BitTopup
BitTopup
Published on 2025-12-24 / 3 Visits
0
0

썬데이 에충 매듭 필요할까? 전광 유무별 3턴 궁극기 사이클 완벽 가이드

썬데이의 130pt 궁극기는 에너지 충전 효율 45%가 있어야 3스킬 사이클이 가능합니다. 전광 없이는 5% 에충 매듭이 필수지만(기본 95pt는 118pt에 불과), 전광 보유 시 기본 113pt가 134.9pt에 도달해 에충 매듭 없이도 3턴 궁극기를 달성할 수 있습니다.

썬데이 에너지 충전 매듭 핵심 쟁점

에충 매듭은 3.1~19.4% 에너지 재생 효율을 제공합니다. 썬데이 궁극기는 130pt 요구, 전투 시작 25pt 보유, 아군에게 20% 에너지 회복(40pt 미만 시 고정 40pt) 제공.

에충 효율 메커니즘: 스킬로 얻는 30pt 에너지가 에충 19.4% 적용 시 35.82pt로 증가. 연결 매듭 메인 옵션은 에충, HP%, 공격력%, 방어력% 중 선택.

궁극기 에너지 요구량:

  • 100pt 궁극기: 에충 12% 필요

  • 120pt 궁극기: 에충 34% 필요

  • 130pt 궁극기: 에충 45% 필요

전투 시작 25pt + 3턴 에너지 회복 ≥ 130pt 달성이 목표. 스킬 3회 기본 에너지 75pt에 에충 효율 적용 필요.

논쟁의 핵심: 전광 없이 기본 95pt는 에충 24.4%(매듭 19.4% + 세트 5%) 적용 시 118.18pt로 11.82pt 부족. 전광 보유 시 113pt는 에충 19.4% 적용 시 134.9pt로 초과.

스타레일 대리작 서비스 이용 시 BitTopup에서 안전한 계정 관리와 빠른 충전 서비스 제공.

썬데이 궁극기 사이클 에너지 수급 수학

3턴 궁극기 사이클 계산식

수학적 조건: 전투 시작 25pt + 3턴 에너지 회복 ≥ 130pt

스타레일 썬데이 3턴 궁극기 에너지 수급 계산 가이드 이미지

  • 스킬 3회: 75pt

  • 피격 평균: 30pt

  • 자연 회복: 15pt

  • 합계: 120pt

스킬 75pt에 에충 45% 적용 시 108.75pt. 전투 시작 25pt + 108.75pt = 133.75pt로 130pt 초과.

전투 중 변수:

  • E4 성좌: 턴당 에너지 +8pt (3턴 24pt 추가)

  • 적 공격 패턴에 따라 피격 에너지 변동

  • 팀원 에너지 제공 효과

속도 브레이크포인트: 134+ 권장, 고속 빌드 160+ 목표. 4성 전광 사용 시 속도 143 또는 160, 치명타 피해 180% 이상 확보.

이상적 vs 실전 사이클

이론상 에충 45%로 3턴 사이클 가능하나, 실전에서는 속도 조율 실패, CC기, 적 행동 패턴 변화로 사이클 틀어질 수 있음.

레벨 80 기본 스탯: HP 1241, 공격력 640, 방어력 533, 속도 96. 속성 보너스 치명타 피해 37.3%, 효과 저항 18%, 방어력 12.5%.

바커 공 4세트 + 썬데이 에충 매듭 분석

바커 공 세트 효과

2세트: 에너지 재생 효율 +5%, 속도 120+ 시 전투 진입 행동 게이지 40% 선행.

속도 120 조건은 기본 96 + 발 부위 속도 메인 옵션으로 쉽게 달성. 134+ 브레이크포인트도 서브 옵션으로 무리 없이 달성.

에너지 수급 시뮬레이션

바커 공 2 + 페나코니 2: 에충 10%

스타레일 바커 공 vs 페나코니 성유물 세트 비교 이미지

  • 전광 없이: 95 × 1.294 = 122.93pt (7.07pt 부족)

  • 전광 있으면: 113 × 1.10 = 124.3pt

매듭 에충 19.4% 추가 시:

  • 전광 없이: 95 × 1.294 = 122.93pt (실전 피격으로 충당)

  • 전광 있으면: 113 × 1.294 = 146.22pt (과잉)

전광별 에충 매듭 필요성

전광 0돌: 에충 매듭 필수. 매듭 없이는 세트 10%만으로 104.5pt에 불과 (25.5pt 부족).

전광 1돌: 에충 매듭 불필요. 세트 5%만으로 118.65pt, 매듭 추가 시 146.22pt로 과잉. 공격력 매듭으로 교체하여 버프 효율 향상 권장.

스타레일 초회 초기화 계정 신규 플레이어는 전광 획득 전까지 에충 매듭 필수. BitTopup 신규 계정 충전 특별 할인 제공.

페나코니 2+2 조합 에충 매듭 효율

페나코니 세트 장단점

2세트: 에너지 재생 효율 +5%, 피해 증가 +10%

조합 옵션:

  • 페나코니 2 + 루샤카 2: 에충 10% + 공격력 12%

  • 페나코니 2 + 고행의 길 4: 속도 +6% + 치명타 피해 +36%(2스택)

에너지 회복 계산

페나코니 단독 에충 5%는 전광 없이 부족. 피해 증가 10%는 에너지 수급과 무관하므로 딜 효율 우선 선택.

전광 유무별:

  • 전광 없이: 페나코니 2 + 바커 공 2 + 에충 매듭 필수

  • 전광 있으면: 페나코니 2 + 루샤카 2, 에충 매듭 → 공격력 매듭 교체

하이브리드 빌드

페나코니 2 + 고행의 길 4: 속도 +6% + 치명타 피해 +36% + 피해 10%. 속도 134+ 쉽게 달성, 치명타 피해 200% 근접.

부위별 메인 옵션:

  • 몸통: 치명타 피해

  • 발: 속도

  • 구체: HP% 또는 방어력%

  • 매듭: 에충(전광 없음) 또는 공격력%(전광 있음)

서브 옵션 우선순위: 속도 > 치명타 피해 > 에충 > 공격력%

전광 단계별 에충 매듭 수학적 종결

전광 0돌: 에충 vs 공격력 DPS 비교

에충 매듭: 3턴 사이클, 12턴 궁극기 4회, 12턴 모두 버프 유지 공격력 매듭: 4턴 사이클, 12턴 궁극기 3회, 9턴 버프 + 3턴 공백

아군 딜러 기본 DPS 100 가정, 치명타 피해 33.6% 버프로 DPS 125 증가 시:

  • 에충 매듭: 평균 DPS 125

  • 공격력 매듭: 평균 DPS 118.75

에충 매듭이 5.3% 높은 팀 DPS 제공. 썬데이 공격력 증가는 팀 DPS 기여 미미.

전광 1돌: 매듭 선택 변화

전광 '대지로 돌아온 비행': 스킬/궁극기 2회마다 SP +1. 기본 에너지 113pt에 세트 5%만으로 118.65pt, 실전 피격으로 130pt 달성 가능.

에충 매듭 → 공격력 매듭 교체 가능하나, 과잉 에너지는 빠른 궁극기 회전 + 전투 변수 안전 마진 제공. 에충 매듭 유지하되 세트를 페나코니 + 루샤카로 변경 권장.

전광 2돌 이상: 최적 매듭

E2: 첫 궁극기 후 SP +2, 은총 대상 피해 +30% E4: 턴당 에너지 +8pt (3턴 24pt). 전광 + E4 = 113pt + 24pt = 137pt로 세트 없이도 130pt 초과. 에충 매듭 불필요, 공격력 또는 HP% 매듭 교체. E6: 치명타 확률 3스택(최대 60%) 4턴, 오버플로우 1%당 치명타 피해 +2% (최대 80%). 공격력 매듭 + 치명타 서브 옵션 중요.

무과금 최종 정답

바커 공 2 + 페나코니 2 + 에충 매듭 19.4% = 총 29.4%. 122.93pt 확보, 부족분 7.07pt는 피격으로 충당.

목표 스탯: 속도 134+, 치명타 피해 150%+, 에충 29.4%+

4성 전광: '과거와 미래' 또는 '아직 전투는 끝나지 않았다'

에충 vs 공격력 매듭 실전 DPS

사이클당 궁극기 발동 영향

혼돈의 기억, 허구 서사 엔드 콘텐츠: 제한 사이클 내 최대 딜 요구.

  • 3턴 사이클: 9사이클 궁극기 3회

  • 4턴 사이클: 9사이클 궁극기 2회

궁극기 1회 차이는 아군 딜러 3턴 버스트 타이밍 손실 = 클리어 실패 가능. 보스 약점 페이즈, 브레이크 타이밍 버프 공백 시 DPS 손실 극대화.

장기전 vs 단기전

단기전(3~6사이클): 에충 매듭 중요성 낮음. 공격력 매듭으로도 1~2회 궁극기 가능. 장기전(9사이클+): 지속 궁극기 회전 필수. 에충 매듭 없이는 버프 공백 누적, DPS 급락.

대부분 엔드 콘텐츠 9~12사이클 내외이므로 에충 매듭 범용적 우수.

팀 조합별 매듭 선택

썬데이는 소환물 딜러(징윈, 링샤) 또는 추가 공격 딜러와 조합. 높은 공격 빈도로 치명타 피해 버프 최대 활용 = 궁극기 회전율이 팀 DPS 직결.

E1 성좌: 스킬 사용 시 방어력 무시 16%(소환물 40%) 2턴. 소환물 딜러 시너지 극대화 = 궁극기 회전율 더욱 중요.

썬데이 성유물 세팅 최적화

부위별 메인 옵션 우선순위

몸통: 치명타 피해 (썬데이 치명타 피해 8~12.8%를 은총 대상에게 추가 부여, 목표 200%+) : 속도 (134+ 브레이크포인트 필수, 4성 전광 시 143 또는 160) 구체: HP% 또는 방어력% (생존력, 속성 보너스 방어력 12.5% 보유) 매듭: 에충(전광 없음) 또는 공격력%/HP%(전광 있음)

서브 옵션 목표치

우선순위: 속도 > 치명타 피해 > 에충 > 공격력%

목표:

  • 속도: 134+ (최우선), 고속 빌드 160+

  • 치명타 피해: 200%

  • 에충 서브: 전광 없을 때 5~10% 추가

효과 저항, 효과 명중은 불필요 (속성 보너스 18% 충분).

속도 브레이크포인트 균형

  • 속도 134: 대부분 적보다 선행

  • 속도 143: 고속 적보다 선행

  • 속도 160: 거의 모든 적보다 선행

속도, 에충, 치명타 피해 모두 필수. 속도는 발+서브, 에충은 매듭+세트, 치명타 피해는 몸통+서브로 확보.

전환점 세팅

1차 전환점: 전광 획득. 에충 매듭 필요성 급감, 공격력 매듭 교체 고려. 2차 전환점: E4 성좌. 턴당 +8pt로 전광+E4는 에충 매듭 불필요. 3차 전환점: 에너지 제공 팀원 (팀 유연성 제한으로 비권장).

흔한 오해와 실전 팁

오해 1: 에충 매듭 무조건 필수

전광 + E4 조합은 에충 매듭 없이도 3턴 사이클 가능. 과잉 에너지는 낭비, 공격력/생존력 투자 효율적.

단기전(3~6사이클)은 에충 매듭 없이도 1~2회 궁극기 가능. 특정 보스 공략용 공격력 매듭 고려 가능하나 범용성은 에충 매듭 우수.

오해 2: 전광 있으면 에충 매듭 쓸모없다

전광 보유 시 필요성 낮아지나 완전 쓸모없지 않음. 과잉 에너지는 빠른 궁극기 회전 + 전투 변수(CC기, 행동 지연) 안전 마진 제공.

실전 에너지 수급 불안정 가능하므로 에충 매듭 유지 안정적. 세트를 페나코니 + 루샤카로 변경하여 피해 증가 + 공격력 동시 확보 최적.

오해 3: 바커 공만 유일한 정답

바커 공 2: 에충 5% + 40% 선행. 페나코니 2: 에충 5% + 피해 10%. 전광 보유 시 페나코니 피해 증가 더 가치 있을 수 있음.

고행의 길 4: 속도 +6% + 치명타 피해 +36%. 페나코니 2 + 고행의 길 4 = 에충 5% + 속도 6% + 치명타 피해 36% + 피해 10% 균형 세팅.

실전 팁

팀 시너지: 일부 캐릭터 패시브로 아군 에너지 제공. 팀 조합 제한으로 범용성 떨어짐.

적 공격 패턴: 전체 공격 빈번 보스는 피격 에너지 많아 에충 매듭 필요성 낮음. 단일 공격만 하는 보스는 에충 매듭 더욱 중요.

디버프 해제: 썬데이 스킬은 은총 대상 디버프 1개 해제. CC기 많은 보스전 유용, 타이밍 조절로 아군 행동권 최대 확보.

썬데이 투자 우선순위

전광 vs 성유물 파밍

전광: 기본 에너지 95pt → 113pt (+18pt), 스킬/궁극기 2회마다 SP +1. 에충 매듭 없이도 3턴 사이클 가능.

성유물: 시간+체력 투자 필요. 완벽 세트는 전광 이상 성능 향상. 서브 옵션으로 속도, 치명타 피해, 에충 모두 확보 시 성능 극대화.

투자 우선순위: 전광 획득 > 기본 성유물(메인 옵션) > 성유물 최적화(서브 옵션)

단계별 업그레이드

1단계: 전광 없이 에충 매듭 + 바커 공 2 + 페나코니 2. 속도 134+, 치명타 피해 150%+

2단계: 전광 획득. 에충 매듭 유지, 세트를 페나코니 2 + 루샤카 2로 변경

3단계: 성유물 파밍. 속도 160+, 치명타 피해 200%+, 에충 서브 5~10%

4단계: E4 획득. 에충 매듭 → 공격력 매듭, 페나코니 2 + 고행의 길 4로 치명타 피해 극대화

BitTopup 효율 충전

썬데이 전광, 성유물 파밍에 충분한 성옥+개척력 필요. BitTopup은 경쟁력 가격, 빠른 배송, 안전 거래 보장.

장점: 다양한 결제 수단, 24시간 고객 서비스, 높은 평점. 신규 할인 + 정기 프로모션으로 최대 20% 절감.

전광 픽업 타이밍 노려 효율 획득, 남은 성옥으로 개척력 충전하여 성유물 파밍 진행.

최종 결론: 전광별 에충 매듭 정답지

전광 0돌 최종 추천

필수: 에충 매듭 세트: 바커 공 2 + 페나코니 2 (에충 10%) 총 에충: 29.4% (매듭 19.4% + 세트 10%) 에너지: 122.93pt (부족 7.07pt는 피격으로 충당)

부위별: 몸통 치명타 피해, 발 속도, 구체 방어력%, 매듭 에충 서브: 속도 > 치명타 피해 > 에충 > 공격력% 목표: 속도 134+, 치명타 피해 150%+, 에충 29.4%+ 4성 전광: '과거와 미래' 또는 '아직 전투는 끝나지 않았다'

전광 1돌 이상 최종 추천

세트: 페나코니 2 + 루샤카 2 (에충 10% + 피해 10% + 공격력 12%) 매듭: 에충(안정성) 또는 공격력%(딜)

부위별: 몸통 치명타 피해, 발 속도, 구체 HP%, 매듭 에충 또는 공격력% 서브: 속도 > 치명타 피해 > 공격력% > 에충 목표: 속도 143+, 치명타 피해 200%+, 에충 19.4%(매듭만) 또는 10%(세트만)

E4 보유: 에충 매듭 → 공격력 매듭, 페나코니 2 + 고행의 길 4로 치명타 피해 극대화

상황별 조정

단기전(3~6사이클): 에충 → 공격력 매듭 일시 교체, 초반 버스트 극대화 장기전(9사이클+): 에충 매듭 필수 복귀 CC기 많은 보스: 효과 저항 서브 10~20% 추가 (속성 보너스 18% + 서브) 소환물 딜러 조합: E1 방어력 무시 극대화, 에충 매듭 유지 + 속도 160+ 극한 선행

자주 묻는 질문

Q1: 썬데이 에충 매듭 필요한가요? 전광 없으면 필수. 기본 95pt는 에충 24.4% 적용해도 118.18pt로 부족. 전광 보유 시 113pt가 세트만으로 118.65pt 도달하나 안정성 위해 유지 권장.

Q2: 바커 공 4세트에 에충 매듭 필수? 바커 공 2는 에충 5%만 제공. 전광 없이는 필수. 바커 공 2 + 페나코니 2 + 매듭 19.4% 필요. 전광 보유 시 공격력 매듭 교체 가능.

Q3: 전광 없으면 에충 매듭 꼭 필요? 네. 전광은 기본 에너지 18pt 증가, 3턴 사이클 핵심. 전광 없이 에충 매듭 미장착 시 4턴 사이클, 12턴 궁극기 4회→3회 감소.

Q4: 3턴 궁극기 사이클 조건? 에충 45% 필요. 전광 없이는 매듭 19.4% + 세트 10% + 서브 15.6% 또는 피격으로 충당. 전광 보유 시 세트 5~10%만으로 가능. E4 보유 시 에충 없이도 달성.

Q5: 에충 vs 공격력 매듭? 전광 없으면 에충 매듭 압도적. 3턴 사이클 유지가 5.3% 높은 팀 DPS 제공. 전광+E4 보유 시만 공격력 매듭 교체 고려, 페나코니 2 + 고행의 길 4로 치명타 피해 극대화 최적.

Q6: 무과금 빌드? 바커 공 2 + 페나코니 2 + 에충 매듭. 4성 전광 '과거와 미래' 또는 '아직 전투는 끝나지 않았다'. 목표: 속도 134+, 치명타 피해 150%+, 에충 29.4%+. 서브 속도+치명타 피해 우선.


썬데이 전광, 성유물 파밍 성옥 필요하신가요? BitTopup에서 안전하고 빠르게 스타레일 충전 완료하고 최적 빌드 완성하세요! 지금 특별 할인 확인하세요.


Comment