大家都知道原神当中有很多的角色他的命座效果是非常离谱的,例如魈的命座甚至是增加防御力,而除了命座以外,还有很多角色的天赋效果其实也挺搞笑的,尤其是这5个限定角色的天赋效果一个比一个拉胯。
首先第5名就是我们的公子达达利亚,他的天赋效果是普攻等级加一,虽然在龙王登场之后这个效果确实还挺有用的,但是在龙王登场之前实在是没有几个阵容能用到这一个天赋效果,最关键的点在于公子开启元素战技之后,自己却没有办法吃到自己的天赋效果,这就导致了这个天赋效果变成纯粹的装饰作用。
而且他的师傅丝柯克的天赋效果则是把元素战技等级提升一,一对比下来就能感觉到公子的天赋效果有多勉强了。

第四名是胡桃,她的天赋效果可以让胡桃在元素战技结束之后给全队的角色增加爆率,但是呢这个效果也是把自己排除在外的,而且这个加暴击率的时间刚好是在胡桃输出结束之后,队友的一套技能也全都打完了,所以这个暴击率加不加貌似对整个队伍的伤害没有太大影响吧?

第三名是宵宫,她的天赋效果没有办法给自己加大招的引爆效果,只能队友触发,可以说这个技能机制跟胡桃的天赋效果有着异曲同工之妙。

第二名是心海,作为曾经最为抽象的天赋效果,用100%的暴击率来替换25%的治疗加成实在是亏的没边。如果真要按照词条属性的强度来换算的话100暴击率起码能够替换三个治疗头了吧,结果策划只给了25%的治疗加成。

第一名是我们的八重神子,她的天赋效果也是一个战斗类型的天赋,可以在开大之后直接摧毁三个杀生樱,这个天赋效果对于大招的强度提升相当拉胯,最关键的是本来就依靠杀生樱输出的八重神子在开启大招之后又得重新召唤,直接延长了一个后台副c的站场时间。

最关键的是这个角色的大招需要90能量和22秒的冷却时间,充能效率还相当的低,在第一批蒙德角色加强之后,估计这几个角色后续肯定也是会进行改动的了。