원신 영웅의 격돌 용의 격투(2026.12.29~2026.1.7)에서 강퇴 없이 6000점과 원석 480개를 획득하는 실전 가이드. 기여도 25% 미만 시 2분 내 강퇴 투표 발생, 15초 이상 정지 시 AFK 간주. 멀티플레이로 솔로 대비 70% 시간 단축, 총 25~35분 소요.
용의 격투 시스템 핵심
기본 메커니즘과 보상
참여 조건: 모험 등급 20+, 마신 임무 서장 제3막+제5장 제5막 완료
보상 체계: 1,000점당 원석 50개+철학 서적 2개
6,000점 달성 시: 원석 480개, 철학 서적 12개(쟁송/불꽃/충돌 각 4개), 모험 경험치 1,500, 모라 20,000
첫 클리어 보너스: 스테이지당 영웅의 경험 3개, 모라 20,000, 정제용 마광석 4개
점수 해금 일정
12월 29일: 3,000점
12월 31일: 4,500점
1월 2일: 6,000점
원신 크리스탈 충전으로 필요 캐릭터 미리 확보 가능.
4개 스테이지 특징
도약! 방울방울: 콩코로사우루스, 낙하 플랫폼 3초 활성화
횡단! 험난한 지형: 숲룡, 이동 속도 40% 증가
격파! 멈추지 않는 투지: 뿔룡, 투우사 모네투 4회 타격
잠입! 타오르는 분출: 산룡, 화산 지형 메커니즘
점수 획득 메커니즘
3회 연속 수집: 1.5배
6회 연속 수집: 2배
10초 내 크리스탈 5개 파괴: 보너스 점수
코인 더미: 20초마다 리스폰
멀티플레이 효율: 스테이지당 4~6분, 전체 25~35분. 피크 시간대(오후 6~10시) 회피 권장.
보상 가치 분석
원석 480개 = 레진 3,200 상당, 철학 서적 12개 = 레진 240 상당. 총 3,440 레진 가치를 25~35분 투자로 획득.
난이도별 달성 기준
1,000~3,000점: 기본 메커니즘 이해
4,000점+: 팀 시너지+개인 스펙
6,000점: 연속 수집 배율+크리스탈 타이밍+코인 리스폰 주기 활용 필수
강퇴 당하는 5가지 핵심 이유
1. 스펙 미달
최소 기준 (딜러)
공격력 1,800+
치명타 확률 50%+
치명타 피해 100%+

성유물 최소 요구
메인 옵션: 시계(공격력%), 성배(원소 피해%), 왕관(치명타 확률/피해%)
서브 옵션: 치명타 관련 옵션 각 성유물당 2개+
강화: 최소 +16, 이상적 +20
무기 기준
5성 1정련 또는 4성 3정련+
무과금: 이벤트 배포/대장간 제작 무기 5정련
2. 역할 이해 부족
이상적 팀 구성
메인 딜러 1명
서브 딜러 1명
서포터 1명
힐러 1명
피해야 할 조합
힐러 2명+ (딜 부족)
같은 원소 딜러 3명+ (반응 불가)
역할 중복 (버프 중첩 불가)
원소 공명 활용
불 2명: 공격력 25% 증가
물 2명: HP 25% 증가
바위 2명: 실드 강화 15%+공격력 15% 증가
3. 매너 위반
즉시 강퇴 사유
15초+ 정지 (AFK)
독단적 난이도 상승
보상 후 즉시 퇴장
한국 서버 암묵적 룰
퇴장 전 수고하셨습니다 인사+10초 대기
난이도는 방장 결정 또는 채팅 합의
최소한의 이모티콘 소통
4. 커뮤니케이션 실패
필수 신호 대응
집합: 5초 내 이동
도움 요청: 즉시 지원
원소 반응 타이밍 조율
버프 카드 선택
팀 구성 확인 후 선택
일반 선호: 공격력/치명타 확률/원소 피해 증가
채팅으로 의견 물어보기
5. 난이도 불일치
난이도별 DPS 기준
일반: 10,000+
어려움: 20,000+
매우 어려움: 30,000+
DPS 측정법 훈련장에서 1분 전력 딜 → 총 피해량 ÷ 60 = 평균 DPS

난이도별 몬스터 차이
매우 어려움: 체력 3배, 공격력 2배 (일반 대비)
힐러 회복량 초당 3,000 미만 시 생존 어려움
역할별 최소 스펙 가이드
메인 딜러
5성 기준
공격력 1,800
치명타 확률 60%
치명타 피해 120%
원소 피해 보너스 46.6% (성배) + 20~30% (세트/무기)
4성 기준
공격력 1,600
치명타 확률 55%
치명타 피해 110%
원소 마스터리
증발/용해 중심: 100~200
과부하/감전/확산 중심: 300~500
서브 딜러
최소 스펙
공격력 1,500
치명타 확률 50%
치명타 피해 100%
원소 충전 효율 180%+ (200%면 매 회전 원소 폭발 가능)
원소 반응 트리거 캐릭터
스크로스/카즈하: 원소 마스터리 800+
세트: 「비취 그림자」 4세트 필수
서포터
핵심 스탯
원소 충전 효율 200%+
베넷: 기초 공격력 중시 (무기 선택 중요)
종려: HP 30,000+
노엘: 방어력 2,000+
추천 무기
「천공의 검」, 「페보니우스 검」 5정련
세트: 「천암의 견고함」, 「천년의 대악단」 4세트
힐러/실더
힐러 최소 기준
회복량 초당 2,500
HP 30,000+ (진/바바라/코코미)
치유 보너스 22% (왕관)
원소 충전 효율 180%+
실더 최소 기준
종려: HP 40,000+
디오나: HP 25,000+, 원소 충전 효율 200%+
추천 무기 「페보니우스 법구」, 「제례의 악장」
성유물 세팅 전략
딜러 성유물
메인 옵션
꽃: HP (고정)
깃털: 공격력 (고정)
시계: 공격력% 또는 원소 마스터리
성배: 원소 피해% 또는 물리 피해%
왕관: 치명타 확률% 또는 치명타 피해%
서브 옵션 우선순위 치명타 확률% > 치명타 피해% > 공격력% > 원소 마스터리 > 원소 충전 효율%
강화 목표
+16: 서브 옵션 4회 강화, 치명타 총 20%+/40%+
+20: 서브 옵션 5회 강화, 메인 딜러 핵심 성유물만
서포터 성유물
메인 옵션
시계: 원소 충전 효율% (필수, 51.8% 확보)
성배: HP% 또는 공격력%
왕관: HP% 또는 치유 보너스%
서브 옵션 우선순위 원소 충전 효율% > HP%/공격력% > 치명타 확률% > 치명타 피해%
추천 세트
「절연의 기치」 4세트 (딜+충전 동시 해결)
「망명자」 4세트 (원소 충전 효율 20% 증가)
「학사」 4세트 (원소 에너지 회복)
강화 효율
+16 vs +20
+16: 메인 옵션 최대치의 90%, 비용 120,000 모라
+20: 추가 10% 향상, 추가 비용 80,000 모라+서브 옵션 1회 강화
전략: 메인 딜러 성배/왕관만 +20, 나머지 +16
세트 효과 선택
4세트 추천
「검투사의 피날레」: 일반 공격 중심 (유라/레이저)
「불타오르는 화염의 마녀」: 불 원소 반응 (호두/클레)
「얼음바람 속에서」: 얼음 원소 (아야카/감우)
2+2 조합 「검투사」 2세트 + 「추억의 시메나와」 2세트 = 공격력 36% 증가 (범용)
무기 선택 가이드
5성 vs 4성
5성 우위
기초 공격력 30% 높음 (608 vs 454)
최종 공격력 300~400 차이
무기 옵션: 치명타 확률 33.1%, 치명타 피해 66.2%, 공격력 49.6%
4성 대안
정련 5 시 5성 1정련과 유사
「용의 포효」 5정련: 공격력 48% 증가
정련도별 성능
정련 1 vs 5 차이
「페보니우스 검」: 원소 에너지 6 → 12 회복
「용의 포효」: 공격력 24% → 48% 증가 (DPS 20% 차이)
권장 정련도
딜러 무기: 정련 3+
서포터 무기: 정련 1로도 충분
무과금 대체 무기
대장간 제작
「천암장」: 공격력+치명타 확률, 정련 5 시 공격력 49.6% 증가
비용: 수정 덩이+백철
이벤트 배포
「어부의 토스트」, 「바람꽃의 송가」, 「시나바 스핀들」
정련 5 기본, 특정 캐릭터와 시너지 우수
3성 무기
「용살영걸담」: HP 기반 딜러(호두), 치명타 피해 46.9%
역할별 우선순위
메인 딜러 5성 시그니처 > 5성 범용 > 4성 이벤트 > 4성 뽑기 > 대장간 제작
서포터 「페보니우스」/「제례」/「서풍」 시리즈 (원소 충전 효율 우선)
힐러
코코미: 「불멸의 달빛」
바바라: 「제례의 악장」
진: 「페보니우스 검」
6000점 달성 팀 구성
밸런스형 (딜러 2+서포터 1+힐러 1)
예시 조합 호두(메인 딜러) + 행추(서브 딜러) + 카즈하(서포터) + 베넷(힐러)

원소 공명 활용
불 2명: 공격력 25% 증가
물 2명: HP 25% 증가
역할 분담
메인 딜러: 필드 타임 60%+
서브 딜러: 스킬+원소 폭발 후 즉시 교체
서포터: 버프/디버프 제공
힐러: 팀 HP 70%+ 유지
고화력 속공형 (딜러 3+힐러 1)
예시 조합 라이덴 쇼군 + 야에 미코 + 쿠키 시노부 + 카즈하
필수 조건
각 딜러 DPS 15,000+
원소 충전 효율 200%+
리스크 생존력 부족 → 회피+실드 활용 필수. 종려/디오나 포함 시 안정성 향상.
피해야 할 조합
힐러 2명+ (딜 부족)
같은 원소 딜러 3명+ (반응 불가)
원소 반응 상성 무시 (예: 아야카+피슬)
원소 공명 극대화
바위 공명 종려+알베도: 실드 강화 15%+공격력 15% 증가+바위 내성 감소 20%
바람 공명 스킬 쿨타임 5% 감소+이동 속도 10% 증가 (전투 효과 제한적)
난이도 선택과 버프 전략
난이도 판단 기준
DPS+HP 기준
일반: DPS 10,000+, HP 15,000+
어려움: DPS 20,000+, HP 20,000+
매우 어려움: DPS 30,000+, HP 25,000+
사전 테스트 훈련장 1분 전력 딜 → 총 피해량 ÷ 60 = 평균 DPS
팀원 스펙 확인 캐릭터 레벨 80 미만+무기 레벨 70 미만이 2명+ → 난이도 하향
버프 카드 선택
범용 버프
공격력 25% 증가 (최종 공격력 400~500 증가)
치명타 확률 증가
치명타 피해 증가
원소 특화 버프
불/얼음/번개 원소 피해 보너스 30% 증가
원소 마스터리 증가 (반응 중심 팀)
생존 버프
회피 무적 시간 증가
회피 쿨타임 감소
회피 시 원소 에너지 회복
전투 동선 최적화
군중 제어 활용 카즈하 스킬/벤티 원소 폭발로 몬스터 집결 → 광역 피해 (시간 30% 단축)
원소 반응 순서
증발: 물 부착 → 불 공격 (2배)
용해: 얼음 부착 → 불 공격 (2배)
원소 폭발 타이밍 서포터 버프 (베넷/카즈하) → 메인 딜러 원소 폭발 (버프 지속 10~12초 내 완료)
난이도별 몬스터 대응
일반 예비 동작 길음, 회피 쉬움, 힐러 불필요
어려움 공격 속도 증가, 예비 동작 짧음, 공격력 2배, 힐러 필수
매우 어려움 체력 3배+공격력 2배, 팀 DPS 80,000+ 필요, 고급 플레이어 전용
멀티플레이 필수 매너
방 입장 전
방 제목/설명 확인 (고스펙만, 6000점 목표, 힐러 구함)
난이도 확인 → 불확실 시 채팅 문의
역할 분배 확인 → 중복 회피
캐릭터 선택
같은 캐릭터 중복 금지
원소 공명 고려 (채팅: 불 공명 맞출까요?)
스펙 공유 (베넷 5돌 80레벨입니다)
전투 중 소통
이모티콘 활용
집합: 팀원 모을 때
도움 요청: 위험 상황

좋아요: 동의
미안해요: 실수 시
채팅 타이밍 전투 전후만 사용 (전투 중 15초+ 정지 = AFK)
실수 대처
즉시 미안해요 이모티콘/채팅
반복 실수 시 플레이 방식 조정
팀원 실수 비난 금지 → 건설적 조언 (실드 사용하시면 좋을 것 같아요)
퇴장 매너
보상 후 10초 대기 + 수고하셨습니다 인사
추가 플레이 의사 밝히기 (한 번 더 할까요?)
방장이 먼저 나갈 때까지 대기
초보자 흔한 실수
원소 반응 미숙
반응 배율
증발 (물+불): 1.5배 또는 2배
용해 (얼음+불): 1.5배 또는 2배
과부하 (번개+불): 광역 폭발
반응 순서
물 부착 → 불 공격: 증발 2배
불 부착 → 물 공격: 증발 1.5배
원소 마스터리 100당 증발/용해 피해 15% 증가 → 호두는 원소 마스터리 200+ 목표
쿨타임 관리 실패
딜 공백 방지 메인 딜러 스킬 쿨타임 중 서브 딜러로 교체 → 스킬+원소 폭발 사용
원소 폭발 회전율 원소 충전 효율 200% = 원소 입자 40개로 원소 폭발 가능 = 스킬 2~3회 후 사용
쿨타임 감소 활용 「제례」 시리즈: 스킬 쿨타임 초기화
포지셔닝 미숙
안전 거리
근접 공격: 3m
광역 공격: 5~10m
원거리 딜러: 10m+ 유지
회피 타이밍 몬스터 공격 직전 회피 → 무적 시간 활용 (너무 일찍 회피 시 무효)
지형 활용 장애물 뒤 숨기, 높은 곳에서 공격
버프 타이밍 손실
버프 지속 시간
베넷 원소 폭발: 12초
카즈하 원소 스킬: 8초
버프 순서 원소 내성 감소 (카즈하) → 공격력 증가 (베넷) → 원소 반응 (행추) → 메인 딜러 공격 (호두)
UI 확인 화면 우측 상단 버프 아이콘+남은 시간 확인 → 버프 3초 이하 시 원소 폭발 보류
원석 480개 안전 획득 루틴
클리어 체크리스트
일정별 목표
12월 29일: 3,000점 (원석 150개)
12월 31일: 4,500점 (원석 100개 추가)
1월 2일: 6,000점 (원석 100개 추가+모라 20,000)
스테이지 첫 클리어 4개 스테이지 각각: 영웅의 경험 3개+모라 20,000+정제용 마광석 4개 총: 영웅의 경험 12개+모라 80,000+정제용 마광석 16개
시간 투자 전략
멀티플레이 효율
스테이지당 4~6분
전체 25~35분
1일 1시간 투자 → 1,500점 획득 → 4일 만에 6,000점
최적 시간대
추천: 오전 10시~오후 2시, 오후 11시~새벽 1시
회피: 오후 6시~10시 (피크 시간대, 매칭 지연+서버 불안정)
솔로 비추천 멀티 대비 70% 시간 추가 소요+난이도 상승
BitTopup 원석 충전
영웅의 격돌 원석 480개 획득 후 추가 원석 필요 시 원신 원석 충전 활용.
BitTopup 장점
경쟁력 있는 가격
빠른 배송
안전한 거래
24시간 고객 지원
최저가 보장
원석 480개 + 추가 충전 → 천장 시스템 (90회 뽑기) 도달 → 5성 캐릭터 확정 획득 가능!
FAQ
Q1: 강퇴 당하는 가장 큰 이유는? 기여도 25% 미만 시 2분 내 자동 강퇴 투표. 스펙 미달 (공격력 1,800 미만, 치명타 확률 50% 미만) 또는 15초+ 정지 (AFK)가 주원인. 역할 중복, 독단적 플레이, 매너 위반도 해당.
Q2: 6000점 달성 필요 캐릭터는? 메인 딜러 1명 (공격력 1,800, 치명타 확률 60%, 치명타 피해 120%+), 서브 딜러 1명 (원소 충전 효율 180%+), 서포터 1명 (원소 충전 효율 200%+), 힐러 1명 (회복량 초당 2,500). 원소 공명 고려한 팀 구성 권장.
Q3: 성유물 최소 스펙은? 메인 딜러: 시계 (공격력%), 성배 (원소 피해%), 왕관 (치명타 확률%/피해%). 서브 옵션은 치명타 관련 각 성유물당 2개+. 강화 최소 +16, 이상적 +20.
Q4: 원석 480개 획득 방법은? 누적 1,000점당 원석 50개, 6,000점 달성 시 총 480개. 점수 해금: 3,000점 (12/29), 4,500점 (12/31), 6,000점 (1/2). 멀티플레이 25~35분 투자로 전체 보상 획득.
Q5: 한국 서버 매너는? 방 입장 전 난이도+역할 확인, 캐릭터 중복 회피, 전투 중 이모티콘 소통, 실수 시 사과, 보상 후 10초 대기+수고하셨습니다 인사. 15초+ 정지 금지, 독단적 난이도 상승 금지, 신호 무시 금지.
Q6: 난이도 선택 기준은? 메인 딜러 DPS 기준. 일반: 10,000+, 어려움: 20,000+, 매우 어려움: 30,000+. 훈련장 1분 전력 딜 → 총 피해량 ÷ 60 = 평균 DPS 계산 후 선택.