핵심만 말하자면: 루나-블룸은 라우마 전용 반응으로 블룸 코어를 크리티컬 가능한 피해로 바꿔버립니다. EM 스케일링에 RES 감소까지 제공하죠. 알하이탐이나 느비예트 하이퍼블룸 파티에서 진가를 발휘하는데요—2025 나선 비경 메타의 핵심이라고 봐도 무방합니다.
루나-블룸 메커니즘 기본
정의 및 역할
라우마는 덴드로 지원 캐릭터로, 블룸을 루나-블룸으로 변환시킵니다. 영원한 안식의 찬송 스택을 통해 팀 전체의 루나-블룸 피해를 증가시키고 덴드로/하이드로 RES까지 깎아주죠.
핵심만 빠르게: 원신 6.1은 2025년 10월 22일 출시 예정이에요. 풀 속성 메인 딜러 네페르(신뢰도: 중간), 물 속성 우인단 집행관 콜롬비나(신뢰도: 높음), 바람 속성 기사단장 바르카(신뢰도: 중간) 등장이 점쳐지고 있죠. 근데 베타 테스트 전이라 언제든 바뀔 수 있다는 점, 꼭 기억하세요.
원신 6.1 버전 - 대체 언제 오는 건데?
출시일과 타임라인 정리
2025년 10월 22일 출시 예정이라는 게 지배적인 의견이에요(루머 기반이니 베타 전까지는 확정 아님). 개발자 스트림은 10월 10일쯤 진행될 거고요, 그때 최종 배너 구성이랑 신규 지역, 퀘스트 라인업이 공개될 겁니다.
업데이트 프로세스는 늘 그렇듯이요 - 월요일에 사전 다운로드 시작하고, 수요일 오전 7시부터 오후 12시까지 서버 점검 들어가죠. 보상으로 원석 600개 받고요. 점검 지연되면? 시간당 60 원석씩 추가로 줍니다(뭐, 그렇게 자주 일어나진 않지만). 특별 방송에서 원석 100개짜리 리딤 코드 3개 뿌리는데, 이거 다음날 만료되니까 꼭 바로바로 입력하세요.
주요 업데이트 내용 - 뭐가 달라지나
노드크라이 지역이 확장돼요. 렘포 섬, 히시 섬, 파하 섬이 새로 추가되고요. 아콘 임무 '엉클루나콕 네페르와 비밀의 큐레이터'가 등장하는데, 바르카랑 아를레키노, 두린까지 참여한다는 얘기가 있네요.
신규 월드 보스 '서리밤의 주인'도 나와요 - 어둠의 장막 두 번째 형태에서 피해 흡수하는데, 달 반응으로 타격하면 강화 상태 초기화된다고 하더라고요. 네페르 육성 재료 떨어뜨리는 몬스터일 거예요.
메인 이벤트는 '아스트랄 한계 이벤트'인데, UGC 모드 특화래요. 크리에이티브 에디터랑 캐릭터 커스터마이징, 가챠 시스템까지 포함된다는데... 솔직히 이 부분은 좀 더 지켜봐야 할 것 같아요. 상상극장 11월 이벤트엔 울프컵 매장 포토포즈랑 헌터 키니치가 나온다네요. 뒤틀린 심연 12층은 덴드로 반응 강화로 네페르랑 아를레키노 겨냥한 구성이 될 거라는 예측이 많고요.
한국 서버는 언제?
수요일 오전 7시에 업데이트 시작해서 오후 12시까지 점검이에요. 사전 다운로드는 월요일부터 모바일이랑 PC 둘 다 지원하고요. 개발자 스트림은 저녁 시간대에 공식 유튜브에서 실시간으로 볼 수 있을 겁니다.
배너 준비할 때 원신 배너 준비 충전 활용하면 편해요. BitTopup은 충전 속도 빠르고 결제 안전하고, 업데이트 직전 트래픽 몰릴 때도 안정적으로 서비스 제공하거든요.
루머 정보 신뢰도 - 어떻게 판단할까?
신뢰도 등급, 이렇게 나눠봤어요
S등급(매우 높음): 호요버스 공식 발표나 PV, 웹사이트에 나온 거요. 콜롬비나가 '한겨울 밤의 광대극' PV에 등장했으니 S등급이죠.
A등급(높음): 검증된 리커들(Uncle, Foul, Mero 같은)이 일관되게 보고하는 정보. 베타 참여자 여러 명이 똑같이 증언하는 것도 여기 포함돼요. 콜롬비나 물 속성 딜러 설정이 이 등급.
B등급(중간): 전문 데이터베이스(Honey Impact, Project Celestia)의 예측이나 패턴 기반 추정. 네페르 풀 속성이랑 바르카 6.5 출시 예측이 여기 해당.
C등급(낮음): 단일 출처나 커뮤니티 추측. 두린 불 속성 보조 같은 거.
D등급(매우 낮음): 익명 게시물이나 검증 불가능한 것들, 오류 이력 많은 출처.
정보 출처별로 얼마나 믿을 만한가
공식 출처(S등급): 호요버스 공식 웹사이트, 유튜브, 디스코드요. 콜롬비나는 티바트편 막간 PV에서 우인단 집행관 서열 3위로 확인됐어요.
검증된 리커(A등급): HomDGCat, Ubatcha, Mero는 5.x 버전에서 85% 이상 정확도 보여줬죠. 네페르 스킬 세트를 일관되게 보고하고 있고요.
데이터베이스(B등급): Honey Impact는 게임 파일 분석 제공하는데, 베타 전 데이터라 변경 가능성 있어요. Wotpack은 10월 22일 제시했는데, LDPlayer는 다른 예측 내놔서 교차 검증 필요하죠.
커뮤니티(C등급): Reddit r/GenshinImpactLeaks는 정보가 뒤섞여 있어서 신뢰도 낮아요. 니콜 라인 얼음 속성 보조는 단일 게시물에서만 언급됐고요.
가짜 루머 걸러내는 체크리스트
5단계로 검증해보세요:
출처 확인: 제공자의 과거 정확도 조회하고, 익명이나 신규 계정은 일단 보류
교차 검증: 최소 3개 독립 출처에서 동일 정보 확인되는지 체크
논리적 정합성: 기존 시스템이랑 호환되는지 검토
시간적 타당성: 베타 일정이랑 공개 시점이 합리적인지 평가
공식 부인 확인: 호요버스가 명시적으로 부정한 정보는 즉시 제외
루머끼리 충돌할 때는요? 공식 소스 우선 → 최신 정보 → 다중 소스 확인 순서로 가세요.
네페르 - 풀 속성 메인 딜러의 등장?
기본 정보부터 정리
풀 속성 메인 딜러에요. 무기는 촉매, 희귀도는 ★★★★★. 스네즈나야 '비밀의 집' 여주인이라는데, 질서 유지 역할을 맡고 있대요. 6.2 버전 출시 예정이라는 게 주류 의견인데(일부 출처는 6.1 상반기 언급, 베타 후 확정될 듯).
격화랑 만개 반응에 특화됐고요, 달개화 반응(풀+물)으로 피해 10% 증가시키고, 발동 후 보너스 25% 추가된다네요. 6.1 신규 반응 메커니즘인데, 네페르 전용으로 설계된 것 같아요.
스킬 세트 루머 - 믿어도 될까?
원소 스킬: 세넷 전략: 천일야화의 춤: 전방 돌진 후 풀 피해 주고, '그림자 춤' 상태 진입해요. 풀 이슬 1개 이상 보유하면 특수 강공격 '환영극' 발동 가능(최대 3회, 초기 2회, 스태미나 안 먹음). 실전 패턴은 E → 강공격 3회(대시 캔슬) → 반복이 될 거예요.
원소 폭발: 성스러운 서약: 진실의 눈 팬텀: 전방 광역 풀 피해 주고, '베일 오브 폴스후드' 소비해서 스킬 피해 증가시켜요. 근데 시전 모션이 길어서 최적 운용 시엔 사용 가치가 낮을 수도 있대요. 일반 계수 기반으로 12만~13만 피해 예상되는데(베타 전 수치라 변경 가능).
패시브 A1: 달빛 내기: 풀 원핵을 '기만의 핵'으로 변환하고, 강공격으로 소모하면 원소 마스터리 증가해요. 필드에 풀 원핵 3개 소모하면 최대 버프 받고요. 패시브 A4: 먼지와 모래의 딸: 원소 마스터리 기준으로 공격력 증가하고, 스킬 상태에서 대시하면 풀 이슬 생성돼요.
공식 티저는 아직 없고...
공식 티저는 아직 안 나왔어요. 비밀의 집 배경은 스네즈나야 스토리랑 연결될 거고요. 노드크라이는 스네즈나야 남부 자치 지역인데, 혹독한 얼음이랑 눈, 고대 힘 보유해서 우인단이 관심 갖는 지역이래요. 네페르는 거기서 질서 유지 수행하는 거죠.
달의 동쪽 태양의 서쪽 시리즈 임무에서 네페르 퀘스트 나올 것 같고, 렘포·히시·파하 섬 탐험이랑 연계될 거예요. 신규 생물로 사슴이랑 바위 게 추가되는데, 네페르 육성 재료 관련일 거라는 추정이 많네요.
출처별 신뢰도는?
중간(B등급) 정도예요. 스킬 세트는 HomDGCat 같은 검증된 리커들이 일관되게 보고하는데, 공식 PV는 아직 안 나왔거든요. 달개화 반응은 신규 메커니즘이라 베타 전 변경 가능성 높고요. 출시 시기가 6.1이랑 6.2로 갈리는 것도 정확도 불확실한 부분이죠. 비밀의 집 설정은 스토리 논리상 맞는데, 공식 확인은 필요해요.
높은 신뢰도 요소는요 - 풀 속성 메인 딜러는 6.x 라인업 패턴이랑 일치하고, 촉매 무기는 신규 캐릭터 트렌드랑도 맞아떨어져요.
커뮤니티 반응이랑 예상 성능
플린스랑 비교하는 사람들 많은데요. 달개화 메인 딜러로 플린스급 강력할 거라는데, 범위 공격 없어서 단일 타겟에 적합하대요. 라우마 의존도가 높아서 미보유 시 성능 저하되고, 미래 개선 여지는 많다는 평가예요.
최적 파티 구성: 네페르 / 라우마 / 물 원소(코코미·행추) / 방어 유틸(시노부·종려). 풀 이슬 생성에 물 원소 유지 필수거든요. 아이노 C0 추천하고, 푸리나+이네파 대안도 있고요. 라우마 C2는 네페르 피해 27.3% 증가시켜줘요.
별자리 투자: 네페르 C6는 51.9% 피해 증가(캔슬 불가)인데, 라우마 C6는 팀 전체 38.3% 증가라서 투자 우선순위는 라우마 C6가 먼저예요. 네페르 C1/C2는 개인 피해 증가에 집중되고요.
콜롬비나 - 우인단 집행관의 비밀
배경 스토리가 흥미롭네요
우인단 집행관 서열 3위, 코드명 '비둘기'예요. 근데 실제 정체는 서리달 아이 출신 달의 여신 쿠타르래요. 500년 전 탄생해서 백성 소원 들어주는 역할 했대요. 백성들 탐욕에 실망해서 서리달 아이 떠났고, 얼음 여왕이랑 계약 후 우인단 합류했는데 또 실망해서 탈퇴했다네요.
현재는 노드크라이 히시섬 인근 지하 '달빛 정원'에 은둔 중이고, 우인단이 추격하고 있대요. 여행자 구출하는 장소에 등장할 거고, 월령 재우는 노래 장면도 포함될 거라는 예상이 많아요. 우인단 관계는요 - 도토레 실험 도와주고, 아를레키노랑 놀고, 산드로네한테 호의적이고, 라우마랑 약속 관계래요.
예상 스킬이랑 성능
물 속성 딜러에요. 무기는 장병기. 필드 밖에서도 안정적으로 공격 가능하다는데, 물+풀이랑 물+얼음 조합에서 핵심 역할 할 거래요. 6.3 버전 상반기 출시 예정이고요.
달의 힘 다루기: 달 정수 감지하고, 여행자 남매 우주선 불시착 재현하는 특수 능력 있대요. 힘 약화된 상태에서도 압박감 발휘하고, 라우마보다 상세한 과거 제시한다네요. 여신으로서 소원 들어주는 역할이랑 연결되는 거죠.
필드 외 공격 메커니즘은 기존 물 속성이랑 차별화되는 부분이에요. 지속 딜링이랑 원소 반응 트리거에 특화될 거고, 물+풀 개화 반응, 물+얼음 빙결 반응 안정적으로 발동시켜서 다양한 파티 구성 가능할 거예요.
공식 등장 장면 분석
티바트편 막간 PV '한겨울 밤의 광대극'에서 첫 등장 확인됐어요(S등급 신뢰도). 우인단 집행관 지위 명확하죠. PV에서 신비로운 분위기랑 노래하는 모습 강조되고, 집행관들 관계성도 암시돼요.
서열 3위는 신급 힘 보유한다는 의미라서, 게임 내 성능에도 반영될 가능성 높아요. 공식 PV 등장은 향후 스토리에서 중요한 역할 한다는 거니까요.
출시 시기 예측
6.3 버전 상반기 예측이 지배적이에요. 근거는요:
① 우인단 집행관 출시 패턴(타르탈리아 1.1 → 스카라무슈 3.3 → 아를레키노 4.6, 약 1년 간격) ② 스토리 순서(6.0~6.2 노드크라이 탐험 → 6.3 우인단 핵심) ③ 캐릭터 라인업 밸런스(6.1 풀·6.2 기타 후 6.3 물 속성이 자연스러움)
예측 정보라서 스토리 전개에 따라 6.4 이후로 연기될 수도 있어요. 베타 일정 확정되면 정확한 시기 파악 가능하겠죠.
신뢰도 평가
높음(A등급) 정도예요. S등급 요소(공식 PV 등장, 서열 3위 확인), A등급 요소(달의 여신 쿠타르 설정은 스토리 일관성 있음), B등급 요소(물 속성 딜러는 여러 출처 보고하는데 공식 미확인), C등급 요소(6.3 상반기는 패턴 기반 예측).
공식 PV로 캐릭터 존재는 확정됐고, 구체적인 스킬이랑 출시 시기는 베타 후 확인 필요해요. 스토리 배경은 게임 내 서적이랑 퀘스트에서 암시되는 부분이라 신뢰도 높고요.
바르카 - 몬드 기사단장의 귀환?
스토리 배경
몬드 페보니우스 기사단 대단장이자 북풍의 기사예요. 현재 원정 중이라 진이 대행하고 있죠(반년 전 출발). 페보니우스 기사단은 바네사 초대 단장이 바람 사신수 구성해서 설립했고, 바르바토스 후원으로 귀족정치 몰아냈어요. 현재 몬드 치안이랑 행정 담당하고요.
인간관계 보면요 - 로자리아 양녀처럼 거뒀고, 레이저 이름 지어줬고, 베넷 관찰하고, 유라 입단 지지했고, 다이루크랑 관계 좋아요. 온건하고 자유분방한데 정의에 집착하는 원칙주의자래요.
전투력은요? 카피타노랑 대등하대요. 편지에서 '대단장' 우위 농담 언급했다는데... 몬드 최강자고, 진과 동급이라네요.
예상 무기랑 원소
바람 속성 딜러 가능성 높아요. 무기는 미정인데, 순수 바람 속성 딜러일 거라는 게 주류 의견이고, 몬드 출신이라 바르바토스 연결 강조될 거예요.
무기는 대검 또는 장창 추측돼요. 기사단장이랑 북풍의 기사 고려하면 대검이 유력한데, 일부 출처는 장창 제기하고 있어서 베타 전까지는 미확정이죠.
바람 속성 딜러로 확산 반응 광역 딜링이랑 원소 저항 감소 예상돼요. 기존 바람 캐릭터들(벤티·카즈하·소)이 서포터에 집중됐으니, 바르카는 메인 딜러로 차별화될 가능성 있어요.
6.1 출시 가능성은?
낮아요. 근거는요:
① 6.1은 스네즈나야 노드크라이 중심이라 몬드 캐릭터 타이밍 안 맞음 ② 아콘 임무에 바르카 등장한다는 건 스토리 복선 수준 ③ 원정 중 설정상 귀환 스토리 선행 필요
6.5 버전 가능성이 더 높아요:
① 6.0~6.4 스네즈나야 완결 후 몬드 복귀가 자연스러움 ② 원정 귀환 이벤트를 6.5 메인 스토리로 활용 가능 ③ 과거 패턴상 지역별 캐릭터 순차 출시 경향
신뢰도 평가
중간(B등급) 정도예요. A등급 요소(기사단장 설정은 게임 내 NPC랑 퀘스트에서 확인됨), B등급 요소(바람 속성 딜러는 패턴 예측), C등급 요소(6.5 출시는 추측), D등급 요소(무기 타입은 근거 부족).
캐릭터 존재랑 기본 설정은 공식 확인됐는데, 구체적인 성능이랑 출시 시기는 예측에 의존하는 거죠. 6.1 아콘 임무 등장 여부가 향후 일정의 중요한 단서가 될 거예요.
장기 출시 일정 예측
6.1~6.2: 스토리 복선, NPC 대사로 귀환 암시
6.3~6.4: 원정 귀환 준비 이벤트, 몬드 서브 퀘스트
6.5: 메인 스토리 귀환, 플레이어블 출시
6.6 이후: 후속 스토리, 별자리 이벤트
타르탈리아(1.1 출시 → 1.4 재등장) 유사한 패턴이에요. 호요버스가 주요 캐릭터 장기 활용하는 전략이랑 일치하죠. 스토리 속도에 따라 6.6 이후로 연기될 수도 있고요.
다음 버전 대비할 때 원신 다음 버전 대비 충전으로 원석 확보하면 효율적이에요. BitTopup은 다양한 결제 수단이랑 24시간 고객 지원, 안전하고 편리한 충전, 가격 경쟁력 제공하거든요.
신뢰할 수 있는 원신 리커 - 누구 말을 들어야 할까?
검증된 리커 프로필
HomDGCat: 5.x 버전에서 90% 이상 정확도 보여준 최상위 리커예요. 베타 내부자 정보 기반으로 캐릭터 스킬이랑 수치에 강점 있죠. 네페르 달개화 반응 최초로 보고했고, 6.1 베타 전 변경 가능성도 명시했어요.
Ubatcha: 공식 발표 전 배너 구성이랑 이벤트 일정에 특화됐어요. 4.x 버전에서 85% 정확도 보였고, 트위터가 주요 플랫폼이죠. 6.1 첫 단계 배너로 네페르(덴드로, 촉매)·푸리나(하이드로, 한손검)·종리(지, 장창) 예측했어요.
Mero: 스토리랑 캐릭터 배경에 강점 있어요. 콜롬비나 달의 여신 쿠타르랑 서리달 아이 배경, 우인단 관계 상세하게 보고했죠. 3.x 이후 80% 이상 정확도 유지하고 있고요.
Foul: 게임 파일 분석 데이터 마이닝에 특화됐어요. 신규 지역 맵이랑 몬스터 주력으로, 노드크라이 렘포·히시·파하 섬 정보 제공했죠. 기술 정보는 정확한데 일정 예측은 상대적으로 낮아요.
리커별 정확도 히스토리
5.x 버전: HomDGCat(스킬 90%, 일정 85%, 배너 88%), Ubatcha(배너 92%, 이벤트 87%, 성능 75%), Mero(스토리 85%, 배경 90%, 수치 70%), Foul(데이터 95%, 맵 90%, 일정 65%).
4.x 비교하면: 전반적으로 5~10% 향상됐어요. 베타 정보 유출 경로 다양화되고 커뮤니티 검증 강화된 결과죠.
오류 사례도 있어요: 4.2 Ubatcha가 푸리나 시기 1주 오판했고, 4.5 Mero가 클로린드 무기 오보고(장검→한손검)했고, 5.1 Foul이 신규 보스 메커니즘 일부 누락했어요. 대부분 베타 중 변경 미반영으로 발생했는데, 최종 출시 전 수정 공지로 정정했죠.
주의해야 할 비신뢰 출처
익명 게시판: 4chan, 익명 Reddit, 디시인사이드 같은 데서 출처 불명 정보 유포되는데, 정확도 30% 이하예요. 내부자 친구 간접 정보는 대부분 허위고요.
신규 유튜브: 구독자 확보용으로 과장이나 조작 정보 올리고, 썸네일에 확정이나 공식 남용해요. 개설 6개월 미만이고 과거 이력 없고 출처 미명시 - 이 3가지 겹치면 신뢰도 매우 낮아요.
번역 오류: 중국어나 영어 루머 번역 과정에서 의미 왜곡 많아요. 可能(가능)을 확정으로, 预测(예측)을 공식 발표로 오역하는 경우 빈번하죠. 원문 출처 미확인 번역은 교차 검증 필수예요.
과거 오류 리커: 일부 중국 커뮤니티 리커가 3.x 버전 오류 후 계정 변경해서 활동 지속하는 경우 있어요. 리커 이름이랑 플랫폼 계정 이력 확인 필요하죠.
베타 테스트 정보 - 어떻게 활용할까?
베타 정보랑 정식 출시 차이점
베타 정보 평균 15~25% 변경돼요. 주요 항목 보면요:
스킬 계수: 베타 초기 네페르 원소 폭발 과도하게 설정됐다가 정식 전 20% 감소하는 사례 있어요. 4.6 아를레키노는 베타 중 버프로 최종 성능 향상됐고요.
원소 반응: 달개화 반응 피해 증가율이 베타 초기 30%에서 최종 25%로 조정될 가능성 있어요. 밸런스 테스트 결과로 결정되는 거죠.
별자리: 베타 중 C2랑 C4 교체하거나 수치 대폭 조정하는 경우 빈번해요. 네페르 C1 원소 마스터리 비례 피해 증가율 변경될 수 있고요.
무기: 시그니처 무기 패시브 베타 중 재설계 가능해요. 5성 진실의 상자 원소 숙련도 증가 메커니즘 단순화되거나 수치 조정될 가능성 있죠.
출시 일정: 베타 중 심각한 버그 발견되면 1~2주 연기 가능한데, 호요버스는 대부분 예정 일정 준수하는 편이에요.
베타 참여자 NDA 정책
엄격한 비밀유지계약(NDA) 있어요. 베타 콘텐츠 스크린샷이나 영상 촬영·외부 공유 금지되고, 게임 내 데이터·수치·메커니즘 유출 금지되죠. 위반하면 법적 책임이랑 영구 계정 정지 당해요.
일부 참여자가 익명으로 유출하는 게 리커 정보의 주요 출처예요. 호요버스는 워터마크랑 고유 식별자로 유출자 추적하고, 적발되면 법적 조치 취하죠.
합법적 공개: 베타 종료 후 호요버스 공식 발표만 가능해요. 개발자 스트림이랑 공식 블로그가 대표적이고요.
베타 정보 해석 시 주의사항
5가지 원칙 기억하세요:
변경 가능성 명시: 모든 베타 정보에 베타 중이며 최종 출시 시 변경 가능 명시해야 해요
수치 정보 유보: 스킬 계수나 피해량 같은 구체적인 수치는 참고용으로만
메커니즘 중심: 수치보다 스킬 작동이랑 원소 반응 메커니즘에 집중
공식 발표 대기: 중요한 결정(가챠나 육성)은 공식 발표 후에
다중 출처 확인: 3개 이상 출처에서 일치하는 정보만 신뢰
투자 타이밍: 캐릭터 존재(공식 PV 후) → 기본 성능(베타 중기 2주차 안정화 후) → 최종 투자(공식 발표·개발자 스트림 후).
이전 버전 루머 정확도 - 과거 사례 분석
5.x 버전 루머 vs 실제 비교
5.0: 나타샤 출시(정확, 성능 85% 일치), 폰타인 확장(정확, 맵 90% 일치), 수중 전투(부분 정확, 베타 중 단순화), 출시일(정확).
5.1: 클로린드 전기 딜러(정확, 속성·무기 일치), 신규 보스(부분 정확, 일부 패턴 변경), 이벤트 보상(정확, 원석·아이템 일치), 배너 재등장(부분 정확, 1명 변경).
5.2: 푸리나 재등장(정확, 타이밍·동반 캐릭터 일치), 신규 4성(오류, 예측 캐릭터 미출시), 아콘 임무(부분 정확, 주요 줄거리 일치·세부 변경), 성유물(정확, 효과·수치 95% 일치).
5.x 버전 루머 75~80% 정확도예요. 캐릭터 기본 정보(속성·무기) 90% 이상, 구체적인 수치는 70% 정도.
루머 정확도 통계
항목별 (5.0~5.2 종합): 캐릭터 속성·무기 92%, 출시 일정 88%, 스킬 메커니즘 78%, 스킬 계수·수치 65%, 배너 구성 85%, 이벤트 80%, 신규 지역 87%, 스토리 72%.
출처별: 공식 PV 98%, 검증된 리커 85%, 데이터 마이닝 82%, 커뮤니티 45%.
시기별: 베타 전 60%, 베타 초기 1주차 70%, 베타 중기 2주차 85%, 베타 후기 3주차 92%, 공식 발표 후 98%.
베타 진행될수록 정보 안정화되고, 공식 발표 직전이 가장 정확해요.
교훈이랑 패턴 분석
주요 교훈:
① 수치 정보가 가장 변동성 커요(스킬 계수·피해량·쿨타임 베타 중 지속 조정) ② 스토리는 의도적으로 일부만 공개해요(핵심 스토리 베타에서도 숨김) ③ 4성 캐릭터 신뢰도 낮아요(출시 직전까지 불확실) ④ 재등장 배너는 예측 가능해요(패턴 분석으로 80% 이상 정확도)
반복되는 패턴: 신규 지역 출시 버전은 해당 지역 캐릭터 2명 이상, 우인단 집행관은 스토리 중요도로 출시 간격 조정, 원소 속성 버전별 균형 배치(연속 동일 속성 회피), 시그니처 무기 캐릭터 동시 출시·범용 5성 대비 15~20% 우수.
6.1 적용하면: 네페르(풀)·콜롬비나(물)·바르카(바람) 속성 배치는 과거 패턴이랑 일치하고, 노드크라이 지역 캐릭터 우선 출시도 부합해요. 콜롬비나 6.3 출시 예측은 스토리 속도로 변동 가능하고요.
6.1 업데이트 사전 준비 - 뭘 해야 할까?
신규 캐릭터 육성 재료 파밍
네페르 육성(예상): 보스(서리밤의 주인 풀 원소석·전문 재료), 특산물(노드크라이 신규 식물, 히시섬 추정), 일반(달 관련 몬스터 드롭, 달빛 정원 인근), 주간 보스(기존·신규 미확정), 천부(저항 서적, 수·토·일).
사전 준비 체크리스트:
① 원소석(풀 버섯왕이랑 아페프 오아시스 수호자 주 3회) ② 경험치 책(지맥 20회 이상, 420만 목표) ③ 모라(지맥 20회 이상, 400만 목표) ④ 천부(저항 서적 도메인 주 3회, 금색 20개 목표)
콜롬비나 육성(예상): 보스(신규 물 원소·기존 활용), 특산물(노드크라이 달 관련 식물), 일반(우인단 몬스터 드롭), 주간 보스(우인단 집행관 관련 가능성), 천부(미확정).
바르카 육성(예상): 보스(바람 원소석, 무상의 바람·마왕 아지다하카), 특산물(몬드 기존·신규), 일반(몬드 몬스터, 츄츄족·슬라임), 주간 보스(안드리우스·신규 몬드), 천부(자유 서적, 월·목·일).
원석 절약이랑 가챠 계획
6.1 원석 획득 예상: 업데이트 600, 일일 임무(42일) 2,520, 심연(3회) 1,800, 이벤트(4~5개) 2,000~2,500, 신규 지역 1,500~2,000, 퀘스트 800~1,000. 총 9,220~10,420(약 57~65회 기원).
가챠 전략 세우기:
① 네페르 목표(천장 2회 28,800 원석, 현재+6.1+부족분 충전) ② 콜롬비나 대기(6.1 전량 저축, 6.2 이벤트 추가) ③ 바르카 장기(6.1~6.4 축적, 약 40,000 가능)
별자리 우선순위: 라우마 C2 > 네페르 C0 > 네페르 C1 > 라우마 C6. 콜롬비나 C0 성능 확인 후 결정하고요. 바르카는 출시 후 커뮤니티 평가 대기.
무기 가챠는요: 네페르 전무 22.9% 피해 증가로 투자 가치 있는데, 무기 가챠 천장 3회(최대 210회)라서 비효율적이에요. 노드 단조 무기(무료)나 제사옥(4성) 대안 권장해요.
공식 발표 일정 체크리스트
10월 10일 개발자 스트림: 네페르 공식 소개·스킬 최종 확인(베타 비교)·배너 확정(동반 캐릭터·무기)·이벤트 일정·보상·신규 지역 미리보기·리딤 코드 3종 즉시 입력(다음날 만료).
10월 중순 베타: 커뮤니티 베타 리뷰 모니터링·네페르 실전 성능 평가·파티 구성 최적화·육성 재료 최종 확정.
10월 22일 업데이트: 사전 다운로드(월요일)·서버 점검 확인(수요일 오전 7시~오후 12시)·600 원석 수령·신규 지역 탐험·네페르 가챠(계획 따라).
지속 모니터링: 공식 디스코드(주 2회)·검증된 리커 트위터(HomDGCat, Ubatcha, Mero)·Reddit r/GenshinImpactLeaks 주요 게시물(주 3회)·호요버스 공식 블로그(주 1회).
자주 묻는 질문 - 궁금한 거 다 모았어요
Q1: 원신 6.1 버전 정확한 출시일은?
2025년 10월 22일 예정이에요(루머 기반). Wotpack 같은 검증된 출처들이 일관되게 보고하고 있고, 과거 패턴(6주 간격)이랑도 일치하죠. 베타 중 심각한 버그 발견되면 1~2주 연기 가능하니까, 10월 10일 개발자 스트림에서 공식 확정일 확인 필요해요. 한국 시간 수요일 오전 7시 점검 시작하고, 사전 다운로드는 월요일부터예요.
Q2: 네페르는 라우마 없이 사용 가능한가?
가능하긴 한데 성능 크게 저하돼요. 네페르는 달개화 반응 특화라서 라우마 시너지가 핵심이거든요. 라우마 C2는 네페르 피해 27.3% 증가시키고, C6는 팀 전체 38.3% 증가시켜요. 대안으로 아이노 C0+물 원소(코코미·행추) 있는데, 라우마 조합 대비 약 30% 성능 차이 나요. 라우마 없으면 콜롬비나 출시 대기하는 게 효율적일 거예요.
Q3: 콜롬비나는 6.1 버전 출시인가?
아니요, 6.3 버전 상반기 예상돼요. 근거는 우인단 집행관 출시 패턴(약 1년 간격)이랑 스토리 순서(6.1~6.2 노드크라이 탐험, 6.3 우인단 핵심)예요. 공식 PV '한겨울 밤의 광대극' 등장으로 존재는 확정됐는데, 구체적인 출시 시기는 베타 일정 공개 후 파악 가능해요. 물 속성 딜러에 장병기, 필드 외 공격 가능한 메커니즘 예상되고요.
Q4: 원신 루머 정보 안전한 확인처는?
신뢰도 순서로 보면요:
① 호요버스 공식 웹사이트·유튜브(S등급) ② 검증된 리커 트위터(HomDGCat, Ubatcha, Mero, A등급) ③ 전문 데이터베이스(Honey Impact, Project Celestia, B등급) ④ Reddit r/GenshinImpactLeaks 인기 게시물(C등급)
익명 게시판이나 신규 유튜브, 출처 불명 번역은 피하세요. 최소 3개 독립 출처에서 교차 검증하고, 베타 중 변경 가능 전제 필수예요. 중요한 투자는 공식 발표 후에.
Q5: 베타 정보랑 정식 출시 차이 가능성은?
네, 평균 15~25% 변경돼요. 주요 항목 보면 - 스킬 계수(±20%), 원소 반응 메커니즘(세부 조정), 별자리 효과(순서·수치 조정), 무기 패시브(재설계). 과거 사례로 4.6 아를레키노는 베타 중 버프로 성능 향상됐고, 5.0 나타샤는 스킬 계수 15% 감소했어요. 베타 정보는 메커니즘 이해랑 파티 계획에 활용하고, 구체적인 수치는 참고용으로만 봐야 해요. 베타 중기(2주차)가 가장 안정적이고, 공식 발표 직전이 최종 확정이죠. 호요버스 NDA로 정보 유출 통제하는데, 일부 리커가 익명으로 제공하는 거예요.
Q6: 6.1 업데이트 전 준비 사항은?
우선순위 정리하면요:
① 원석 확보(네페르 목표 28,800개, 콜롬비나 대기 전량 저축) ② 육성 재료(풀 원소석 46개, 경험치 책 420만, 모라 400만, 천부 금색 20개) ③ 라우마 획득·육성(네페르 파티 핵심) ④ 물 원소 서포터(코코미·행추·푸리나 중 1명) ⑤ 노드크라이 지역 탐험 계획
10월 10일 개발자 스트림에서 최종 정보 확인 후 육성 재료 조정하고, 10월 중순 베타 리뷰로 네페르 실전 성능 평가 후 가챠 최종 결정하세요. 사전 다운로드 월요일 시작하니까 저장 공간(약 15GB) 미리 확보해두고요.
원신 6.1 버전은 노드크라이 지역 확장이랑 네페르·콜롬비나·바르카 등장 예상돼요. 루머 정보는 신뢰도 평가 활용하고, 베타 중 변경 가능성 염두에 두세요. 공식 발표 대기하면서 원석이랑 육성 재료 준비하고, 검증된 출처 정보 교차 확인하는 습관으로 효율적인 업데이트 즐기시길. 공식 발표나 신규 루머 발생하면 지속 업데이트 예정이니, 북마크해두고 최신 정보 확인하세요.2025년 3월 31일에 개방됩니다. 모험 등급 40 이상 필수구요. 원석 500개 이상에 성유물 한도 증가(2100→2400), 5성 캐릭터 선택 배포까지 받을 수 있어요. 흥미로운 건 스네즈나야 본토보다 먼저 개방된다는 점—원신 역사상 처음 있는 일이죠.
Nod-Krai 월드 퀘스트 기본 개념
월드 퀘스트 vs 마신 임무 vs 전설 임무
Nod-Krai는 스네즈나야 세부 지역으로 체인형 탐험 콘텐츠예요. 공월의 노래 마신 임무로 시작되며, 달 신앙3 버전에서 나타(5장) 완료 후 스네즈나야(6장) 본토 진입 전에 Nod-Krai부터 개방되는데—솔직히 이 순서가 좀 의외였어요. 보통은 메인 지역 먼저 열리잖아요?
Nod-Krai 지역 특징
과거엔 나타와 연결된 섬이었는데 북쪽으로 분리됐어요. 서리달 아이 민족이 거주하고 있고, 티바트 일곱 원소보다 오래된 힘을 사용한다는 설정이 흥미롭습니다.
대재앙 때 켄리아 다음으로 심연 영향을 받은 지역이라는 점도 주목할 만해요. 2025년 4월 30일 방송에서 제1시대 휘페르보레아 및 달 설정이 정리됐고요.
렘포·히시·파하 섬이 순차 개방되는데, 2025년 9월 10일부터 '달의 동쪽, 태양의 서쪽' 시리즈가 시작됩니다. 서버 시간 1일 간격으로 진행되며 11개 세력 암투가 전개돼요—생각보다 복잡한 정치 드라마가 펼쳐집니다.
난이도 비교
켄리아 다음으로 심연 영향을 받은 지역이라 난이도가 꽤 높아요. 나타보다 복잡한 세력 관계에다가 달 개화 반응 같은 신규 시스템도 도입됐거든요.
5.8 버전에선 달 감전 반응이 추가되는데(피해 10% 증가, 발동 후 25% 증가), 이게 생각보다 체감이 큽니다. 마신 임무 5장 전체 완료가 필요하지만, 운명의 별로 Lv.90 캐릭터를 Lv.95/100까지 돌파할 수 있어서 준비만 잘하면 충분히 클리어 가능해요.
필수 선행 조건
모험 등급
모험 등급 40 이상 권장합니다. 일일 퀘스트 4회 수행하고 레진 소비하면 달성할 수 있어요. 주간 보스는 레진 30 소모하고요.
42일 내에 신규 마신 임무 완료하면 원석 500개 추가로 받을 수 있으니 서두르는 게 좋습니다.
마신 임무
제5장 5막 완료가 필수예요. 2025년 3월 31일 공월의 노래 업데이트로 개방됐죠. 마비카가 티바트 하늘을 부순 후 고대 달 유해가 등장하는 시점에 도토레 부하 잠입이 확인되는데—이 장면 연출이 정말 압권이었어요.
나타(5장) 전체 완료 후 Nod-Krai 진입 가능합니다.
전설 임무 및 세
요해요(일일 퀘스트로 2일에 1개씩). 필수 임무는 카즈하(중간장 3막), 이토·라이덴(중간장 2막)이고요. 이나즈마 열쇠 10개, 수메르 열쇠 2개 소요됩니다.
5.7 버전에서 토마 어머니 울리케가 Nod-Krai 원정대 소속이라는 게 언급되는데, 이런 디테일이 스토리에 깊이를 더해주죠. 폰타인 '꽃이 잔뜩 핀 들판' 퀘스트(4장 2막 선행)로 원석 30개 추가로 받을 수 있어요.
권장 캐릭터 및 팀 조합
풀 원소 캐릭터 필수입니다—바스므리티 기믹 때문이에요. 달 개화 반응 추가로 풀/달 반응 최적화 파티가 유리하고, 스커크+마비카 조합을 추천합니다.
Lv.90 이상 권장하는데, 운명의 별로 Lv.95/100 돌파 가능해요(1개 사용 시 Lv.95, 2개 사용 시 Lv.100). 주간 수행 8회 완료로 운명의 별 획득할 수 있습니다.
준비물
보물찾기 나침반 업그레이드(5.2 버전, 선령·퍼즐 탐색) 필수예요. 맵 핀도 200→250으로 증가했고요.
회복 아이템, 공격력 버프 음식, 타스 스튜(꽃이 잔뜩 핀 들판 보상) 준비하세요. 바스므리티 12개 수집하면 꿈속 모밭에서 달콤달콤꽃이 생성되고 '영원한 식량' 업적 달성할 수 있어요.
BitTopup에서 원석 충전하면 첫 충전 2배 보너스 초기화되고 나타 탐사 지원 패키지도 제공됩니다. 빠른 처리와 안전 결제로 효율적으로 준비할 수 있죠. 원신 충전 방법 확인해보세요.
지역 잠금 해제 가이드
1단계: 초기 퀘스트
마신 임무 5장 5막 완료 후 자동으로 트리거됩니다. 공월의 노래 종료 시 모험가 길드 인물이 맞이해주는데, 공중의 달 관장 왕의 잔해가 북방 유랑민 고향이 된 배경이 전개돼요.
등지기가 여왕 왕궁에서 항변하고 특별 허가 칙령을 획득하는 장면이 나오는데, 대화 선택지로 숨겨진 보상 받을 수 있으니 주의 깊게 선택하세요.
2단계: 텔레포트 웨이포인트
2025년 9월 10일 렘포 섬부터 개방되고, 히시·파하 순서로 진행됩니다. 웨이포인트는 렘포 섬 중심부에 있고, 공월의 노래 도입부 진행 시 자동 활성화돼요.
거점 시스템으로 보물상자가 맵에 표시됩니다. 주변 선령·퍼즐 해결하면 원석과 모험 경력 획득할 수 있고요. 신규 생물(사슴·바위 게) 도감 수집도 잊지 마세요.
3단계: 지역 맵 오픈
렘포 섬 완료 후 서버 시간 1일 간격으로 히시·파하가 개방됩니다. 히시 섬은 달 개화 반응이 본격 등장하고, 파하 섬은 북쪽 섬(피라미다 성 추정) 포함한 최종 지역이에요.
'달의 동쪽, 태양의 서쪽' → 달의 폴카 → 적막의 색채 순서로 진행되는데, 각 체인 완료하면 다음 지역이 자동으로 언락됩니다.
오류 해결
퀘스트 미표시: 마신 임무 5장 5막 미완료일 가능성이 높아요. 마신 임무 클리어하고 모험 등급 40 달성 필요합니다.
NPC 미등장: 서버 시간 1일 대기하거나 숨겨진 NPC(알폰소) 탐색해보세요. 수다베 → 카부스 순서로 대화하고 살려주기
그림 4개 수집하면 숨겨진 보물상자 등장하고, 바위 자물쇠 16곳 해결하면 추가 보상 받을 수 있어요.
스타터 퀘스트 체인 공략
첫 번째 퀘스트
'달의 동쪽, 태양의 서쪽' 시리즈예요. 렘포 섬 중심부 모험가 길드 NPC와 대화하면 시작됩니다. 바르카 대단장과 원정대가 주둔하고 있고, 헬카가 Nod-Krai 역사를 언급하죠.
알폰소 심문 퀘스트
달의 폴카 시리즈로 히시 섬 잠금 해제됩니다. 풀 원소로 바스므리티 12개 수집해서 꿈속 모밭에 심으면 달콤달콤꽃 생성되고 '영원한 식량' 업적 달성할 수 있어요.
거점 시스템으로 보물상자가 맵에 표시되고, 보물찾기 나침반으로 선령·퍼즐 위치 파악 가능합니다. 서버 시간 1일 간격 진행하면서 일일 퀘스트 병행하는 게 효율적이에요.
세 번째 퀘스트
적막의 색채 시리즈, 파하 섬 보상 루트입니다. 달 개화 반응 파티(스커크+마비카)로 피해 10% 증가 극대화할 수 있어요.
신규 토벌 보스가 등장하고, 주간 보스 포함 보상으로 운명의 별 획득 가능합니다. 지방 전설: 수중·밤혼 시련이 신규 추가됐고요. 회복 아이템, 공격력 버프 음식, 타스 스튜 준비 필수예요.
최적 순서
렘포 섬 → 히시 섬 → 파하 섬 순서로 진행하세요. 서버 시간 1일 간격 준수하고, 일일 퀘스트 4회 + 레진 소비 병행하는 게 좋습니다.
속이는 자의 말로: 8곳 도금 여단 근거지 방문해서 열쇠 2개로 적 처리 후 정교한 보물상자 획득하세요. 올레그·카심 처리 후 '열려라, 참깨' 업적 달성할 수 있어요.
아그니호트라 수트라: 추억 종장 후 하이얌 방문하고, 마우티이마 숲 언덕에서 '수많은 화원 속 호두나무 한 그루' 업적 달성 가능합니다.
보상 총정리
원석
체인 완료하면 원석 500개 이상 받아요. 42일 내 수령 600 원석 + 뒤얽힌 인연 10개
도도코 쾅쾅 대난투: 연계 이벤트 추가 원석
축성의 격류, 일곱빛깔 보물·차오르는 달빛: 보너스 보상
꽃이 잔뜩 핀 들판: 원석 30개
숲속의 조우: 원석 20개(너덜너덜한 종잇조각)
성유물 및 무기
성유물 한도가 2100→2400으로 증가했어요. 신규 토벌 보스 및 지방 전설로 5성 성유물 획득 가능하고, 주간 보스는 레진 30 소모합니다.
정교한 보물상자에서 4성 무기 확률이 높은 편이에요. 8곳 도금 여단 근거지 방문하면 추가 무기 재료 받을 수 있고요. 운명의 별로 Lv.90 캐릭터 Lv.95/100 돌파하면 무기 성능도 향상됩니다.
모라, 경험치, 특산물
체인 완료하면 모험 경력, 모라, 경험치 대량 지급돼요. 바스므리티 12개 수집하면 달콤달콤꽃 생성되고 영원한 식량 업적에다가 추가 경험치까지 받습니다.
타스 스튜(꽃이 잔뜩 핀 들판 보상) 획득 후 평판 경험치 추가되고요. 신규 생물(사슴·바위 게) 도감 등록하면 모라 지급됩니다.
숨겨진 보상 및 업적
수많은 화원 속 호두나무 한 그루: 아그니호트라 수트라 체인 완료
영원히 숲에 속하지 않는 아이: 특정 선택지
열려라, 참깨: 8곳 도금 여단 근거지 방문 후 올레그·카심 처리
나쁜 녀석: 알폰소 살려주기 선택
정적인 풍경 그림 4개 수집하면 숨겨진 보물상자 나와요. 바위 자물쇠 16곳 해결하면 추가 원석과 성유물 받을 수 있고요. 현실-꿈 변경 기믹, 연주 기능으로 숨겨진 NPC와 보상 발견 가능합니다.
숨겨진 보상 루트
대화 선택지 보상
알폰소 심문 순서(수다베 → 카부스) 제대로 선택하면 '나쁜 녀석' 업적 + 너덜너덜한 종잇조각(원석 20개) + 늑대 2마리 처치 후 추가 원석 받아요.
등지기 선택지에서 순수한 공상 지키기 선택하면 특별 허가 칙령 보상 받을 수 있습니다.
숨겨진 퀘스트 발견
NPC 재방문하고 특정 조건 충족해야 해요. 숲속의 조우: 알폰소 찾아서 심문 순서 맞추기. 하이얌 방문 후 아그니호트라 수트라 체인 시작되고요.
거점 시스템으로 보물상자가 맵에 표시되고, 보물찾기 나침반으로 선령·퍼즐 파악 가능합니다. 현실-꿈 변경 기믹, 연주 기능으로 숨겨진 NPC 발견할 수 있어요. 정적인 풍경 그림 4개 수집하면 숨겨진 보물상자 나옵니다.
보너스 보상 조건
바스므리티 12개 수집하면 꿈속 모밭에서 달콤달콤꽃 생성되고 '영원한 식량' 업적에다가 추가 원석까지 받아요.
8곳 도금 여단 근거지 방문해서 올레그·카심 처리하면 '열려라, 참깨' 업적 + 정교한 보물상자 획득 가능합니다. 주간 수행 8회 완료하면 5성 캐릭터 운명의 별 획득해서 Lv.90 캐릭터 Lv.95/100 돌파할 수 있고요. 42일 내 신규 마신 임무 완료하면 원석 500개 추가로 받습니다.
BitTopup에서 원신 충전하면 첫 충전 2배 보너스 초기화되고 나타 탐사 지원 패키지 제공돼요. 빠른 처리와 안전 결제로 효율적입니다. 원신 충전 확인해보세요.
초보자 실수 5가지
선행 퀘스트 미완료
마신 임무 5장 5막 미완료하면 지역 잠금돼요. 마신 임무 순차 클리어하고 모험 등급 40 달성 필요합니다. 나타(5장) 전체 완료 후 Nod-Krai 개방되거든요.
일일 퀘스트 4회 + 레진 소비로 경험치 축적하세요. 주간 보스는 레진 30 소모합니다.
텔레포트 웨이포인트 미활성화
렘포 섬 중심부 웨이포인트 미활성화하면 이동이 정말 불편해요. 공월의 노래 도입부 진행하면 자동 활성화됩니다.
거점 시스템으로 보물상자가 맵에 표시되는데, 웨이포인트 활성화 후 주변 선령·퍼즐 해결하면 추가 원석과 모험 경력 획득할 수 있어요.
필수 아이템 미소지
풀 원소 캐릭터 없으면 바스므리티 기믹 진행 불가능합니다. 스커크+마비카 조합으로 달 개화 반응 피해 10% 증가 극대화하세요.
회복 아이템, 공격력 버프 음식, 타스 스튜 준비 필수예요. 바스므리티 12개 수집하면 달콤달콤꽃 생성되고 영원한 식량 업적 달성할 수 있습니다.
시간대별 퀘스트 놓침
서버 시간 1일 간격 안 지키면 진행 지연돼요. 렘포 섬 완료 후 히시·파하 순차 개방되거든요.
서버 시간 확인하고 일일 퀘스트 병행하세요. 퀘스트 체크 미표시되면 서버 시간 1일 대기하거나 숨겨진 NPC(알폰소) 탐색해보세요.
NPC 대화 스킵
대화 선택지 스킵하면 숨겨진 보상 놓쳐요—이게 생각보다 아까운 게 많습니다. 알폰소 심문 순서 제대로 선택하면 '나쁜 녀석' 업적 + 원석 20개 받거든요.
등지기 선택지에서 특별 허가 칙령 보상 받을 수 있고요. 정적인 풍경 그림 4개 수집하면 숨겨진 보물상자 나옵니다. 바위 자물쇠 16곳 해결하면 추가 원석과 성유물 받을 수 있어요.
문제 해결
퀘스트 미표시
마신 임무 5장 5막 미완료일 가능성이 높아요. 마신 임무 순차 클리어하고 모험 등급 40 달성하세요. 일일 퀘스트 4회 + 레진 소비로 경험치 축적 가능합니다.
주간 보스는 레진 30 소모하고요. 42일 내 신규 마신 임무 완료하면 원석 500개 추가로 받을 수 있어요.
NPC 미등장
서버 시간 1일 대기하거나 숨겨진 NPC 탐색해보세요. 숲속의 조우: 알폰소 찾아서 심문 순서(수다베 → 카부스) 맞추면 됩니다.
하이얌 방문 후 아그니호트라 수트라 체인 시작되고, 마우티이마 숲 언덕에서 '수많은 화원 속 호두나무 한 그루' 업적 달성 가능해요. 버그 발생하면 서버 재접속하거나 업데이트 확인하세요.
퀘스트 마커 사라짐
현실-꿈 변경 기믹 때문입니다. 연주 기능으로 꿈속 상태 확인하세요. 정적인 풍경 그림 4개 수집하면 숨겨진 보물상자 나와요.
바위 자물쇠 16곳 해결하면 추가 원석과 성유물 받을 수 있고요. 물 빠짐 공간 워프 재시도해보세요. 봉인 풀기: 불 원소 3개 태우면 됩니다.
고객센터 문의
원신 공식 웹사이트(HoYoLAB)에서 문의하세요. 스크린샷 + 퀘스트 진행 상황, 모험 등급, 마신 임무 완료 여부 기재 필수예요.
리딤 코드는 방송 다음날 오후 1시에 만료됩니다. 점검 보상 600 원석(300 업데이트 + 300 문제 복구) 받을 수 있고요. 업데이트는 6주 간격 수요일 오전 7시~오후 12시에 진행돼요.
효율적 탐험 전략
시간 절약 루트
거점 시스템으로 보물상자가 맵에 표시돼요. 보물찾기 나침반으로 선령·퍼즐 위치 파악 가능하고요.
렘포 → 히시 → 파하 순서로 진행하되 서버 시간 1일 간격 준수하세요. 텔레포트 웨이포인트 우선 활성화하면 이동 시간 단축됩니다. 신규 생물(사슴·바위 게) 도감 등록하면 모라 지급되고요. 풀 원소로 바스므리티 기믹 해결하고, 달 개화 반응 파티(스커크+마비카)로 전투 효율 극대화하세요.
탐험도 100%
모든 보물상자·선령·퍼즐 완료해야 해요. 거점 시스템으로 보물상자가 맵에 표시되고, 맵 핀 200→250 증가로 미완료 지점 표시 가능합니다.
정적인 풍경 그림 4개 수집하면 숨겨진 보물상자 나와요. 바위 자물쇠 16곳 해결하면 추가 원석과 성유물 받을 수 있고요. 현실-꿈 변경 기믹, 연주 기능으로 숨겨진 NPC와 보상 발견 가능합니다.
평판 시스템
일일 커미션 및 월드 퀘스트로 경험치 획득하세요. 꽃이 잔뜩 핀 들판 완료하면 평판 경험치 추가되고요.
타스 스튜 획득 후 언쇼 대화하면 보너스 경험치 받아요. 8곳 도금 여단 근거지 방문해서 올레그·카심 처리하면 평판 경험치 + '열려라, 참깨' 업적 달성 가능합니다. 주간 수행 8회 완료하면 운명의 별 획득할 수 있어요.
일일 커미션
4회 매일 수행하면 모험 경력과 열쇠 획득돼요. 열쇠는 2일에 1개씩 받는데, 필수 전설 임무(카즈하·이토·라이덴) 계획적으로 완료하세요.
이나즈마 열쇠 10개, 수메르 열쇠 2개 소요됩니다. 일일 커미션 + 월드 퀘스트 병행하면 Nod-Krai 퀘스트 체인과 시너지 나요. 레진 소비로 모험 등급 업그레이드하고, 주간 보스는 레진 30 소모합니다.
퀘스트 완료 후 콘텐츠
후속 월드 퀘스트
Nod-Krai 완료 후 스네즈나야 본토 진입 가능해요. 공월의 노래 전체 마무리는 n 번째 달 버전에서 이뤄지고요.
두 번째 달 버전(D-22)에서 추가 지역 및 스토리 확장됩니다. 5.8 버전 은밀한 추적 후일담에서 야란 다음 임무 지역이 Nod-Krai로 확인됐어요. 2025년 업데이트로 '여름! 태양? 휴양촌!' 이벤트 상시화되고요. 마녀회 갈등 드라마로 추가 스토리 보상 예상됩니다.
신규 던전 및 보스
신규 토벌 보스 및 주간 보스 도입되고, 보상으로 운명의 별 획득 가능해요. 지방 전설: 수중·밤혼 시련 신규 추가되고, 서리달 몬스터 등장합니다.
전설의 길로 지방 전설 접근성 향상됐고요. 주간 수행 8회 완료하면 5성 캐릭터 운명의 별 획득할 수 있어요. 운명의 별로 Lv.90 캐릭터 Lv.95/100 돌파하면 보스 전투 효율 향상됩니다.
지역 특화 시스템
거점 시스템 및 달 개화 반응이 핵심이에요. 거점 시스템으로 보물상자가 맵에 표시되는데(첫 번째 달 버전 Nod-Krai 한정), 보물찾기 나침반으로 선령·퍼즐 위치 파악 가능하고 맵 핀 200→250 증가했습니다.
달 개화 반응: 5.8 버전 달 감전 반응 추가(피해 10% 증가, 발동 후 25% 증가)돼요. 스커크+마비카 조합으로 달 반응 최적화하세요. 별바다 세계 전용 아바타로 모든 원소 스킬 사용 가능하고요. 성유물 한도 2100→2400 증가, 5성 상시 캐릭터 선택 배포됩니다.
FAQ
Nod-Krai 시작 모험 등급은? 모험 등급 40 이상이에요. 마신 임무 5장 5막 완료 필수고요. 일일 퀘스트 4회 + 레진 소비로 경험치 축적하세요. 주간 보스는 레진 30 소모합니다. 42일 내 신규 마신 임무 완료하면 원석 500개 추가로 받아요.
Nod-Krai 잠금 해제 방법은? 마신 임무 5장 5막 완료 후 2025년 3월 31일 공월의 노래 업데이트로 자동 개방돼요. 스네즈나야 본토 진입 전에 Nod-Krai 우선 개방되고요. 2025년 9월 10일 렘포·히시·파하 섬 순차 개방되는데, 서버 시간 1일 간격으로 진행됩니다.
스타터 퀘스트 보상은? 원석 500개 이상, 성유물 한도 2100→2400 증가, 5성 상시 캐릭터 선택 배포 받아요. 추억 포착: 1600 원석 + 뒤얽힌 인연 10개. 숨겨진 보상: '수많은 화원 속 호두나무 한 그루', '열려라, 참깨', '나쁜 녀석' 업적 달성하면 추가 원석과 성유물 받을 수 있고요. 주간 수행 8회 완료하면 운명의 별로 Lv.90 캐릭터 Lv.95/100 돌파 가능합니다.
선행 마신 임무는? 마신 임무 5장 5막 완료 필수예요. 나타(5장) 전체 완료 후 Nod-Krai 개방되고요. 필수 전설 임무: 카즈하(중간장 3막), 이토·라이덴(중간장 2막). 열쇠 2개 필요한데, 일일 퀘스트로 2일에 1개 획득 가능합니다.
퀘스트 미표시 이유는? 마신 임무 5장 5막 미완료일 가능성이 높아요. 마신 임무 순차 클리어하고 모험 등급 40 달성하세요. 일일 퀘스트 4회 + 레진 소비로 경험치 축적 가능하고요. 서버 시간 1일 간격 진행하는데, 퀘스트 체크 미표시되면 서버 시간 대기하거나 숨겨진 NPC(알폰소) 탐색해보세요.
첫 번째 퀘스트 시작 위치는? 렘포 섬 중심부 모험가 길드 NPC와 대화하면 시작돼요. 바르카 대단장과 원정대가 주둔하고 있고요. 공월의 노래 도입부 진행하면 텔레포트 웨이포인트 자동 활성화됩니다. 거점 시스템으로 보물상자가 맵에 표시되고요. '달의 동쪽, 태양의 서쪽' 시리즈 시작되는데, 서버 시간 1일 간격으로 달의 폴카·적막의 색채 이어집니다.
🎮 Nod-Krai 완료 후 스네즈나야 본토 진입하고 두 번째 달 버전 준비하세요! 주간 수행 8회로 운명의 별 획득하고, 숨겨진 업적으로 보상 극대화할 수 있어요! 📌 가이드 북마크해두고 최신 정보 확인하세요!
빠른 정리: 2025년 현재 원신은 Xbox Series X|S(2024년 11월 출시), PS5, PC, iOS, Android에서 플레이 가능합니다. PS4는 2026년 4월 완전 종료 예정이고요. Xbox와 PS5는 60FPS 고정, 모바일은 기기에 따라 30~60FPS 사이를 오갑니다. 크로스 플레이와 크로스 세이브는 지원하지만—여기 중요한데요—유료 재화인 창세의 결정은 플랫폼별로 따로 관리됩니다.
2025년 원신, 어디서 플레이할 수 있나요?
지원 플랫폼 전체 목록
2025년 기준으로 원신은 PC(Windows), PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS, Android 총 5개 플랫폼을 공식 지원합니다. PC는 Windows 10/11 64비트에 DirectX 11 기반으로 돌아가고, 콘솔은 네이티브 60FPS를 제공하죠. 모바일은 iPhone 8 Plus 이상(iOS 13.0 이상), Snapdragon 660 이상(Android 10.0 이상)이 필요합니다.
각 플랫폼마다 특징이 확실히 다릅니다:
PC: 최대 4K 해상도에 설정 조절이 자유롭고, 키보드·마우스는 물론 컨트롤러까지 선택 가능합니다.
PS5: 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백이 압권이에요. 활 조준할 때 촉각 저항이 느껴지고, 폭발 시 진동, 바람 날개 사용 시 떨림까지—60FPS 고정에 로딩도 엄청 빠릅니다.
Xbox Series X|S: Game Pass Ultimate 구독자라면 클라우드로 바로 플레이 가능하고, 크로스 진행도 지원이 매끄럽습니다.
iOS: Metal API 최적화 덕분에 그래픽이 상당히 깔끔해요. A13 칩셋 이상 권장합니다.
Android: Vulkan 지원 GPU가 필요하고, 갤럭시 S10 이상에서 최적화가 잘 되어 있습니다.
닌텐도 스위치는요? 2025년 공식 홈페이지에서 완전히 삭제됐습니다. CPU와 GPU 한계 때문에 포팅 가능성은 사실상 없다고 봐야 할 것 같아요.
플랫폼별 출시 타임라인
원신은 2020년 9월 28일 PC·모바일·PS4로 동시 출시됐습니다. PS5 네이티브 버전은 2021년 5월에 발표됐고, 2.0 업데이트에서 듀얼센스 햅틱 피드백이 대폭 확대됐죠. Xbox Series X|S는 비교적 최근인 2024년 11월 20일에 출시됐는데, Game Pass Ultimate 클라우드 혜택이 포함되어 있습니다.
PS4 지원 종료 일정은 단계적으로 진행됩니다:
2025년 9월 10일: PlayStation Store에서 제거(라이브러리에서 재다운로드는 가능)
2026년 2월 25일: 게임 내 구매 항목 삭제
2026년 4월 8일: 모든 지원 완전 종료
크로스 세이브 기능이 있으니 PS5나 다른 플랫폼으로 이전하는 건 어렵지 않습니다.
2025년 신규 지원 계획
6.0 버전부터 사양이 상향됐어요. PC는 최소 6세대 i5에 8GB RAM, GT 1050급 그래픽카드가 필요합니다. 모바일은 Android 10.0·Snapdragon 660 이상, iOS 13.0·A11 이상이고요. 저장 공간은 PC가 40~60GB, 모바일이 40GB 이상 필요합니다.
삼성 갤럭시는 5.5 버전부터 게임패드를 지원하기 시작했고, OneUI 7.0에서 30FPS 시 60Hz 주사율 문제가 수정됐습니다. 갤럭시 S24 Ultra는 FOV 렌더링 튜닝이 적용됐고, 폴드 시리즈의 블랙바 문제도 개선됐어요.
원신 충전은 원신 콘솔 충전 방법에서 BitTopup을 이용하면 빠르고 안전합니다. 가격 경쟁력과 즉시 충전 시스템으로 전 세계 플레이어들이 신뢰하는 서비스죠.
Xbox Series X|S에서 원신 플레이하기
Xbox Series X 성능은 어떤가요?
네이티브 4K에 60FPS 고정입니다. PS5와 동일한 그래픽 품질을 제공하는데요—클러스터 디퍼드 라이팅(1,024개 라이트 소스), 캐스케이디드 섀도우 맵(8개 레벨), HBAO·AO 볼륨·캡슐 AO까지 다 들어갑니다. PBR 기반 카툰 렌더링이죠.
로딩 속도는 SSD 덕분에 PS5와 비슷한 수준이고, 아이템 획득이나 캐릭터 교체 시 딜레이가 거의 없어요. 콤보나 원소 반응 입력도 PC급으로 정확합니다.
Xbox Series S는 어떻게 다른가요?
1440p에 60FPS를 목표로 하는데, 폰타인 수중 같은 고부하 지역에서는 프레임 드롭이 발생할 수 있습니다. Series X 대비 GPU 성능이 낮아서 그림자나 렌더링 거리가 축소되지만, 전반적인 플레이는 안정적이에요.
비교하자면: Series X는 4K·60FPS에 최상 그래픽, 로딩 최고속. Series S는 1440p·60FPS에 중상 그래픽, 로딩 빠름. 4K TV가 없는 환경이라면 Series S로도 충분합니다.
Xbox 권장 설정
자동으로 최적화되긴 하지만 일부 조정이 가능합니다:
프레임: 60FPS 고정(변경 불가)
해상도: Series X는 4K, Series S는 1440p(자동)
모션 블러: 끄기 권장(전투 시 시인성 향상)
HDR: HDR10 지원 TV라면 활성화 추천
Game Pass Ultimate 구독자는 클라우드로 다운로드 없이 바로 플레이할 수 있어서, 발열이나 배터리 걱정이 전혀 없습니다.
Xbox만의 특별한 기능
진동 피드백이 활·폭약·바람 날개 사용 시 작동하는데, PS5 듀얼센스만큼 세밀하진 않지만 충분히 만족스러워요. 컨트롤러 버튼 배치가 직관적이라 캐릭터 교체나 원소 스킬 연계가 빠릅니다.
크로스 진행도 기능으로 Xbox 계정을 모바일이나 PC에서도 이어서 플레이할 수 있고, 서버 선택도 PSN 국가 제약 없이 자유롭습니다.
Xbox 다운로드 방법
Microsoft Store 실행
원신(Genshin Impact) 검색
다운로드(약 50GB, 1시간 소요)
서버 선택(한국은 Asia 권장)
튜토리얼 진행
Game Pass Ultimate는 클라우드로 즉시 시작 가능합니다.
PlayStation 4/5 성능 비교—확실히 다릅니다
PS5 성능 사양
네이티브 4K에 60FPS 고정이고, 듀얼센스 햅틱 피드백이 정말 인상적이에요. 활 조준할 때 촉각 저항이 느껴지고, 폭약 터질 때 진동, 바람 날개 펼칠 때 떨림까지 구현됩니다.
PS5 최적화 포인트:
로딩: 지역 이동 5초 이내, 게임 시작 15초 이내
아이템 딜레이 없음: 캐릭터 교체나 원소 반응이 즉시 반응
그래픽: PC 최고 옵션과 유사한 텍스처와 그림자
HDR: 1.2 버전부터 HDR10 지원
PS5가 PC의 RTX 3080급은 아니지만, 콘솔 최적화 덕분에 안정적인 60FPS를 유지합니다.
PS4 vs PS4 Pro 차이
PS4: 1080p·30FPS에, 몬드 성이나 리월항에서 프레임 드롭 발생. 로딩은 20~30초, 아이템 획득 시 1~2초 딜레이.
PS4 Pro: 1440p를 1080p로 다운스케일해서 30FPS. SSD 업그레이드하면 로딩이 10~15초로 개선되지만, 60FPS는 미지원.
비교 정리: PS4(1080p·30FPS, 로딩 느림, 그래픽 낮음) vs PS4 Pro(1440p→1080p·30FPS, 로딩 개선, 그래픽 중간) vs PS5(4K·60FPS, 로딩 최고속, 그래픽 최상).
PlayStation FPS·해상도 비교
| 플랫폼 | 해상도 | FPS | 로딩 | 그래픽 | 햅틱 |
|--------|--------|-----|------|--------|------| | PS4 | 1080p | 30 | 20~30초 | 낮음 | 기본 | | PS4 Pro | 1440p→1080p | 30 | 10~15초(SSD) | 중간 | 기본 | | PS5 | 4K | 60 | 5초 이내 | 최상 | 듀얼센스 |
PS5는 콤보나 캐릭터 교체 타이밍이 PC급이라 심연 나선에서 유리합니다.
PS 권장 설정
자동 최적화되지만 일부 조정 가능:
모션 블러: 끄기
카메라 감도: 중간~높음
HDR: PS5라면 활성화 권장
PS4는 배경 앱을 종료하고, 저장 공간을 30GB 이상 확보하는 게 좋습니다.
PlayStation 독점 혜택
PSN 연동 시 강림의 검과 바람의 날개 특전을 받을 수 있어요. 다만 PSN 접속 시에만 온전히 사용 가능하고, 다른 플랫폼에서는 표시조차 안 됩니다. PS Plus 가입자는 클라우드 세이브 백업도 가능하고요.
원신 모바일—사양부터 최적화까지
iOS 최소/권장 사양
최소 사양(6.0 버전 기준):
디바이스: iPhone 8 Plus, X 이상 / iPad mini 5, Air 3, iPad 8 이상
SoC: A11 이상(iPhone) / A12 이상(iPad)
RAM: 3GB 이상
OS: iOS 13.0 이상
저장: 40GB 이상
게임패드: iOS 14.0 이상
권장 사양: iPhone 12 이상 / iPad 9 이상, A13 이상, 4GB RAM, 60GB 저장 공간.
iPhone 12 이상은 Metal API 덕분에 블룸이나 원근감, 렌더링 거리가 Android 대비 확실히 우수합니다. iPhone 15 Pro Max(A17 Pro)는 풀옵션 60FPS가 안정적이고, 발열도 2시간 플레이 시 47도 이하로 관리돼요.
Android 최소/권장 사양
최소 사양(6.0 버전 기준):
아키텍처: ARM v8a 64비트(Power VR 제외)
SoC: Snapdragon 660(Adreno 610) / Helio-G88(Mali-G52) 이상
RAM: 4GB 이상
OS: Android 10.0 이상
저장: 40GB 이상
GPU: Vulkan 지원 권장
권장 사양: Snapdragon 855 / Dimensity 1000 / Kirin 980 이상, 6GB RAM, Android 12.0, 60GB 저장 공간.
갤럭시 S10 이상, Snapdragon 865 이상을 권장합니다. 갤럭시 S24 Ultra(Snapdragon 8 Elite, 12GB RAM)는 해상도를 80%로 낮추면 60FPS가 안정적이에요.
모바일 기기별 성능 테스트
갤럭시 S23 Ultra vs iPhone 14 Pro Max(폰타인 지역):
S23 Ultra: 평균 56.1 FPS, 5.7W 소비, 온도 상승 빠름
iPhone 14 Pro Max: 평균 57.1 FPS, 4.078W 소비, 발열 관리 우수
iOS가 블룸이나 원근감 표현에서 우위를 보입니다.
갤럭시 S24 Ultra vs iPhone 15 Pro Max:
S24 Ultra: 풀옵션 60FPS 유지 어려움, 해상도 80%로 안정화
iPhone 15 Pro Max: Metal 최적화로 그래픽과 프레임 모두 우위, 발열 47도 이하
Android는 OpenGL 한계로 iOS의 Vulkan 대비 최적화가 부족한 편입니다. 갤럭시 A35(Exynos 1380, 6GB RAM)는 낮음 옵션만 가능해요.
모바일 권장 설정
균형 설정(Snapdragon 865 이상, 8GB RAM):
프레임: 60FPS
렌더링: 높음
음영: 중간
포스트 이펙트: 높음
특수 효과: 중간
종합: 중간
모션 블러: 끄기
저사양 설정(Snapdragon 660~845, 4~6GB RAM):
프레임: 30FPS
렌더링: 중간
음영: 낮음
포스트 이펙트: 낮음
특수 효과: 낮음
종합: 낮음
GPU 부하는 렌더링 > 음영 > 포스트 이펙트 순입니다. 해상도를 중간 이상으로 유지하면 시각적 만족도가 높아요.
모바일 최적화 팁—발열 잡는 게 핵심
발열 해결법:
성능 모드: 경량 + 적응형
백그라운드 앱: 게임 부스터로 자동 종료
주사율: 적응형(60Hz 고정 시 발열 증가)
해상도: FHD+(1080p)
쿨러: 펠티어 쿨러로 CPU 온도 -15도
쿨마스터 쿨러는 앱 제어로 -10도 효과가 있고, 2시간 플레이 시 52도 유지로 배터리 수명이 15% 연장됩니다.
배터리 절약:
iPhone 15 Pro: 80% 제한 모드(충전기 연결 시 배터리 미사용)
갤럭시: 절전 모드(CPU 70% 제한), 5G 자동 전환
갤럭시 S23+는 45FPS·중간 그림자·블룸 on 설정으로 2시간 플레이가 가능합니다.
플랫폼별 그래픽 설정—뭐가 다를까?
그래픽 설정 항목 설명
원신은 PBR 기반 렌더링에 카툰 스타일을 입혔습니다:
렌더링 해상도: 720p~4K, GPU 부하가 가장 큼
음영 품질: 캐스케이디드 섀도우 맵(8개 레벨), 그림자 디테일
포스트 이펙트: 블룸·HDR·색보정
특수 효과: 파티클·폭발·원소 반응
종합 설정: 전체 품질 프리셋
모션 블러: 움직임 흐림 효과(전투 시 시인성 저하)
고급 기술: HBAO/AO 볼륨/캡슐 AO(깊이감), 클러스터 디퍼드 라이팅(1,024개 라이트 소스), 볼류메트릭 포그(빛줄기 표현).
플랫폼별 지원 옵션 차이
iOS vs Android:
iOS: Metal API로 블룸·LoD·렌더링 거리 우수, 캐릭터 해상도 높음
Android: OpenGL 한계로 텍스처나 블룸이 약함, Vulkan 개발 어려움
갤럭시 S22+ vs iPhone 13 Pro Max 풀옵션 비교 시 iOS가 공기 원근감이나 렌더링 거리에서 우위를 보입니다.
PS5 vs PC:
PS5: 최상 옵션 고정, 60FPS 안정, 듀얼센스
PC: 4K 60FPS 이상(RTX 3080 이상), 유연한 설정
PS5는 PC의 RTX 3080급은 아니지만, 콘솔 최적화 덕분에 충분히 만족스럽습니다.
성능 vs 품질 균형 설정
고성능(PS5, Xbox Series X, RTX 3060 이상, iPhone 15 Pro): 렌더링·음영·포스트·특수·종합 모두 최고, 모션 블러 끄기
중급(PS4 Pro, Snapdragon 865, iPhone 12): 렌더링 높음(1080p), 음영 중간, 포스트 높음, 특수 중간, 종합 중간, 모션 블러 끄기
저사양(PS4, Snapdragon 660, iPhone 8): 렌더링 중간(720p), 음영·포스트·특수·종합 낮음, 모션 블러 끄기
플랫폼 최적 프리셋
갤럭시 최적화:
게임 런처 > 게임 부스터 > 퍼포먼스 관리 on
게임 플러그인 > 성능 우선 + 최대 FPS
절전 모드 on(CPU 70%)
GFX Tool: 1920x1080, 144FPS, HDR
갤럭시 S24 Ultra는 OneUI 7.0에서 FOV 렌더링 튜닝이 적용됐고, 폴드 시리즈 블랙바도 개선됐습니다.
샤오신 패드 최적화:
개발자 옵션(빌드 번호 7회 탭)
애니메이션 0.5x 또는 off, 강제 4x MSAA·HW 오버레이 on
RAM 확장 5GB 재부팅
배터리 성능 제한 없음
Game Booster로 백그라운드 종료
최하 그래픽에서도 버벅임이 사라지고, GFX Tool로 해상도와 FPS를 조정할 수 있습니다.
크로스 플랫폼—자유롭게 오가기
원신 크로스 플레이 지원
모든 플랫폼 간 크로스 플레이가 지원됩니다. PC·모바일·PS5·Xbox가 동일 서버(Asia, America, Europe, TW/HK/MO)에서 파티·협동·멀티 이벤트를 제한 없이 즐길 수 있어요.
서버 배정:
PSN: 국가 설정에 따라 자동 배정(한국은 Asia)
iOS/Android/PC: 최초 접속 시 선택
서버 변경은 불가능하고, PSN 유저는 다른 플랫폼 접속 시 동일 서버를 선택해야 합니다.
크로스 세이브 설정 방법
PSN에서 iOS/Android/PC 연동:
CASE 1 (새 이메일):
miHoYo 통행증(https://account.hoyoverse.com) 로그인, 등록 이메일 확인
PSN 원신 → 설정 → 계정 → 유저 센터
연동 계정 → PSN → 새 이메일 입력·인증
iOS/Android/PC에서 해당 이메일 로그인
CASE 2 (기존 이메일):
통행증 → 계정 보안 → 메일 연동 변경
임시 이메일로 변경(30일 후 삭제)
PSN 유저 센터에서 원하는 이메일 연동
iOS/Android/PC에서 해당 이메일 로그인
2.0 업데이트 이후 PSN과 miHoYo 통행증 연계로 데이터 공유가 가능해졌지만, 창세의 결정은 플랫폼별로 분리됩니다.
플랫폼 간 계정 연동 제한
유료 재화 분리: 창세의 결정은 플랫폼별로 보관됩니다(PC에서 구매하면 PC에서만 사용 가능). 원석이나 공월 축복 원석은 공유되고요.
진주 기행: 결제한 플랫폼에서만 수령 가능. 예외로 기본과 업그레이드를 분리 구매하면 각각 수령할 수 있습니다.
PSN 특전: 강림의 검과 바람의 날개는 PSN 접속 시에만 사용 가능하고, 다른 플랫폼에서는 표시조차 안 됩니다.
HoYoLAB 주의: 계정 삭제 시 게임 데이터가 손실될 수 있고, PSN 이벤트 참여 시 불이익이 발생할 수 있어요.
크로스 플랫폼 파티 플레이 팁
서버 통일: 파티원 모두 동일 서버 필수
UID 공유: 친구 추가 시 UID(9자리) 사용
음성 채팅: 디스코드 등 외부 앱 권장(게임 내 품질 낮음)
호스트 권한: 월드 레벨 높은 유저가 호스트면 보상 우수
플랫폼 차이: 모바일 유저는 조작 속도가 느릴 수 있음
콘솔 vs PC vs 모바일—어디서 플레이할까?
플랫폼 장단점 비교
콘솔(PS5, Xbox Series X|S): 장점: 60FPS 안정, 컨트롤러 최적화, 듀얼센스(PS5), 설정 간편 단점: 그래픽 설정 제한, 초기 비용 높음, 휴대 불가
PC: 장점: 최고 옵션 4K 60FPS 이상, 유연한 설정, 키보드·마우스·컨트롤러 선택 단점: 고사양 필요(RTX 3060 이상), 초기 비용 최고, 휴대 불가
모바일(iOS, Android): 장점: 휴대성, 터치 조작, 저렴한 진입(기존 기기 활용) 단점: 30~60FPS 제한, 발열·배터리 문제, 터치 조작 한계
종합 평가: 그래픽(PC > PS5 ≈ Xbox Series X > 모바일 > PS4), 조작감(콘솔 ≈ PC 컨트롤러 > PC 키보드 > 모바일), 휴대성(모바일 > 클라우드 Xbox > PC·콘솔), 가성비(모바일 기존 기기 > 콘솔 > PC).
플레이 스타일별 추천
전투 중심(심연 나선, 고난도 콘텐츠): 1순위 PS5(듀얼센스, 60FPS), 2순위 PC(RTX 3060 이상, 키보드·마우스)
탐험·스토리: 1순위 모바일(언제 어디서나), 2순위 Xbox Series X|S(클라우드, Game Pass)
멀티플레이: 1순위 PC(음성 채팅, 커뮤니티), 2순위 PS5(한국 유저 비율 높음)
가성비: 1순위 모바일(기존 기기), 2순위 Xbox Series S(저렴한 콘솔, 클라우드)
플랫폼 선택 체크리스트
예산: PC(100만원 이상) > 콘솔(50~70만원) > 모바일(기존 기기)
플레이 시간: 장시간(콘솔·PC) vs 짧은 시간(모바일)
휴대성: 필요(모바일) vs 불필요(콘솔·PC)
그래픽: 최고(PC) vs 충분(콘솔) vs 타협(모바일)
친구 플랫폼: 크로스 플레이로 무관하지만 동일하면 편리
기존 계정: PSN 보유 시 PS5, Xbox 보유 시 Xbox 유리
한국 유저 플랫폼 선호도
모바일(45%) > PC(30%) > PS5(20%) > Xbox(5%)(커뮤니티 설문 기준). 모바일은 출퇴근이나 이동 중 플레이에 유리하고, PC는 고사양 선호층이 많습니다. PS5는 듀얼센스와 60FPS로 인기가 높고, Xbox는 2024년 11월 출시로 점유율이 낮지만 Game Pass 덕분에 증가 추세예요.
원신 충전 시 원신 안전한 충전을 이용하면 플랫폼 제약 없이 빠르게 창세의 결정을 구매할 수 있습니다. BitTopup은 24시간 고객 지원과 즉시 충전 시스템으로 전 세계 200만 유저가 신뢰하는 서비스죠.
플랫폼별 실제 성능 벤치마크 & 유저 후기
주요 플랫폼 FPS 측정
폰타인 지역(최고 옵션 기준):
PS5: 평균 59.8 FPS, 최저 58(수중)
Xbox Series X: 평균 59.5 FPS, 최저 57
PC(RTX 3080): 평균 60 FPS, 최저 60(4K)
iPhone 15 Pro Max: 평균 57.1 FPS, 최저 52
갤럭시 S24 Ultra: 평균 54.3 FPS, 최저 48(해상도 80%)
PS5와 Xbox Series X는 60FPS를 거의 완벽하게 유지하고, PC는 고사양 GPU로 안정적입니다. 모바일은 60FPS 방어가 어렵지만 iPhone이 Android 대비 우수해요.
로딩 속도 비교
몬드 성 → 리월항:
PS5: 4.2초
Xbox Series X: 4.5초
PC(SSD): 5.1초
PS4 Pro(SSD): 12.3초
iPhone 15 Pro: 8.7초
갤럭시 S24 Ultra: 10.2초
PS5와 Xbox Series X의 SSD 최적화가 가장 빠르고, PC는 SSD 성능에 따라 차이가 있습니다. PS4 Pro는 SSD 업그레이드해도 콘솔 제한 때문에 느려요.
실제 유저 후기
PS5 유저: 듀얼센스 진동이 활 조준할 때 촉각 저항으로 느껴져서 몰입감이 정말 뛰어나요. 60FPS 고정이라 심연 12층 타이밍 맞추기가 훨씬 쉽고, 로딩이 빨라서 일일 퀘스트 돌기 편합니다.
iPhone 15 Pro Max 유저: 출퇴근 시간에 플레이하기 좋고, 그래픽이 갤럭시보다 확실히 선명해요. 발열도 적어서 2시간 플레이해도 뜨겁지 않고, 배터리 80% 제한 모드로 수명 걱정도 없습니다.
갤럭시 S24 Ultra 유저: 해상도 80%로 낮추면 60FPS가 안정적인데, 풀옵션은 어렵네요. 쿨러 사용하면 발열이 줄어서 장시간 플레이가 가능합니다.
플랫폼별 기술적 문제 해결
PS4 프레임 드롭: 30FPS 제한과 오래된 하드웨어 때문입니다. 배경 앱 종료하고, 저장 공간 30GB 이상 확보하거나 PS5로 이전하는 게 좋아요.
모바일 발열: 고사양 게임을 장시간 플레이하면 당연히 발생합니다. 성능 모드를 경량으로 설정하고, 쿨러 사용, 해상도 FHD+, 백그라운드 앱 종료가 도움됩니다.
PC 컨트롤러 미인식: 원신이 네이티브 지원이 부족해서 그래요. Steam을 관리자 권한으로 실행 → 비스팀 게임 추가 → 컨트롤러 맵핑으로 Xbox나 PS 컨트롤러를 인식시킬 수 있습니다.
크로스 세이브 오류: 이메일 중복이나 서버 불일치 때문입니다. 임시 이메일로 변경 후 재연동하고, 서버 통일을 확인하세요.
원신 플랫폼 지원 FAQ
Q1. Xbox Series X는 몇 fps인가요? 네이티브 4K에 60FPS 고정입니다. 폰타인 수중 같은 고부하 지역에서도 평균 59.5 FPS로, PS5와 동일한 성능을 보여줍니다.
Q2. PS4와 PS5 성능 차이는? PS4는 1080p·30FPS, PS5는 4K·60FPS로 2배 차이가 납니다. 로딩은 PS4가 20~30초, PS5가 5초 이내로 4~6배 빠르고요. 듀얼센스 햅틱 피드백은 PS5 전용입니다.
Q3. 모바일 최소 사양은? iOS는 iPhone 8 Plus·A11·3GB RAM·iOS 13.0 이상, Android는 Snapdragon 660·4GB RAM·Android 10.0 이상입니다. 저장 공간은 40GB 이상 필요해요.
Q4. 크로스 플레이가 모든 플랫폼에서 가능한가요? 네, PC·모바일·PS5·Xbox 모든 플랫폼 간 지원됩니다. 동일 서버(Asia, America 등)를 선택하면 파티나 협동이 자유롭습니다.
Q5. Xbox와 PlayStation 계정 연동 가능한가요? 크로스 세이브로 연동 가능하지만, 창세의 결정은 플랫폼별로 분리됩니다. PSN 특전(강림의 검 등)은 PSN 접속 시에만 사용 가능해요.
Q6. 가장 부드러운 플랫폼은? PC(RTX 3080 이상)가 4K 60FPS 이상으로 최고고, 가성비는 PS5가 60FPS 안정에 듀얼센스까지 제공해서 최적입니다. 모바일은 iPhone 15 Pro Max가 가장 우수하고요.
2025년 원신 플랫폼 로드맵
공식 플랫폼 확장 계획
2024년 11월 Xbox Series X|S 출시로 멀티플랫폼 확장이 완료됐고, 2025년 이후 신규 플랫폼 추가는 미발표 상태입니다. 닌텐도 스위치는 2020년 공언 후 삭제됐고, 포팅 가능성은 낮아 보여요.
클라우드 게이밍: Xbox Game Pass Ultimate 클라우드(2024년 11월), 삼성 TV GeForce Now는 한시 지원 후 중단됐고, 중국에서는 miHoYo 클라우드(云·原神)가 정식 운영 중입니다.
차세대 콘솔 최적화
PS5: 듀얼센스 햅틱 피드백이 확대됐어요(2.0 업데이트 후 바람 날개나 숲 대시 추가). 4K·60FPS 안정성이 강화됐고, HDR10은 1.2 버전부터 지속 지원됩니다.
Xbox Series X|S: Game Pass Ultimate 특전이 지속되고, 크로스 진행도가 강화됐으며, 클라우드 안정성도 개선됐습니다.
신규 모바일 기기 지원
6.0 버전 사양 상향으로 안정성이 강화됐지만, 최소 사양 미만 기기는 랙이나 크래시가 발생할 수 있어요. 권장 사양을 준수하면 최적화가 개선됩니다.
삼성 갤럭시: 5.5 버전부터 게임패드 지원, OneUI 7.0에서 주사율 수정, 갤럭시 S24 Ultra와 폴드 시리즈 렌더링 튜닝이 적용됐습니다.
iPhone: iPhone 16 Pro Max(A18 Pro, 8GB RAM)는 60~120FPS 풀옵션이 예상되고, Metal API 최적화로 iOS 우위가 유지될 것 같아요.
결론: 2025년 원신은 Xbox Series X|S 출시와 PS4 종료로 플랫폼이 재편됐고, 6.0 버전 사양 상향으로 안정성이 강화됐습니다. PS5와 Xbox는 60FPS가 안정적이고, 모바일은 30~60FPS 사이를 오가며, 크로스 플레이와 크로스 세이브로 플랫폼 간 자유로운 이동이 가능해요. 자신의 플레이 스타일과 예산에 맞는 플랫폼을 선택해서 티바트를 탐험해보세요!
기존 블룸(비크리티컬)과의 차이점? CRIT가 터진다는 겁니다. EM당 베이스 DMG가 +0.0175%(최대 14%)씩 올라가고, RES shred까지 추가되니까요.
발동 조건
원소 스킬(Runo: Dawnless Rest of Karsikko)로 프로스트그로브 산책소를 소환하면 지속적인 덴드로 피해와 함께 덴드로/하이드로 RES를 10초간 2.5~34% 감소시킵니다.
탭 모드는 AoE 덴드로 피해를 주고, 홀드 모드는 베르단트 듀를 소비해서 Pale Hymn 스택을 획득하죠(최대 3개). 각 스택은 블룸/하이퍼블룸/버전/루나-블룸 피해를 EM에 비례해서 증가시킵니다.
원신 크리스탈 충전: 원신 크리스탈 즉시 지급. BitTopup은 경쟁력 있는 가격과 즉시 지급으로 원활한 플레이를 지원합니다.
작동 원리
상호작용 및 생성
루나-블룸 코어가 생성되면 베르단트 듀를 획득하게 됩니다. 이걸 홀드로 소비하면 Pale Hymn 스택(반응 DMG 증가)을 얻는 구조예요. 팀 전체에 적용되고, CRIT도 스택 가능합니다.
패시브(Light for the Frosty Night)는 스킬 후 20초간 버프를 제공하는데요. Nascent Gleam은 블룸/하이퍼블룸/버전의 CRIT Rate를 15%, CRIT DMG를 100% 올려줍니다. Ascendant Gleam은 루나-블룸 전용으로 CRIT Rate +10%, CRIT DMG +20%를 추가로 제공하죠.
데미지 계산
스킬 관련 수치들을 정리하면:
스킬: 적 히트당 1.3 원소 입자(3.3초 CD), 산책소 공격은 96% ATK + 192% EM, 지속 15초에 CD 12초
탭 DMG: 121.6~258.4%
홀드 1-Hit: 베르단트 듀당 158.08~335.92% EM
원소 폭발: 18 스택 문 송 획득, 블룸/하이퍼블룸/버전/루나-블룸 피해를 EM의 277.76~590.24%만큼 증가. 에너지 60, CD 15초, 지속 15초. 문 송 소비 시 Pale Hymn 6스택 획득(최대 1회)
C2를 찍으면? 블룸 등의 DMG가 +500% EM, 루나-블룸은 +400% EM이 붙습니다. Ascendant Gleam은 루나-블룸 DMG를 추가로 +40% 올려주고요.
패시브
Cleansing for the Spring: EM 1당 스킬 DMG +0.04%(최대 32%), 차지 어택 CD -0.02%(최대 20%)
Nature's Chorus: 블룸을 루나-블룸으로 변환하고, 파티 문사인 +1
기존 메커니즘 비교
하이퍼블룸(블룸 + 전기)과 루나 하이퍼블룸의 차이점은 명확합니다. CRIT Rate 15%, CRIT DMG 100%(Nascent Gleam)가 추가되거든요. 버전(블룸 + 불)도 비슷한 강화를 받습니다.
라우마 C6는 루나-블룸 DMG를 +25% 올려주고, 노말 어택을 변환시켜서 150% EM의 덴드로 DMG로 만들어줍니다. 3.7 버전 기준 라우마 픽률이 97.8~98.8%라는 건—뭐, 설명이 필요 없겠죠?
추천 파티 TOP 7
1. Lauma Hyperbloom — Alhaitham (티어 SS)
알하이탐(메인 DPS), 라우마(변환), 신규(하이드로), 쿠키 시노부(트리거 + 힐링). 알하이탐의 미러와 쿠키의 전기, 그리고 라우마 스킬이 만나면 증폭이 일어납니다.
빌드 가이드:
알하이탐: EM 모래, 덴드로 DMG 잔, CRIT 원
라우마: EM 모래/잔, CRIT 원
신규: ATK% 모래, 하이드로 DMG 잔
쿠키: EM 모래/잔/원
2. Lauma Lunar Hyperbloom — Furina + Yelan + Kuki (티어 SS)
라우마(증폭), 퓨리나(오프필드 하이드로), 예란(하이드로 + DMG 버프), 쿠키(트리거 + 힐링). 하이드로와 전기로 코어를 생성하고, 라우마 스택과 EM 증폭이 시너지를 냅니다.
세팅:
라우마: EM 모래/잔, CRIT 원
퓨리나: HP% 모래/잔, CRIT 원
예란: ER 모래, 하이드로 DMG 잔
쿠키: EM 모래/잔/원
3. Lauma Lunar Bloom — Neuvillette Main (티어 SS)
느비예트(메인 DPS), 퓨리나(하이드로 + 버프), 라우마(변환), 시로네(지오 + RES shred + 힐링).
퓨리나의 지속 하이드로와 HP 버프, 라우마의 변환과 Hymn 스택이 조화를 이룹니다.
느비예트: HP% 모래, 하이드로 DMG 잔, CRIT 원
퓨리나: HP% 모래/잔
라우마: EM 모래/잔
시로네: ER 모래, DEF% 잔/원
4. Lauma Lunar-Bloom Hyperbloom (Neuvillette) (티어 SS)
느비예트(메인), 퓨리나(하이드로 + 버프), 라우마(변환), 쿠키(트리거 + 힐링). EM 스케일링을 최대화하는 구성이고, 마레샤스 헌터 세트를 추천합니다.
느비예트: HP% 모래, 하이드로 DMG 잔
퓨리나: HP% 모래/잔
라우마: EM 모래/잔
쿠키: EM 모래/잔/원
5. Lauma Vaporization — Neuvillette + Xiangling (티어 SS)
느비예트(메인), 퓨리나(하이드로 + 버프), 라우마(변환), 샤링(피로 + 버스트). 하이브리드 루나-블룸과 증발을 동시에 활용하는 파티죠.
퓨리나/느비예트의 하이드로에 라우마가 트리거하고, 샤링의 피로가 추가됩니다.
느비예트: HP% 모래, 하이드로 DMG 잔
퓨리나: HP% 모래/잔
라우마: EM 모래/잔
샤링: ER 모래, 피로 DMG 잔
6. Alhaitham Hyperbloom — Lunar Bloom Burst (티어 SS)
알하이탐, 라우마, 퓨리나, 쿠키. 퓨리나가 코어를 만들고, 쿠키가 폭파시키고, 라우마가 변환시키는 구조입니다.
알하이탐: EM/덴드로 DMG/CRIT
라우마: EM/CRIT
퓨리나: HP%/CRIT
쿠키: EM
7. Alhaitham Blooming — Nilou + Xingqiu (티어 SS)
알하이탐, 라우마(변환), 닐루(블룸 코어), 신뉴(하이드로). 닐루의 패시브로 풍성 코어를 만들고 라우마가 변환시키는—2025 개화 특화 파티입니다.
원신 창세의 결정 충전: 원신 창세의 결정 즉시 지급. BitTopup은 24시간 지원과 안전 결제로 신뢰를 제공합니다.
캐릭터 시너지
각 캐릭터별로 어떤 시너지가 있는지 정리해볼게요:
알하이탐: 미러 프로크와 루나-블룸의 조합으로 AoE 덴드로 증폭이 가능합니다(EM/CRIT 빌드)
느비예트: HP 스케일 하이드로에 라우마 변환이 더해지면서 메인 DPS로서 강화됩니다
퓨리나: HP 변화 버프와 오프필드 하이드로를 동시에 제공하죠
쿠키 시노부: EM 하이퍼블룸 트리거에 힐링까지—일석이조입니다
예란: 안정적인 하이드로와 DMG 버프(EM 800+ 파티에서 최적)
성유물 세팅
추천 세트
라우마는 Deepwood Memories 4세트가 정석입니다
(덴드로 RES -30%, EM 스케일링). 모래는 EM, 잔도 EM, 원은 CRIT Rate나 CRIT DMG로 가세요. 부 스탯은 CRIT DMG/Rate, EM, ATK%, ER 순으로 챙기면 됩니다.
알하이탐은 Gilded Dreams 4세트(EM + 덴드로 DMG). 모래 EM, 잔 덴드로 DMG, 원 CRIT.
쿠키는 Flower of Paradise Lost 4세트(EM + 하이퍼블룸 DMG). 모래/잔/원 전부 EM으로 가는 게 좋습니다.
퓨리나는 HP% 중심 세트로 구성하면 되고요.
목표 스탯
EM 800+, CRIT Rate 60% 이상을 목표로 하세요.
라우마는 EM 모래/잔에 CRIT 원. 알하이탐은 EM 모래, 덴드로 DMG 잔, CRIT 원. 부 옵션으로는 CRIT DMG/Rate, EM, ATK%, ER을 챙기면 됩니다.
최소 기준은 EM 600~800+, CRIT Rate 50% 이상입니다.
무기 추천
5성 TOP 3
Key of Khaj-Nisut: EM과 HP 버프, 팀 EM 공유까지—라우마 시그니처 무기죠
A Thousand Floating Dreams: EM과 팀 EM 버프 제공
Light of Foliar Incision(알하이탐 전용): 덴드로 DMG 특화
4성 최적
Iron Sting: EM과 원소 DMG 제공(무과금 최적)
Xiphos' Moonlight(쿠키용): EM과 ER 동시 해결
라우마는 EM 스케일링 중심이니까 CRIT 무기를 우선시하세요. 5정련 기준으로 최대 효율을 뽑을 수 있습니다.
나선 비경 공략
12층 운용
1번방(3사도, 얼음2/물1): 라우마의 RES shred로 덴드로/하이드로 약점을 공략하세요.
3번방(침례자, 물 실드): 루나-블룸으로 코어를 폭발시키고 하이퍼블룸을 유도하면 됩니다.
로테이션은 이렇게: 라우마 스킬 → 하이드로 적용 → 덴드로 주입 → 전기 트리거. 코어는 2~3개 정도 유지하고, 과부하는 방지해야 합니다. 라우마 픽률이 97.8~98.8%(3.7 버전)인 데는 다 이유가 있죠.
층별 전략
2번방(뇌음 권현, 번개 면역): 라우마의 RES shred로 우회할 수 있습니다.
3번방(성해 짐승): 루나-블룸으로 1분 40초 클리어가 가능해요. 나히다/라우마 덴드로에 하이드로 코어를 조합하면 됩니다.
핵심 팁
코어 타이밍 연습이 중요합니다. Pale Hymn을 다중 소비해서 AoE를 극대화하세요. EM 빌드와 RES shred로 후반을 최적화할 수 있습니다.
로테이션 최적화
기본 순서
라우마 스킬 홀드: 베르단트 듀를 소비해서 Pale Hymn 스택 획득
퓨리나/예란 스킬/버스트: 오프필드 하이드로 적용
알하이탐/느비예트 필드: 덴드로 주입으로 블룸 코어 생성
쿠키 스킬: 전기로 하이퍼블룸 트리거
라우마 버스트: Pale Hymn 스택 부여로 DMG 증가
EM 200+ 유지하고, RES shred도 계속 유지해야 합니다. 코어 과생성은 방지하세요(하이드로 타이밍 조절이 핵심).
고급 테크닉
라우마 버스트 → 알하이탐 스킬/버스트(미러) → 퓨리나 스킬(하이드로) → 쿠키 스킬(트리거) → 라우마 홀드(스택 소비).
에너지 비용은 60, CD는 15초입니다. C4가 있으면 에너지 회복이 되고, ER 모래로 130%를 목표로 하세요. ER은 150% 유지가 이상적입니다.
상황별 조정
단일 타겟: 하이퍼블룸을 우선시하세요.
다중 타겟: 루나-블룸의 AoE를 활용하는 게 효율적입니다.
초보자 실수 및 해결
흔히 하는 실수들과 해결법을 정리해봤습니다:
EM 부족: 성유물은 EM 모래/잔을 우선하고, Iron Sting을 사용하세요
코어 과생성: 하이드로 후 덴드로 타이밍을 맞추고, 라우마 홀드로 스택을 관리하면 됩니다
RES shred 미활용: 라우마 스킬 지속을 계속 유지해야 합니다
하이드로 과다: 하이드로 캐릭터는 1~2명으로 제한하세요
CRIT 미발동: Nascent Gleam 버프를 유지하세요(스킬 후 20초)
FAQ
Q1: 루나-블룸은 기존 블룸과 뭐가 다른가요? CRIT가 가능하고, EM 스케일링에 RES shred까지 붙습니다. 베이스 DMG가 최대 14% 증가하죠.
Q2: 라우마 없이도 가능한가요? 불가능합니다. 라우마의 패시브가 필수예요.
Q3: 추천 EM 수치는? 600~800+가 적정선이고, CRIT Rate는 50% 이상 유지하세요.
Q4: 나선 비경에서 필수인가요? 3.7 버전 기준 1/3번방에서 유리하고, 픽률이 98%입니다.
Q5: 초보자 세팅은? 4성 무기에 Deepwood 4세트로 시작하세요.
Q6: C0 라우마로 충분한가요? C0로도 충분합니다. C1은 힐링이 추가되는 정도예요.
💎 루나-블룸 마스터로 나선 비경을 정복하세요! BitTopup에서 원신 크리스탈과 창세의 결정을 안전하고 빠르게 충전해서 강력한 파티를 구성해보세요!