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Published on 2025-10-10 / 0 Visits
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야란 ER vs HP 샌즈 선택: 160% 기준 DPS 15%↑ 최적 빌드 가이드

야란의 Q 스킬이 에너지 70pt를 요구하고, E 스킬로 4개 입자를 생성해서 오프필드 에너지 수급이 핵심이잖아요. ER 스탯은 입자 획득량에 ER%를 곱해서 계산되는데, HP 스탯은 최대 HP 기반으로 Q/E 피해를 20%나 올려주죠. 팀 ER가 160% 이하라면 ER 샌즈로 Q 사이클을 안정적으로 유지하는 게 좋고, 그 이상이면 HP 샌즈로 DPS가 10-15% 상승할 수 있어요. 무기 ER(약수궁 0%, 페보니우스 61.3%)와 팀 구성(호야행종 150%, 라이덴 국대 120%)을 꼭 고려하세요 – 이게 빌드의 생명줄이니까.

야란 메인스탯 선택의 핵심: ER vs HP 샌즈 이해하기

야란 Q가 70pt 에너지를 먹고, E를 두 번 쓰면 18pt 충전(입자 4개 × 오프필드 1.8pt × ER 150%)이 되죠. 명함 야란이면 ER 200%로 사이클이 완벽하게 안정되지만, 1돌이라면 170%면 충분해요. HP가 32000쯤 되면 Q 피해가 20% 올라가고, 패시브로 HP 6-30% 추가 피해가 붙어요. 실제로 해보니? E 두 번 후 Q 충전 확인부터 시작하세요. ER 160% 미만이면 ER 샌즈로 가고, HP 30000에서 피해 테스트 해보는 거예요.

ER 총 게이지는 입자 × ER%에서 환급을 빼서 계산되는데, 팀 ER이 160% 이하일 때 E 4개로 Q 70pt를 채우는 게 불안정하죠. 라이덴 Q 환급이 22.75pt나 되고, 행추 배터리가 ER을 40-80% 줄여주니 활용하세요. 1돌 야란 ER 170%로 E 두 번이면 Q를 15초 유지할 수 있어요. 실행 팁: ER 합산(기본 100% + 부옵)부터, 페보니우스 61.3% ER로 총 200% 확인하고, 시뮬레이션으로 게이지 검증하는 거예요. (솔직히, 이 계산 없이 빌드하면 나선에서 고생만 해요 – 제 경험상.)

HP 샌즈는 최대HP 계수로 Q/E 피해를 키우고, 팀 ER 160% 초과 시 DPS가 15% 올라가요. HP 35000이면 Q 피해 230k, ER 220%에 HP 27000인 200k보다 우위죠. 게다가 HP 25% 물공명 보너스도 추가되니. 실행: 팀 ER >160% 계산 후 시계 HP%로 전환하고, 부옵 원충 20%로 ER 180% 유지하세요. 이게 바로 효율적인 전환 포인트예요.

ER 샌즈라면 치확/치피 부옵을 70/150% 목표로, HP 샌즈는 원충% 추가로 ER 190% 보강하세요. HP 전환 종결 빌드(HP 35000, 치확 80, 치피 230)로 나선 12층을 10% 단축할 수 있어요. 실행: 빌드 스탯 분석부터 메인스탯 전환 DPS 비교, 부옵 롤링 균형 맞추기. – 이 부분, 초보자분들은 부옵부터 챙기다 ER이 부족해지는 실수를 자주 하시던데.

팀 ER 160% 기준점의 이론적 배경

원신 야란 ER vs HP 샌즈 에너지 및 피해 비교 차트

팀 ER 160%가 야란 Q 70pt의 임계점이에요. 입자 4개(오프필드 1.8pt) × 160% = 28.8pt + 환급으로 사이클이 안정되죠. 160% 이하라면 HP 샌즈로 피해를 보강하세요. 4.0 폰타인 업데이트 후 HP 빌드가 늘었고, 푸리나 조합에서 ER 140%로 DPS 25% 상승하는 걸 봤어요 – 꽤 인상적이었죠?

야란 E 입자 4개(온필드 3pt, 오프필드 1.8pt)로 ER 160%면 18pt 충전, E 두 번 + 팀 Q로 70pt 충족돼요. 공식은 간단해요: 입자 × ER% = 충전량. 행추 동시라면 ER -40%, 총 140%로도 충분하죠. 실행: 로테이션에서 입자 생성 확인, ER% 충전량 계산, 라이덴 22.75pt 환급 테스트 해보세요. 이 이론이 실제 전투에서 어떻게 먹히는지 궁금하지 않으세요?

ER 160%로 E 두 번 18pt + 기본 Q 70pt가 70% 충전되면, 초과분은 HP 샌즈로 전환하세요. 팀 ER 150%에 야란 170%면 18pt, HP 32000으로 Q 최대화. 파티에 페보가 있으면 ±10% 변동 있어요. 실행: Sheets 계산기 써서 입자 × ER% 적용, 160% 초과 HP 시뮬 해보기.

호야행종(호두+야란+행추) ER 150%, 단일물 ER 180%. 라이덴 국대 ER 120%, 입자 4개 + 라이덴. 쌍바위(종려) 입자 부족으로 +20% ER 필요해요. 실행: 팀 구성 입력, 입자 합산, 행추 대체 시 -20% ER 조정. 팀마다 이렇게 세밀하게 맞춰야 나선 클리어가 수월해지죠.

15초 사이클에서 E 발동 입자 4개로 Q 충전, ER ≤160%면 제례활 80% 초기화 활용하세요. 1돌 야란 ER 140%로 Q 미누락 없이 가요. 실행: 나선 로테이션 테스트, 에너지 로그 확인, 배터리 추가. – 배터리 하나가 사이클을 살려주는 마법 같아요.

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무기별 ER 제공량 및 샌즈 선택 가이드

원신 야란 추천 무기 세트 이미지

약수궁 0% ER이니 ER 샌즈 필수, 페보니우스 61.3%면 HP 샌즈 전환이 쉬워요. 종말 탄식 55.1%로 총 ER 200% DPS 안정, 제례활 30.6% + E 초기화 80%로 ER 보완하세요.

약수궁 ER 0%에 팀 ≤160%면 ER 샌즈로, HP 32000 Q 증가. 명함 ER 200%면 HP 샌즈가 어려워요. 실행: 팀 ER 계산, ER 샌즈 우선, 1돌 후 HP 전환.

종말 55.1% ER로 HP 샌즈 전환, 팀 160% DPS 15%↑. 약수 + HP vs 종말 + ER 안정 비슷해요. 실행: 무기 ER 입력, 총 190% 확인, HP 35000 테스트. (제 생각엔 종말이 무난한 선택지예요 – 안정성과 데미지 균형이 좋거든.)

페보니우스 61.3% ER에 행추 ER 140%. 총 200% Q 안정. 실행: 팀 보완 평가, HP% 시계 선택, 부옵 원충 쌓기.

제례활 30.6% ER + 80% 초기화로 ER 샌즈, 노을 30.6% 가피. 4성 ER 180% 목표. 실행: 무기 ER 합산, ≤160% ER 샌즈, DPS 시뮬.

  • 약수 + ER: DPS 200k, 사이클 안정.

  • 페보 + HP: DPS 230k, HP 33000 15%↑.

  • 종말 + HP: DPS 220k, ER 170%. 실행: 무기 선택, 샌즈 테스트, 100% 회전율 확인. 무기 하나로 빌드가 어떻게 바뀌는지, 직접 느껴보세요.

팀 조합별 야란 ER 요구량 상세 분석

배터리 시 ER 20-40% 감소. 호야행종 150%, 라이덴 120% HP 우선. 단일물 180-200%, 부옵 원충 20%+.

쌍불(야란+행추) ER 140%, HP 32000 우선. 호야행종 E 두 번 Q 안정. 실행: 행추 확인, ER 150% 세팅, HP 샌즈 전환.

단일물 ER 180%, 명함 200%. ER 부족 Q 미발동 5% DPS 손실. 실행: 팀 ≤160% 계산, ER 샌즈 유지, 1돌 기준 낮춤.

쌍바위(종려) ER +20% 총 180%. 페보 + ER 부옵 대처. 실행: 입자 분석, ER 20% 추가, HP 30000 보강.

라이덴 국대 ER 120%, 원충 HP 샌즈 우세. 총 160% Q 15초. 실행: 국제팀 구성, ER 120% 테스트, 부옵 치확 우선.

인게임 Q 충전 관찰, 계산기 사용. 팀 160% 후 HP 전환. 실행: 로테이션 실행, 에너지 로그, 부옵 10% 원충 추가. 팀 조합이 ER을 어떻게 좌우하는지, 이 분석 보면 알겠죠?

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HP 샌즈 vs ER 샌즈 DPS 비교 시뮬레이션

원신 야란 HP ER 샌즈 DPS 시뮬레이션 차트

HP 샌즈(ER 160%+) DPS 15%↑(HP 35000 230k), ER 샌즈(≤160%) 사이클 안정 5% 손실. 1돌 호두 HP 샌즈 Q 20%↑, ER 부족 폭발 누락.

HP 33000 ER 170% DPS 230k vs ER 220% HP 27000 200k. 최대HP 계수 적용. 실행: 부옵 동일 세팅, 피해 로그 비교, 15% 상승 확인. 데이터상 HP가 앞서지만, 실제 플레이에서 느껴보는 게 제일이에요.

ER 부족 10% 손실, 1돌 E 두 번 회복. 팀 150% HP 안정. 실행: Q 미발동 테스트, ER 보완, 손실 최소화.

ER 160%+ HP 100% 회전 DPS 20%↑. 푸리나 25% 증가. 실행: 사이클 테스트, HP 30000 달성, 우위 검증.

HP 샌즈 원충 15%+ 부옵 ER 200% 유지. 실행: 부옵 분석, 20% 원충 쌓기, 최적화 시뮬. 이 시뮬 결과, HP 전환이 미래 지향적 선택 같아요 – 제 주관적 평가지만.

메인스탯 전환 시 부옵션 요구사항 변화

HP 샌즈 원충 15%+ 치피 150% 목표, ER 샌즈 치확/치피 우선. ER 부족 총 180% 유지, 치명타 70/150%.

HP 전환 부옵 ER 20%+ 3-5개 총 190%. 페보 보완. 실행: ER 부족 계산, 부옵 롤링, 200% 도달.

ER 샌즈 HP 부옵 20%+ 28000 목표, 치확 70%. 실행: HP 우선 부옵, 30000 달성, 피해 증대.

HP 샌즈 치확 70% 치피 150% (무기 X), 총 DPS 180k. 실행: 치명타 확인, 80/200 목표, 균형 테스트.

절연 4세트(HP% 모래, Hydro DMG 잔) 레진 160회. 실행: ER 200% 초기 파밍, HP 전환, 부옵 원충. 부옵 변화가 빌드의 핵심 – 무시하면 안 돼요.

실전 케이스 스터디 및 오류 해결

원신 야란 에너지 충전 실전 스크린샷

야란+호두+행추+종려 ER 150% HP 샌즈 DPS 안정. Q 꼬임 ER 샌즈, 1돌 투자. 과도 ER DPS 10% 손실.

케이스 1: ER 140% HP 32000 행추 보완, HP 샌즈 Q 20%↑. 실행: 팀 150% 세팅, E 입자 활용, 클리어 단축.

케이스 2: 단일물 ER 180% 페보 + ER 샌즈, E 두 번 Q 충전. 실행: 메인딜러 확인, ER 200% 목표, 사이클 테스트.

ER 220% 초과 HP 5% 손실, 200% 제한. 실행: 과투자 확인, HP 전환, DPS 회복.

  • 팀 ER ≤160% 확인.

  • 입자 4개 생성.

  • 배터리 추가(행추 -40%). 실행: 체크리스트 적용, 제례활 초기화, 1돌 해결. 실전에서 이런 오류가 제일 골치 아픈데, 미리 대비하세요.

성유물 세팅 전환 로드맵 및 파밍 가이드

초기 ER 샌즈(팀 ≤160%), 중기 ER 200% 후 HP, 파밍 절연 4세트 이나즈마. 로드맵: 명함 →1돌 → HP 30000, 레진 몰락 2+천암 2.

  1. ER 200% 세팅(시계 ER%). 2. 팀 160% 후 HP%. 3. 1돌 기준 낮춤, Q/E 8-10.

절연 4세트 HP% 모래 + Hydro DMG 레진 160회, HP 20% 확보. 실행: 비경 집중, 4세트 완성, DPS 벤치마크.

주옵 시계 HP%>ER, 부옵 치피·치확·원충. 롤링 원충 20%×5=100%. 실행: 강화 우선, 부옵 쌓기, 250% ER 목표.

준종결(HP 30000 ER 200%) DPS 180k, 종결(HP 35000) 230k. 실행: 완성도 평가, 나선 12층 테스트, 업그레이드. 파밍 로드맵 따라가면 후회 없어요.

메타 트렌드 및 업데이트 대응 전략

4.0 후 HP 빌드 증가, 푸리나 ER 140%. 나선 12층 HP 샌즈 표준, 한국 서버 고랭크 ER 170% 평균. 3.4 복각(8월 4일) HP 트렌드.

나선 12층 HP 32000 ER 170% 쌍불 TOP 3, DPS 25%↑. 실행: 시즌 데이터 확인, 빌드 적용, 클리어.

신규 무기 ER 보완 HP 전환, 4.0 푸리나 ER 140%. 실행: 패치 노트 확인, 영향 계산, 세팅 조정.

고랭크 ER 160-200% HP 빌드 70%, 1돌 170% 표준. 실행: 통계 참조, 개인 세팅, 최적화.

ER 160% 기준 HP 전환, 6돌 ER 120%. 실행: 업데이트 모니터, 빌드 재분석, 적응. 메타가 빠르게 변하니, 유연하게 대응하세요 – 이게 고수들의 비결이에요.

FAQ 및 커뮤니티 질문 모음

야란 ER 200% 이상은 과투자인가요?
명함 200% 표준, 초과 HP 전환 DPS 손실. 1돌 170% 충분, 팀 160%+ 180% 제한.

야란 1명/2명 별자리가 ER에 미치는 영향
1돌 ER 170% E 입자 증가 30% 낮춤. 2명 150%, 풀돌 자유. 1돌 우선 투자.

야란 HP 성배 vs 물 원소 피해 성배 선택 기준
HP 성배 최대HP 25% 증가, 물원피 DPS 15%↑. 팀 160%+ HP 우선, 기본 HP 28000 기준.

야란 성유물 계산기 추천 및 사용법
Google Sheets v3: 입자 × ER% 입력 총 게이지. 팀 ER 합산 160% 테스트, 부옵 변동 반영.

야란 원충 효율 얼마나 필요한가요?
명함 200%+, 1돌 170%, 팀 120-200%. 행추 140%, 라이덴 120% 보완. 총 160% HP 전환.

야란 HP 샌즈와 ER 샌즈 중 어떤 게 더 좋나요?
팀 ≤160% ER 안정, >160% HP DPS 15%↑. 시뮬 HP 35000 230k vs ER 200k, 100% 회전 HP 우위.

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