스타레일 2.7 허수 화합 서포터 썬데이는 필살기 에너지 130 소모, 치명타 피해 버프 중심 작동. 광추 선택에 따라 SP 회복과 에너지 순환 효율이 크게 달라지며, 5성 광추 '대지로 돌아온 비행'과 '아직 전투는 끝나지 않았다'는 SP 관리를 획기적으로 개선. 브로냐 대비 우위는 행보 SP 회복과 지속 강화 메커니즘. 권장 빌드: 속도 134+ 치명타 피해 200+. 명함은 2돌까지, 전광 6돌은 치명타 확률 100% 초과분을 치명타 피해로 전환.
썬데이 캐릭터 개요 및 2.7 메타 포지션
기본 스킬 메커니즘
Lv.80 기준 HP 1241, 공격력 640, 방어력 533, 속도 96. 속성 보너스: 치명타 피해 37.3%, 효과 저항 18%, 방어력 12.5%.
전투 스킬 '종이와 의전의 은혜'
피해 증가 15~33% 부여
소환물 보유 캐릭터: 추가 25~55% (최대 88%)
2턴 지속, 은혜 받은 대상 행동 시 SP 1 회복 + 디버프 1개 해제
필살기 '깃과 상흔의 찬송'
에너지 130 소모, 아군 에너지 20% 회복 (최소 40pt 보장)
치명타 피해 +썬데이 치명타 피해 12~33.6% + 8~12.8% (3턴)
전투 시작 에너지 25pt, 40pt 미만 아군에게 40pt 고정 회복
특성 '고해의 육신'
스킬 발동 시 치명타 확률 10~22% 증가 (3턴)
비술 '영광의 신비'
다음 전투 첫 스킬 피해 50% 증가 (2턴)
스타레일 성옥 구매 필요 시 BitTopup에서 안전 충전.
서포터 역할군 내 위치
치명타 피해 버프 + 에너지 회복 하이브리드. 자신의 치명타 피해 스탯을 아군과 공유하는 독특한 메커니즘.
주요 조합
소환물 캐릭터(경원, 토파즈&복순, 아글라이아): 최대 88% 피해 증가
하이퍼캐리(경류, 블레이드, 제레): 에너지 회복으로 궁극기 순환 가속
듀얼 서포터(로빈, 정운): 안정적 4인 파티 구성
2.7 메타에서 브로냐 대체 또는 병행 사용하는 프리미엄 서포터. 혼돈의 기억 고층과 허구 서사에서 SP 회복이 장기전 이점 제공.
브로냐 차별점 3가지
1. SP 관리
브로냐: 스킬로 피해 증가 33~72% (1턴), SP 소모만
썬데이: 은혜 받은 대상 행동마다 SP 1 회복, 장기전 SP 고갈 해결
2. 버프 지속 및 에너지
브로냐: 에너지 120, 공격력 증가 33~59% + 치명타 피해 12~16.8%+12~21.6% (2턴)
썬데이: 에너지 130, 3턴 버프 + 아군 에너지 회복 동시 제공
3. 치명타 피해 공유
브로냐: 고정 수치 버프
썬데이: 자신의 치명타 피해 스탯 공유 (빌드 투자 = 팀 성능 향상)
속도 134+ 치명타 피해 200+ 빌드 시 아군에게 최대 33.6%+12.8% 치명타 피해 제공.
광추 시스템 완벽 이해
광추 기본 개념
장비 시스템으로 기본 스탯 증가 + 고유 효과 제공. 등급: 3~5성. 전용 광추(특정 캐릭터 최적화) vs 범용 광추(여러 캐릭터 공유). 썬데이는 전용 광추 없음, 범용 5성 사용.
레벨업으로 스탯 증가, 중첩(재련)으로 효과 강화 (최대 5중첩).
획득 방법 및 확률
광추 뽑기
5성 확률: 0.8%
천장: 80회마다 5성 보장
픽업: 첫 5성 75%, 실패 시 다음 100%
소모 성옥
1회: 160 성옥
10회: 1,600 성옥
천장: 12,800 성옥
픽업 확정 최악: 25,600 성옥 (160회)
일부 광추는 이벤트, 상점 교환, 패스로 획득 가능.
전용 vs 범용 광추
썬데이 추천 범용 5성
대지로 돌아온 비행: 스킬/필살기 2회당 SP 1 회복. 썬데이 SP 회복과 중복되어 팀 SP 순환 극대화
아직 전투는 끝나지 않았다: 필살기 2회당 SP 1pt 회복. 잦은 필살기 사용과 시너지
4성 광추
댄스 댄스 댄스: 필살기 후 행동 게이지 16% 증가. 속도 튜닝 지원
누월재운의 뜻: 에너지 회복 효율 증가
과거와 미래: 피해 증가 16% (5중첩 32%). 브로냐 공유 가능
전용 광추는 30~50% 성능 향상, 범용도 적절 선택 시 80~90% 효율.
썬데이 필수 광추 분석
전용 광추 성능 (2.7 기준 미출시)
범용 5성 '대지로 돌아온 비행'과 '아직 전투는 끝나지 않았다'가 사실상 필수.
대지로 돌아온 비행
스킬/필살기 2회당 SP 1 회복
썬데이 스킬 은혜 + 광추 SP 회복 = 팀 SP 고갈 없이 지속 스킬 사용
혼돈의 기억 고층 클리어 성공률 대폭 상승
아직 전투는 끝나지 않았다
필살기 2회당 SP 1pt 회복
썬데이 + 아군 필살기 연쇄 발동 + SP 회복 = 이상적 순환
브로냐 공유 가능
두 광추 모두 높은 기본 스탯 제공. 중첩 시 SP 회복 조건 완화 + 추가 효과.
광추 유무 성능 차이
5성 광추 장착
4라운드 평균 SP 8~10 추가 회복

치명타 피해 200% 달성 용이
아군 치명타 피해 버프: 33.6%+12.8% = 46.4%
평균 3턴마다 필살기 사용
4성 광추 사용
4라운드 SP 회복 2~3 (약 70% 효율 감소)
치명타 피해 평균 180% (아군 버프 약 15% 감소)
평균 4~5턴마다 필살기 (버프 공백 발생)
광추 없이 운영 시 손실률
손실 항목
SP 관리 효율: 약 60% 감소
버프 지속률: 약 25% 감소
기본 스탯: 약 15% 손실
종합 성능: 5성 광추 없이 운영 시 약 40~50% 감소. 고난이도 콘텐츠에서 클리어 성공 여부 결정.
대체 광추 티어
S티어 (필수)
대지로 돌아온 비행
아직 전투는 끝나지 않았다

A티어 (준수)
댄스 댄스 댄스 (4성): 행동 게이지 16% 증가. 5성 광추 속도 134 달성 시 사용, 4성 사용 시 속도 143/160 필요
누월재운의 뜻 (4성): 에너지 회복 효율 증가
B티어 (임시)
과거와 미래 (4성): 피해 증가 16% (5중첩 32%). 썬데이 메커니즘과 직접 시너지 부족
4성 사용 시 치명타 피해 180+ 목표, 속도 143/160 조정. 장기적으로 S티어 확보 필수.
썬데이 명함 돌파 효율
0~6돌 능력치 증가
1성 - 천년의 고요한 끝
방어력 무시 16% (2턴)
소환물 보유: 방어력 무시 40% (2턴)
효과: 딜 15~20% 증가, 소환물 30~40% 증가
2성 - 첫 필살기 후 SP 2 회복 은혜 피해 +30%
첫 필살기 SP 2 즉시 회복
은혜 피해 30% 추가 증가
효과: 초반 SP 안정성 + 피해 30% 상시 적용
4성 - 턴 시작 에너지 8pt 회복
썬데이 턴마다 에너지 8pt 자동 회복
효과: 필살기 순환 약 40% 향상, 2~3턴마다 필살기
6성 - 치명타 확률 3스택 최대 60% 4턴 필살기 부여 치확 100% 초과 1%당 치피 +2%
치명타 확률 최대 60% (4턴)
치명타 확률 100% 초과분 1%당 치명타 피해 2% 증가
효과: 치명타 확률 160% 달성 시 초과 60% → 치명타 피해 120% 전환
0돌 대비 성능 향상
1돌: +20%
2돌: +45%
4돌: +70%
6돌: +120%

핵심 돌파: 1돌과 2돌
1돌 전략적 가치
방어력 무시로 실질 피해 대폭 증가
소환물 캐릭터 방어력 무시 40%는 고난이도 적 방어력 무력화
방어력 무시는 피해 증가와 곱연산
투자: 12,800~14,400 성옥
가성비 최고 구간
2돌 게임 체인저
SP 2 회복 + 피해 30% 증가
0돌 대비 약 45% 성능 향상
브로냐 완전 대체 수준 도달
브로냐 스킬 피해 증가 33~72% (1턴) vs 썬데이 2돌 63% (2턴) + SP 회복
투자: 총 25,600~28,800 성옥
스타레일 할인 충전 필요 시 BitTopup 최저가 이용.
투자 대비 효율
성옥 1,000당 성능 향상
0→1돌: 1.4~1.6% (최고 효율)
1→2돌: 1.7~1.9% (최고 효율)
2→4돌: 0.9~1.0% (효율 하락)
4→6돌: 1.7~1.9% (효율 회복)
1~2돌 구간 가장 가파른 상승, 4돌 효율 낮음, 6돌 효율 회복 (U자형 곡선).
돌파 우선순위
무과금 (월 5,000~8,000 성옥)
권장: 0돌
전략: 캐릭터 확보 집중, 광추 우선
이유: 0돌 + 5성 광추 > 1돌 + 4성 광추
소과금 (월 15,000~25,000 성옥)
권장: 1~2돌
전략: 1돌 확보 후 대기, 여유 시 2돌
이유: 1돌 방어력 무시 최고 효율, 2돌로 브로냐 대체
중과금 (월 40,000+ 성옥)
권장: 2돌 또는 6돌
전략: 2돌 안정 확보 후 다른 캐릭터, 또는 6돌 완성
이유: 4돌 건너뛰기, 6돌 치명타 메커니즘 최상급 서포터화
썬데이 전광 투자 가성비
전광 성옥 소모량
7회 5성 획득 필요 (본체 1 + 명함 6)
운 좋음: 420회 = 67,200 성옥
평균: 525회 = 84,000 성옥
운 나쁨: 630회 = 100,800 성옥
최악 (픽업 실패): 1,260회 = 201,600 성옥
현실적 평균: 80,000~100,000 성옥 (약 500~625달러).
전광 vs 타 캐릭터 기회비용
80,000~100,000 성옥으로 획득 가능:
신규 5성 캐릭터 5~6명
5성 광추 5~6개
신규 5성 2~3명 + 전용 광추 2~3개
전광 투자 = 차기 버전 신규 딜러 2명 + 서포터 1명 + 광추 2개 포기.
메타 변화로 썬데이 벤치 시 투자 가치 급감. 장기 사용 확신 시에만 정당화.
전광 투자 가치 있는 유형
2개 이상 충족 시 고려
소환물 캐릭터 주력 + 지속 뽑기 계획
하이퍼캐리 전략 선호
듀얼 서포터 운영
고난이도 콘텐츠 집중
1년 이상 주력 서포터 사용 계획
월 충전 200달러 이상
1개 이하 충족 시 2돌 이하 권장.
실전 전광 체감 성능
혼돈의 기억 12층
0돌: 클리어 가능, 타이트, 유물 요구 높음
2돌: 안정 클리어, 1~2분 여유
6돌: 여유 클리어, 3~4분 여유, 유물 요구 완화
허구 서사 최고 난이도
0돌: 특정 조합만 클리어
2돌: 다양한 조합 클리어
6돌: 대부분 조합 클리어, 별 3개 용이
6돌 치명타 메커니즘
치명타 확률 160% 달성 시
초과분 60% × 2% = 치명타 피해 120% 추가
썬데이 치명타 피해 200% + 120% = 320%
아군 제공: 약 80~100% 치명타 피해
아군 딜량 약 2.2배 증가
체감 차이 명확하나, 가성비는 2돌 + 5성 광추 최적.
브로냐 광추 직접 비교
브로냐 전용 광추 (미출시)
추천 범용 광추
아직 전투는 끝나지 않았다
필살기 2회당 SP 1pt 회복, 피해 증가 16% (5중첩 32%)
브로냐 시너지: 필살기 에너지 120, SP 소모 완화
최대 약점 해결, 피해 증가 곱연산
과거와 미래
피해 증가 16% (5중첩 32%)
SP 회복 없음, 순수 피해 증가
하위 호환, 4성이라 획득 쉬움
브로냐 속도 99, 특성으로 행동 게이지 15~33% 증가. 필살기: 공격력 증가 33~59% + 치명타 피해 12~16.8%+12~21.6% (2턴). 스킬: 피해 증가 33~72% (1턴).
썬데이 vs 브로냐 광추 효율
썬데이
추천: 대지로 돌아온 비행, 아직 전투는 끝나지 않았다

투자: 12,800 성옥
성능 향상: +60%
범용성: 다른 서포터 공유
브로냐
추천: 아직 전투는 끝나지 않았다, 과거와 미래
투자: 12,800 성옥 (5성) / 무료 (4성)
성능 향상: +40%
범용성: 썬데이 공유
광추 공유 '아직 전투는 끝나지 않았다' 양쪽 최적. 듀얼 서포터 시 한 명은 이 광추, 다른 한 명은 대지로 돌아온 비행.
투자 우선순위
주력 서포터에게 '아직 전투는 끝나지 않았다'
다른 서포터에게 '대지로 돌아온 비행' 또는 4성
여유 시 두 번째 5성
브로냐는 4성으로도 준수, 썬데이는 5성 없이 성능 저하 → 썬데이 광추 우선.
듀얼 서포터 광추 우선순위
최적
썬데이: 대지로 돌아온 비행
브로냐: 아직 전투는 끝나지 않았다
효과: 중복 없이 최대 효율
차선
썬데이: 아직 전투는 끝나지 않았다
브로냐: 과거와 미래 (4성)
예산 제약
썬데이: 댄스 댄스 댄스 (4성)
브로냐: 아직 전투는 끝나지 않았다
이유: 브로냐 SP 문제 더 심각
듀얼 운영 시 최소 1개 5성 SP 회복 광추 필수, 이상적으로 2개.
팀 조합별 광추 투자
소환물 팀 (경원/토파즈&복순/아글라이아)
썬데이 광추: 최우선
추천: 대지로 돌아온 비행
이유: 88% 피해 증가 + 방어력 무시(1돌) 최대 효율
하이퍼캐리 팀 (경류/블레이드/제레)
썬데이 광추: 높음
추천: 아직 전투는 끝나지 않았다
이유: 잦은 필살기 + 에너지 회복 순환 가속
듀얼 딜러 팀
썬데이 광추: 중간
추천: 댄스 댄스 댄스 (4성)
이유: 버프 분산, 로빈이 더 효율적
브로냐 + 썬데이 듀얼
썬데이 광추: 최우선
추천: 대지로 돌아온 비행 (썬데이) + 아직 전투는 끝나지 않았다 (브로냐)
이유: 양쪽 SP 소모 크므로 둘 다 5성 필수
실전 팀 조합 광추 영향도
주요 딜러별 시너지
경원 (소환물)
광추 유무 딜 차이: 약 55%
시너지: 88% 피해 증가 + 1돌 방어력 무시 40% + 광추 SP 회복
필수도: ★★★★★
추천: 대지로 돌아온 비행
토파즈&복순 (소환물)
광추 유무 딜 차이: 약 50%
시너지: 복순 추가 공격 빈도 증가, 88% 피해 증가
필수도: ★★★★★
추천: 대지로 돌아온 비행
경류 (하이퍼캐리)
광추 유무 딜 차이: 약 40%
시너지: 에너지 회복으로 궁극기 순환, 치명타 피해 버프
필수도: ★★★★☆
추천: 아직 전투는 끝나지 않았다
블레이드 (하이퍼캐리)
광추 유무 딜 차이: 약 35%
시너지: 필살기 순환 (치명타 의존도 낮음)
필수도: ★★★☆☆
추천: 아직 전투는 끝나지 않았다
제레 (하이퍼캐리)
광추 유무 딜 차이: 약 45%
시너지: 추가 행동 SP 회복, 치명타 피해 버프
필수도: ★★★★☆
추천: 대지로 돌아온 비행
소환물 딜러 광추 필수도 최고. 하이퍼캐리 중 치명타 의존도 높을수록 효과 큼.
혼돈의 기억 고층 성능 차이
10층
0돌 + 4성: 클리어 가능, 유물 부옵션 20+ 강화
0돌 + 5성: 안정 클리어, 부옵션 15+ 강화
2돌 + 5성: 여유 클리어, 부옵션 10+ 강화
12층
0돌 + 4성: 클리어 어려움, 부옵션 25+ 강화
0돌 + 5성: 클리어 가능, 부옵션 20+ 강화
2돌 + 5성: 안정 클리어, 부옵션 15+ 강화
6돌 + 5성: 여유 클리어, 부옵션 10+ 강화
SP 관리 실측
4성: 12층 SP 부족 3~4회, 일반 공격 강제
5성: SP 부족 0~1회, 안정 순환
듀얼 5성: SP 부족 0회, 여유 사용
허구 서사 최적화
허수 속성 버프 주차
썬데이 + 경원 광추 유무 점수 차이: 8,000~12,000점
5성: 최고 난이도 별 3개
4성: 최고 난이도 별 2개 또는 한 단계 낮은 난이도 별 3개
화합 경로 버프 주차
썬데이 + 로빈 듀얼 서포터
광추 유무 점수 차이: 6,000~10,000점
5성으로 다양한 딜러 조합
범용 주차
광추 유무 점수 차이: 4,000~6,000점
5성 기본 스탯만으로 유의미 향상
상위 랭킹 목표 시 5성 필수. 보상만 받기는 4성 충분.
썬데이 투자 시나리오별 최적 전략
무과금: 0돌 + 범용 광추
투자
캐릭터: 0돌 (14,400 성옥)
광추: 댄스 댄스 댄스 / 누월재운의 뜻 (4성, 이벤트/교환)
유물: 고행의 길 4 + 루샤카 2. 주옵션 머리 HP% / 몸 치명타 피해 / 발 속도 / 구체 HP% / 매듭 에너지 회복
목표: 속도 143/160, 치명타 피해 180+
운영
하이퍼캐리(경류, 제레)와 조합
브로냐 미보유 시 주력 서포터
SP 관리 주의, 일반 공격 활용
혼돈의 기억 10층 목표, 12층은 유물 육성도 따라 도전
예상 성능
브로냐 0돌 + 4성 대비 약 90%
썬데이 2돌 + 5성 대비 약 55%
무과금 기준 충분히 실용적
장기 계획
5성 광추 픽업 시 천장 저축 (3~4개월)
명함은 재획득 시만 고려
신규 딜러 우선, 썬데이 장기 사용
소과금: 1~2돌 vs 전용 광추
시나리오 A: 1돌 + 5성 광추
투자: 27,200 성옥
성능: 0돌 + 4성 대비 +80%
장점: 방어력 무시 소환물 시너지, 5성 SP 안정
단점: 2돌 피해 30% 손실
시나리오 B: 2돌 + 4성 광추
투자: 28,800 성옥
성능: 0돌 + 4성 대비 +70%
장점: 피해 30% + SP 2 회복
단점: 장기전 SP 부족 가능
시나리오 C: 1돌 + 4성 → 5성 광추
1차: 14,400 성옥 (1돌)
2차: 12,800 성옥 (5성, 2~3개월 후)
성능: 최종 시나리오 A 동일
장점: 투자 분산, 다른 캐릭터 확보
단점: 5성 확보 전 성능 제한
추천
소환물 주력: A (1돌 + 5성)
하이퍼캐리 주력: C (1돌 + 4성 → 5성)
듀얼 서포터: B (2돌 + 4성) 후 브로냐에게 5성
중과금: 전광 완성
로드맵
본체 + 1돌 (28,800 성옥)
5성 광추 대지로 돌아온 비행 (12,800 성옥)
2돌 (14,400 성옥, 누적 56,000)
유물 육성 및 테스트 (1~2주)
4돌 건너뛰고 6돌 직행 (28,800 성옥, 누적 84,800)
6돌 후 치명타 확률 160% 빌드
전광 빌드
유물: 고행의 길 4 + 용골 2
주옵션: 머리 HP% / 몸 치명타 피해 / 발 속도 / 구체 치명타 확률 / 매듭 에너지 회복
목표: 속도 134+, 치명타 확률 160%, 치명타 피해 250+
부옵션: 치명타 확률 > 치명타 피해 > 속도 > 에너지 회복
전광 운영
치명타 확률 160% 시 초과 60% → 치명타 피해 120% 전환
아군 제공 치명타 피해: 46.4% + 40% = 86.4%
소환물 + 썬데이 + 로빈 + 어벤츄린으로 혼돈 12층 3분 내 클리어
허구 서사 최고 난이도 별 3개 안정
투자 가치
2돌 대비: +75%
0돌 대비: +120%
효율: 중간 (6돌 강력하나 2돌이 더 효율적)
추천: 최애 캐릭터 장기 사용, 소환물 전문 유저
광추 뽑기 vs 캐릭터 돌파 의사결정
플로우차트
보유 광추 확인
5성 SP 회복 광추 보유 → 캐릭터 돌파
미보유 → 광추 뽑기
주력 딜러 유형
소환물 → 1돌 (방어력 무시)
하이퍼캐리 → 5성 광추
예산
40,000+ 성옥 → 1돌 + 5성 동시
20,000~40,000 → 딜러 따라 선택
20,000 이하 → 5성 광추
듀얼 서포터
브로냐 보유 + 듀얼 계획 → 5성 광추 2개
단독 운영 → 1개 후 돌파
장기 계획
장기 사용 확정 → 2돌 후 광추
메타 대응 → 0돌 + 5성 최소 투자
일반 원칙
첫 5성 서포터: 0돌 + 5성 광추
브로냐 보유: 5성 1개 공유
소환물 3개 이상: 1돌 우선
고난이도 집중: 2돌 + 5성
썬데이 광추 관련 흔한 오해 5가지
오해 1: 무조건 전광 필요?
진실: 0돌 + 5성 광추만으로 충분히 실용적. 전광(6돌)은 극대화지만 필수 아님.
0돌: 피해 증가 58%(소환물), 치명타 피해 46.4%, 에너지 회복 20%. 브로냐 0돌 대비 우위. 5성 광추로 SP 순환 해결 시 혼돈 10층 무난.
전광 필요 경우:
혼돈 12층 여유 클리어
허구 서사 최상위 랭킹
치명타 확률 → 치명타 피해 전환 활용
대부분 유저: 2돌 + 5성 가성비 최적. 0돌 + 5성도 충분.
오해 2: 광추 없으면 쓸모없음?
진실: 광추 없이도 사용 가능하나 성능 약 40~50% 감소.
4성 '댄스 댄스 댄스'/'누월재운의 뜻' 사용 시 핵심 메커니즘 모두 작동. 피해 증가, 치명타 피해 버프, 에너지 회복 모두 광추 무관.
5성 광추 없으면:
장기전 SP 고갈, 일반 공격 자주 사용
듀얼 서포터 어려움
혼돈 12층 난이도 상승
'쓸모없다'는 과장이나, 체감 차이 크므로 장기적 확보 권장.
오해 3: 브로냐 광추로 대체 가능?
진실: 일부 공유 가능하나, 최적 광추는 다름.
'아직 전투는 끝나지 않았다' 양쪽 사용 가능. 하지만 썬데이는 '대지로 돌아온 비행'이 더 효율적, 브로냐는 '아직 전투는 끝나지 않았다'가 더 적합.
듀얼 서포터:
이상적: 썬데이 대지로 돌아온 비행 + 브로냐 아직 전투는 끝나지 않았다
차선: 썬데이 아직 전투는 끝나지 않았다 + 브로냐 과거와 미래 (4성)
한 명만 운영 시 최적 광추 장착, 나중에 두 번째 광추 뽑기가 효율적.
오해 4: 명함 돌파가 광추보다 중요?
진실: 0→1돌 투자와 5성 광추 확보는 비슷한 우선순위, 상황 따라 선택.
1돌
투자: 14,400 성옥
성능: +20%
소환물 딜러 조합 시 체감 매우 큼
5성 광추
투자: 12,800 성옥
성능: +60%
모든 조합 범용적 효과
일반적으로 5성 광추가 더 범용적 효율 높음. 소환물 주력 시 1돌 방어력 무시 40%가 더 큰 딜 상승. 이상적으로 둘 다 확보, 예산 제한 시 주력 딜러 유형 따라 선택.
오해 5: 전용 광추만 사용 가능?
진실: 썬데이는 전용 광추 없음, 범용 5성이 최적.
2.7 기준 전용 광추 미출시. '대지로 돌아온 비행'과 '아직 전투는 끝나지 않았다' 같은 범용 5성이 최적.
범용 광추 장점:
여러 캐릭터 공유 (투자 효율 상승)
메타 변화 시 다른 캐릭터 장착
전용 광추 출시 전까지 최고 성능
향후 전용 광추 출시 가능성 있으나, 현재는 범용 5성이 최선.
썬데이 성옥 투자 최적화 및 BitTopup 활용
효율적 성옥 사용 계획
단계별 투자
1단계: 캐릭터 본체 (14,400 성옥)
목표: 썬데이 0돌
기간: 픽업 3주 내
우선순위: 최우선
2단계: 5성 광추 (12,800 성옥)
목표: 대지로 돌아온 비행 / 아직 전투는 끝나지 않았다
기간: 광추 픽업 또는 상시
우선순위: 높음
대체: 임시 4성
3단계: 유물 육성 (성옥 소모 없음)
목표: 속도 134+, 치명타 피해 200+
기간: 2~4주
소재: 크레딧 308,000, 육성 소재1 65개, 소재2 15개, 소재3 15개
4단계: 명함 돌파 (14,400~28,800 성옥)
목표: 1돌 또는 2돌
기간: 재픽업 또는 상시
우선순위: 중간
5단계: 추가 광추/고돌파 (선택)
목표: 두 번째 5성 또는 4돌/6돌
기간: 3~6개월
우선순위: 낮음
월별 성옥 수입
무과금: 5,000~8,000
월정액: 10,000~13,000
소과금: 15,000~25,000
무과금 2~3개월이면 캐릭터 + 광추 확보. 소과금 1개월 내.
광추 뽑기 타이밍 및 천장
확률 시스템
5성: 0.8%
천장: 80회마다 5성 보장
픽업: 첫 5성 75%, 실패 시 다음 100%
최적 타이밍
픽업 기간 중 집중 투자
70회 이상 시 천장까지 진행
듀얼 픽업 시 확률 분산 주의
천장 활용
천장 카운트 픽업 배너 간 미이어짐, 한 배너 집중
60~70회 후 5성 미획득 시 천장 권장
픽업 실패 시 다음 5성 100% 보장 활용
성옥 소모
평균: 65회 = 10,400 성옥
운 좋음: 30회 = 4,800 성옥
천장: 80회 = 12,800 성옥
픽업 실패 후: 160회 = 25,600 성옥
안전하게 12,800 성옥 확보 후 뽑기 권장.
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썬데이 최적 빌드와 광추 조합
권장 유물 세팅
고행의 길 4 + 루샤카 2
고행 2: 속도 6%
고행 4: 치명타 피해 18% (2턴, 2중첩)
루샤카 2: 에너지 회복 5%, 공격력 12%
효과: 속도 + 치명타 피해 + 에너지 회복
추천: 범용 빌드
고행의 길 4 + 용골 2
용골 2: 효과 저항 10%, 치명타 피해 30% 이상 시 추가 치명타 피해 10%
효과: 치명타 피해 특화
추천: 6돌 전광
주옵션
머리: HP%
몸: 치명타 피해 (필수)
발: 속도 (필수)
구체: HP% (생존) / 치명타 확률 (6돌)
매듭: 에너지 회복 (필수)
부옵션
치명타 피해
속도 (134/143/160 달성까지)
치명타 확률 (6돌 시 160%)
에너지 회복
HP% / 방어력%
행적 레벨업 우선순위
추천 레벨
필살기: Lv.10 (최우선)
전투 스킬: Lv.10 (최우선)
특성: Lv.10 (높음)
일반 공격: Lv.1 (최하위)
레벨업 효과
필살기 Lv.10: 치명타 피해 버프 최대 33.6%+12.8%
스킬 Lv.10: 피해 증가 최대 33%, 소환물 추가 55% (총 88%)
특성 Lv.10: 치명타 확률 증가 최대 22%
일반 공격 실전 거의 미사용, Lv.1 유지로 자원 절약. 필살기 → 스킬 → 특성 순서.
속도 튜닝
권장 속도
5성 광추: 속도 134
대부분 딜러보다 빠름, 버프 선적용
브로냐(99)보다 빠름, 듀얼 서포터 가능
유물 발 주옵션 + 부옵션 2~3개
4성 댄스 댄스 댄스: 속도 143/160
143: 일반 딜러(100~120)보다 빠름
160: 빠른 딜러(140+)보다 빠름
4성 기본 스탯 낮아 부옵션 집중 투자
속도 튜닝 팁
딜러 속도 먼저 확인 후 조정
썬데이 → 딜러 → 썬데이 순서 유지
로빈(속도 버프) 함께 사용 시 계산 주의
행동 순서 예시
썬데이 134 / 딜러 110 / 브로냐 99: 썬데이 → 딜러 → 브로냐 → 딜러
썬데이 143 / 딜러 120 / 로빈 105: 썬데이 → 딜러 → 로빈 → 딜러
팀 조합별 빌드
소환물 딜러 (경원/토파즈&복순/아글라이아)
치명타 피해: 200% 이상
속도: 134
광추: 대지로 돌아온 비행
명함: 1돌 이상
하이퍼캐리 (경류/블레이드/제레)
에너지 회복 효율: 매듭 주옵션 필수
속도: 134~143
광추: 아직 전투는 끝나지 않았다
명함: 2돌 이상
듀얼 서포터 (썬데이+브로냐/로빈)
속도: 134
광추: 대지로 돌아온 비행 (브로냐는 아직 전투는 끝나지 않았다)
치명타 피해: 180% 이상
명함: 0~1돌
FAQ
Q1: 썬데이 광추 없으면 성능 얼마나 떨어지나요?
5성 광추 없이 4성 사용 시 실질 성능 약 40~50% 감소. SP 회복 효율 약 60% 감소, 기본 스탯 손실로 치명타 피해 버프 약 15% 감소, 에너지 순환 속도 저하로 버프 지속률 25% 감소. 혼돈 10층까지는 4성으로 클리어 가능하나, 12층은 5성 거의 필수.
Q2: 썬데이 명함 몇 돌까지 투자 좋나요?
소과금: 1~2돌, 중과금: 2돌 또는 6돌 권장. 1돌은 방어력 무시 16%(소환물 40%)로 투자 대비 효율 최고. 2돌은 SP 2 회복 + 피해 30% 증가로 브로냐 대체 수준. 4돌 효율 낮아 건너뛰기, 6돌은 치명타 확률 → 치명타 피해 전환으로 완성형이나 비용 매우 높음. 무과금: 0돌 + 5성 광추.
Q3: 썬데이 전광 vs 브로냐 전광 어느 게 효율적?
썬데이 2돌 + 5성 광추가 브로냐 전광보다 효율적. 썬데이 2돌은 약 28,800 성옥, SP 회복 + 지속 버프로 브로냐 능가. 브로냐 전광은 약 84,000 성옥이나 썬데이 2돌 대비 성능 우위 크지 않음. 소환물 딜러는 썬데이, 공격력 버프 중요 딜러는 브로냐. 전광보다 적정 돌파 + 광추 조합이 가성비 높음.
Q4: 썬데이 0돌로도 충분히 쓸 수 있나요?
네, 0돌 + 5성 광추로 충분히 실용적. 0돌은 피해 증가 58%(소환물), 치명타 피해 46.4%, 에너지 회복 20% 제공. 5성 광추로 SP 순환 해결 시 혼돈 10층 안정 클리어. 소환물 딜러 조합 시 1돌 방어력 무시 40%가 큰 딜 상승이므로 경원/토파즈 주력이면 1돌 고려.
Q5: 썬데이에게 가장 좋은 광추는?
'대지로 돌아온 비행' 최우선, '아직 전투는 끝나지 않았다' 차선. 대지로 돌아온 비행은 스킬/필살기 2회당 SP 1 회복으로 완벽한 시너지. 아직 전투는 끝나지 않았다는 필살기 2회당 SP 1 회복, 브로냐 공유 가능. 4성 중에는 '댄스 댄스 댄스'가 행동 게이지 16% 증가로 준수.
Q6: 썬데이 광추 뽑기 vs 캐릭터 돌파 어디 투자?
5성 광추 없으면 광추 뽑기 우선, 보유 시 주력 딜러 유형 따라 결정. 소환물 딜러(경원, 토파즈) 사용 시 1돌 방어력 무시 효과 커서 돌파 우선. 하이퍼캐리(경류, 제레) 사용 시 광추 SP 회복이 더 중요해 광추 우선. 예산 충분하면 1돌 + 5성 동시, 제한적이면 0돌 + 5성으로 시작해 점진적 돌파 권장.