원신 6.3 버전(2026.1.14~2.24)에서 무과금 유저는 실제로 14,540~17,120개 원석 획득 가능. 리딤코드, 데일리, 심연, 이벤트 포함 현실 달성량을 4단계 체크표로 분석하고 과금 결정 전 확인할 실제 뽑기 횟수 계산.
원신 6.3 리딤코드: 왜 '총합'만 보면 안 되는가?
6.3 버전 무료 보상 총합은 출처별로 14,540~17,120개 차이. 커뮤니티의 '월 15,000 원석'은 이론상 최대치로, 모든 이벤트 참여·심연 36성·신규 지역 100% 전제.
현실적 달성량은 플레이 시간과 실력에 따라 2,000~3,000 원석 이상 차이. 심연 12층 36성은 600 원석 제공하지만 실제 클리어율 30% 미만.
6.3 버전은 42일간 진행되며 콜롬비나(1.14~2.3)와 컨페션(2.3~2.24) 픽업 진행. 원신 스킨 결제 창세결정 충전 필요 시 BitTopup 이용 가능.
커뮤니티 '월 15,000 원석' 오해
월 15,000 원석은 100% 완료 시 이론치. 실제 달성률을 낮추는 요소:
이벤트 참여 시간: 6.3 이벤트 총 2,900 원석 제공하지만 각 1~2시간 소요
심연 난이도: 12층 36성은 레벨 80 이상 캐릭터 8명과 최적 팀 조합 필요
신규 지역: 1,080 원석 제공하지만 100% 탐험에 5~8시간 소요
업적 완료: 1,200 원석 상당 업적은 자연 플레이로 50% 정도만 달성
이론 최대치 vs 현실 달성치
고정 보상 (100% 달성)
데일리 42일: 2,520 원석
업데이트 보상: 600 원석
리딤코드: 300 원석
합계: 3,420 원석
조건부 보상 (달성률 변동)
심연 3회: 1,800 원석 (36성 기준, 실제 30%)
이벤트: 2,900 원석 (전체 참여, 실제 70%)
등불절: 1,600 원석 + 인연 10개 (80%)
신규 지역: 1,080 원석 (100% 탐험, 60%)
추가 보상
웰킨 42일: 3,780 원석
전투 훈련 50: 680 원석
HoYoLAB 출석: 252 원석
시간 투자별 보상 격차
하루 30분 (직장인형)
데일리: 2,520 / 이벤트 50%: 1,450 / 리딤코드: 900
총 4,870 원석 (약 30회)
하루 1시간 (일반형)
데일리: 2,520 / 이벤트 80%: 2,320 / 심연 24성: 1,200 / 등불절 80%: 1,280 / 리딤코드: 900
총 8,220 원석 (약 51회)
하루 2시간+ (하드코어형)
모든 고정/조건부: 14,540 / 업적 추가: 600
총 15,140 원석 (약 94회)
원신 6.3 최신 리딤코드 전체 목록
현재 유효 리딤코드 (유효기간 표시)
6.3 버전 전용 (2026.1.14~2.24)
ComeNightorDay: 원석 및 재료
Zibai0515: 원석 및 재료
Gallopyeah: 원석 및 재료
상시 유효
GENSHINGIFT: 원석 50 + 영웅 경험 3
0FQBAJNXCUFU: 원석 60 + 모험가 경험 5 (2025.10.18~)
P3GXX56W3VG9: 원석 60 + 모험가 경험 5 (2025.11.24~)
재료 지급
XXOJ3294HDY5: 모라 10,000 + 모험가 경험 10 + 재료 각 5 (2025.12.3~)
GS62YT82QLCE: 모라 30,000 + 영웅 경험 3 + 정제용 마노 5 + 재료 각 3 (2025.11.24~)
XTFPHSEJCFYM: 성해의 영광 320 (2025.11.19~)
리딤코드로 약 300 원석 획득 가능 (인연 2회 분량). 모든 코드 입력 시 모라 40,000과 육성 재료 추가.
리딤코드 입력 방법 3가지
방법 1: 공식 웹사이트 (가장 편리)

원신 공식 리딤코드 사이트 접속
계정 로그인 후 서버·캐릭터 선택
코드 입력 (대소문자 구분)
확인 클릭 → 즉시 처리
게임 내 우편함 수령 (30일 이내)
방법 2: 게임 내 설정
ESC → 설정 → 계정 → 리딤코드 입력
코드 입력 후 교환
우편함 즉시 확인
방법 3: 모바일 앱
게임 내 설정에서만 입력 가능
웹사이트는 모바일 브라우저에서도 작동
리딤코드 오류 해결법
이미 사용된 코드
계정당 1회만 사용 가능
이전 입력 여부 확인
모험 등급 부족
모험 등급 10 이상 필요
메인 스토리 진행으로 등급 상승
유효하지 않은 코드
대소문자 정확히 입력
공백·특수문자 제거
유효기간 만료 확인
우편함 주의사항
보상 30일간 보관
기간 내 미수령 시 삭제
정기적 우편함 확인 필수
1단계 체크: 고정 수입원 현실 달성률
데일리 커미션 (월 1,800 원석) - 100% 달성
매일 4개 퀘스트 완료 + 캐서린 보고 = 60 원석
퀘스트 완료: 10 × 4 = 40
보고 보상: 20
6.3 버전 42일: 2,520 원석 (인연 15.75회)
평균 10~15분 소요. 출근 전·퇴근 후 처리 가능.
효율 팁
텔레포트 가까운 지역 우선
강력한 메인 딜러 1명으로 빠른 처리
호감도 퀘스트 우선 완료
주간 반복 퀘스트 패턴 익히면 5분 이내
심연 회랑 (월 600 원석) - 실제 클리어율 고려
매월 1일·16일 오전 4시 초기화. 6.3 버전 3회 초기화.
보상 구조

9

12층 3성: 총 600 원석
6.3 버전 3회: 1,800 원석
12층 36성은 레벨 80+ 캐릭터 8명, 최적 성유물, 팀 시너지 필수. 실제 클리어율 30% 미만.
현실 달성률
초보 (모험 45 미만): 0~300 (9층까지)
중급 (모험 45~55): 450~900 (11층 부분)
상급 (모험 55+, 최적팀): 1,200~1,800 (12층 24~36성)
9~11층만 클리어해도 900~1,200 원석 확보. 무리한 12층 도전보다 캐릭터 육성 집중이 장기적으로 효율적.
월간 상점 인연 (5개) - 스타더스트 관리
월간 상점
만남의 인연 5개: 스타더스트 375
엮인 인연 5개: 스타더스트 75
스타더스트는 기원으로 획득 (3성 무기 15개, 4성 2개). 무과금도 월 10~20회 뽑기로 인연 5개 구매 가능.
6.3 버전 42일 동안 월간 상점 2회 이용 = 인연 10개 추가 (원석 1,600 상당). 스타더스트는 반드시 인연 구매만 사용.
2단계 체크: 이벤트 보상의 '함정'
6.3 버전 이벤트 일정 및 보상
등불절 (Lantern Rite)
보상: 원석 1,600 + 엮인 인연 10
기간: 버전 전반부 (약 2주)
소요: 3~5시간
난이도: 하 (스토리 중심)
일반 이벤트 (4~5개)
보상: 원석 2,900 (이벤트당 580~725)
기간: 버전 전체 분산
소요: 이벤트당 1~2시간
난이도: 중 (전투 + 미니게임)
신규 지역 탐험
보상: 원석 1,080
기간: 상시
소요: 5~8시간 (100% 탐험도)
난이도: 중하
이론상 총합 5,580 원석 + 인연 10개, 실제 3,500~5,500 원석.
이벤트별 시간당 효율
최고 효율 (시간당 400+ 원석)
등불절 메인: 3시간 투자로 1,600 원석 + 인연 10 (시간당 533 상당)
간단 미니게임: 1시간 투자로 420
중간 효율 (200~400)
전투 챌린지: 2시간 투자로 600
수집형: 2시간 투자로 500
낮은 효율 (200 미만)
복잡 퍼즐: 3시간 투자로 420
고난이도 전투: 4시간 투자로 600 (실패 시 추가)
시간 부족 시 등불절과 간단 미니게임 집중, 시간 소모 큰 이벤트는 선택 참여.
플레이 시간별 이벤트 참여 전략
6.3 버전 42일 동안 모든 이벤트 참여 시 15~20시간 필요 (하루 평균 20~30분).
하루 30분
등불절 메인만: 1,600 + 인연 10
간단 미니게임 1~2개: 800~1,000
총: 2,400~2,600 (이론치 43%)
하루 1시간
등불절 전체: 1,600 + 인연 10
일반 이벤트 3~4개: 1,740~2,320
총: 3,340~3,920 (이론치 60~70%)
하루 2시간+
모든 이벤트: 5,580 + 인연 10
신규 지역 포함: 6,660 상당
총: 6,660 (이론치 100%)
이벤트 원석 '이론 4,200 vs 현실 2,800'
커뮤니티 '월 4,200 원석'은 6.3의 5,580을 30일 환산한 수치. 간과 요소:
시간 제약
이벤트 기간 겹치면 동시 진행 어려움
주중 직장인은 주말만 집중 가능
이벤트 종료 시간 놓치면 보상 불가
난이도
고난이도 전투는 육성 수준에 따라 클리어 불가
복잡 퍼즐은 공략 찾아도 시간 소요
협동 플레이는 매칭 시간 추가
개인 선호도
재미없는 이벤트는 참여율 낮음
스토리 스킵 시 맥락 이해 어려움
현실적 일반 플레이어 달성률 60~80% = 월 2,800~3,360 원석. 과금 계획은 이론치 아닌 실제 달성량 기준.
3단계 체크: 우편함과 숨겨진 보상
우편 보상 만료 시간
30일 보관
리딤코드 보상
이벤트 보상
업데이트 보상 (600 원석)
공식 사과 보상
7일 보관
심연 회랑 보상
일부 한정 이벤트
365일 보관
생일 축하 보상
특별 기념 보상
6.3 업데이트 600 원석은 우편함 자동 발송, 30일 이내 수령 필수.
우편함 관리 체크리스트

매

만료 임박 보상은 상단 표시
일괄 수령 기능 활용
수령 후에도 30일간 내용 확인 가능
업적 시스템 원석 잠재력
6.3 버전 신규 업적 + 기존 미완료 = 약 1,200 원석 추가 획득.
업적 카테고리별 보상
천지만물 (탐험): 5~20 × 50개+
도전자 (전투): 5~20 × 30개+
경이 (숨겨진 요소): 5~20 × 40개+
모험 (퀘스트): 5~20 × 20개+
쉬운 고효율 업적
일일 커미션 반복: 특정 커미션 10회 완료 시 20
요리: 모든 요리 1회 제작 시 총 100+
수집: 지역별 특산물 수집 시 50+
탐험: 텔레포트 전체 활성화 시 100+
업적 메뉴 '진행 중' 필터로 달성 가능 업적 확인. 80~90% 진행 업적 우선 완료.
탐험도 100% 달성 보상
6.3 신규 지역 탐험도 100% = 1,080 원석.
지역별 탐험 보상
일반 보물상자: 0~2
정교한: 5
귀중한: 10
화려한: 10~40
텔레포트: 5
신상 레벨업: 지역당 200+
신규 지역 탐험 5~8시간 소요하지만 원석 외 성유물·무기·캐릭터 재료 대량 획득. 60~80%만 달성해도 700~850 원석 확보. 시간 부족 시 주요 보물상자와 텔레포트 집중.
퀘스트 및 스토리 보상
메인 스토리
챕터당 평균 60
6.3 신규: 180~240
전설 퀘스트
1막당 60
6.3 신규: 120~180
월드 퀘스트
퀘스트당 20~40
6.3 신규: 200~300
데일리 연계
특정 커미션 반복 완료 시 해금
퀘스트당 20~60
퀘스트 보상 1회성이지만 신규·미완료 플레이어는 총 500~700 원석 추가 획득. 원석 외 육성 재료·무기 제공으로 시간 허락 시 모두 완료 권장.
4단계 체크: 과금 결정 현실 달성 계산표
무과금 실제 월간 원석 (3가지 시나리오)
시나리오 1: 최소 투자 (하루 30분)
데일리: 2,520 / 이벤트 30%: 1,674 / 리딤코드·업데이트: 900 / 우편: 300
총 5,394 원석 = 약 34회
시나리오 2: 일반 투자 (하루 1시간)
데일리: 2,520 / 심연 24성: 1,200 / 이벤트 70%: 3,906 / 신규 60%: 648 / 리딤코드·업데이트: 900 / 우편·업적: 600
총 9,774 원석 = 약 61회
시나리오 3: 최대 투자 (하루 2시간+)
데일리: 2,520 / 심연 36성: 1,800 / 이벤트 100%: 5,580 / 신규 100%: 1,080 / 리딤코드·업데이트: 900 / 우편·업적·퀘스트: 1,200 / HoYoLAB: 252
총 13,332 원석 = 약 83회
천장까지 필요 원석과 소요 기간
천장 시스템

하드 천장: 90회 = 14,400 원석 (5성 확정, 50% 확률)
소프

보장 천장: 180회 = 28,800 원석 (50/50 실패 후 100% 보장)
시나리오별 천장 도달
최소 투자 (월 5,394):
소프트: 2.2~2.4개월
보장: 5.3개월
일반 투자 (월 9,774):
소프트: 1.2~1.3개월
보장: 2.9개월
최대 투자 (월 13,332):
소프트: 0.9~1.0개월
보장: 2.2개월
내 플레이 스타일별 달성 계산법
시간 투자 체크
평일 플레이: _분
주말 플레이: _분
이벤트 참여 의향: 높음/보통/낮음
실력 수준 체크
모험 등급: _
심연 최고: 층 성
5성 캐릭터: _명
목표 설정
원하는 캐릭터: _
픽업 종료: _일
현재 원석: _개
현재 천장: _회
필요 원석 계산
천장까지 남은 뽑기 = 90 - 현재 카운트
필요 원석 = (90 - 현재) × 160
평균 필요 = (77 - 현재) × 160
달성 가능 계산
남은 기간 원석 = (일일 달성 × 남은 일수) + 이벤트
부족 원석 = 필요 - (현재 + 달성 가능)
과금 결정 기준표
과금 불필요
부족 원석 ≤ 0
남은 기간 충분 + 다음 픽업 대기 가능
웰킨 달빛 추천 (소과금)
부족: 1~5,000개
웰킨 30일: 3,780 원석 (90 × 30 + 300)
효율: 원석당 약 0.8원
웰킨 + 전투 훈련 (중과금)
부족: 5,000~10,000개
전투 훈련 50: 680 원석 + 인연 4 + 무기 1
총: 4,460 원석 상당
직접 충전 (고과금)
부족: 10,000개+
창세 결정 충전 보너스 활용
첫 충전 2배 (1회 한정)
과금 시기 최적화
픽업 종료 1주일 전까지 대기 (무과금 달성 확인)
웰킨은 픽업 시작 직후 (30일 효과 최대)
전투 훈련은 버전 시작 시 (42일 레벨업)
직접 충전은 첫 충전 2배 우선
과금 효율 완전 분석: 웰킨 vs 공명석 vs 패키지
웰킨 달빛 효율 (30일 기준)
보상 구조
즉시: 창세 결정 300 (원석 300 상당)
30일 일일: 원석 90 × 30 = 2,700
총: 3,000 원석
가격: 약 6,500원
효율
원석당: 약 2.17원
일반 충전 대비: 4~5배
조건: 매일 로그인 필수
6.3 버전 42일 웰킨 유지 = 3,780 원석 추가 (무과금 대비 24회 뽑기). 소과금 필수 옵션.
공명석 충전 보너스
충전 옵션
60: 1,200원 (첫 충전 2배 → 120)
300: 6,500원 (첫 충전 2배 → 600)
980: 19,500원 (첫 충전 2배 → 1,960)
1,980: 39,000원 (첫 충전 2배 → 3,960)
3,280: 65,000원 (첫 충전 2배 → 6,560)
6,480: 130,000원 (첫 충전 2배 → 12,960)
일반 보너스 (첫 충전 이후)
1,980: +260 (13%)
3,280: +600 (18%)
6,480: +1,600 (25%)
효율 비교
첫 충전 6,480: 원석당 약 10원
일반 충전 6,480: 원석당 약 16원
웰킨: 원석당 약 2.17원 (압도적 1위)
기간 한정 패키지 가성비
전투 훈련
가격: 13,000원 (일반) / 26,000원 (프리미엄)
보상: 원석 680 + 인연 4 + 4성 무기 1 + 재료
총 가치: 약 5,000 원석 상당
조건: 레벨 50 달성
가성비 순위
웰킨: 원석당 2.17원
전투 훈련: 원석당 약 2.6원 (무기 포함 시 웰킨 수준)
첫 충전 6,480: 원석당 약 10원
이벤트 패키지: 원석당 10~15원
일반 충전: 원석당 16~20원
소과금 최적 전략
월 1만원
웰킨 1개월: 6,500원
남은 예산으로 첫 충전 60 또는 300
월 획득: 3,000~3,300 원석 (무과금 대비 +19회)
월 2만원
웰킨: 6,500원
전투 훈련 일반: 13,000원
월 획득: 3,680 원석 + 인연 4 + 4성 무기 (무과금 대비 +27회)
월 3만원
웰킨: 6,500원
전투 훈련 프리미엄: 26,000원
월 획득: 3,680 원석 + 인연 4 + 무기 + 추가 재료 (무과금 대비 +27회 + 프리미엄)
장기 전략 (3개월)
웰킨 3개월: 19,500원 → 9,000 원석
전투 훈련 3회: 39,000원 → 2,040 원석 + 인연 12 + 무기 3
총 투자: 58,500원
총 획득: 약 13,000 원석 상당 (81회)
무과금 3개월 대비: 약 2배
실전 활용: 4단계 체크표로 내 상황 진단
체크표 사용법
1단계: 현재 상태
보유 원석: _개
보유 인연: _개
천장 카운트: _회
50/50 상태: 보장/비보장
모험 등급: _
2단계: 목표 설정
원하는 캐릭터: _
픽업 종료: 2026년 월 일
남은 기간: _일
목표 확률: 50%/100%
3단계: 달성 가능 원석
데일리 (남은 일수 × 60): _
심연 (남은 초기화 × 예상): _
이벤트 (참여 × 달성률): _
리딤코드·우편: _
기타 (업적·탐험·퀘스트): _
총 달성 가능: _개
4단계: 부족분 및 과금 결정
필요 (50%): (90 - 현재) × 160 = _
필요 (100%): (180 - 현재) × 160 = _
부족: 필요 - (현재 + 달성 가능) = _
과금 필요: 예/아니오
추천 옵션: _
플레이 시간별 맞춤 목표
하루 30분
데일리 100% / 등불절 메인 / 간단 미니게임 1~2개 / 리딤코드 전체 / 월간 인연
월 목표: 5,000~6,000 원석
하루 1시간
데일리 100% / 심연 9~11층 / 이벤트 70% / 신규 60% / 업적 일부
월 목표: 9,000~10,000 원석
하루 2시간+
모든 일일·주간 / 심연 36성 / 이벤트 100% / 신규 100% / 업적 적극
월 목표: 13,000~15,000 원석
캐릭터 획득 역산 계획
예시: 콜롬비나 픽업 (2026.1.14~2.3)
현재:
보유 원석: 5,000 / 인연: 10 / 천장: 40회 / 50/50: 비보장 / 남은: 20일
필요:
50%: (90-40) × 160 = 8,000
100%: (180-40) × 160 = 22,400
달성 가능 (20일):
데일리: 1,200 / 심연 1회: 600 / 등불절: 1,600 / 리딤코드: 300
총: 3,700
총 확보:
현재: 5,000 / 인연: 1,600 상당 / 달성: 3,700
총: 10,300 원석 (64회)
결론:
50% 달성: 가능 (10,300 > 8,000)
100% 달성: 불가 (10,300 < 22,400)
추천: 무과금 50% 도전, 실패 시 다음 픽업 보장 활용
또는 웰킨 구매로 안정성 확보 (추가 2,700)
원신 보상 관리 실전 팁 12가지
원석 사용 우선순위
절대 금지
상시 기원에 원석 사용 (만남의 인연만)
무기 기원은 고과금 전용 (캐릭터 우선)
원석으로 수지 보충 금지
원석으로 육성 재료 구매 금지
저축 전략
목표 캐릭터 3개월 전부터 저축
천장 보장 (28,800) 확보 후 여유분만 사용
성능보다 선호도 우선
4성은 언젠가 획득 가능
비상 원석 확보
업적 80%+ 진행 완료
미완료 월드 퀘스트 검색
탐험도 낮은 지역 집중
나선 심연 1~8층 미완료 시 즉시
인연 관리: 캐릭터 vs 무기
캐릭터 기원 우선
무과금·소과금 (99%)
5성 캐릭터 5명 미만
팀 조합 불완전
원하는 캐릭터 픽업 중
무기 기원 고려
5성 캐릭터 10명+
주력 무기가 3성
무기 픽업 두 개 모두 필요
천장 보장 확보 후 여유분
무기 기원 위험
천장 시스템 불리 (운명의 길)
원하는 무기까지 최대 240회
무기는 교체 가능성 높음
4성 무기로도 충분
만남 vs 엮인
만남: 상시 전용 (무료분만)
엮인: 한정 전용 (원석 전환)
원석으로 만남 구매 절대 금지
월간 상점 인연 반드시 구매
일일·주간 체크리스트
일일 (매일 15분)
데일리 4개 완료
캐서린 보고
우편함 확인·수령
수지 소모 (던전·보스)
웰킨 로그인 보상
HoYoLAB 출석
주간 (매주 1시간)
주간 보스 3회 (수지 30×3)
심연 회랑 (1일, 16일)
월간 상점 인연 확인
진행 이벤트 참여
업적 진행도 확인
월간 (매월 2시간)
전투 훈련 50 달성
모든 이벤트 보상 확인
신규 지역 탐험
미완료 퀘스트 정리
다음 달 픽업 일정 확인
과금 후회 방지 프레임워크
과금 전 필수 질문 5가지
3개월 후에도 사용할 것인가?
무과금 달성 시간 여유 있는가?
다음 픽업에 더 원하는 캐릭터 있는가?
현재 캐릭터로 클리어 불가능한가?
과금 금액이 월 예산 내인가?
결정 기준
5개 중 4개+ 예: 과금 진행
3개 예: 신중 고려
2개 이하 예: 보류
후회 방지
픽업 종료 3일 전까지 보류 (무과금 확인)
캐릭터 시연·평가 확인
보유 캐릭터 시너지 검토
과금 금액을 시간당 임금 환산
만족도 유지
획득 캐릭터 즉시 육성·사용
다른 캐릭터 비교 금지
다음 목표 설정으로 전환
과금을 취미 비용으로 인식
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BitTopup 원신 충전 장점
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신용·체크카드
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간편 결제 (카카오·네이버페이)
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빠른 충전
평균 5~10분 처리
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24시간 365일 가능
실시간 상태 확인
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사용자 편의
간편한 인터페이스
충전 내역 조회·관리
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자주 묻는 질문 (FAQ)
원신 6.3 리딤코드는 어디서 입력하나요?
공식 웹사이트 또는 게임 내 설정에서 입력. 웹사이트는 계정 로그인 후 서버·캐릭터 선택하고 코드 입력. 게임 내는 ESC → 설정 → 계정 → 리딤코드 입력. 모험 등급 10 이상 필요하며 보상은 우편함에서 30일 이내 수령.
원신 무과금으로 한 달에 원석을 몇 개 모을 수 있나요?
6.3 버전 42일 기준 하루 30분 플레이 시 약 5,400, 하루 1시간 시 약 9,800, 하루 2시간+ 시 약 13,300 원석. 30일 환산 시 최소 3,900에서 최대 9,500 원석.
원신 천장까지 가는 데 며칠이 걸리나요?
천장(90회) 필요 원석 14,400개. 하루 1시간 플레이 일반 유저 기준 월 9,800 원석으로 약 1.5개월. 실제 5성은 평균 75~80회에서 발생하므로 약 1.2~1.3개월. 50/50 실패 후 보장 천장(180회)까지는 약 2.9개월. 웰킨 구매 시 기간 약 30% 단축.
원신 리딤코드 유효기간은 얼마나 되나요?
코드마다 다름. GENSHINGIFT 같은 상시 코드는 장기 유효하지만 버전 전용 코드는 해당 버전 기간(6.3은 2026.1.14~2.24)만 사용 가능. 이벤트 기념 코드는 보통 발급 후 1~2주. 입력 후 보상은 우편함에 30일간 보관되므로 기간 내 수령 필수.
원신 웰킨과 공명석 중 어느 것이 더 효율적인가요?
웰킨 달빛이 압도적 효율. 웰킨은 원석당 약 2.17원, 일반 창세 결정 충전은 원석당 16~20원. 웰킨 30일 동안 3,000 원석 획득하며 6,480 창세 결정 첫 충전 보너스(원석당 약 10원)보다도 5배 가까이 효율적. 단 매일 로그인 필요하므로 장기 여행 등 로그인 어려운 경우만 직접 충전 고려.
원신 무과금으로 5성 캐릭터를 얼마나 자주 뽑을 수 있나요?
하루 1시간 플레이 일반 무과금 기준 평균 1.2~1.5개월마다 5성 1명 획득. 평균 천장 75~80회 기준. 50/50 실패 시 다음 천장까지 약 2.9개월 소요되므로 연간 약 6~8명 획득 가능. 웰킨 구매 시 연간 약 9~12명으로 증가.