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Published on 2026-03-25 / 0 Visits
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원신 창세결정 모으는 법 7가지 — 5.5 시틀랄리 픽업 완벽 준비 (2026)

시틀랄리 픽업을 확실히 잡으려면 최소 14,400 창세결정(50/50 보장 보유 시), 보장이 없다면 최대 28,800이 필요하다. 5.5 버전(2026년 3월 26일 출시) 한 패치에서 무과금 기준 약 11,930개 이상 확보 가능하다. 일일 의뢰·나선 비경·이벤트·탐험·업적·코드·월정액 7가지 루트를 빠짐없이 챙기면 C0 달성은 현실적이다.


들어가기 전에: 목표량 계산부터

50/50 보장을 보유 중이고 천장 카운트가 60 이상이라면, 5.5 무과금 수익만으로도 시틀랄리 C0는 충분히 가능하다.

시틀랄리는 어떤 캐릭터인가?

원신 시틀랄리 크리오 캐릭터 아트워크

크리오 촉매 서포터/서브 딜러. 5.3 버전(2025년 1월 1일) 첫 출시. 빙결·과부하 팀의 핵심 지원 역할이며, 크리오 서포터가 없는 계정이라면 우선순위가 높다. 5.8 버전 이전까지 픽업 배너가 2회 이상 예정되어 있지만, 5.5가 사실상 마지막 준비 기회 중 하나다.

천장 시스템 핵심

구분

수치

창세결정 환산

1회 뽑기 비용

160 창세결정

소프트 천장 시작

74~76번째부터 확률 급등

약 11,840

하드 천장 (보장 보유)

90번째 100% 5성

14,400

하드 천장 (보장 없음)

최대 180번째

28,800

평균 획득 뽑기 수

62~75회 (커뮤니티 통계)

9,920~12,000

지금 당장 확인: 파이몬 메뉴 → 소원 이력 → 마지막 5성 이후 뽑기 횟수 + 50/50 보장 여부. 이 두 가지가 목표량 계산의 출발점이다.

원신 소원 이력 UI - 천장 카운트와 50/50 보장 확인

천장 카운트는 캐릭터 이벤트 배너 내에서만 이월된다. 무기 배너나 일반 배너로 뽑으면 카운트가 리셋되므로 절대 혼용 금지.


방법 1: 일일 의뢰 — 협상 불가능한 최우선 루틴

하루 60 창세결정. 42일 패치 기간 동안 최대 2,520 창세결정. 단 하루도 빠지면 안 된다.

의뢰 4개 완료 후 모험가 길드 캐서린에게 보고해야 창세결정이 지급된다. 자동 지급이 아니라는 점을 반드시 기억하자. 몬드슈타트 루트 + 활공 + 체력 음식 조합이면 15분 내외로 마무리 가능하다.

하루 누락 = 60 창세결정 = 0.375회 뽑기 손실. 5.5 기간 중 7일 누락하면 420 창세결정, 약 2.6회 뽑기가 날아간다. 소프트 천장 구간에서 2~3회 차이는 5성 확률에 직접 영향을 준다.


방법 2: 나선 비경 — 격주 리셋 최대화

월 최대 1,200 창세결정(600 × 2회 리셋). 5.5 버전 42일 동안 리셋이 3회 발생하므로 이론상 최대 1,800 창세결정까지 가능하다.

최대 별 수

창세결정

1~8층

각 3성

총 600

9~12층

각 3성

각 100 (총 400)

36성 풀클리어

600

원신 나선비경 36성 클리어 스크린샷

12층 클리어가 어렵다면 11층까지 완벽하게 클리어하는 게 현실적인 목표다. 9~11층을 9~11성으로 마쳐도 450 창세결정 이상 확보된다. 아예 포기하는 게 가장 큰 손실이다.

5.5 아비스 리셋은 4월 16일 예정. 캘린더에 표시해두고 팀 구성을 미리 준비하자.


방법 3: 5.5 이벤트 — 절대 놓치면 안 되는 핵심

5.5 이벤트에서만 약 2,220 창세결정. 13~14회 뽑기에 해당하는 양이다.

이벤트

예상 창세결정

Glory Flowers (영광의 꽃)

960

Infinite Combat (무한 전투)

420

기타 소규모 이벤트

~840

합계

~2,220

참여 우선순위:

  1. 기간 한정 이벤트 먼저 — 종료 후 보상이 사라진다

  2. 이벤트 상점에서 인터트와인드 페이트 우선 구매 — 재료보다 페이트가 160 창세결정 등가로 훨씬 효율적

  3. 페이즈 1(바레사 + 한), 페이즈 2(실로닌 + 벤티 복각) 기간 중 이벤트 일정 확인 필수

버전 종료 전날까지 모든 이벤트 보상을 반드시 수령해야 한다.


방법 4: 신규 지역 탐험 및 퀘스트

신규 지역이 추가될 때마다 보물상자·탐험 보상·퀘스트 창세결정이 대량으로 풀린다.

  • 신규 지역 보물상자: 일반·정교·귀중·화려 등급별 창세결정 지급

  • 아르카나 퀘스트 / 전설 퀘스트: 스토리 진행 시 창세결정 직접 지급

  • 세계 퀘스트 체인: 창세결정 + 모험 경험치 동시 획득

  • 탐험도 달성 보상: 20%, 40%, 60%, 80%, 100% 달성 시 추가 보상

HoYoverse 공식 인터랙티브 맵을 활용하면 미수집 보물상자 위치를 정확히 확인할 수 있다. 5.5 출시 직후 커뮤니티에서 공유되는 신규 지역 탐험 루트를 참고하면 시간을 크게 절약할 수 있다.

원신 신규 지역 탐험 지도와 보물상자 위치


방법 5: 숨겨진 업적 — 중급 유저가 놓치는 보물

많은 플레이어가 간과하는 루트다. 별 3개짜리 업적 하나가 20 창세결정이고, 수백 개의 업적이 존재한다.

업적 등급

창세결정

★ (1성)

5

★★ (2성)

10

★★★ (3성)

20

놓치기 쉬운 카테고리:

  • 전투 숨겨진 업적: 특정 원소 반응 횟수, 특정 적 처치 방법 등 조건 달성

  • 탐험 업적: 특정 지역 숨겨진 장소 방문

  • 5.5 신규 업적: 새 버전마다 추가 — 출시 직후 공략 확인 필수

파이몬 메뉴 → 업적 탭에서 미완료 항목 필터링이 가장 빠른 정리 방법이다. '탐험'과 '전투' 카테고리에 미완료 업적이 집중되어 있는 경우가 많다.


방법 6: 공식 생방송 코드 및 프로모션 코드

매 버전 공식 특별 프로그램 생방송에서 코드 3개가 공개된다. 각 코드당 100 창세결정 + 히든 아이템. 총 300 창세결정 즉시 수령 가능.

게임 내 수령: 설정 → 계정 → 교환 코드 입력 웹 수령: HoYoLAB 앱 또는 공식 웹사이트 로그인 후 입력

상시 코드GENSHINGIFT는 50 창세결정을 제공하며 신규 계정에서 사용 가능하다.

코드 추적 루틴:

  • 버전 출시 약 1주일 전 공식 유튜브/트위치 생방송 시청

  • HoYoverse 공식 SNS(X, 인스타그램, 페이스북) — 생방송 직후 코드 게시

  • HoYoLAB 공식 커뮤니티 코드 공지 게시판 확인

생방송 코드 유효기간은 12~24시간. 당일 즉시 입력하지 않으면 만료된다. HoYoLAB 앱 체크인도 월 80 창세결정을 제공하므로 반드시 활성화해두자.


방법 7: 월정액 & 배틀패스 — 소과금 유저 최고 효율

소과금 유저라면 월정액(Blessing of the Welkin Moon)이 단연 최고 효율이다.

상품

가격

창세결정

창세결정당 단가

Blessing of the Welkin Moon

~9,000원/월

3,000/월

~3원/개

창조의 달빛 무료

0원

680

창조의 달빛 유료(기스모도)

~9,000원

1,680 + 무기 선택권

~5.4원/개

첫 구매 더블 팩(6480+1600)

~119,000원

16,160

~7.4원/개

월정액은 30일간 매일 90 창세결정이 지급되는 구조라 꾸준히 접속하는 플레이어에게 최적화되어 있다. 월정액 + 이벤트 조합만으로 월 5,700 창세결정 이상 확보가 가능하다. 배틀패스는 무기 선택권이 포함되어 있어 특정 무기가 필요한 경우 추가 가치가 있지만, 창세결정 효율만 따지면 월정액이 우선이다.

창세결정이 부족하다면 원신 창세결정 충전 최저가를 통해 빠르고 안전하게 보충하는 방법도 고려해볼 수 있다.

완전 무과금 유저의 현실적 목표

  • 50/50 보장 보유 + 천장 60 이상: C0 달성 가능성 매우 높음

  • 50/50 보장 없음 + 천장 낮음: C0 달성 가능성 50% 내외 — 5.4 잔여 창세결정과 합산 필요

  • 현실적 조언: 무과금이라면 시틀랄리 한 명에만 집중하고, 5.5 페이즈 1(바레사)은 과감히 스킵


보너스: 성운 결정 상점 & 인터트와인드 페이트 변환 전략

대부분의 가이드가 놓치는 부분이다. 성운 결정 상점에서 매월 인터트와인드 페이트 5개 구매는 필수다. 5개 × 160 창세결정 등가 = 월 800 창세결정 상당의 추가 뽑기 기회.

파이몬의 거래 우선순위

  1. 인터트와인드 페이트 5개 (성운 결정 75개/개) — 최우선

  2. 별빛 결정으로 추가 인터트와인드 페이트 — 월 5개 한도 초과 시 사용

  3. 재료 구매는 페이트를 모두 구매한 후에만 고려

변환 타이밍

픽업 배너 시작 직전에 변환하는 것이 원칙이다. 창세결정은 모든 배너에서 사용 가능하지만, 인터트와인드 페이트는 캐릭터 이벤트 배너 전용이다. 실수로 다른 배너를 당길 위험을 차단하기 위해 최대한 늦게 변환해야 한다.

5.5 버전 유지보수(수요일 오전 7~12시 KST) 완료 후 600 창세결정 보상이 지급되므로, 이를 수령한 뒤 변환하는 것이 최적 타이밍이다.


5.5 버전 창세결정 수집 타임라인 & 체크리스트

기간

주요 수익원

예상 창세결정

5.4 후반 (픽업 전)

일일 의뢰 + 나선 비경 잔여

600~1,200

5.5 출시일 (3월 26일)

유지보수 보상 + 생방송 코드

900

5.5 1~2주차

일일 의뢰 + 이벤트 시작 + 신규 탐험

3,000~4,000

5.5 3주차 (4월 16일 아비스 리셋)

나선 비경 + 이벤트 + 일일 의뢰

2,000~2,500

5.5 4~6주차

이벤트 마무리 + 일일 의뢰 + 업적

3,000~4,000

5.5 전체 합계

~11,930+

픽업 전날 최종 체크리스트

  • 현재 천장 카운트 및 50/50 보장 여부 확인

    성운 결정 상점에서 이번 달 인터트와인드 페이트 5개 구매 완료

    모든 이벤트 보상 수령 완료 (기한 만료 전)

    생방송 코드 3개 입력 완료

    HoYoLAB 체크인 보상 수령 완료

    나선 비경 이번 리셋 클리어 완료

    창세결정 → 인터트와인드 페이트 변환 (배너 시작 직후)

    무기 배너 및 일반 배너 뽑기 금지 확인

창세결정이 여전히 부족하다면, 첫 구매 더블 팩이 가장 효율적인 충전 방법이다. 6,480 창세결정 팩에 1,600이 추가로 지급되어 총 16,160 창세결정(약 101회 뽑기)을 확보할 수 있다. 원신 창세의 결정 구매 안전한 곳에서 최저가로 충전하면 시틀랄리를 확실히 데려올 수 있다.


자주 묻는 질문 (FAQ)

시틀랄리 픽업에 창세결정이 정확히 얼마나 필요한가요? 50/50 보장 보유 시 최악의 경우 90회 × 160 = 14,400 창세결정. 보장 없으면 최대 28,800. 단, 커뮤니티 통계 기준 평균 62~75회(9,920~12,000 창세결정)에서 획득하는 경우가 대부분이다.

5.5 버전에서 무료로 얻을 수 있는 창세결정은 총 몇 개인가요? 약 11,930 창세결정 이상(74회+ 뽑기 분량). 일일 의뢰 2,520 + 이벤트 2,220 + 나선 비경 최대 1,800 + 탐험/퀘스트/업적 + 유지보수 보상 + 코드 합산 수치다.

천장 카운트는 5.5 버전으로 넘어가도 유지되나요? 그렇다. 캐릭터 이벤트 배너 내 천장 카운트와 50/50 보장은 버전이 바뀌어도 이월된다. 무기 배너와 일반 배너는 별도 관리되며 서로 이월되지 않는다.

창세결정 없이 인터트와인드 페이트만으로 뽑을 수 있나요? 가능하다. 성운 결정 상점 구매분이나 이벤트 보상으로 받은 페이트는 창세결정 변환 없이 바로 사용 가능하다.

나선 비경 36성 클리어가 불가능한데 아예 안 하는 게 낫나요? 절대 아니다. 1~8층만 클리어해도 600 창세결정이고, 9~11층 부분 클리어로도 450 창세결정 이상을 얻는다. 어렵더라도 최대한 많은 층을 클리어하는 것이 항상 이득이다.

월정액과 배틀패스 중 하나만 선택해야 한다면? 월정액이 우선이다. 창세결정당 단가 약 3원으로 배틀패스(약 5.4원)보다 훨씬 효율적이며, 꾸준히 접속하는 플레이어에게 최적화된 구조다.


핵심 요약

핵심은 세 가지다. 현재 천장 카운트와 50/50 보장 여부를 파악해 현실적인 목표를 설정할 것. 일일 의뢰·나선 비경·이벤트 세 가지 고정 루트를 하나도 빠짐없이 챙길 것. 그리고 5.5 버전 내 다른 픽업 배너(바레사, 실로닌)에 창세결정을 분산하지 말고 시틀랄리 한 명에게 집중할 것.

무과금 기준 5.5 버전 한 패치에서 74회 이상 뽑기 분량을 확보할 수 있다. 50/50 보장을 가지고 있다면 지금부터 창세결정을 한 푼도 낭비하지 않는 것만으로도 시틀랄리 C0는 충분히 현실적인 목표다.


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