早期都说像流萤这样的超击破破韧机制很容易被针对,但事实的确如此,不过看到后续上线的波提欧和乱破,又觉得超击破是后续关键体系,但是这一切都被直伤体系毁了,超击破破不了韧条就是刮痧,特别是直伤伤害膨胀之后,流萤已经彻底沦为下水道角色。

不过流萤角色的热度是有点,怎么说也是周年庆大C,而崩铁的大丽花V1的机制出来了,明摆是流萤的售后,当大丽花踢走阮梅占着流萤队伍的位置的时候,流萤可以在非0韧性条的情况下也来打出超击破伤害,而且大丽花仅仅只对流萤有能量恢复。而乱破和波提欧也彻底沦为下水道的弃子,永不翻身,有望加入免费获取行列的牢角色。

流萤将加入直伤这个更权威的圈子,超击破以后都不看韧性条了,这和直伤是没有太大的区别的,想要强度就得往直伤那边靠,dot也是这个道理,提高引爆出伤的占比,本质就是提前出伤,和直伤看齐。以后超击破在没破韧的时候有伤害,破韧以后伤害倍率额外提升。给氪佬用的,非氪佬该破韧还是破韧,还能清小怪。

其实这是一种左右脑互搏的表现,当初大力宣传超击破,现在都转职玩直伤了,所以超击破队的意义在哪里?为了打直伤?没有击破队,我们击破副词条怎么办?要不直接删除算了,毕竟总不能说自己左右脑互搏吧。说得专业一点就是,现在角色都开始搞外置命座这一套了,昔涟就是开了一个好头了!

不管是击破还是dot,ch能想到的加强方式是改成直伤!这就是985ch的水平啊,那体系本身是debuff,当然这也是策划限制和抑制膨胀导致的。游戏本身的底层机制就是一个数值游戏,这样改也是对得住流萤厨了,并韧性条膨胀加血注定只有击破队双膨胀难受,导致成为现在最拉垮的队伍,大丽花的出现,能够让流萤的超击破队再活一个版本,毕竟4.0又是欢愉体系了,超击破队在蝶风和白厄队之后,根本连尾气也吃不了。