스타레일 허구 이야기 4만점은 고과금 전용이 아닙니다. 썬데이+헤르타 발사대 조합은 유물 0강에서도 12성 클리어 가능하며, 배포 광추만으로 평균 39,098점을 기록합니다.
허구 이야기 4만점 달성 핵심 전략
허구 이야기 12성 클리어 시 성옥과 희귀 재료를 대량 획득합니다. 4만점이 12성 달성 기준점입니다.
실패 원인 3가지:
유물 최대 강화 필수라는 오해로 리소스 낭비
개별 성능만 보고 시너지 무시
추격 공격 발동 조건 미숙지
검증된 조합 데이터:
히메코+헤르타+개척자(조화)+곽향: 4.56% 사용률, 평균 38,000~40,000점
아벤투린+정운+스파클+곽향: 평균 정확히 40,000점
아나샤+썬데이+로빈+아벤투린: 3.3 버전 12성 달성
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점수 계산 시스템
점수 결정 요소: 턴 수, 남은 HP, 처치 속도, 오버킬 데미지. 발사대 캐릭터는 광역 공격으로 다수 동시 처리하여 단일 타겟 딜러보다 점수 효율 월등.
**헤르타 스킬 배율 (레벨 12):

**
전투 스킬: 110% 공격력
궁극기: 216% 공격력 (110 에너지)
특성: 적 HP 50% 이하 시 43% 공격력 추가 공격 (자동)
썬데이의 속행 버프로 공격 사이클 가속화, 같은 턴 내 데미지 누적 극대화.
발사대 메타 지배 이유
3.3~3.7 버전 데이터 분석 결과 발사대 조합 지속 상위권. 핵심은 '지식 하이퍼캐리' 메커니즘입니다.
아나샤(풍속성 지식)+헤르타 배치 시 썬데이 버프가 동시 적용되어 시너지 기하급수 증가. 썬데이 전용 광추 '춤춰라! 춤춰라! 춤춰라!'는 행동 게이지 전진으로 턴 순환 극대화. 134 속도로 아나샤 동기화 시 완벽한 버프 타이밍 구현.
유물 0강화 4만점 달성 비밀
주옵션 선택과 세트 효과가 강화보다 중요합니다. 썬데이 버프 메커니즘과 헤르타 추격 공격이 스킬 배율과 행동 순서에 더 크게 의존하기 때문입니다.
주옵션 우선순위
유물 주옵션은 부옵션 강화치의 3~5배 수치 제공. 몸통 치명 피해 주옵션 36% vs 부옵션 최대 7~8%.
썬데이 세팅:

사제 4세트 (치명 피해 36%)
신발: 속도 주옵션 (134 달성 필수)
몸통: 치명 피해% 또는 공격력%
구체: 에너지 회복 효율% 또는 속성 피해%
헤르타 기본 스탯 (레벨 80):
HP 952, 공격력 582, 방어력 396, 속도 100
더 헤르타: HP 1,164, 공격력 679, 방어력 485, 속도 99
공격력% 몸통 + 속성 피해% 구체 + 치명률% 머리 장식만으로 충분한 딜량 확보.
0강 클리어 최소 요구사항
썬데이: 1돌파, 전용 광추, 10개 유물
아나샤: 8개 유물, 전용 사업 광추
로빈: '내일로의 여정' 배포 광추 가능 (무과금 친화)
헤르타 배포 광추: '은하철도의 밤' 최적. 더 헤르타 전용 광추는 에너지 140pt 회복으로 스킬 포인트 절약하지만, 배포 광추로도 궁극기 순환 충분.
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유물 파밍 우선순위
썬데이: 사제 세트 (스킬, 궁극기, 특성 순 10개)
헤르타: 공격력 증가 세트 (공격력, 치명 주옵션)
부옵션: 속도, 치명률 (선택사항)
썬데이 완벽 빌드
썬데이는 발사대 조합의 핵심 엔진. 속행 버프와 행동 게이지 조작으로 팀 딜 사이클 2배 이상 가속화.
배포 광추 분석
'춤춰라! 춤춰라! 춤춰라!': 행동 게이지 즉시 전진. 헤르타 추격 공격 발동 빈도 극대화, 아나샤 풍속성 광역 공격 연계.
광추 레벨 최대 불필요. 핵심은 134 속도로 아나샤 동기화. 이 속도에서 썬데이 버프 → 아나샤 즉시 행동으로 버프 지속 시간 최대 활용.
스탯 분배
우선순위: 속도 > 치명 피해 > 에너지 회복 > 공격력
속도 134 확보 후 치명 피해 최대화
에너지 회복: 구체, 연결 로프에서 확보
공격력: 부옵션 자연 획득 정도면 충분
헤르타 최적 세팅
헤르타는 HP 50% 트리거 추격 공격형 딜러. 모든 공격이 광역 적용.
유물과 광추
유물:
공격력 증가 4세트 또는 치명 2+2 조합
주옵션: 공격력% 몸통, 빙속성 피해% 구체, 치명률% 머리, 공격력%/속도 신발
속도: 100 기본으로 충분, 110~115 시 턴 순환 개선
광추:
배포: '은하철도의 밤' (에너지 회복 + 공격력 증가)
전용: 에너지 140pt 회복 (궁극기 빈도 증가)
배포 광추로도 2~3턴마다 궁극기 발동 가능
치명타 최적화
치명률 최소 50%, 이상적으로 60~70%
썬데이 사제 세트가 치명 피해 제공 → 헤르타는 치명률 집중
머리 장식 치명률% + 부옵션 추가
부족 시 로빈/스파클 치명 버퍼 추가
추격 공격 활용
특성: 적 HP 50% 이하 시 43% 공격력 자동 추가 공격.
썬데이 스킬로 헤르타 행동 순서 조작 → 여러 적 동시 50% 이하 타이밍에 공격. 광역 특성상 한 번에 3~4명 동시 타격으로 점수 효율 극대화.
발사대 팀 구성
기본 프레임: 메인 딜러 + 버퍼(썬데이) + 서브 딜러/버퍼 + 생존
최적 조합 3가지
조합 1: 아나샤+썬데이+로빈+아벤투린
3.3 버전 12성 달성 검증
풍속성(아나샤) + 빙속성(헤르타) 속성 다양성
로빈 공격력 버프 + 썬데이 속행 버프 중첩
아벤투린 실드 + 추가 딜
조합 2: 히메코+헤르타+개척자(조화)+곽향
4.56% 사용률, 평균 38,000~40,000점
무과금 친화 조합
히메코 화상 + 헤르타 빙결 디버프
개척자 버프 + 곽향 힐+버프
조합 3: 아벤투린+정운+스파클+곽향
평균 정확히 40,000점
스파클 치명 버프 핵심
정운 빙속성 딜 + 아벤투린 생존
무과금 대체 옵션
썬데이 없음 → 개척자(조화)
헤르타 대신 → 히메코/클라라
로빈 대신 → 아스타 (속도 버프)
클라라+나차+개척자+히메코: 32,000점
히메코+아스타+클라라+토파즈: 30,000점 (탱커 없음)
스테이지별 실전 공략
허구 이야기 12개 스테이지, 3.7 버전 '프로그래밍 구문' 2025년 11월 24일 시작.
1~4스테이지
적 HP 낮고 수 많음 → 발사대 유리. 헤르타 광역으로 다수 동시 처리, 추격 공격 최대 발동. 썬데이 버프 헤르타 집중, 첫 턴부터 폭발 딜.
스킬 포인트 적극 사용, 궁극기 즉시 발동. 목표: 각 스테이지 3턴 이내 클리어.
5~8스테이지
적 HP 증가, 패턴 복잡. 엘리트 우선 처리. 광역으로 모든 적 50% 근처 → 추격 공격 마무리 패턴 반복.
썬데이 행동 게이지 조작으로 헤르타 연속 행동 → 적 반격 전 전멸. 로빈 궁극기 이 타이밍 사용.
9~12스테이지
보스급 등장, 단일 타겟 딜 중요. 헤르타 궁극기 216% 공격력, 2~3턴마다 발동. 에너지 관리 철저.
아벤투린 실드 필수. 곽향 힐 사용 시 딜러 생존 우선. 썬데이+헤르타 생존 시 역전 가능.
보스전 전략
보스 HP 높지만 수 적음 → 헤르타 단일 타겟 딜 극대화. 썬데이 버프 헤르타 집중, 로빈 공격력 버프 중첩.
보스 소환수 즉시 처리 → 헤르타 추격 공격 발동. 소환수 HP 50% 이하 시 자동 추격, 보스에게도 데미지.
점수 극대화 실전 팁
스킬 로테이션
1턴: 썬데이 스킬(헤르타 버프) → 헤르타 스킬(광역) → 로빈 스킬(공격력) → 아벤투린 스킬(실드)

2턴: 썬데이 궁극기(게이지 조작) → 헤르타 추격 → 로빈 일반 → 아벤투린 일반
3턴: 헤르타 궁극기(216% 광역) → 썬데이 스킬(재버프) → 로빈 궁극기(팀 버프) → 아벤투린 스킬
헤르타 궁극기 110 에너지 필요 → 에너지 회복 효율 유물/광추 선택.
버프 중첩 타이밍
썬데이 버프: 2~3턴 지속
로빈 궁극기: 3턴 지속
중첩 타이밍에 헤르타 궁극기 사용 → 최대 데미지
버프 아이콘 확인, 만료 직전 재버프로 공백 최소화
스파클 사용 시: 썬데이(속행) → 스파클(치명) → 로빈(공격력) 순.
타겟 우선순위
다수: HP 낮은 적부터 → 헤르타 추격 빠른 발동
엘리트: 우선 처리 → 파티 위협 제거
보스: 소환수 먼저 → 보스 집중
적 HP 50% 근처 조절 후 한 번에 마무리
스킬 포인트 관리
초반 적극 사용, 중반부터 절약. 헤르타+썬데이 스킬 자주 사용, 로빈+아벤투린 일반 공격 위주로 포인트 보존.
더 헤르타 전용 광추: 에너지 140pt로 포인트 절약. 배포 광추 사용 시 관리 더욱 중요. 3~4 포인트 항상 유지.
궁극기 타이밍
기본: 준비 즉시 사용
최적: 버프 중첩 타이밍 맞춤
헤르타: 적 밀집 시 광역 극대화
썬데이: 헤르타 행동 직전 사용
로빈: 모든 캐릭터 행동 가능 시
아벤투린: 파티 HP 낮거나 강공격 예상 시
흔한 실수 바로잡기
유물 강화 필수 오해
주옵션만 올바르면 0강에서도 4만점 가능. 강화는 점수 향상/안정성 개선용, 필수 아님.
초보는 유물 강화보다 캐릭터 레벨, 스킬 레벨, 광추 돌파 우선. 유물 강화는 마지막.
잘못된 광추 선택
썬데이: 지원형 광추 필수 ('춤춰라! 춤춰라! 춤춰라!')
헤르타: 공격력/치명 광추
로빈: 전용 광추 최적, '내일로의 여정' 임시 방편
비효율적 스탯 분배
썬데이: 정확히 134 속도 (아나샤 동기화)
헤르타: 치명률 50~70%, 치명 피해 100~150%, 공격력 기본의 150~200%
속도: 캐릭터별 최적 구간 다름, 팀 구성 맞춤
팀 구성 실수
발사대 최소 2명 이상 배치
버퍼 최소 1명, 이상적으로 2명
생존 캐릭터 1명 포함 권장 (탱커 없는 조합은 고숙련자용)
무과금/저과금 추가 팁
배포 캐릭터 팀
히메코(이벤트)+헤르타(연결)+개척자(조화)+곽향(연결): 38,000~40,000점. 모두 무료 획득.
클라라(선택)+나차+개척자+히메코: 32,000점. 나차 4성으로 획득 쉬움.
리소스 투자 우선순위
캐릭터 레벨: 최소 70, 이상적 80
스킬 레벨: 메인 딜러 10, 버퍼 8
광추 돌파: 배포 광추 최대 돌파 (5성의 70~80% 성능)
유물 주옵션: 올바른 주옵션 확보
유물 강화: 마지막 진행
광추 획득
배포 광추: 이벤트, 상점, 연결 보상
'춤춰라! 춤춰라! 춤춰라!': 썬데이 출시 이벤트
'은하철도의 밤': 상점 구매
'내일로의 여정': 연결 보상 무료
5성 광추: 월정액으로 한 달 1~2개
우선순위: 메인 딜러 > 버퍼 > 서포터
성장 로드맵
1개월: 배포 캐릭터 육성, 스킬 10, 배포 광추 최대 돌파
2개월: 유물 주옵션, 첫 5성 획득/육성, 30,000점
3개월: 팀 최적화, 5성 광추 1~2개, 40,000점
6개월: 복수 팀, 모든 엔드 콘텐츠, 유물 강화
무과금 6개월 내 12성 안정 달성 가능.
FAQ
Q: 썬데이 없이 4만점 가능한가요? A: 가능합니다. 개척자(조화) 대체로 히메코+헤르타+개척자+곽향 조합 38,000~40,000점 달성. 썬데이는 효율 향상용, 필수 아님.
Q: 헤르타 대체 캐릭터는? A: 히메코(화상 지속 딜), 아나샤(풍속성 광역), 클라라(반격형, 점수 약간 낮음).
Q: 유물 강화 시작 시기는? A: 캐릭터 80, 스킬 10, 광추 최대 돌파 완료 후. 주옵션 올바른 유물부터 +12면 충분. +15는 리소스 남을 때만.
Q: 광추 돌파 우선순위는? A: 메인 딜러(헤르타) > 버퍼(썬데이) > 서브 딜러(로빈) > 생존(아벤투린).
Q: 35,000점에서 멈췄습니다. 해결법은? A: 스킬 로테이션과 버프 타이밍 점검. 헤르타 추격 공격 최대 발동, 썬데이 버프 헤르타 집중, 궁극기 버프 중첩 타이밍 사용.
Q: 무과금 4만점 달성 기간은? A: 효율 플레이 시 2~3개월. 배포 육성 1개월 + 유물/팀 최적화 1개월 + 실전 연습 1개월. 매일 체력 소진, 이벤트 보상 챙기면 단축.
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