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Published on 2025-12-12 / 6 Visits
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젠레스 존 제로 반악 디스크 부사 최적화: 크리율 vs 그로기 지속 우선순위 완벽 가이드

젠레스 존 제로 스턴 특화 에이전트 반악의 디스크 부사 최적화 전략. 제한된 자원에서 크리율과 그로기 지속 중 무엇을 우선할지, 슬롯별 최적 부사 조합, 예산별 세팅 전략까지 실전 검증된 우선순위 제시. 격파 캐릭터는 6번 충격력 최우선, 2·4·5번 그다음이 핵심.

반악 스턴 역할과 디스크 부사의 중요성

반악은 크람푸스의 검은 가지 소속 불 속성 명파 에이전트(키 200cm, 7월 24일생). 스턴 특화로 적 그로기 게이지 축적해 팀 딜 타이밍 제공이 주 임무.

디스크 드라이브는 반악 성능의 핵심. 주옵션은 슬롯별 고정이지만 부사는 랜덤 부여되며 강화 시마다 추가. S급 디스크는 최대 레벨 15, 부옵션 3~4개 부여되고 풀업 시 4개 고정.

반악 레벨 60 육성엔 370만 데니 소요되지만, 디스크 부사 최적화는 적은 자원으로 큰 성능 향상. 로프넷 35레벨에서 S급 1~2개, 45레벨에서 2개 확정 드롭.

젠레스 존 제로 반악 스턴 디스크 크리율 그로기 충전 자원을 BitTopup에서 안전하게 확보하면 빠른 성장 가능.

젠레스 존 제로에서 반악의 스턴 딜러 포지셔닝

반악은 분노 시스템 활용. S4, S5 성좌 최대 분노 150pt, S28은 120pt. 분노 회복:

  • 기운 1pt 소모 시 0.5pt 회복

  • 패링 지원 발동 시 4pt(S4, S5) 또는 7.5pt(S28)

  • 완벽 가드 발동 시 6pt(S4, S5) 또는 10pt(S28)

  • 극한 회피 발동 시 4pt(S4)

HP 최대치 1pt당 관입력 0.1pt 증가로 생존력과 공격력 동시 상승. 패리 성공 시 0.8초 경직, 무적 프레임 0.2~0.5초로 다이아린(0.15~0.4초)보다 길어 방어적 플레이 유리.

디스크 드라이브 시스템 기본 메커니즘

디스크 1~6번 총 6슬롯, 각 슬롯은 고정 주옵션. 반악은 6번 충격력 최우선, 2·4·5번 그다음, 1·3번 마지막.

주요 세트:

  • 쇼크스타 디스코: 2세트 충격력 +6%, 4세트 일반/대시/회피 반격 그로기 +20%

  • 딱따구리 일렉트로: 2세트 치확 +8%, 4세트 치명타 시 공격력 +9%(6초 1스택)

  • 불지옥 메탈: 2세트 불 피해 +10%, 4세트 연소 적 치확 +28%(8초)

  • 송곳니 메탈: 2세트 물리 피해 +10%, 4세트 강타 피해 +35%(12초)

부사 옵션이 반악 성능에 미치는 영향도

다이아린 마을 기준 전무 착용 시 치확 68%, 전무 없이 88% 달성 가능. 디스크 부사 크리율 투자 정도에 따라 크게 달라짐.

권장 최종 스탯: 치율 50%, 치피 150%, 에너지 회복 180%. 그로기 35% 이상 달성 시 에너지 회복 20% 추가 제공.

디스크 4번 치피, 5번 불 피해 증가, 6번 체력 %가 주옵션 기본. 세트 조합은 은규 4세트 + 딱따 2세트 또는 운규 4세트 고정에 2세트 치명타.

다이아린 조합 시 충격력 170+ 그로기 200% 달성으로 클리어 2분 30초에 시유 S급 획득 가능.

디스크 부사 옵션 완전 분석: 확률과 종류

S급 디스크는 초기 3~4개 부사, 레벨 3, 6, 9, 12, 15에서 추가 부사 강화 또는 등장. 풀업 시 4개 고정되므로 초기 부사 구성 중요.

디스크 슬롯별(4/5/6번) 고정 주옵션

젠레스 존 제로 반악 디스크 4 5 6 슬롯 주옵션 인터페이스

  • 4번: 치확, 치피, 이상 숙련 중 선택

  • 5번: 속성 피해 증가(불/얼음/전기/에테르/물리), 이상 숙련

  • 6번: 공격력 %, 체력 %, 방어력 %, 충격력 중 선택

반악은 4번 치피, 5번 불 피해, 6번 체력 %가 최적. 체력은 관입력 직접 연결로 공격력 %보다 효율적.

부사 옵션 풀과 등장 확률

부사 종류:

  • 공격력(고정값/퍼센트)

  • 체력(고정값/퍼센트)

  • 방어력(고정값/퍼센트)

  • 치확, 치피, 관통력, 충격력

  • 에너지 재생, 이상 숙련

공격력, 체력, 방어력 같은 기본 스탯이 더 자주 등장. 치확, 치피, 관통력은 낮은 확률로 등장해 보관 가치 높음.

크리율, 그로기 지속, 공격력, 관통 등 핵심 부사

치확: 스킬 치명타 발동 확률 증가. 딱따 4세트(치명타 시 공격력 +9%) 또는 불지옥 4세트(연소 적 치확 +28%) 시너지.

충격력: 그로기 게이지 축적 속도 직접 증가. 쇼크스타 2세트로 +6% 추가. 스턴 특화 반악에게 가장 직접적 성능 향상.

공격력: 모든 피해량 증가. 반악은 스턴 역할이지만 자체 딜량도 무시 못 하므로 범용성 높음.

관통력: 적 방어력 무시. HP 최대치 1pt당 관입력 0.1pt 자동 증가로 체력 스탯과 시너지.

에너지 재생: 궁극기 충전 속도 증가. 권장 180%, 그로기 35% 이상 시 20% 추가로 총 200% 달성 가능.

크리율 스탯 심층 분석: 반악 스턴 성능 기여도

치확은 반악 스턴 성능에 간접 기여. 스턴 게이지 축적은 충격력 의존이지만, 치명타 발동 시 활성화되는 세트 효과나 팀 시너지가 전체 전투 효율 크게 향상.

크리티컬 확률이 스턴 게이지 축적에 주는 효과

치확은 스턴 게이지에 직접 영향 없음. 그로기 게이지는 충격력 스탯 결정. 하지만 간접 효과:

  • 딱따 4세트 착용 시 치명타마다 공격력 +9%(최대 6초 1스택)

  • 불지옥 4세트 착용 시 연소 적에게 치확 +28%(8초)

  • 높은 딜량으로 전투 시간 단축, 스턴 사이클 효율 증가

크리율 vs 크리피 황금 비율

젠레스 존 제로 반악 크리율 치피 황금 비율 비교

치확과 치피 최적 비율은 1:2 또는 1:3. 반악 권장 최종 스탯 치율 50%, 치피 150%는 정확히 1:3 비율로 기대 피해량 최대화.

치확 50% 초과 시 추가 투자 대비 효율 감소. 치피를 더 높이는 게 전체 딜량 증가에 유리. 반대로 치확 30% 미만이면 치피가 아무리 높아도 발동 빈도 낮아 효율 떨어짐.

크리율 목표 수치: 단계별 가이드

초반(레벨 30~40): 크리율 30~40%. 4번 주옵션 치확, 딱따 2세트(+8%) 착용. 부사는 충격력 우선.

중반(레벨 40~50): 크리율 40~50%. 부사에서 크리율 2~3개 확보 시작. 크리율과 충격력 균형 중요.

엔드게임(레벨 50~60): 크리율 50~60%. 최종 권장 치율 50%, 치피 150% 달성. 부사 4개 중 최소 2개는 크리율 또는 크리피 포함.

그로기 지속 시간 메커니즘 완벽 가이드

그로기 지속 시간은 적이 그로기 상태 유지되는 시간. 이 시간 동안 팀원들이 최대 딜 가능하므로 길수록 팀 전체 딜 사이클 효율적.

그로기 상태와 지속 시간 기본 개념

그로기는 적 스턴 게이지 100% 채워질 때 발동. 적은 행동 불능, 받는 피해 증가. 그로기 지속 시간은 기본값 있으며 디스크 부사나 캐릭터 특성으로 연장 가능.

다이아린은 충격력 170+ 그로기 200% 달성으로 매우 긴 그로기 시간 확보. 반악도 그로기 지속 부사 확보 시 팀원들이 더 많은 딜 넣을 시간 제공.

그로기 지속 시간이 팀 딜 사이클에 미치는 영향

그로기 지속 1초 증가 시 팀원들은 추가 1~2회 스킬 사용 가능. 궁극기 모션 긴 딜러는 그로기 시간 짧으면 궁극기 완전 사용 못 하고 그로기 풀릴 수 있음.

반악+다이아린 조합 클리어 2분 30초 시유 S급 달성 사례는 그로기 지속 최적화 중요성 보여줌.

그로기 지속 스탯 획득 가능 소스

  • 디스크 부사: 그로기 지속 시간 % 증가

  • 디스크 세트 효과: 일부 세트가 그로기 관련 효과 제공

  • 캐릭터 고유 특성: 일부 캐릭터 패시브로 그로기 지속 증가

  • W엔진 효과: 특정 무기가 그로기 관련 스탯 제공

디스크 부사에서 확보가 가장 일반적. 부사 리롤 시 그로기 지속 옵션 등장하면 신중히 고려.

자원 부족 시 크리율 vs 그로기 지속 우선순위 결정

제한된 자원으로 디스크 부사 최적화 시 크리율과 그로기 지속 중 무엇을 우선할지는 진행 단계, 팀 조합, 콘텐츠 종류에 따라 달라짐.

초보자 단계: 첫 디스크 세팅 우선순위

충격력 > 크리율 > 그로기 지속 순서. 반악 핵심 역할은 스턴이므로 충격력 가장 중요. 6번 주옵션 체력 %(관입력 시너지), 부사에서 충격력 최소 1~2개 확보.

크리율은 딱따 2세트(+8%)와 4번 주옵션으로 기본 30~40% 확보. 그로기 지속은 이 단계에서 우선순위 낮음. 팀원 딜량 낮아 긴 그로기 시간 완전 활용 어려움.

중급자 단계: 부사 리롤 자원 배분

크리율 = 충격력 > 그로기 지속 순서로 균형. 크리율 40~50% 목표로 부사 리롤, 충격력도 2~3개 확보 목표.

리롤 중단 기준:

  • 크리율 + 충격력 2개 이상: 만족

  • 크리율 + 충격력 + 공격력 % 3개: 우수

  • 크리율 + 충격력 + 공격력 % + 관통력 4개: 최상

팀 조합별 우선순위 변화

다이아린 + 라이터: 다이아린이 그로기 200% 제공하므로 반악은 크리율과 충격력 집중. 그로기 지속은 투자 우선순위 낮음.

이드하리 + 트리거: 빠른 딜 사이클 추구로 반악 스턴 빈도 더 중요. 충격력 > 크리율 > 그로기 지속 순서.

서포터 없는 조합: 반악이 그로기 지속까지 책임져야 하므로 크리율 = 그로기 지속 > 충격력 순서로 변경 가능. 하지만 비효율적이므로 서포터 편성 추천.

콘텐츠별 최적 선택

스토리: 충격력 > 크리율 > 그로기 지속. 빠른 진행 목표로 스턴 속도 가장 중요.

시련(방어전): 크리율 = 그로기 지속 > 충격력. 제한 시간 내 최대 딜 필요로 긴 그로기 시간 중요.

공허조사(보스전): 충격력 = 크리율 > 그로기 지속. 보스 패턴 복잡해 빠른 스턴으로 안전하게 딜 타이밍 확보 중요.

최종 결론: 상황별 우선순위 의사결정

  1. 팀에 그로기 지속 서포터(다이아린 등) 있는가?

  • 예: 충격력 > 크리율 > 그로기 지속

  • 아니오: 2번으로

  1. 주 플레이 콘텐츠는?

  • 스토리/파밍: 충격력 > 크리율 > 그로기 지속

  • 시련/타임어택: 크리율 = 그로기 지속 > 충격력

  • 보스전: 충격력 = 크리율 > 그로기 지속

  1. 현재 크리율은?

  • 30% 미만: 크리율 최우선

  • 30~50%: 충격력 = 크리율 균형

  • 50% 이상: 충격력 > 그로기 지속 > 크리율

  1. 리롤 자원 충분한가?

  • 예: 크리율 + 충격력 + 그로기 지속 모두 추구

  • 아니오: 충격력 > 크리율만 확보, 그로기 지속 포기

디스크 슬롯별 최적 부사 조합 전략

4번, 5번, 6번 슬롯이 가장 중요하며 이들 슬롯 부사 최적화가 성능에 큰 영향.

4번 디스크: 최적 부사 조합

젠레스 존 제로 반악 4번 디스크 최적 부사 가이드

4번은 치피 주옵션 설정이 일반적. 크리율 주옵션도 가능하지만 딱따 2세트(+8%)와 부사로 충분히 확보 가능해 치피가 더 효율적.

최적 부사:

  1. 충격력 %(최우선)

  2. 치확 %(크리율 50% 미달 시)

  3. 공격력 %(범용성)

  4. 관통력(딜량 증가)

만족: 충격력 + 크리율 2개 / 우수: 충격력 + 크리율 + 공격력 % 3개 / 최상: 4개 모두 유용

5번 디스크: 속성 피해 주옵션 + 부사

5번은 불 피해 증가 주옵션 고정. 반악은 불 속성이므로 다른 속성 피해 무의미.

최적 부사:

  1. 충격력 %(최우선)

  2. 치확 % 또는 치피 %

  3. 공격력 %

  4. 에너지 재생 %(궁극기 회전율)

6번 디스크: 공격력/충격력 주옵션 + 부사

6번은 체력 % 주옵션이 반악에게 최적. HP 최대치 1pt당 관입력 0.1pt 증가로 체력은 생존력과 공격력 동시 제공.

최적 부사:

  1. 충격력 %(최우선, 주옵션이 체력이므로 부사에서 필수)

  2. 치확 % 또는 치피 %

  3. 공격력 %

  4. 관통력 또는 에너지 재생 %

세트 효과 고려한 슬롯 배치

은규 4세트 + 딱따 2세트:

  • 1~4번: 은규(4세트 효과)

  • 5~6번: 딱따(2세트 치확 +8%)

쇼크스타 4세트 + 딱따 2세트:

  • 1~4번: 쇼크스타(충격력 +6%, 그로기 +20%)

  • 5~6번: 딱따(치확 +8%)

세트 효과 유지하면서 부사 최적화하려면 각 슬롯에서 최소 2개 이상 유용한 부사 확보 필요.

흔한 반악 디스크 부사 실수와 오해 TOP 7

실수 1: 크리피만 올리고 크리율 무시

치피만 높이고 치확 무시하면 치명타 발동 빈도 낮아 전체 딜량 오히려 감소. 크리율 30% 미만에서 크리피 200%는 크리율 50% 크리피 150%보다 기대 피해량 낮음.

해결: 크리율과 크리피 1:2 또는 1:3 비율 유지. 치율 50%, 치피 150% 목표.

실수 2: 그로기 지속 과대평가하여 과투자

그로기 지속은 유용하지만 충격력이나 크리율보다 우선순위 낮음. 과도 투자 시 스턴 빈도 낮아져 전체 효율 떨어짐.

해결: 다이아린 같은 서포터 있으면 반악은 그로기 지속 투자 최소화하고 충격력과 크리율 집중.

실수 3: 부사 리롤에 과도한 자원 소모

완벽한 부사 4개 추구하다 리롤 자원 모두 소진. 부사 리롤은 확률 게임이므로 적절한 중단 기준 없으면 자원 낭비 심함.

해결: 만족(유용한 부사 2개), 우수(3개), 최상(4개) 기준 미리 설정. 만족 기준 달성 시 리롤 중단.

실수 4: 세트 효과 무시하고 부사만 추구

세트 효과는 2세트 또는 4세트로 큰 성능 향상 제공. 세트 효과 포기하고 부사만 추구하면 오히려 전체 성능 감소.

해결: 세트 효과 유지하면서 부사 최적화. 쇼크스타 4세트나 딱따 2세트는 부사 여러 개에 해당하는 효과 제공.

실수 5: 디스크 레벨업 타이밍 실수

디스크를 초기에 레벨 15까지 강화 후 부사 마음에 안 들어 버리는 경우 많음.

해결: 레벨 3까지만 강화해 부사 1개 확인 후 유용하면 레벨 6까지 추가. 레벨 6에서 부사 2개 만족스러우면 레벨 9, 12, 15로 순차 강화.

오해 6: 모든 부사를 최대치로 만들어야 한다는 착각

부사 옵션은 강화 시 랜덤 선택되므로 모든 부사 최대치는 거의 불가능. 이를 추구하면 무한 리롤에 빠져 자원 낭비.

해결: 핵심 부사 1~2개가 높은 수치면 만족. 충격력과 크리율이 각각 70~80% 이상 강화되면 나머지 부사 낮아도 충분히 사용 가능.

오해 7: 엔드게임 빌드를 초반부터 따라하기

엔드게임 빌드는 모든 자원 충분한 상태 가정. 초반 플레이어가 그대로 따라하면 자원 부족으로 캐릭터 육성 지연.

해결: 진행 단계에 맞는 빌드 설정. 초반 충격력 중심 저예산, 중반 크리율 추가, 엔드게임 완성형으로 단계적 발전.

실전 디스크 부사 리롤 전략: 단계별 가이드

1단계: 목표 부사 옵션 2-3개 설정

최우선: 충격력 % 고우선: 치확 %, 치피 % 중우선: 공격력 %, 관통력 저우선: 에너지 재생 %, 그로기 지속 % 불필요: 방어력, 이상 숙련

목표는 최우선 부사 1개 + 고우선 부사 1개 이상 확보.

2단계: 리롤 중단 기준선 정하기

만족: 충격력 + (크리율 또는 크리피) 2개 우수: 충격력 + 크리율 + 공격력 % 3개 최상: 충격력 + 크리율 + 크리피 + 공격력 % 4개

만족 기준 달성 시 리롤 중단. 우수 이상은 운 좋을 때만 추구, 리롤 시도 10회 이내 제한.

3단계: 자원 효율적인 리롤 순서

  1. 6번 디스크 우선: 격파 캐릭터는 6번 충격력 최우선

  2. 4번 디스크: 주옵션 치피, 부사 충격력 + 크리율

  3. 5번 디스크: 주옵션 불 피해, 부사 충격력 또는 크리율

  4. 2번 디스크: 남은 자원으로 공격력 % 또는 에너지 재생 %

  5. 1, 3번: 가장 낮은 우선순위, 자원 충분할 때만

4단계: 부사 강화 운 테스트 및 판단

  • 레벨 3에서 불필요 부사: 강화 중단, 새 디스크 파밍

  • 레벨 6에서 유용한 부사 2개: 계속 강화

  • 레벨 9에서 불필요 부사 2회 연속: 강화 중단 고려

  • 레벨 12에서 유용한 부사 3개: 레벨 15까지 강화 확정

5단계: 완성도별 디스크 보관 및 교체

  • S등급: 유용한 부사 4개, 핵심 부사 2개 이상 고강화

  • A등급: 유용한 부사 3개, 핵심 부사 1개 이상 고강화

  • B등급: 유용한 부사 2개, 만족 기준 달성

  • C등급: 유용한 부사 1개 또는 세트 효과만 유지

초반 B등급으로 세트 구성, 중반 A등급 교체, 엔드게임 S등급 목표.

예산별 반악 디스크 세팅 실전 예시

저예산: 필수 부사 2개만 확보

투자: 1~2주 파밍 목표: 크리율 35~40%, 충격력 부사 2~3개 세트: 쇼크스타 4세트 + 딱따 2세트

슬롯별:

  • 4번: 치피 주옵션, 부사 충격력 + 공격력 %

  • 5번: 불 피해 주옵션, 부사 충격력 + 크리율

  • 6번: 체력 % 주옵션, 부사 충격력 + 공격력 %

젠레스 존 제로 반악 저예산 디스크 슬롯 장착 스크린샷

성능: 스토리 원활, 시련 하급~중급 클리어

중예산: 크리율 + 그로기 지속 균형형

투자: 3~4주 파밍 + 적당한 리롤 목표: 크리율 45~50%, 충격력 부사 3~4개, 그로기 지속 10~15% 세트: 은규 4세트 + 딱따 2세트

슬롯별:

  • 4번: 치피, 부사 충격력 + 크리율 + 공격력 %

  • 5번: 불 피해, 부사 충격력 + 크리피 + 에너지 재생

  • 6번: 체력 %, 부사 충격력 + 크리율 + 그로기 지속

성능: 시련 중급~상급, 공허조사 안정적

고예산: 완벽한 부사 4개 이상

투자: 6~8주 파밍 + 집중 리롤 목표: 크리율 50~60%, 치피 150%, 충격력 부사 4개 이상, 그로기 지속 20% 세트: 운규 4세트 + 불지옥 또는 딱따 2세트

슬롯별:

  • 4번: 치피, 부사 충격력 + 크리율 + 공격력 % + 관통력

  • 5번: 불 피해, 부사 충격력 + 크리피 + 에너지 재생 + 그로기 지속

  • 6번: 체력 %, 부사 충격력 + 크리율 + 공격력 % + 관통력

성능: 시련 최상급 S랭크, 공허조사 최상위, 엔드게임 완벽 대응

각 예산별 파밍 소요 시간

저예산: 1~2주, 일일 체력 240 투자 시 S급 10~15개. 만족 기준 6개로 세트 구성.

중예산: 3~4주, 일일 체력 240 투자 시 S급 30~40개. 우수 기준 6개로 세트 구성.

고예산: 6~8주, 일일 체력 240 투자 시 S급 60~80개. 최상 기준 6개로 세트 구성.

로프넷 45레벨 파밍이 효율적. 체력 60당 1회, 일일 240으로 4회, 평균 주간 6~8개 S급 확보.

반악 디스크 최적화를 위한 자원 확보 전략

디스크 파밍 최적 던전과 체력 배분

45레벨이 S급 드롭률 높으므로 45레벨 클리어 가능하면 45레벨 집중.

체력 배분:

  • 일일 240 중 180~240을 디스크 파밍 투자

  • 나머지는 캐릭터 육성 재료

  • 이벤트 기간엔 이벤트 우선, 평소엔 디스크 파밍

파밍 효율:

  • 45레벨 클리어 2분 30초 이내 달성 시 체력 대비 효율 최상

  • 반악 + 다이아린 조합으로 2분 30초 시유 S급 달성 가능

부사 리롤 재료 효율적 획득

  • 디스크 분해: 불필요한 디스크 분해해 리롤 재료 획득

  • 상점 구매: 일일 상점에서 제한적 구매

  • 이벤트 보상: 이벤트 참여로 추가 재료

  • 주간 임무: 주간 임무 완료 보상

효율적 재료 사용:

  • 저등급(C, D) 디스크 즉시 분해

  • B등급은 세트 효과용 보관, 업그레이드 시 분해

  • A등급 이상만 리롤 투자

  • 리롤 시도는 디스크당 5~10회 제한

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반악 엔드게임 디스크 최종 목표 스탯

최상위 반악 유저들의 디스크 스탯 벤치마크

  • 치확: 50~60%

  • 치피: 150~180%

  • 충격력: 부사 4~5개(세트 포함 총 +30~40%)

  • 공격력: 부사 2~3개(총 +20~30%)

  • 관통력: 부사 1~2개(체력 시너지로 추가)

  • 에너지 재생: 180~200%(그로기 35% 이상 시 +20% 포함)

  • 그로기 지속: 15~25%(팀 조합에 따라 조정)

크리율/크리피/그로기 지속 최종 목표

크리율 50~60%:

  • 딱따 2세트: +8%

  • 4번 주옵션(치확 선택 시): +20~25%

  • 부사 2~3개: +15~20%

크리피 150~180%:

  • 4번 주옵션(치피): +40~50%

  • 부사 2~3개: +30~40%

  • 기타: +20~30%

그로기 지속 15~25%:

  • 부사 1~2개: +10~20%

  • 기타: +5~10%

다이아린 있으면 그로기 지속 10~15%로 낮춰도 충분, 그 자원을 크리피나 충격력 투자가 효율적.

지속적인 업그레이드 로드맵

1단계(1~2주): 저예산 완성

  • 세트 효과 확보

  • 만족 기준 디스크 6개

  • 크리율 35~40%, 충격력 부사 2~3개

2단계(3~4주): 중예산 완성

  • 우수 기준 디스크 6개 교체

  • 크리율 45~50%, 충격력 부사 3~4개

  • 그로기 지속 10~15% 추가

3단계(5~6주): 고예산 진입

  • 최상 기준 디스크 3~4개

  • 크리율 50%, 치피 150%

  • 에너지 재생 180%

4단계(7~8주 이상): 완성형 달성

  • 최상 기준 디스크 6개

  • 모든 최종 목표 스탯

  • 핵심 부사 고강화(70~100%)

자주 묻는 질문 (FAQ)

반악 디스크 부사로 크리율과 그로기 지속 중 무엇을 먼저 올려야 하나요?

팀 조합에 따라 다름. 다이아린 같은 그로기 지속 서포터 있으면 크리율 우선, 없으면 충격력 > 크리율 > 그로기 지속 순서. 일반적으로 크리율이 그로기 지속보다 우선순위 높음.

젠레스 존 제로 반악에게 크리율이 중요한 이유는?

크리율은 딱따 4세트(치명타 시 공격력 +9%) 또는 불지옥 4세트(연소 적 치확 +28%) 활성화하며 전체 딜량 크게 향상. 스턴 게이지 직접 영향 없지만 전투 효율 높여 간접적으로 스턴 성능 향상.

그로기 지속 시간이 반악 스턴 성능에 어떤 영향을 주나요?

그로기 지속 시간은 적이 그로기 상태 유지되는 시간 늘려 팀원들이 더 많은 딜 가능. 하지만 반악 자체 스턴 속도엔 영향 없어 충격력보다 우선순위 낮음.

반악 디스크 4번 5번 6번 슬롯 최적 부사 옵션은?

4번은 치피 주옵션에 충격력 + 크리율 부사, 5번은 불 피해 주옵션에 충격력 + 크리피 부사, 6번은 체력 % 주옵션에 충격력 + 크리율 부사가 최적. 모든 슬롯에서 충격력 부사 확보 최우선.

저예산으로 반악 디스크를 세팅하는 방법은?

쇼크스타 4세트 + 딱따 2세트로 세트 효과 확보, 부사는 만족 기준(유용한 부사 2개)만 달성한 디스크 사용. 리롤 최소화하고 파밍 집중, 크리율 35~40%, 충격력 부사 2~3개 목표. 1~2주 파밍으로 달성 가능.

반악 디스크 부사에서 피해야 할 옵션은?

방어력, 이상 숙련, 반악과 무관한 속성 피해 증가 피해야 함. 이들 부사 계속 강화되면 디스크 강화 중단하고 새 디스크 파밍이 효율적. 체력 고정값도 체력 %보다 효율 낮아 우선순위 낮음.


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