썬데이 등장으로 서벌이 지식 캐릭터 최적 딜러로 재평가받고 있습니다. 즉시 행동 부여와 치명타 피해 버프로 서벌의 추격 공격을 극대화하며, 허구 이야기에서 5성 딜러 없이도 3만~4만점 달성이 가능합니다. 록 스피릿 보스 역시 저투자 4성 조합으로 클리어할 수 있어 예산 효율이 뛰어납니다.
썬데이 등장 이후 서벌이 재평가받는 이유
서벌은 번개 속성 지식 운명 캐릭터로 레벨 80 기준 공격력 652, 속도 104를 보유합니다. 출시 초기엔 단일 타겟 화력 부족과 감전 의존도로 평가가 낮았으나, 썬데이와 조합 시 4성 한계를 뛰어넘습니다.
썬데이는 허수 속성 조화 운명으로 레벨 80 기준 체력 1241, 방어력 533, 속도 96입니다. 핵심 메커니즘:
스킬: 즉시 행동 부여 + 피해 증가 15~33% (소환물 대상 시 최대 88%)
궁극기: 에너지 130 소모, 아군에게 20% 에너지 회복(최소 40pt) + 치명타 피해 증가 12~33.6% (소환물 대상 시 추가 8~12.8%), 3턴 지속
서벌의 특성 스킬은 공격 후 감전 상태 적 전체에게 추가 번개 피해(36~79% 공격력)를 가하며 치명타 판정이 가능합니다. 스타레일 트럭 효율을 높이려면 이 추격 메커니즘을 최대한 활용해야 하며, BitTopup에서 성옥을 충전하면 빠른 육성이 가능합니다.
썬데이 스킬 메커니즘 핵심
1성 돌파: 스킬 사용 시 무시 방어 16% (소환물 40%)
6성 돌파: 치명타 확률 3스택 최대 60% (4턴 지속), 초과 치명타 확률 1%당 치명타 피해 2% 전환
궁극기는 에너지 회복과 치명타 피해 버프를 동시 제공하여 서벌의 궁극기 회전율을 크게 높입니다. 서벌 궁극기는 에너지 100 소모, 전체 적에게 108~194% 공격력 번개 피해 + 감전 지속 시간 2턴 연장. 썬데이 덕분에 2~3턴마다 궁극기 사용 가능합니다.
스킬 디버프 해제 기능은 록 스피릿이나 허구 이야기에서 속도 감소/공격력 하락 디버프를 즉시 제거하여 딜 사이클을 유지합니다.
서벌 추격 공격 시스템과의 시너지
서벌 전투 스킬: 단일 대상 70~154% 공격력, 인접 적 30~66% 공격력 번개 피해 + 80% 확률 감전 (40~114% 공격력 지속 피해, 2턴)
주요 돌파 효과:
1성: 일반 공격이 인접 적에게 60% 피해 추가
2성: 특성 발동마다 에너지 4 회복
4성: 궁극기 100% 확률 감전 부여, 총 지속 시간 4턴
6성: 감전 상태 적에게 피해 30% 증가
썬데이의 즉시 행동 부여로 서벌은 한 턴에 2회 행동 가능하며, 각 행동마다 특성 추격이 발동됩니다. 감전 적 4명일 경우 한 턴에 최대 8회 추격 공격 발생하여 폭발적인 화력을 냅니다.

기존 서포터 대비 썬데이의 차별점
기존 조화 캐릭터는 공격력/속도 버프 제공. 썬데이는 즉시 행동 부여로 턴 수 제한 콘텐츠에서 압도적 효율을 보입니다. 허구 이야기는 제한 턴 내 최대 점수 목표이므로 추가 행동은 곧 점수 증가로 직결됩니다.
에너지 회복 기능은 서벌처럼 궁극기 의존도 높은 캐릭터에게 필수적입니다. 기존 서포터는 에너지 충전 광추나 유물에 의존했지만, 썬데이는 궁극기만으로 최소 40pt 제공하여 유물 선택 자유도를 높입니다.
허구 이야기 4만점 달성 완벽 가이드
허구 이야기는 2025년 5월 21일~7월 21일 진행되는 지식 운명 특화 콘텐츠입니다. 적 체력 14,444,524의 아젠티 등이 등장하며 광역 딜러 성능을 시험합니다.
점수 산정 방식 이해하기
점수는 처치 속도, 남은 턴 수, 적 처치 수, 오버킬 피해량으로 산정됩니다. 서벌-헤르타 조합은 5성 딜러 없이도 3만~4만점 달성이 검증되었습니다.
헤르타는 얼음 속성 지식 캐릭터로 궁극기 스택 시스템으로 다수 적 처치 시 폭발적 광역 피해를 냅니다. 서벌과 함께 운용 시 목표 스택 42회 달성하면 궁극기 연속 발동 가능합니다.
점수 극대화 팁: 첫 웨이브를 최대한 빠르게 정리하고, 보스 웨이브에서 버프 집중 사용. 서벌의 감전 확산과 헤르타의 추격 공격이 동시 발동되면 한 턴에 10회 이상 공격 가능합니다.
4만점 돌파 필수 버프 선택
우선 선택 버프:
지식 캐릭터 피해 증가
치명타 피해 증가
속도 증가
감전 피해 증가 (서벌의 지속 피해와 추격 피해 모두 강화)
적 약화 버프:
방어력 감소
저항 감소
피할 버프: 체력 증가 (점수 무영향), 턴 제한 증가 (점수 효율 낮음)
난이도 선택: 최고 난이도 선택 시 최대 점수. 팀 육성도 부족하면 한 단계 낮춰 안정 클리어가 더 높은 점수 보장합니다.
썬데이-서벌 조합 실전 점수 검증
실전 테스트 결과:
썬데이(1~2성) + 서벌(4~6성) + 헤르타(무돌~6성) + 생존 서포터 = 3만 5천~4만점
서벌 6성 + 썬데이 1성만으로도 3만점 이상 가능
핵심 로테이션:
1턴: 썬데이 스킬 → 서벌 즉시 행동 → 감전 최대 확산
2턴: 서벌 궁극기로 감전 연장 + 헤르타 스택 축적
3턴: 썬데이 궁극기로 에너지 회복 + 치명타 피해 버프 → 서벌 궁극기 재사용
유물 짬통(메인 옵션만 맞춘 5성 유물)으로도 3만점 돌파 가능하여 신규 플레이어도 접근하기 쉽습니다.
단계별 난이도 조절 전략
처음 도전 시 난이도 3~4단계부터 시작하여 팀 성능 파악. 안정 클리어되면 한 단계씩 올리며 최적 로테이션 연습합니다.
난이도 상승 시 생존 서포터 중요성 증가. 힐러나 실더 1명 이상 편성하여 서벌과 헤르타가 안정적으로 딜을 넣도록 합니다.
최고 난이도 속도 튜닝:
썬데이: 110~115
서벌: 104 고정
헤르타: 95~100
생존 서포터: 95 이하

록 스피릿 5성 딜러 없이 클리어하는 법
록 스피릿은 물리 약점 보스로 패턴 분석과 타이밍 조절이 중요합니다. 붕괴 스타레일 대리결제 없이도 4성 조합으로 클리어 가능하며, BitTopup에서 필요한 성옥만 충전하면 효율적입니다.
록 스피릿 보스 패턴 및 약점 분석
물리 약점 보유로 서벌의 번개 속성으로는 약점 격파 불가. 순수 딜량으로 밀어붙여야 합니다.
보스 공격 패턴: 단일 타겟 강공격 → 전체 공격 → 버프 해제 (반복)
Pro tip: 버프 해제 패턴 전에 썬데이 궁극기 사용하면 버프 낭비. 패턴 직후 사용이 효율적입니다. 보스 체력 50% 이하 시 공격 빈도 증가하므로 이 구간에서 집중 딜로 빠르게 마무리합니다.
추천 4성 기반 팀 조합 3가지
조합 1: 서벌 + 썬데이 + 헤르타 + 생존 서포터

기본 지식 3코어. 헤르타의 추격과 서벌의 감전 확산으로 지속 피해 극대화.
조합 2: 서벌 + 썬데이 + 카프카 + 생존 서포터
카프카는 지속 피해 즉시 발동 메커니즘으로 서벌의 감전 피해 극대화. 턴당 딜량 높아 빠른 클리어 가능.
조합 3: 서벌 + 썬데이 + 아케론 + 생존 서포터
아케론은 소마 스택 축적으로 궁극기 발동. 서벌의 감전이 스택 축적 기여. 다만 5성이므로 예산 효율 낮음.
썬데이-서벌 중심 록 스피릿 공략 로테이션
1턴: 썬데이 스킬 → 서벌 즉시 행동 → 전투 스킬로 보스+주변 적 감전 → 헤르타 스킬
2턴: 생존 서포터 스킬/궁극기 → 서벌 일반 공격 (에너지 회복+추격)
3턴: 썬데이 궁극기 → 서벌 궁극기 (감전 연장+광역 피해)
4턴 이후: 로테이션 반복, 보스 패턴 맞춰 생존 스킬 사용
서벌의 특성 추격은 감전 상태 적이 많을수록 효율 높으므로 보스 주변 잡몹을 먼저 감전시키는 것이 중요합니다.
저투자 클리어 실전 영상 분석
실전 클리어 검증:
서벌: 레벨 80, 흔적 8/8/10, 유물 메인 옵션만 맞춤
썬데이: 1성, 레벨 70, 흔적 6/6/8
속도 튜닝: 썬데이 110, 서벌 104, 생존 서포터 100 이하
유물 부옵션: 치명타 확률 30% 이상, 치명타 피해 60% 이상, 공격력 2000 이상, 속도 104 고정
서벌 최적 유물 세팅 (짬통 처리 포함)
서벌 유물 메인옵션 우선순위
머리: 체력 고정
손: 공격력 고정
몸통: 치명타 피해 64.8% (최우선), 치명타 확률 32.4% (차선)
발: 속도 25 (필수)
구체: 번개 속성 피해 증가 (필수)
로프: 공격력 또는 에너지 회복 효율
몸통 치명타 피해는 서벌의 추격 공격 치명타 판정과 직결되므로 최우선. 발 속도는 104를 맞춰 썬데이의 즉시 행동 버프를 효율적으로 활용합니다.
추천 유물 세트 조합 비교
4세트 뇌전을 쫓는 밴드: 번개 속성 피해 10% 증가 + 스킬 사용 시 공격력 20% 증가 (1턴)

서벌의 전투 스킬과 궁극기 모두 번개 속성이므로 가장 효율적.
2+2 조합 (총과 로켓 + 뇌전): 공격력 12% + 번개 속성 피해 10% 증가
4세트 파밍 어려울 때 차선책. 공격력 버프는 항시 적용되므로 안정적.
장식 유물 스쳐가는 유성의 궤적: 치명타 확률 8% 증가 + 적 격파 시 추가 치명타 확률 8% 증가 (최대 2스택, 치명타 피해 40% 이상 시 발동)
서벌의 치명타 피해 세팅과 완벽 매칭. 잡몹 처리 후 보스전에서 치명타 확률 24% 확보.
부옵션 효율 계산 및 짬통 활용법
부옵션 우선순위: 치명타 확률 ≥ 치명타 피해 > 공격력 % > 속도 > 공격력 고정값
치명타 확률 총 50~60% 목표. 초과분은 썬데이 6성 효과로 치명타 피해로 전환됩니다.
짬통 유물 활용: 메인 옵션(몸통 치명타 피해, 구체 번개 피해, 발 속도)만 맞춰도 기본 성능 나옴. 부옵션 좋지 않아도 임시 사용 가능.
부옵션 강화 팁: 치명타 관련 옵션 2회 이상 올라간 유물은 보관, 그렇지 않은 유물은 강화 재료로 사용.
속도 튜닝 가이드 (썬데이 조합 기준)
썬데이: 110~115
서벌: 104 고정
헤르타: 95~100
생존 서포터: 95 이하
썬데이 → 서벌 → 헤르타 순으로 행동하여 최적 딜 사이클 완성. 생존 서포터는 적 공격 후 힐/실드 제공하도록 속도 낮춤.
썬데이의 즉시 행동 버프는 서벌의 턴을 앞당기므로 서벌 속도를 과도하게 올릴 필요 없음. 오히려 속도 낮춰 다른 스탯에 투자하는 것이 효율적.
썬데이 유물 및 광추 세팅 가이드
썬데이 최적 유물 세트 추천
4세트 밤의 경계선: 궁극기 사용 후 궁극기 게이지 5pt 회복
썬데이 궁극기 에너지 130을 빠르게 채움. 궁극기 회전율 높아져 아군에게 지속적으로 에너지와 버프 제공.
2+2 조합 (메신저 + 밤의 경계선): 속도 6% + 에너지 회복 효율 증가
속도 확보하여 첫 턴 행동 순서 보장 + 에너지 회복 효율로 궁극기 빠르게 충전.
장식 유물: 에너지 회복 효율 높이는 세트 선택. 로프 메인 옵션은 에너지 회복 효율 필수.
광추 선택지 비교 (S~B티어)
S티어 - 새벽 전의 여명 (5성): 치명타 피해 증가 + 스킬/궁극기 피해 증가
썬데이의 버프 효과 극대화. 서벌의 치명타 피해와 시너지. 다만 5성 광추로 획득 난이도 높음.
A티어 - 은하철도의 밤 (4성): 격파 피해 증가
범용성 높아 다른 캐릭터에게도 사용 가능.
B티어 - 아침의 간극을 느끼다 (4성): 공격력 증가 + 감전 발동 시 추가 효과
썬데이가 직접 공격하지 않으므로 효율 낮음.
무과금 플레이어는 4성 광추 중 에너지 회복 효율 높이는 광추 선택 또는 범용 광추 사용이 효율적.
에너지 회복 효율 극대화 방법
썬데이 로프는 에너지 회복 효율 메인 옵션 필수. 부옵션에서도 에너지 회복 효율 추가 확보하면 궁극기 2턴 회전 가능.
궁극기 사용 타이밍 조절: 아군이 궁극기 사용하기 직전에 에너지 제공하면 효율 극대화. 서벌 에너지 80~90일 때 썬데이 궁극기 사용하면 즉시 서벌 궁극기 발동 가능.
썬데이-서벌 조합 실전 운용 팁
전투 시작 스킬 로테이션
1턴: 썬데이 스킬 → 서벌 즉시 행동 → 전투 스킬로 감전 확산 → 헤르타 스킬
2턴: 생존 서포터 스킬 → 서벌 일반 공격 (에너지 회복) → 헤르타 추격
3턴: 썬데이 궁극기 → 서벌 궁극기 (감전 연장) → 헤르타 궁극기 (스택 충분 시)
첫 턴에 감전을 최대한 확산하는 것이 핵심. 서벌 전투 스킬은 단일 대상과 인접 적에게 피해를 가하므로 적이 밀집한 위치를 노려야 합니다.
궁극기 타이밍 최적화
서벌 궁극기는 감전 지속 시간 2턴 연장하므로 감전이 곧 끝나는 타이밍에 사용. 감전 1턴 남았을 때 궁극기 사용하면 총 3턴간 감전 유지되어 추격 공격 횟수 극대화.
썬데이 궁극기는 서벌이 궁극기 사용하기 직전에 발동. 서벌 에너지 80 이상일 때 썬데이 궁극기 사용하면 즉시 서벌 궁극기 발동 가능.
헤르타 궁극기는 스택 충분히 쌓였을 때 사용. 목표 스택 42회 달성하면 연속 궁극기 발동 가능.
추격 공격 횟수 극대화 전략
서벌의 특성 추격은 공격 후 감전 상태 적 전체에게 발동. 감전 적이 많을수록 총 피해량 증가하므로 전투 스킬로 최대한 많은 적을 감전시켜야 합니다.
1성 돌파 시 일반 공격도 인접 적에게 피해 가하므로 일반 공격으로도 감전 확산 가능. 에너지 부족할 때는 일반 공격으로 에너지 회복하면서 감전 유지.
2성 돌파 시 특성 발동마다 에너지 4 회복. 감전 적 4명 상태에서 2회 행동하면 에너지 32 회복하여 궁극기 에너지 100의 1/3 채움.
보스 패턴별 대응 방법
보스 전체 공격 준비 시 생존 서포터의 실드나 힐 미리 사용. 보스 공격 후 즉시 회복하면 다음 턴에 안정적으로 딜 가능.
보스 버프 해제 패턴 사용하면 썬데이의 버프 사라지므로 패턴 직후 다시 버프 걸어야 함. 썬데이 스킬 쿨타임 확인하여 버프 공백 시간 최소화.
보스 체력 50% 이하 시 공격 빈도 증가하므로 이 구간에서 썬데이 궁극기+서벌 궁극기 집중 사용하여 빠르게 마무리.
대체 캐릭터 및 조합 변형
썬데이 없을 때 대체 서포터 옵션
썬데이의 즉시 행동 부여는 대체 불가능하지만 다른 조화 캐릭터로도 서벌 운용 가능. 공격력 버프나 속도 버프 제공하는 캐릭터 편성하면 서벌의 딜량 높일 수 있습니다.
에너지 회복 부족하면 서벌에게 에너지 회복 효율 로프 착용 또는 에너지 회복 광추 사용. 궁극기 회전율은 낮아지지만 전투 스킬과 추격 공격만으로도 충분한 딜량 가능.
서벌 외 썬데이와 시너지 좋은 딜러
썬데이의 즉시 행동 부여는 궁극기 의존도 높은 딜러와 시너지 좋음.
헤르타: 궁극기 스택 시스템으로 썬데이와 함께 운용 시 연속 궁극기 발동 가능
카프카: 지속 피해 즉시 발동 메커니즘으로 한 턴에 2회 행동하여 지속 피해 2회 발동
아케론: 소마 스택 축적 속도 빨라져 궁극기 회전율 높아짐 (5성이므로 예산 효율 낮음)
예산별 팀 빌딩 가이드
저예산 (4성 위주): 서벌 + 썬데이 + 헤르타 + 4성 생존 서포터
모두 4성 또는 무료 배포 캐릭터. 허구 이야기 3만점 이상 달성 가능. 유물은 메인 옵션만 맞춘 짬통으로도 충분.
중예산 (5성 1~2명): 서벌 + 썬데이 + 5성 생존 서포터 + 헤르타
5성 생존 서포터 추가하여 안정성 높임. 허구 이야기 4만점 이상, 록 스피릿 안정 클리어 가능.
고예산 (5성 다수): 서벌 + 썬데이 + 5성 딜러 + 5성 생존 서포터
5성 딜러 추가하여 최대 화력. 모든 콘텐츠 최고 난이도 클리어 가능, 허구 이야기 4만점 이상 안정 달성.
흔한 실수 및 오해 바로잡기
서벌 속도 과도하게 올리는 실수
서벌 속도 120 이상으로 올리면 썬데이보다 먼저 행동하여 즉시 행동 버프 못 받음. 썬데이 속도 110~115일 때 서벌은 104 고정이 최적.
속도 과도하게 올리면 다른 스탯(치명타 피해, 공격력) 투자 여유 줄어듦. 썬데이의 즉시 행동 버프로 충분히 빠른 행동 가능하므로 속도보다는 딜 스탯에 집중해야 합니다.
썬데이 에너지 관리 오류
썬데이 궁극기 에너지 130으로 높은 편. 에너지 회복 효율 로프 착용하지 않으면 궁극기 회전율 크게 떨어짐. 로프는 반드시 에너지 회복 효율 메인 옵션 선택.
썬데이 궁극기 너무 일찍 사용하면 아군이 에너지 낭비. 서벌 에너지 80 이상일 때 사용하여 즉시 궁극기 발동 유도하는 것이 효율적.
유물 부옵션 우선순위 착각
공격력 고정값보다 공격력 %가 효율 높음. 서벌 기본 공격력 652이므로 공격력 10%는 65.2에 해당하지만 고정값은 최대 40 정도.
속도 부옵션은 104 맞추는 데만 사용하고 초과분은 불필요. 속도 부옵션 과도하게 올라간 유물은 다른 캐릭터에게 사용.
치명타 확률과 치명타 피해는 1:2 비율로 맞추는 것이 이상적. 치명타 확률 50%, 치명타 피해 100% 목표. 썬데이 6성 효과로 초과 치명타 확률을 치명타 피해로 전환.
효율적인 육성 로드맵 및 투자 가이드
서벌 육성 우선순위 (흔적/돌파)
1단계: 레벨 80 돌파, 흔적 6/6/6
기본 스탯 확보. 돌파 재료: 운명의 발자취 65개, 깊은 별 65개, 크레딧 308,000
2단계: 흔적 8/8/8, 치명타 확률 18.7% 보너스 해금
흔적 보너스로 치명타 확률 확보하여 유물 부담 줄임.
3단계: 흔적 10/10/10, 유물 메인 옵션 맞추기
최종 스탯 완성. 유물은 메인 옵션(몸통 치명타 피해, 구체 번개 피해, 발 속도) 우선 맞추고 부옵션은 천천히 개선.
4단계: 돌파 (여유 있을 때)
4성 돌파 시 궁극기 100% 감전 부여+4턴 지속. 6성 돌파 시 감전 적에게 피해 30% 증가.
썬데이 육성 단계별 체크리스트
1단계: 레벨 70 돌파, 흔적 6/6/6
기본 서포트 능력 확보. 스킬 즉시 행동 부여+궁극기 에너지 회복 기능 작동.
2단계: 레벨 80 돌파, 흔적 8/8/8
버프 수치 높여 서벌의 딜량 극대화. 에너지 회복 효율 로프 착용하여 궁극기 회전율 높임.
3단계: 흔적 10/10/10, 유물 최적화
최종 스탯 완성. 속도 110~115 맞춰 첫 턴 행동 순서 보장.
4단계: 돌파 (여유 있을 때)
1성 돌파 시 무시 방어 효과 추가. 6성 돌파 시 치명타 확률 버프+초과분 전환 효과.
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서벌과 썬데이 육성에는 많은 재화 필요. 돌파 재료, 흔적 재료, 유물 강화 재료, 크레딧 등을 모두 확보하려면 상당한 시간 소요.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
Q1: 썬데이와 서벌 조합이 좋은 이유는?
썬데이의 즉시 행동 부여로 서벌이 한 턴에 2회 행동하여 추격 공격 횟수가 2배 증가. 치명타 피해 버프+에너지 회복으로 서벌의 궁극기 회전율과 딜량 극대화되어 4성 캐릭터임에도 5성급 성능 발휘.
Q2: 허구 이야기에서 4만점 달성하려면?
서벌(4~6성) + 썬데이(1~2성) + 헤르타 + 생존 서포터로 3만~4만점 달성 가능. 유물은 메인 옵션만 맞춘 짬통으로도 충분. 버프 선택(지식 피해 증가, 치명타 피해 증가)과 로테이션 숙지가 핵심.
Q3: 록 스피릿을 5성 딜러 없이 클리어 가능한가?
가능. 서벌 + 썬데이 + 헤르타 + 생존 서포터로 클리어 검증됨. 서벌 레벨 80, 흔적 8/8/10, 유물 메인 옵션만 맞춘 상태로도 클리어 가능. 속도 튜닝과 로테이션 숙지가 중요.
Q4: 서벌에게 어떤 유물 세트를?
4세트 뇌전을 쫓는 밴드가 최적. 번개 속성 피해 10% 증가+스킬 사용 시 공격력 20% 증가. 장식 유물은 스쳐가는 유성의 궤적으로 치명타 확률과 치명타 피해 동시 확보.
Q5: 썬데이의 핵심 스킬 효과는?
스킬의 즉시 행동 부여+궁극기의 에너지 회복(20%, 최소 40pt) 및 치명타 피해 버프(12~33.6%). 1성 돌파 시 무시 방어 16%, 6성 돌파 시 치명타 확률 최대 60% 제공+초과분 치명타 피해 전환.
Q6: 서벌 속도는 얼마로?
104 고정이 최적. 썬데이 속도 110~115일 때 서벌 104는 썬데이의 즉시 행동 버프를 효율적으로 받을 수 있는 속도. 과도하게 속도 올리면 썬데이보다 먼저 행동하여 버프 못 받으므로 속도보다는 치명타 피해와 공격력에 투자해야 함.