崩铁3.8大丽花之后,就跨入4.0欢愉时代版本,虽然看似大丽花带领的超击破是过渡产品,但实际上白厄和蝶风在4.0初期才是还能打的队伍,当然要主推欢愉体系,留一个老版本队伍即可,其他队伍几乎可以一视同仁抹杀爆金币,那么白刻和蝶风两队,谁能够在4.0存活?

很明显,看两队的配队角色就知道,蝶风队造价比白厄高,而且蝶风队伍各个角色的机制更加全面,有泛辅也有专辅,甚至有售后;相比白厄队覆盖的范围更广,例如输出机制,一个燃血一个补血,生存位和拐位都有,在短轴爆发和长轴持久度都有;反观白厄队,只有刻律德菈才是专辅,能够给白厄加成增益是有限的,毕竟后续两个角色,可以说通辅,给白厄带来的加成也是有限。

理论上来说,白厄+队友,给白厄带来的膨胀不大;反而遐蝶+队友,那才是几何级增长,如果非针对治疗,蝶风队放在哪里都能打。蝶风整体队伍覆盖的机制还是挺全面,反而类似白厄这种三拐一的队伍,活不久,毕竟有很多方面教程,当年的飞霄同样是三拐一,但是存活版本不多,很快就被膨胀而埋汰了。

同样的道理,大丽花给流萤带来的提升,可以说很大,至多是持平3.0的底线水准,要想活到4.0版本是难以登天。投资蝶风队的价值远远大于白厄队,所以后续白厄和队友复刻,基本可以不考虑补星魂。

且说另一个消息,据IT之家的信息报道,mhy不藏了,将推出新旗舰游戏《Varsapura》PV,看来一下公布的30分钟游戏视频,第一种灰蒙蒙的感觉,有点像当年经典的生化危机、寂静岭的感觉,不过大头像的二次元设计,总感觉有点别扭和压抑、太暗了。当然整体游戏体验还是不错的,对于mhy来说,这是一种全新的游戏机制,毕竟能够将种二次元的风格,也有点恶灵附身、空洞骑士的feel,将这些设计搬到这种游戏背景,不违和实属难得。游戏实机PV大家可以在网上搜索看看。