젠레스 존 제로의 스냅샷 메커니즘은 버프를 궁극기 발동 전에 적용하면 도트 데미지 전체에 효과가 고정되는 시스템입니다. 반월의 화상 데미지는 이상 마스터리를 100으로 나눈 값으로 계산되며, 최적 버프 순서(음향 엔진 → W-엔진 → 서포터 버프 → 궁극기)를 따르면 20% 이상의 데미지 증가를 달성할 수 있습니다.
스냅샷 메커니즘이란?
스냅샷은 스킬 발동 순간의 캐릭터 스탯과 버프를 사진 찍듯 고정하여 이후 지속 데미지 전체에 적용하는 시스템입니다. 화상, 감전, 침식 같은 이상 상태 데미지가 이 방식으로 작동합니다.
젠레스 존 제로 모노크롬 구매를 통해 캐릭터를 육성 중이라면 스냅샷 시스템 이해가 엔드게임 공략의 핵심입니다.
작동 원리
반월의 궁극기 터지는 불꽃은 2103% 기본 데미지와 화상 상태를 부여합니다. 화상 데미지는 궁극기 발동 순간의 이상 마스터리로 고정됩니다.
화상은 공격력의 50%를 기준으로 0.5초 간격, 10초 동안 20틱에 걸쳐 총 1000% 데미지를 줍니다. 이상 데미지 배율 = 이상 마스터리 pt / 100이므로, 마스터리 420pt 달성 시 기본 화상 데미지가 4.2배로 증폭됩니다.
실시간 계산 vs 스냅샷

실시간 계산은 매 타격마다 현재 버프를 확인합니다. 스냅샷은 최초 발동 시점의 버프만 인정하므로 버프가 중간에 해제되어도 도트 데미지는 감소하지 않습니다.
니콜 디마라의 디버프(화염 저항 10% 감소, 30초 지속)를 먼저 걸고 반월 궁극기를 사용하면 화상 20틱 전체가 저항 감소 효과를 받습니다. 궁극기 후 니콜 디버프를 걸면 이미 고정된 화상에는 영향을 주지 못합니다.
왜 중요한가
시유 방어전 S랭크 기준은 HP 24000 처리와 치명타 확률 50% 달성입니다. 순수 화염 팟으로 90-100초 걸리던 클리어가 반월+엔비 조합으로 65초까지 단축되는 이유는 스냅샷 활용 때문입니다.
반월+엔비+니콜 조합은 60초 이하 클리어를 가능하게 하며, 반월+다이린+루시아 조합은 49초 클리어에 43.5k 데들리 어설트를 기록했습니다.
반월 화상 데미지와 스냅샷
반월은 불 속성 강공 캐릭터로 레벨 60 기준 HP 7673, 공격력 813, 방어력 612입니다. 분개 게이지는 최대 150pt까지 충전되며 120pt 이상에서 격노 상태로 전환됩니다.
궁극기 메커니즘
궁극기 터지는 불꽃은 레벨 1 기준 2103% 데미지를 주며, 점화 스킬은 HP 50%를 소모하여 관통 데미지 10%를 증가시킵니다. HP 1pt당 관통률 0.1pt 증가 특성으로 HP 18000 목표 세팅 시 추가 관통 효과를 얻습니다.
명왕 스택은 스택당 화염 데미지 5% 제공, 최대 3스택 8초 유지됩니다. 궁극기 발동 전 모두 활성화되면 화상 20틱 전체에 적용됩니다.
화상 데미지 고정 순간
화상 데미지는 궁극기 애니메이션 시작 프레임에 스냅샷됩니다. 이 순간 반월의 이상 마스터리, 공격력, 모든 활성 버프가 계산에 포함되며 이후 10초간 0.5초마다 발생하는 20틱은 이 고정값을 사용합니다.
반월 디스크 2세트는 이상 숙련도 +8%, 4세트는 EX 특수기 사용 시 이상 장악력 +45를 8초간 부여합니다.
스냅샷 적용 실험

반월 궁극기 발동 후 모든 버프 제거 시에도 화상 데미지는 감소하지 않았습니다. 반대로 궁극기 발동 후 추가 버프 적용 시에도 진행 중인 화상은 증가하지 않았습니다.
불지옥 4세트 효과(치명타 확률 28% 증가)도 궁극기 발동 전 활성화되어야 화상의 치명타 판정에 영향을 줍니다. 치명타 확률 목표 50% 달성은 기본 12.5% + 불지옥 28% + 부옵션 9.5%로 가능합니다.
화상 데미지 계산 공식
기본 구조
화상 1틱 = 공격력 × 0.5 × (이상 마스터리 / 100) × 레벨 승수 × (1 + 속성 데미지 증가) × (1 - 적 저항) × 치명타 배율
레벨 승수 = 1 + 0.0169 × (레벨 - 1), 레벨 60은 약 2.0배입니다. 그로기 상태 적은 35% 약체화 비율이 적용됩니다.
버프 적용 순서
속성 데미지 증가 버프들은 서로 가산되어 하나의 계수를 만들고, 이상 마스터리 증가는 별도 곱연산으로 적용됩니다.
반월 디스크 2세트(이상 숙련도 +8%) + W-엔진(이상 숙련도 +15%) = +23% 합산, 엔비의 Charged Electric Field 8스택(데미지 +45%)은 별도 곱연산입니다.
속성 데미지 vs 화상 데미지
속성 데미지 증가는 직격과 화상 모두 적용되지만 화상 데미지 증가는 도트에만 영향을 줍니다. 반월은 궁극기 직격 2103%와 화상 1000%를 모두 활용하므로 속성 데미지 증가가 더 효율적입니다.
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계산 예시
반월 공격력 813, 이상 마스터리 420pt, 화염 데미지 증가 60%, 적 화염 저항 0%(니콜 디버프), 치명타 150% 데미지:
기본 1틱 = 813 × 0.5 × 4.2 × 2.0 × 1.6 × 1.0 = 5,479
치명타 1틱 = 5,479 × 2.5 = 13,698
20틱 총합 = 109,580 ~ 273,960 (치명타 확률 50% 가정 시 평균 191,770)
최적 버프 타이밍

1단계: 음향 엔진 효과
반월 디스크 4세트는 EX 특수기 사용 시 이상 장악력 +45를 8초간 부여하므로 궁극기 발동 8초 전에 EX 특수기를 사용합니다. 이상 축적 효율 = 1 + 이상 장악력이므로 +45는 상당한 증폭입니다.
2단계: W-엔진 버프
명왕 스택(스택당 화염 데미지 5%, 최대 3스택 8초)은 일반 공격으로 축적되므로 3스택 완성 후 궁극기를 발동해야 15% 화염 데미지 증가를 받습니다.
3단계: 서포터 버프
니콜 디마라의 디버프는 화염 저항 10% 감소를 30초간 유지하므로 가장 먼저 적용해도 무방합니다. 루시 버프는 지속시간이 짧으므로 궁극기 직전 사용합니다.
엔비의 Charged Electric Field 8스택(데미지 +45%)은 반월 궁극기 발동 직전 활성화되어야 스냅샷에 포함됩니다.
4단계: 반월 궁극기
모든 버프 활성화 확인 후 궁극기를 발동합니다. 분개 게이지 120pt 이상 격노 상태에서 궁극기 데미지가 추가 증폭됩니다.
버프 지속시간이 3초 미만이면 궁극기 모션 중 해제될 수 있으니 여유를 두어야 합니다.
타이밍 실수 시 손실
버프 없이 궁극기 사용 시 이상 마스터리가 기본값(약 250pt)만 적용되어 화상 1틱이 3,250으로 감소합니다. 20틱 총합은 65,000 ~ 162,500으로 최적 버프 대비 약 30% 손실입니다.
딜 20% 차이 실증
테스트 환경

반월 레벨 60, 공격력 813, 이상 마스터리 420pt
디스크: 불지옥 4세트, 반월 2세트
팀: 반월 + 니콜 + 루시
대상: 시유 방어전 보스 HP 24000
치명타 확률 50%, 치명타 데미지 150%
버프 없이 궁극기
궁극기 직격: 약 85,000
화상 20틱: 약 110,000
총 데미지: 195,000
클리어 타임: 약 95초
최적 버프 스택
니콜 디버프 → 디스크 4세트 → 명왕 3스택 → 루시 버프 → 궁극기:
궁극기 직격: 약 105,000
화상 20틱: 약 235,000
총 데미지: 340,000
클리어 타임: 약 65초
결론
스냅샷 활용 시 화상 데미지 113% 증가, 총 데미지 74% 상승, 클리어 타임 31% 단축으로 S랭크 달성이 안정화되었습니다.
반월 최적 팀 조합
루시
화상 데미지 증폭 특화 서포터로 이상 숙련도와 화염 데미지 증가를 동시 제공합니다. 버프 지속시간이 짧으므로 궁극기 직전 사용이 핵심입니다.
니콜 디마라
화염 저항 10% 감소를 30초간 유지하는 디버프를 제공합니다. 지속시간이 길어 전투 시작 시 한 번만 사용해도 충분하며 다른 속성 딜러와도 조합 가능합니다.
화속성 공명 팀
화속성 캐릭터 3명 편성 시 공명 효과로 화염 데미지가 추가 증가합니다. 반월 + 솔저 11 + 루시 조합은 공명 효과와 루시 버프를 동시 활용합니다.
예산별 팀 조합
4성 중심 (F2P):
반월 + 니콜 + 벤
클리어 타임: 약 80초
5성 포함 최적:
반월 + 루시 + 엔비
클리어 타임: 약 60초
균형 팀:
반월 + 니콜 + 루시
클리어 타임: 약 65초
흔한 실수
궁극기 후 버프 사용
가장 흔한 실수는 궁극기를 먼저 사용하고 서포터 버프를 나중에 거는 것입니다. 이미 발동된 화상은 스냅샷되어 고정되었으므로 추가 버프가 적용되지 않습니다.
버프 지속시간 무시
명왕 스택은 8초, 디스크 4세트도 8초 지속됩니다. 버프를 너무 일찍 발동하면 궁극기 모션 중 해제되어 스냅샷에 포함되지 않습니다.
버프 발동 후 5초 이내 궁극기 사용이 안전합니다.
버프 중복 적용 오류
같은 종류 버프는 중복되지 않고 덮어씌워집니다. 화염 데미지 증가와 이상 숙련도 증가는 별도 계산되므로 중복 가능합니다.
음향 엔진 효과 타이밍
디스크 4세트는 EX 특수기 사용 시 발동되므로 궁극기 전에 반드시 EX 특수기를 사용해야 합니다.
다른 캐릭터의 스냅샷
솔저 11
솔저 11의 화상도 스냅샷 방식으로 작동합니다. 재점화 스킬(383.7%)과 타오르는 맹렬한 불꽃(675%)은 모두 화상을 부여하며 발동 시점의 이상 마스터리로 도트가 고정됩니다.
콜레다
콜레다는 충격 이상을 부여합니다. 충격은 즉발 데미지이므로 스냅샷이 아닌 실시간 계산 방식입니다.
스냅샷 적용 리스트
스냅샷 적용:
반월 (화상)
솔저 11 (화상)
오피 & 도깨비불 (화상)
실시간 계산:
콜레다 (충격)
대부분의 직격 데미지
엔드게임 실전 활용
시공의 공동
시공의 공동은 제한 시간 내 최대 데미지를 요구합니다. 반월의 화상은 10초간 지속되므로 궁극기 발동 후 다른 캐릭터로 교체하여 추가 공격이 가능합니다.
이상 임계값은 n번째 발동 시 기본 × 1.02^(n-1)로 증가하며 최대 10회까지 적용됩니다.
방어전 스킬 회전
시유 방어전 S랭크는 HP 24000 처리와 치명타 확률 50% 달성이 기준입니다. 반월+엔비+니콜 조합으로 60초 이하 클리어 가능:
니콜 디버프 (30초)
반월 일반 공격으로 명왕 3스택 + 에너지 충전
반월 EX 특수기 (8초)
엔비 Charged Electric Field 8스택
반월 궁극기
화상 도트 진행 중 엔비/니콜 추가 공격
보스전 버프 타이밍
보스의 그로기 상태는 35% 약체화 비율을 적용하므로 그로기 시작 직후 궁극기를 발동하면 화상이 추가 증폭됩니다.
장비 및 빌드 최적화
W-엔진 순위
화염 데미지 증폭 + 이상 숙련도: 스냅샷 효율 최고
공격력 + 치명타: 직격과 화상 모두 강화
범용 강공: 예산 옵션
음향 엔진 세트
불지옥 4세트:
치명타 확률 28% 증가
치명타 확률 50% 목표 달성 핵심
반월 디스크 2세트 + 이상 특화 2세트:
이상 숙련도 +8% (2세트)
4세트: EX 특수기 시 이상 장악력 +45, 8초
부옵션 우선순위
이상 숙련도
공격력
치명타 확률 (목표 50%)
치명타 데미지 (목표 150%)
화염 데미지 증가
HP (목표 18000)
BitTopup 자원 확보
반월 육성에는 진급 단계 5까지 재료 20개 + 400,000 디니, 스킬 레벨 12까지 재료 1개 + 15개 + 135,000 디니, 핵심 스킬 F 강화에 4개 + 30개 + 200,000 디니가 필요합니다.
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FAQ
Q1: 스냅샷 메커니즘이란?
스킬 발동 순간의 캐릭터 스탯과 버프를 고정하여 이후 지속 데미지 전체에 적용하는 시스템입니다. 반월의 화상은 궁극기 발동 시점의 이상 마스터리와 모든 활성 버프로 계산되어 10초간 20틱에 동일하게 적용됩니다.
Q2: 버프 순서는?
니콜 디버프 → 반월 EX 특수기 → 명왕 3스택 → 루시/엔비 버프 → 반월 궁극기 순서가 최적입니다.
Q3: 화상 데미지 계산 공식은?
화상 1틱 = 공격력 × 0.5 × (이상 마스터리 / 100) × 레벨 승수 × (1 + 속성 데미지 증가) × (1 - 적 저항) × 치명타 배율입니다.
Q4: 궁극기 후 버프를 걸면?
아니요. 화상은 궁극기 발동 순간에 스냅샷되어 고정되므로 이후 추가 버프는 적용되지 않습니다.
Q5: 최고의 서포터는?
루시는 이상 숙련도와 화염 데미지 증가 제공, 니콜은 화염 저항 10% 감소, 엔비는 데미지 +45%를 부여합니다. 반월+엔비+니콜 조합이 60초 이하 클리어를 가능하게 합니다.
Q6: 데미지 증가량은?
실측 데이터에서 최적 버프 스택 시 화상 데미지 113% 증가, 총 데미지 74% 상승, 클리어 타임 31% 단축되었습니다.
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