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Published on 2025-10-08 / 0 Visits
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젠레스 존 제로 그레이스 하워드 DoT 빌드: 3만 혼돈 데미지 극대화 가이드

요약: S급 이상 딜러 그레이스 하워드의 감전 DoT를 제대로 뽑아내는 빌드. 퓨전 컴파일러 W-엔진으로 이상 마스터리 3스택을 유지하면서 공격력 12-24% 업, 프리덤 블루스 4세트로 이상 저항 -20%를 걸어 DoT를 제대로 증폭시키는 거지. 스탯 우선순위는 이상 마스터리 > 공격력 > 이상 장악력. 추천 팀은 그레이스 + 리나 + 앤톤. 스킬 로테이션은 평타 3타(전력 풀스택) → 강화 특수 → 평타 4타 반복으로 혼돈 데미지 3만 찍는 식이야.

그레이스 이상 딜러 특성 및 빌드 방향성

그레이스의 감전 도트 메커니즘 이해

그레이스 하워드는 전기 속성 S급 에이전트로, 감전 DoT에 특화된 캐릭터잖아. 감전 상태가 기계나 침식체 적에게 경직을 주면서 내부 쿨타임 1초로 8틱 동안 전기 추가 피해를 뿜어내. 이상 장악력 152(레벨 60 기준)로 축적 속도가 빨라지고, 이상 마스터리 115로 DoT 피해가 115% 증폭되네. 예를 들어, 니콜 디버프 걸린 상태에서 60레벨 기준 틱당 1115 데미지야. 실행 팁으로는 1) 평타로 [전력] 1스택(최대 8)을 쌓아, 2) 풀 스택 소모할 때 특수 스킬로 이상 축적 130% 증가시키고, 3) 감전 후 다른 이상 부여해서 혼돈으로 전환하는 거지. (편집자 쪽지: 이 메커니즘 이해 안 하면 DoT가 그냥 허공에 날아가 버려, 초보자들 주의!)

이상 딜러로서 그레이스의 강점과 약점

강점은 평타 사거리가 길고 360도 범위라 다수전에서 진짜 빛나. 감전 쌓기도 쉽고. 그런데 약점도 만만치 않아 – 에너지 소모가 과도(강화 특수 40pt)하고, S급 중에선 딜이 좀 부족한 편이야. 데이터로 보면 공격력 750(레벨 60) 기준 혼돈 데미지 3만(이상 마스터리 300pt)이 나와. 실행으로는 1) 온필드 유지하면서 에너지 회복 기다리고, 2) 형상 시네마 1(4타 명중 시 파티 에너지 0.25pt 회복, 최대 2pt) 활용, 3) 몹몰이 없이 평타 3-4타로 스택 채우는 식. 솔직히, 이 약점 때문에 DoT 빌드가 필수인 거 같아 – 그냥 기본으로 쓰면 아까워.

도트 극대화 빌드가 필요한 이유

DoT 빌드는 혼돈 시너지로 {(감전 딜) × 남은 틱} + (공격력 × 450%) 공식을 적용해서 데미지를 뽑아내. 이상 마스터리 300pt면 3만 데미지 예시처럼. 왜 이 빌드가 필요하냐면, 기본 스킬만으로는 그레이스의 잠재력이 제대로 안 터지거든. 실행 팁: 1) 퓨전 컴파일러 + 프리덤 블루스 4세트 세팅으로 가고, 2) 스킬 성장 1순위 특수 스킬(피해 배율 77.2%, 강화 303.7%×2), 3) 팀 버프로 DoT 연장시키는 거. (편집자 의견: 이 빌드 안 하면 S급 뽑은 보람이 없지, 나도 처음에 후회했어.)

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퓨전 컴파일러 W-엔진 완벽 분석

퓨전 컴파일러 기본 스탯 및 효과

젠레스 존 제로 퓨전 컴파일러 W-엔진 이미지

S급 W-엔진 퓨전 컴파일러는 기본 공격력 46-684, 관통률 9.6-24%로 시작해. 효과는 이상 캐릭터 공격력 12-24% 증가, 그리고 특수/강화 특수 스킬 시 이상 마스터리 25-50pt 3스택(8초)이 쌓여. 3스택 유지하면 이상 피해 75-150% 증가하는 거지. 예시로, 이걸로 DoT가 제대로 살아나. 실행: 1) 상시 변조로 쉽게 얻고, 2) 평타 + 특수 스킬 콤보로 스택 유지, 3) 정련 5단계에서 24% 공격력 달성. 이 엔진 없인 그레이스가 반쪽짜리 된 기분?

그레이스와의 시너지 포인트

젠레스 존 제로 그레이스 하워드 캐릭터 이미지

특수 스킬 스타일로 3스택을 유지하면 이상 마스터리 1pt당 DoT 1% 증가가 제대로 먹히네. 풀 전력 소모 시 이상 축적 130% + 마스터리 스택으로 혼돈 3만 데미지 찍을 수 있어. 실행: 1) 강화 특수(에너지 40pt) 후 감전 18% 증가(최대 2스택), 2) 형상 6(기폭 방아쇠)로 피해 200% 증폭, 3) 오프필드 에너지 회복 대기. 이 시너지가 그레이스를 DoT 전문가로 만들어 – 데이터상으로도 증명됐어.

정련 단계별 성능 차이

정련 1단계는 마스터리 25pt/스택, 5단계로 가면 50pt로 DoT 50% 추가 증폭이 돼. 공격력 1730 기준 감전 딜 (공격력 × 125% × 마스터리 %)처럼 계산되네. 실행: 1) 잔류 신호 교환으로 업그레이드, 2) 실전 테스트로 스택 유지 확인, 3) 대체 A급 우림의 식객(에너지 10pt 소모 시 공격력 10스택, 최대 40%) 비교. 정련 차이가 이렇게 크니, 무과금 유저도 투자 가치 봐야 할 거 같아.

대체 W-엔진 옵션 비교 (웨펀베리, 무과금 옵션)

퓨전 컴파일러 vs 시류의 현자: 컴파일러가 마스터리 3스택으로 우위, 현자는 전기 이상 축적 +50% + 혼돈 35%야. A급 감전 립글로스(이상 시 공격력/피해 증가)는 무과금 추천. 쌍둥이의 눈물(파티 이상 부여 시 마스터리 192pt 4스택)도 괜찮고. 실행: 1) 장난감 가게 A급 제작, 2) 무과금 시 우림의 식객 우선, 3) 그로기/사망 시 버프 소실 주의. (편집자 쪽지: 현자도 나쁘진 않지만, DoT 특화라면 컴파일러가 연구 데이터상 더 안정적.)

프리덤 블루스 4세트 효과 및 활용법

프리덤 블루스 2세트/4세트 효과 상세

젠레스 존 제로 프리덤 블루스 디스크 세트 이미지

2세트는 이상 마스터리 +30pt로 기본 보강, 4세트는 강화 특수 스킬 명중 시 동속성 이상 저항 -20%(8초, 미중복)야. 4세트 적용 시 DoT 틱이 20% 추가로 증폭되지. 실행: 1) 정기 소탕(송곳니와 무딘 도끼) 파밍, 2) 배터리 60 소모 레벨 35 S랭크 확정, 3) 2세트 필수로 마스터리 보조. 이 세트가 DoT의 핵심 – 왜냐면 저항 줄이면 지속 데미지가 폭발하니까.

4세트 효과 발동 조건 및 유지 방법

강화 특수 명중으로 발동되는데, 단일 대상 4-5회 터뜨릴 때 진짜 가치가 나와. 감전 8틱 유지 시 저항 -20% 누적이 제대로 먹히네. 실행: 1) 특수 스킬(피해 77.2%, 그로기 60.1%) 반복, 2) 형상 2(절연 파괴)로 저항 8.5% 추가 감소, 3) 오프필드 대기 중 유지. 유지만 잘 하면 DoT가 적을 갉아먹는 기분이야.

감전 도트 증폭 메커니즘

이상 마스터리 스택 + 저항 감소로 DoT가 증폭되는데, 핵심 패시브 프리 드라이버 격침(풀 [전력] 소모 시 축적 130%)이 더해지면 완벽. 마스터리 300pt 시 혼돈 3만 vs 기본 2만처럼 차이 나. 실행: 1) 디스크 버프로 누적 증폭, 2) 추가 능력(강화 특수 후 감전 18% 증가), 3) 제로 레조니움 보강. 이 메커니즘, 이해하면 그레이스가 S급다운 맛이 나.

다른 디스크 세트와의 성능 비교 (선더 메탈, 혼합 세팅)

젠레스 존 제로 프리덤 블루스 썬더 메탈 비교 이미지

프리덤 블루스 4세트 vs 썬더 메탈 4세트: 블루스는 DoT 지속 우위(-20% 저항), 썬더는 감전 시 공격력 +28%로 즉시 딜 강해. 2:2 조합 추천 – 데이터상 혼합이 최적화돼. 썬더 메탈로 공격력 곱연산, 대체 복어 일렉트로 2세트(관통 +8%), 호르몬 펑크 4세트(공격력 25%) 비교 후 DoT 우선으로 가. (편집자 의견: 나도 2:2로 써봤는데, DoT 안정성이 훨씬 좋아 – 주관적이지만 추천.)

디스크 드라이브 최적 세팅 가이드

4번 디스크: 이상 숙련 vs 공격력 선택 기준

4번은 이상 마스터리 고정(23-92pt S랭크)으로 가. 마스터리 300pt 목표로 DoT 300% 증폭이 핵심이야. 실행: 1) 메인보드 소모 레코드점 지정, 2) 부옵션 마스터리 > 공격력%, 3) 강화 3레벨마다 랜덤 +1. 이 선택이 빌드의 기반 – 공격력 유혹되지만, DoT엔 마스터리가 왕道.

5번 디스크: 이상 속성 데미지 vs 물리/속성 데미지

5번은 전기 속성 피해 보너스(치명타 확률 6-24% 대체)로. 관통률 8% 복어 일렉트로 대체 가능. 실행: 1) 궁극기 피해 +20% 옵션 선택, 2) 공격력 +15%(12초), 3) 장기전 시 관통 중점. 속성 데미지가 DoT 증폭에 직결되네.

6번 디스크: 이상 숙련 최우선 이유

6번은 이상 장악력/공격력%(축적 속도 증가)로. 장악력 152 기본 + 세팅으로 쌓기 속도가 빨라져. 마스터리 115+ 목표. 실행: 1) S랭크 3-4개 랜덤 속성, 2) 도금제 사용 최대 4개 부옵, 3) 조율 튜너로 쓰레기 옵션 교체. 장악력 없인 스택 쌓는 데 영원히 걸려.

서브 옵션 우선순위 및 목표 수치

서브는 이상 마스터리 > 공격력% > 관통률로. 공격력% 7.5-30% 목표. 실행: 1) B급 25개 창고 합성 S급, 2) 실전 시뮬레이션 룸 테스트, 3) 이상 장악력 중점으로 축적 속도 최적화. 이 우선순위 지키면 빌드가 안정돼.

스탯 우선순위 및 밸런싱 전략

이상 숙련의 중요성과 목표 수치

이상 마스터리 1pt당 DoT 1% 증가라, 목표 300pt+로 가. 기본 115pt + 디스크/엔진 스택. 300pt 시 혼돈 3만. 실행: 1) 프리덤 블루스 2세트 +30pt, 2) 퓨전 컴파일러 150pt 스택, 3) 제로 레조니움 버프. 마스터리 없인 DoT가 그냥 장식품이 돼.

공격력 확보 방법 및 균형점

공격력 750 기본, % 우선으로 1730 목표. 우림의 식객 40% 증가처럼. 실행: 1) 6번 디스크 공격력%, 2) 팀 버프(리나 관통 증가), 3) 에너지 효율 20% 고려. 균형 잡아야 DoT가 제대로 터지네 – 너무 치우치면 약해져.

치명타 스탯의 필요성 논쟁

치명타 중요도 낮아, 이상 스탯 우선. DoT는 치명 무관하니까. 실행: 1) 5번 치명타 피함, 2) 마스터리/장악력 투자, 3) 실전 오해 바로잡기. (편집자 쪽지: 치명 과투자한 유저들 많아 – 데이터 봐도 DoT엔 무의미.)

에너지 재생 효율 고려사항

에너지 소모 과다 극복: 형상 4(폭파 축전기)로 20% 증가. 4타 0.25pt 회복. 실행: 1) 스윙 재즈 2세트 +20% 자동 회복, 2) 오프필드 대기, 3) M1 약실 재충전 활용. 에너지 관리만 잘 하면 온필드 지속이 쉬워져.

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그레이스 도트 데미지 계산 및 증폭 원리

감전 도트 데미지 기본 계산식

감전: (공격력 × 125% × 이상 마스터리 %) × 8틱. 공격력 511 기준 1115 데미지 틱. 실행: 1) 쌓을 때 버프 적용, 2) 내부 쿨 1초 유지, 3) 기계/침식체 경직 활용. 이 공식 알면 데미지 예측이 쉬워.

퓨전 컴파일러 + 프리덤 블루스 시너지 효과

컴파일러 스택 + 블루스 -20% 저항으로 DoT 극대화. 마스터리 300pt + 저항 감소 시 3만 혼돈. 실행: 1) 특수 스킬로 스택/효과 발동, 2) 풀 전력 130% 축적, 3) 추가 18% 감전 증가. 시너지가 제대로 맞물리면 데미지가 폭발해.

추가 데미지 증폭 요소 (팀 버프, 디버프)

팀 버프(리나 감전 연장) + 디버프(니콜 방깎). 버프 적용 시 틱 증폭. 실행: 1) 앤톤 추가 DoT, 2) Bangboo 플러그부 시너지, 3) 혼돈 후속 이상 무영향 확인. 팀 플레이가 DoT를 더 강력하게 만들어.

실제 데미지 시뮬레이션 예시

공격력 1730, 마스터리 300pt: 감전 125% × 300% = 기본 딜, 혼돈 ×8틱 + 450%. 3만 데미지. 실행: 1) 데미지 계산기 사용, 2) 실험 스펙 테스트, 3) 파이퍼 6만 비교. 시뮬레이션 해보면 이 빌드의 잠재력이 느껴져.

최적 스킬 로테이션 및 전투 운용

감전 부여 및 유지 로테이션

평타 3타(전력 풀스택) → 강화 특수 → 평타 4타 반복. 에너지 없어도 온필드 사용. 실행: 1) [전력] 8스택 쌓기(평타 101-339.3%), 2) 특수 77.2% + 그로기 60.1%, 3) 다수전 360도 범위 활용. 이 로테이션으로 DoT가 끊기지 않아.

코어 스킬 및 연계기 활용 타이밍

특수 스킬 1순위(레벨 10: 77.2%), 궁극기(2689.3%, 그로기 188%) 마무리. 콤보 1039.3% 무적. 실행: 1) 회피 반격(299.2%, 그로기 212.6%), 2) 대시 61.2%, 3) 형상 6으로 수류탄 +1. 타이밍 잡으면 콤보가 술술 이어져.

공명 시스템 최대 활용법

형상 시네마: 01 에너지 회복, 02 저항 감소, 04 효율 20%, 06 피해 200%. 실행: 1) A~F 단계 육성(축적 75.8-130%), 2) 핵심 패시브 레벨 7 풀 스택, 3) 추가 능력 전기 파티 시너지. 공명 제대로 키우면 그레이스가 변신해.

실전 상황별 대응 전략

온필드 유지: 에너지 과소모 시 형상 1 회복. 몹몰이 없이 쌓기. 실행: 1) 단일 대상 4-5회 터뜨리기, 2) 그로기 후 교체(앤톤 폭딜), 3) S급 최하위 극복 팀 버프. 상황별로 대응하면 약점이 안 느껴져.

추천 팀 조합 및 시너지 분석

그레이스 + 라이나 + 리나 베스트 조합

그레이스 + 리나 + 앤톤(전기 파티, Bangboo 플러그부). 시너지: 리나 관통/감전 연장, 앤톤 추가 피해. 3전기 DoT + 폭딜. 실행: 1) 이상 캐릭터 2명 한정, 2) 루시 지원, 3) 단일 속성 선호. 이 조합이 가장 안정적 – 데이터상 데미지 최상.

대체 서포터 옵션 (니콜, 소우카쿠 등)

그레이스 + 파이퍼 + 리나(이상-혼돈). 파이퍼 물리 이상, 그로기 사망 시 버프 소실. 실행: 1) 니콜 디버프, 2) Bangboo 찌릿부 대체, 3) 무과금 루시 + 리나. 대체 옵션도 나쁘지 않아, 상황에 따라.

스턴커 선택 가이드

앤톤 스턴커로 감전 후 폭딜. 그로기 배율 특수 60.1%, 강화 189.1%×2. 실행: 1) 이상 + 강공 + 지원, 2) 30초 그로기 유지, 3) 혼돈 파티 안정성 낮음 주의. 스턴커가 DoT를 터뜨리는 키야.

무과금 친화 팀 구성

그레이스 + 리나 + 루시. 플러그부 없이 찌릿부. 실행: 1) A급 엔진 대체, 2) 2세트 블루스 우선, 3) 에너지 관리 형상 활용. 무과금도 충분히 강해질 수 있어.

빌드 완성 로드맵 및 투자 우선순위

초기 단계: 필수 장비 확보

1) 퓨전 컴파일러 획득(상시 변조). 2) 프리덤 블루스 2세트 파밍. 데니 24,000 + 휘장 4개 승급. 실행: 1) 레벨 60(데니 400,000 + 휘장 20), 2) 특수 스킬 B단계(고차원 데이터 x2 + 12,000 데니), 3) 무과금 A급 엔진. 초기부터 기반 다져.

중기 단계: 디스크 파밍 및 옵션 최적화

1) 자유의 블루스 4세트 + 썬더 2세트. 2) 마스터리 200pt 목표. 정기 소탕 S랭크. 실행: 1) 부옵션 강화(도금제), 2) 스킬 레벨 10(특화 칩 1 + 휘장 15 + 135,000 데니), 3) 에너지 효율 형상 4. 중기에서 세팅이 잡히네.

후기 단계: 세부 스탯 조정 및 완성

1) 마스터리 300pt + 장악력 밸런스. 2) 혼돈 파티 전환. 엔드게임 5만점 목표. 실행: 1) 실전 시그널 서치 테스트, 2) 투자 효율: DoT 안정성 높음, 3) 패치 변화 모니터링. 완성되면 엔드게임이 즐거워져.

투자 대비 효율 분석

초반 마스터리 쌓기 → 엔드게임 혼돈. S급 최하위지만 차선책. 실행: 1) 재료: 초급/지배자 휘장, 2) 무과금 빌드 가능, 3) 효율: 다수전 강함. 투자 가치 충분 – 다수전에서 빛나.

실전 적용 및 엔드게임 콘텐츠 공략

시로 디펜스 고난이도 적용 사례

평타 범위로 몹몰이 없이 감전 쌓기. 360도 4타로 에너지 회복. 실행: 1) 강화 특수 무적 활용, 2) 그로기 누적 후 교체, 3) DoT + 궁극기 마무리(특제 수류탄 4개). 고난이도에서 DoT가 핵심 무기.

공동작전 최적화 전략

팀 시너지: 리나 버프 + 앤톤 DoT. 30초 그로기 유지. 실행: 1) 오프필드 에너지 대기, 2) Bangboo 플러그부 전기 시너지, 3) 보스별 평타 사거리 활용. 공동작전에서 팀워크가 승패 가름.

보스별 운용 팁

단일 보스: 4-5회 터뜨리기 블루스 4세트 가치. 침식체 경직 + 혼돈. 실행: 1) 전력 스택 필수, 2) 에너지 과소모 형상 4 해결, 3) S급 딜 부족 시 팀 보강. 보스마다 팁 다르니 적응해.

흔한 실수 및 오해 바로잡기

치명타 과도한 투자 오류

치명타 낮은 우선도, 마스터리 우선. DoT 무관. 실행: 1) 5번 전기 피해 선택, 2) 오해 바로잡기, 3) 실전 온필드 스택 채우기. 치명 과투자 피하자 – 실수 많아.

프리덤 블루스 2세트 운용의 한계

2세트만 +30pt, 4세트 저항 -20% 필수. 쌓기 오래 걸리나 가치. 실행: 1) 4세트 파밍 우선, 2) 혼합 세팅 대체, 3) DoT 지속 강화. 2세트만으로는 부족해.

잘못된 메인 옵션 선택 사례

4번 공격력% 오류, 마스터리 고정. 축적 약함. 실행: 1) 6번 장악력, 2) 부옵션 관통, 3) 강화 후 테스트. 메인 옵션 잘못 고르면 빌드 망쳐.

스킬 로테이션 실수 유형

전력 미채우기: 3-4타 후 특수. 축적 약함. 실행: 1) 평타 반복, 2) 에너지 소모 M4 효율, 3) 버프 쌓을 때 적용 확인. 로테이션 실수로 데미지 반토막.

FAQ: 그레이스 도트 빌드 자주 묻는 질문

퓨전 컴파일러 없이도 빌드가 가능한가요?
네, A급 감전 립글로스나 우림의 식객 대체. 립글로스 이상 시 공격력/피해 증가, 식객 에너지 소모 시 40% 공격력. 무과금 장난감 가게 제작, 컴파일러 3스택 마스터리 우위로 DoT 50% 차이. 실행: 리두 펀드 획득 후 콤보 테스트.

프리덤 블루스 파밍 최적 장소는?
송곳니와 무딘 도끼 도전 정기 소탕. 배터리 60 소모, 레벨 35 S랭크 확정. B급 25개 창고 합성 효율화. 4세트 DoT 저항 -20% 가치. 실행: 메인보드 레코드점 지정, 도금제 부옵션 최적.

그레이스 돌파 우선순위는?
1순위 특수 스킬(피해 77.2%), 2순위 일반 공격. 재료: 초급/파괴자 휘장, 세부 레벨 12 특화 칩 1 + 휘장 15 + 135,000 데니. 레벨 60 필수(지배자 휘장 20 + 400,000 데니). DoT 빌드 엔드게임 적용.

패치 후 빌드 변경 필요성은?
현재 최신 기준 안정적, 인플레 시 혼돈 파티 강화. 썬더 메탈 2:2 조합 즉시 딜 보강. 이상 마스터리 변화 시 300pt 목표 유지. 실행: 월 1회 업데이트, 시그널 서치 검증.

그레이스에게 가장 잘 어울리는 팀 조합은 무엇인가요?
그레이스 + 리나 + 앤톤(전기 파티). 리나 관통/감전 연장, 앤톤 추가 DoT 시너지. Bangboo 플러그부 추천. 혼돈 대체: + 파이퍼, 안정성 낮음. 무과금: + 루시 지원.

감전 지속시간을 늘리는 방법은 무엇인가요?
이상 장악력 세팅(152+ 기본) 축적 속도 증가, 리나 버프 연장. 프리덤 블루스 4세트 저항 감소 유지. 최대 8틱(1초당 1), 팀 디버프(니콜) 적용. 실행: 평타 3타 쌓기 후 특수 스킬 반복.

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