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Published on 2025-12-22 / 0 Visits
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썬데이 속도 134인데 턴 밀려요? 소수점 계산 오류 해결법 3가지

썬데이 속도를 134로 맞췄는데 턴이 밀리는 이유는 인게임에 표시되지 않는 소수점 때문입니다. 게임 UI는 속도를 정수로만 보여주지만, 실제 계산은 소수점까지 진행되어 133.4와 134.9는 완전히 다른 결과를 만듭니다.

스타레일 속도 시스템의 숨겨진 진실

인게임 속도 표시의 한계

스타레일은 소수점 이하를 버림 처리하여 정수로만 표시합니다. 실제 속도 133.999도 화면에는 133으로 나타나는 것입니다. 두 캐릭터가 모두 134로 표시되어도 실제로는 0.9 차이가 있을 수 있으며, 이 미세한 차이가 턴 순서를 완전히 바꿉니다.

스타레일 할인 충전을 통해 유물 파밍을 진행할 때도 이 소수점 시스템 이해가 필수입니다. BitTopup은 빠른 충전과 경쟁력 있는 가격으로 성옥을 안전하게 제공합니다.

실제 속도는 소수점까지 계산된다

행동력 시스템은 10000을 기준값으로 사용합니다. 속도 100인 캐릭터는 초당 100의 행동력을 채우며, 100초 후 턴을 획득합니다. 초기 행동값은 10000 ÷ 속도로 결정되며, 이 과정에서 소수점이 발생합니다.

예시:

  • 정운 속도 112: 초기 행동값 10000 ÷ 112 = 89.285

  • 카프카 속도 100: 초기 행동값 정확히 100

속도 134.0과 134.9는 초당 0.9의 행동값 차이로 소모되며, 장기전에서 1턴 이상 격차로 벌어집니다.

썬데이 속도 134 사례 분석

썬데이 기본 속도는 레벨 80 기준 96입니다. 속도 134 달성에는 유물과 광추에서 38이 필요합니다.

메신저 4세트 효과(속도 6% 증가):

  • 기본 96 × 1.06 = 101.76

  • 서브 스탯 32.24 추가 필요 → 정확히 134.0 도달

문제는 서브 스탯 속도가 2.0, 2.3, 2.6으로만 증가하므로 정확히 맞추기 어렵다는 점입니다.

실제 사례:

  • 서브 스탯 32.0: 최종 133.76 → 화면 표시 133

  • 서브 스탯 34.6: 최종 136.36 → 화면 표시 136

소수점 0.1의 함정: 턴 순서가 바뀌는 순간

속도 134.0 vs 134.9의 실질적 차이

스타레일 썬데이 속도 134.0 vs 134.9 초기 행동값 및 턴 타이밍 비교

  • 속도 134.0: 초기 행동값 74.626, 첫 턴까지 74.626초

  • 속도 134.9: 초기 행동값 74.129, 첫 턴까지 74.129초

혼돈의 기억 첫 라운드(150초):

  • 속도 134.0: 약 2.01턴

  • 속도 134.9: 약 2.02턴

소수점 0.9 차이가 턴 수에는 큰 영향이 없지만, 다른 캐릭터와의 턴 순서 싱크에서는 결정적 차이를 만듭니다.

행동력 게이지 계산 메커니즘

행동력 게이지는 10000에서 시작하여 매 초마다 속도만큼 감소합니다. 현재 행동값 = (10000 - 누적 행동력) ÷ 속도로 계산되며, 0 이하가 되면 턴 획득합니다.

브로냐/썬데이 스킬: 대상에게 10000 행동력을 즉시 부여하여 행동값을 0으로 만듭니다.

소수점 누적으로 인한 턴 밀림

전투가 길어질수록 소수점 차이가 누적됩니다.

  • 속도 133.4 vs 134.0: 초당 0.6 행동력 차이

  • 100초 경과: 60 행동값 차이 = 약 0.45턴 격차

혼돈의 기억 2턴 보장 조건:

  • 20000 ÷ 150 = 133.333 초과 필요

  • 속도 133.4: 안전하게 2턴 보장

  • 속도 133.2: 1턴만 행동 가능성

엑셀 없이 정확한 속도 확인하는 3가지 방법

방법 1: 유물 스탯 역계산

스타레일 썬데이 메신저 4세트 유물 속도 서브스탯 표시

  1. 기본 속도 + 광추 속도 합산

  2. 세트 효과 % 적용 (메신저 4셋: 기본 속도 × 1.06)

  3. 유물 서브 스탯 하나씩 합산 (2.0, 2.3, 2.6 확인)

  4. 발 유물 메인 스탯 추가 (최대 25)

예시: 썬데이

  • 기본 96 × 1.06 = 101.76

  • 서브 스탯 2.3×5 + 2.6×3 = 11.5 + 7.8 = 19.3

  • 발 메인 25

  • 최종: 101.76 + 25 + 19.3 = 146.06

방법 2: 실전 전투 턴 순서 검증

스타레일 전투 행동 순서 스트립 턴 검증 스크린샷

붕괴 스타레일 결제 대행으로 성옥 확보 후 모의 우주나 혼돈의 기억에서 테스트합니다. BitTopup은 안전한 거래와 빠른 배송을 제공합니다.

테스트 절차:

  1. 행동값 표시 설정 활성화

  2. 상단 행동 바에서 턴 순서 확인

  3. 여러 번 전투 반복하여 일관성 검증

  4. 혼돈의 기억 첫 라운드 2턴 달성 여부 확인

방법 3: 초 단위 계산 시뮬레이션

속도 100 = 초당 100 행동력 = 100초 후 턴 획득

계산 공식:

  • 첫 턴: 10000 ÷ 속도

  • 두 번째 턴: (10000 ÷ 속도) × 2

예시:

  • 속도 134: 74.626초 후 첫 턴, 149.252초 후 두 번째 턴

  • 속도 135: 74.074초 후 첫 턴, 148.148초 후 두 번째 턴

속도 계산의 기초

캐릭터 기본 속도 + 광추 속도

레벨 80 기준 기본 속도:

  • 썬데이: 96

  • 브로냐: 99

광추는 고정 속도 또는 속도 % 증가를 제공합니다. 기본 속도 + 광추 속도 = 유물 효과 적용 전 기준 속도입니다.

유물 메인 스탯 속도 계산법

발 부위 메인 스탯 속도: 고정값 최대 25 제공 (기본 속도와 무관)

속도 % 증가는 세트 효과로만 제공되며, 기본 속도 + 광추 속도 합계에 적용됩니다.

서브 스탯 속도의 누적 효과

서브 스탯 속도 강화값: 2.0, 2.3, 2.6 중 하나

  • 한 유물당 최대 5번 강화

  • 이론상 최대: 2.6 × 5 = 13.0

  • 5개 유물 최대: 65

서브 스탯 합계는 소수점 첫째 자리까지 정확히 계산됩니다.

세트 효과로 인한 속도 증가

메신저 4세트: 속도 6% 증가 (기본 속도 + 광추 속도에만 적용)

예시:

  • 브로냐 기본 99 × 1.06 = 104.94

  • 서브 스탯 28.46 추가

  • 최종: 133.4

브로냐 E2 효과(대상 속도 1턴간 30% 증가)는 일시적 버프로 영구 속도 계산에서 제외합니다.

썬데이 속도 134 문제 완벽 분석

왜 134를 목표로 세팅했는데 턴이 밀릴까?

인게임 표시 134 = 실제 133.0~134.999 사이 모든 값 포함

  • 실제 133.2: 목표 미달

  • 실제 134.8: 목표 달성

파티 내 다른 캐릭터가 134.5이고 썬데이가 133.7이면, 둘 다 134로 표시되지만 턴 순서는 역전됩니다.

실제 속도가 133.X일 가능성 검증

썬데이 속도 134 달성 계산:

  • 기본 96 × 1.06 = 101.76

  • 목표 134 - 101.76 = 32.24 추가 필요

  • 발 메인 25 사용 시 서브 스탯 7.24 필요

서브 스탯 조합:

  • 2.3×3 = 6.9 → 최종 133.66 (화면 표시 133)

  • 2.6×3 = 7.8 → 최종 134.56 (화면 표시 134)

정확히 134.0~134.3 달성: 2.6×2 + 2.3×1 = 7.5 필요

썬데이 최적 속도 브레이크포인트

권장 속도:

  • 134: 대부분의 딜러와 싱크, 혼돈의 기억 첫 라운드 2턴 보장

  • 160: 초고속 순환 조합용

안전 세팅:

  • 133.333 기준이면 134.5~135.0 목표

  • 여유를 두고 세팅하여 소수점 오차 방지

서포터별 속도 싱크 실전 가이드

썬데이 + 하이퍼캐리 속도 세팅

썬데이는 단일 아군에게 즉시 행동 기회 부여 → 딜러보다 빠른 속도 필수

권장 조합:

  • 딜러: 110~120

  • 썬데이: 134~140 (딜러보다 2~5 빠르게)

썬데이 스킬: 최대 33% 피해 증가 2턴 제공 → 딜러가 2턴 연속 행동하도록 속도 조율

로빈 속도 튜닝

로빈은 전체 아군 버프 → 파티 전체 속도 싱크 고려

권장 세팅:

  • 딜러들: 120~130

  • 로빈: 130~135 (파티 평균과 비슷하거나 약간 빠르게)

로빈 궁극기는 전체 아군 행동 즉시 앞당김 → 궁극기 타이밍에 맞춰 속도 조율

브로냐 속도 공식

브로냐 전투 스킬: 대상에게 즉시 턴 부여 → 브로냐가 딜러보다 빠르면 딜러 2회 연속 행동

권장 조합:

  • 브로냐: 134

  • 딜러: 132 (브로냐보다 1~5 느리게)

브로냐 E2: 대상 속도 1턴간 30% 증가 → 딜러 기본 속도 100이면 버프 중 130

속도 세팅 시 흔한 실수 TOP 5

실수 1: 인게임 표시만 보고 세팅 완료 착각

화면에 134 표시 ≠ 실제 134.0

해결법:

  • 유물 서브 스탯 직접 계산하여 소수점까지 파악

  • 실전 전투에서 턴 순서 반복 확인

실수 2: 서브 스탯 소수점 무시

서브 스탯 속도는 2.0, 2.3, 2.6으로만 증가 → 합계는 항상 소수점 첫째 자리 존재

해결법:

  • 각 유물 강화 내역 기록

  • 2.3×3 + 2.6×2 = 6.9 + 5.2 = 12.1처럼 정확히 계산

실수 3: 세트 효과 적용 순서 오해

올바른 계산 순서:

  1. 기본 속도 + 광추 속도 = 기준 속도

  2. 기준 속도 × (1 + 세트 효과 %) = 세트 효과 적용 속도

  3. 세트 효과 적용 속도 + 메인 스탯 + 서브 스탯 = 최종 속도

잘못된 예: (96 + 25 + 7.5) × 1.06 = 136.41 (2.15 오차) 올바른 예: 96 × 1.06 + 25 + 7.5 = 134.26

실수 4: 전투 중 버프 속도를 계산에 포함

브로냐 E2 속도 30% 증가, 광추 조건부 버프 = 일시적 효과

속도 세팅은 항상 버프 없는 기본 상태 기준으로 설정합니다.

실수 5: 속도 브레이크포인트를 0.1 밑돌게 세팅

133.333 기준에 133.2 세팅 → 브레이크포인트 미달

해결법:

  • 브레이크포인트보다 0.5~1.0 여유 두기

  • 133.333 기준이면 134.5 목표

속도 튜닝 완벽 체크리스트

1단계: 목표 속도 설정

  • 혼돈의 기억 첫 라운드 2턴: 134

  • 딜러보다 빠른 서포터: 딜러 속도 + 5

  • 브레이크포인트 있으면 +0.5~1.0 안전 마진

2단계: 유물 스탯 정밀 계산

  1. 기본 속도 × (1 + 세트 효과 %) = 세트 효과 적용 속도

  2. 발 메인 스탯 속도 25 사용 여부 결정

  3. 필요 서브 스탯 = 목표 속도 - 세트 효과 적용 속도 - 메인 스탯

  4. 2.0, 2.3, 2.6 조합으로 달성 가능한지 확인

3단계: 실전 테스트

  1. 행동값 표시 설정 활성화

  2. 모의 우주/혼돈의 기억에서 턴 순서 확인

  3. 여러 번 반복하여 일관성 검증

  4. 목표 턴 수 달성 여부 확인

4단계: 0.5~1.0 여유 두고 세팅

목표 134.0 → 실제 134.5~135.0 달성하여 안전 마진 확보

속도는 높을수록 유리하지만, 전체 밸런스(치명타, 공격력) 고려 필요

효율적인 속도 유물 파밍 전략

속도 메인 스탯 발 유물 확률

발 부위 메인 스탯 중 속도 확률: 약 20~25%

실제 사용 가능한 속도 발 유물 획득 확률 = 원하는 세트 드랍 × 메인 스탯 속도 × 서브 스탯 유용 → 매우 낮음

평균 수십 번의 던전 클리어 필요

서브 스탯 속도 강화 우선순위

서포터: 속도 > 효과 저항 > HP% > 방어력% 딜러: 치명타 확률 > 치명타 피해 > 속도 > 공격력%

유물 강화 초반(+3, +6)에서 속도 미강화 시 해당 유물 포기하고 다른 유물 강화

BitTopup 성옥 충전으로 파밍 효율 극대화

유물 파밍에는 많은 체력 필요 → 성옥으로 체력 구매/던전 입장 횟수 증가

BitTopup 장점:

  • 24시간 자동 충전 시스템

  • 빠른 배송

  • 안전한 거래

  • 다양한 결제 수단

커뮤니티 속도 관련 오해 바로잡기

오해 1: 속도는 정수로만 계산된다

실제: 모든 속도 계산이 소수점까지 정밀하게 처리됩니다.

기본 96 × 1.06 = 101.76 → 내부적으로 101.76 그대로 저장 및 계산

오해 2: 인게임 표시가 100% 정확하다

실제: 소수점 이하 버림 처리하여 정수로 표시

133.999도 133으로 표시 → UI 간소화 설계일 뿐, 실제 계산값 아님

오해 3: 속도가 같으면 무작위로 행동 순서 결정

실제: 속도가 소수점까지 정확히 같을 때만 특정 규칙(파티 배치 순서, 캐릭터 ID) 적용

실전에서는 134.2와 134.7처럼 미세한 차이가 있어 턴 순서 명확히 결정됨

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q1: 썬데이 속도 134가 135보다 느린 이유는? 실제 속도가 133.4와 135.7처럼 소수점 차이가 있기 때문입니다. 인게임은 소수점 버림 처리하므로 133.4도 133으로 표시되지만 실제 계산은 소수점까지 반영됩니다.

Q2: 엑셀 없이 정확한 속도 확인 방법은? 유물 서브 스탯 직접 합산하거나 실전 전투에서 턴 순서 반복 확인합니다. 기본 속도 × (1 + 세트 효과 %) + 메인 스탯 + 서브 스탯을 계산기로 계산하면 정확한 속도를 알 수 있습니다.

Q3: 썬데이 최적 속도는? 일반적으로 134 또는 160입니다. 134는 혼돈의 기억 첫 라운드 2턴 보장과 대부분 딜러와 싱크에 적절하며, 160은 초고속 순환 조합용입니다. 실제로는 134.5~135.0을 목표로 안전 마진 확보를 권장합니다.

Q4: 속도 브레이크포인트란? 특정 콘텐츠에서 목표 턴 수 달성을 위한 최소 속도입니다. 혼돈의 기억 첫 라운드(150초)에서 2턴 보장은 20000 ÷ 150 = 133.333 초과가 필요합니다.

Q5: 로빈과 썬데이 속도 조합은? 로빈은 파티 평균 속도와 비슷하게(130~135), 썬데이는 딜러보다 2~5 빠르게(134~140) 설정합니다. 딜러는 120~132 정도가 일반적입니다.

Q6: 속도 세팅 시 가장 흔한 실수는? 인게임 표시만 보고 세팅 완료 착각입니다. 화면에 134 표시되어도 실제로는 133.2일 수 있으며, 이는 브레이크포인트 미달이나 턴 순서 싱크 어긋남의 원인이 됩니다. 유물 스탯을 직접 계산하여 소수점까지 파악해야 합니다.


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