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Published on 2025-11-18 / 4 Visits
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崩铁3.8昔涟和大丽花抽取建议,4.0欢愉机制官方提前曝光,针对记忆队的方法确定

崩铁3.7的昔涟即将结束,但是估计还有相当一部分玩家还在观望和新入坑,那么这个昔涟到底是否值得抽取,毕竟4.0欢愉体系也快到了。

老实说,在版本末期这个机制,昔涟并不值得高投入,玩记忆队要抽,不玩记忆队直接跳过。例如蝶风三全队有命座都,值得抽;长夜月有2命的,也可以抽,6白可以抽取,但是如果说2白厄不要抽,大黑塔和阿格莱雅等队已经成型的也不需要抽昔涟;昔涟是负二命、负光锥的角色机制是不会变的,抽不抽昔涟看自己是否票太多。

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那么没有改动的大丽花,是否值得抽呢?建议补00大丽花图鉴,开个破韧前出伤机制角色,好应付后续的击破环境。其他任何情况,可以直接跳过这个角色,毕竟4.0欢愉主推C和环境就来了,但凡1命大丽花也是觉得亏了。

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且说4.0的欢愉机制:官方在【不要笑】挑战活动中,多少也提示了这个欢愉机制的雏形,说白了就是外置伤害+外置BUFF,通过战斗中叠加层数来激活场外的“等级和伤害”,这种机制在各大活动也有出现过,再举一个可能的例子吧,例如通过消耗战技点来提升外置物的等级,然后增加外置物的出伤或者角色本体的增益。实际上线的欢愉机制可能是通过调整和优化这种机制来实装在游戏上。

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既然4.0有自己版本的主推大c,那么如何针对记忆队,将记忆队淘汰呢?其实方法早早确定了,还挺多的。

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首先最简单最官方的方法,就是直接数值膨胀,平等淹死,这种方法是简单粗暴。第二种就是考虑类似花火这种战技点和记忆队没有人使用战技点,怪物只需设计成:没消耗战技点的输出伤害无效即可。第三种是考虑记忆队都是燃血和补血出伤,那么只需要怪物针对治疗而产生护盾和增加韧性即可。第四种是针对记忆队的亿灵,4.0的角色和环境,只需要考虑到亿灵无法获得欢愉角色的增益buff,或者怪物免疫亿灵伤害和提升对亿灵队伤害即可。


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