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Published on 2025-11-15 / 0 Visits
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原神:杜林的幽默天赋真该增强了,二命的触发效果也是重量级槽点

虽然杜林的技能机制已经盖棺定论了,最后一次测试调整基本上也只会是小幅度的改动,但是依旧不理解策划为什么要这样设计杜林,因为明明之前已经有希诺宁跟茜特拉莉这样的角色了,这两位角色的机制触发是非常简单而且强力的,但是杜林的核心天赋以及二命却是相当幽默,想要触发的难度要比这两位高的多。

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希诺宁完全只需要上场踢两脚就可以Buff上满,并且还是一个光环类随身的buff不会出现任何的转火问题,茜特拉莉也只需要触发冻结反应就可以降低怪物的水抗火抗,触发融化反应,同样也能降低水抗火抗,并且这两个减抗效果是一起上的。

虽然茜特拉莉的天赋是固定仅受到反应影响的怪物减抗,但是她的触发条件已经相当宽松了,持续时间也不短,12秒钟对于大部分主c来说已经完全够用。

而到了杜林这里则把天赋效果计算的太明白了,和哪一个元素触发反应就指上那个元素的相关buff,不仅固定了仅受反应影响的怪物才能减抗,而且他触发一次减抗效果只能持续6秒钟的减抗时间。

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虽然在搭配风系主c的情况下,通过扩散反应可以让怪物成群的降低抗性,但是一旦你的后台塞入一个其他元素属性的角色,那么杜林的机制就特别拖后腿了。

众所周知,水神在这个游戏里面一直都是公认的挂元素量不稳定,并且元素量还很少,但就是这么一个不稳定还量少的挂水角色在测试服当中塞入到满命散兵以及杜林的队伍里面就完全压不住水底,从而导致转火的时候没有办法续上buff。

但凡杜林能够跟希诺宁以及茜特拉莉一样做一个光环buff,并且降低触发难度,只需要触发一种火属性相关反应就可以给除水冰以外的全元素减抗不就好了,然后二命直接了当的增加一个通用的50%增伤,这样的数值既不会影响角色强度膨胀,又能够让玩家舒服一点。

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结果策划那是设计的越来越倒退,还想让玩家研究起技能文本以及操作手法来了,原神是款什么游戏?完全就是大世界休闲游戏策划,非要让你操作的时候精细化一点也太折磨人了,又或者杜林直接对标爱可菲菈乌玛大招命中降低怪物的火雷风岩草抗就完事儿了。


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