +80 + 강공 +35% (오프 무의미)

  • 도금 2 + 방랑 2: 원마 +160 (버프 없지만 원마 쉬움)

  • 절연 2 + 도금 2: 원충 +20% +80 (만능)

2+2 주옵 쉬움 초기 좋음, 만개 도금 4 원마 +150 DPS 20% 목표. 4세트 +4점 총 12 이상 도금.

흔한 실수, 바로잡기

원마 과투자 함정

1200 이상 발산 증가 급감, 1400 캡. 도금 1050 후 원충·공격 전환, 1200+ DPS 2% 미만. 600 미만 만개 30% 다운, 최소 800 필수. 도금 없이 600 만개 30% 감, 토밀 못 메꿈 – 800~1000 최적. (경험상, 과투자하면 후회해요.)

원충 부족 문제

250% 미만 Q 저하 오프 15% 다운. 비범 옥체 초과 에너지·번개 전환, 250~270% 최적. 200% 이하 팀 15% 다운, 300%+ 초과 낮음. 풀 270% 원마 max 도금 25% 업.

오프 타이밍 실수

E 즉시 스왑 협동 지속, 머무름 줄이면 만개 트리거 down. 사이클: E → 스왑 → Q → 필요 Q. 나히다·라이덴 25초 겹 초당 3회. 타이밍 실수 E 끊 DPS 20% 다운, 10초 쿨 관리.

세트 오해

도금 버프 파티 따라, 번개 2명+ 원마 down – 만개 다른 3명 +150. 토밀 쿨 0.8초 1회 라이덴 10초 1~2초, 반응 +40%. 4세트 중복 no, 하나만.

실전 사례: 나선 층별 비교

12-1 상반: 클리어 타임

12-1 도금(라이덴 + 나히다 + 푸리나 + 백출) 1분 10초, 나히다 풀 라이덴 만개 원마 1050 max. 토밀 1분 25초 15초 차, 원마 부족. 3회 도금 100%, 토밀 90% Q 지연.

12-3 하반: 다수 적

12-3 도금 1분 5초, 범위 만개 55k 푸리나·나히다 원핵 초당 3.5회. 토밀 1분 20초 15초 차, 시너지 부족. 도금 버프 모든 적 적용 max, 토밀 단일 낮음.

메타 변화 사례

4.0 전 과부하 토밀 50%, 3.0 수메르 풀·만개 도금 부각. 5.0 나히다·푸리나 도금 70%, 토밀 30%. 5.2 나선 12 도금 95%, 토밀 85%. 만개 표준 토밀 과부하 전용, 업데이트 없으면 도금 지속.

선택 체크리스트: 14항목 점수

원신 라이덴 세팅 체크리스트 차트

무기/별/팀/스타일 체크

14항목:

원마 (4점)

  1. 주옵 3개 (3)

  2. 부 +100 (2)

세트 (4)

  1. 도금 4 (4) or 토밀 4 (3)

  2. 2+2 (2)

팀 시너지 (4)

  1. 만개 (3)

  2. 과부하 (2)

  3. 팀 원마 (나히다/카즈하) (1)

무기 스탯 (3)

  1. 풀/용학 (2)

  2. 원충 250% (2)

별 (2)

  1. C0 만개 (1)

  2. C2 과부하 (1)

  3. C4+ (1)

실전 (2)

  1. 나선 9 1분 (1)

  2. 12층 (2)

점수 & 추천

총점:

  • 12+: 도금 4 (만개 최적)

  • 8~11: 도금 권장

  • 5~7: 토밀 고려 (과부하)

  • 4-: 절연/2+2

예: 원마 3 (3) + 도금 4 (4) + 만개 (3) + 원충 (2) =12 도금. 원마 2 (2) + 토밀 (3) + 과부하 (2) + C2 (1)=8 도금 권. 엑셀 템플릿으로 계산.

전환 시나리오

토→도

  • 만개 전환 (15% 회복)

  • 원마 800+

  • 나히다/카즈하 획

도→토

  • 과부하 (직접 강화)

  • C2 + 사라 6

  • 만개 끝

도/토→절연

  • 온필드 하이퍼

  • 원충 부족

  • 원마 600 미만

전환 나선 9 1분 테스트, 실패 재검. 도금 파밍 후 토밀 보관.


자주 묻는 질문 (FAQ)

Q1: 오프필드에서 도금 vs 토밀, 뭐가 나아요?

만개 팀 도금 우수, 원마 +150 시너지 DPS 20% 업 나선 12 95% vs 토밀 85%. 토밀 만개 +40%지만 EM 부족 12% 낮음. 과부하 토밀 좋지만 5.0 만개 도금 권.

Q2: 원마 얼마나?

만개 오프 800~1000 최적, 도금 1050 max 1200+ 급감. 600 미만 30% 다운 최소 800. 주옵 원마 3, 부 +100 목표.

Q3: 원충 필요량?

250~270% 최적, 250% 미만 Q 저하 15% 다운 270%+ 낮음. 풀 270% 원마 28% 도금 시너지. 어획 250% 후 원마 전환.

Q4: C0 vs C2 세팅 달라요?

C0 도금 2 + 원마 2 500, 만개 5% 우위. C2 Q 60% 업 오프 도금 최적, C2+토밀 과부하 좋지만 만개 도금 8% 앞. C4+ 공격 버프 도금 우선.

Q5: 어획 vs 풀?

풀 원충 55.1% +28% 원마 도금 25% 업 1100. 어획 45.9% +Q 치명 오프 제한. F2P 어획, 고투자 풀.

Q6: 나선 12 클리어 타임 차이?

12-1 도금 1:10 토밀 1:25 15초. 12-3 도금 1:05 토밀 1:20 15초. 도금 시너지 범위 max 3회 100% 토밀 90%. 만개 도금 명확 우위.


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