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Published on 2026-01-05 / 4 Visits
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원신 용의 격투 강퇴 방지 완벽 가이드: 원석 480개 안전 획득 (2026)

원신 영웅의 격돌 용의 격투(2026.12.29~2026.1.7)에서 강퇴 없이 6000점과 원석 480개를 획득하는 실전 가이드. 기여도 25% 미만 시 2분 내 강퇴 투표 발생, 15초 이상 정지 시 AFK 간주. 멀티플레이로 솔로 대비 70% 시간 단축, 총 25~35분 소요.

용의 격투 시스템 핵심

기본 메커니즘과 보상

  • 참여 조건: 모험 등급 20+, 마신 임무 서장 제3막+제5장 제5막 완료

  • 보상 체계: 1,000점당 원석 50개+철학 서적 2개

  • 6,000점 달성 시: 원석 480개, 철학 서적 12개(쟁송/불꽃/충돌 각 4개), 모험 경험치 1,500, 모라 20,000

  • 첫 클리어 보너스: 스테이지당 영웅의 경험 3개, 모라 20,000, 정제용 마광석 4개

점수 해금 일정

  • 12월 29일: 3,000점

  • 12월 31일: 4,500점

  • 1월 2일: 6,000점

원신 크리스탈 충전으로 필요 캐릭터 미리 확보 가능.

4개 스테이지 특징

  1. 도약! 방울방울: 콩코로사우루스, 낙하 플랫폼 3초 활성화

  2. 횡단! 험난한 지형: 숲룡, 이동 속도 40% 증가

  3. 격파! 멈추지 않는 투지: 뿔룡, 투우사 모네투 4회 타격

  4. 잠입! 타오르는 분출: 산룡, 화산 지형 메커니즘

점수 획득 메커니즘

  • 3회 연속 수집: 1.5배

  • 6회 연속 수집: 2배

  • 10초 내 크리스탈 5개 파괴: 보너스 점수

  • 코인 더미: 20초마다 리스폰

멀티플레이 효율: 스테이지당 4~6분, 전체 25~35분. 피크 시간대(오후 6~10시) 회피 권장.

보상 가치 분석

원석 480개 = 레진 3,200 상당, 철학 서적 12개 = 레진 240 상당. 총 3,440 레진 가치를 25~35분 투자로 획득.

난이도별 달성 기준

  • 1,000~3,000점: 기본 메커니즘 이해

  • 4,000점+: 팀 시너지+개인 스펙

  • 6,000점: 연속 수집 배율+크리스탈 타이밍+코인 리스폰 주기 활용 필수

강퇴 당하는 5가지 핵심 이유

1. 스펙 미달

최소 기준 (딜러)

  • 공격력 1,800+

  • 치명타 확률 50%+

  • 치명타 피해 100%+

원신 딜러 최소 스탯 비교: 공격력 치명타 확률 피해

성유물 최소 요구

  • 메인 옵션: 시계(공격력%), 성배(원소 피해%), 왕관(치명타 확률/피해%)

  • 서브 옵션: 치명타 관련 옵션 각 성유물당 2개+

  • 강화: 최소 +16, 이상적 +20

무기 기준

  • 5성 1정련 또는 4성 3정련+

  • 무과금: 이벤트 배포/대장간 제작 무기 5정련

2. 역할 이해 부족

이상적 팀 구성

  • 메인 딜러 1명

  • 서브 딜러 1명

  • 서포터 1명

  • 힐러 1명

피해야 할 조합

  • 힐러 2명+ (딜 부족)

  • 같은 원소 딜러 3명+ (반응 불가)

  • 역할 중복 (버프 중첩 불가)

원소 공명 활용

  • 불 2명: 공격력 25% 증가

  • 물 2명: HP 25% 증가

  • 바위 2명: 실드 강화 15%+공격력 15% 증가

3. 매너 위반

즉시 강퇴 사유

  • 15초+ 정지 (AFK)

  • 독단적 난이도 상승

  • 보상 후 즉시 퇴장

한국 서버 암묵적 룰

  • 퇴장 전 수고하셨습니다 인사+10초 대기

  • 난이도는 방장 결정 또는 채팅 합의

  • 최소한의 이모티콘 소통

4. 커뮤니케이션 실패

필수 신호 대응

  • 집합: 5초 내 이동

  • 도움 요청: 즉시 지원

  • 원소 반응 타이밍 조율

버프 카드 선택

  • 팀 구성 확인 후 선택

  • 일반 선호: 공격력/치명타 확률/원소 피해 증가

  • 채팅으로 의견 물어보기

5. 난이도 불일치

난이도별 DPS 기준

  • 일반: 10,000+

  • 어려움: 20,000+

  • 매우 어려움: 30,000+

DPS 측정법 훈련장에서 1분 전력 딜 → 총 피해량 ÷ 60 = 평균 DPS

원신 훈련장 DPS 측정 스크린샷

난이도별 몬스터 차이

  • 매우 어려움: 체력 3배, 공격력 2배 (일반 대비)

  • 힐러 회복량 초당 3,000 미만 시 생존 어려움

역할별 최소 스펙 가이드

메인 딜러

5성 기준

  • 공격력 1,800

  • 치명타 확률 60%

  • 치명타 피해 120%

  • 원소 피해 보너스 46.6% (성배) + 20~30% (세트/무기)

4성 기준

  • 공격력 1,600

  • 치명타 확률 55%

  • 치명타 피해 110%

원소 마스터리

  • 증발/용해 중심: 100~200

  • 과부하/감전/확산 중심: 300~500

서브 딜러

최소 스펙

  • 공격력 1,500

  • 치명타 확률 50%

  • 치명타 피해 100%

  • 원소 충전 효율 180%+ (200%면 매 회전 원소 폭발 가능)

원소 반응 트리거 캐릭터

  • 스크로스/카즈하: 원소 마스터리 800+

  • 세트: 「비취 그림자」 4세트 필수

서포터

핵심 스탯

  • 원소 충전 효율 200%+

  • 베넷: 기초 공격력 중시 (무기 선택 중요)

  • 종려: HP 30,000+

  • 노엘: 방어력 2,000+

추천 무기

  • 「천공의 검」, 「페보니우스 검」 5정련

  • 세트: 「천암의 견고함」, 「천년의 대악단」 4세트

힐러/실더

힐러 최소 기준

  • 회복량 초당 2,500

  • HP 30,000+ (진/바바라/코코미)

  • 치유 보너스 22% (왕관)

  • 원소 충전 효율 180%+

실더 최소 기준

  • 종려: HP 40,000+

  • 디오나: HP 25,000+, 원소 충전 효율 200%+

추천 무기 「페보니우스 법구」, 「제례의 악장」

성유물 세팅 전략

딜러 성유물

메인 옵션

  • 꽃: HP (고정)

  • 깃털: 공격력 (고정)

  • 시계: 공격력% 또는 원소 마스터리

  • 성배: 원소 피해% 또는 물리 피해%

  • 왕관: 치명타 확률% 또는 치명타 피해%

서브 옵션 우선순위 치명타 확률% > 치명타 피해% > 공격력% > 원소 마스터리 > 원소 충전 효율%

강화 목표

  • +16: 서브 옵션 4회 강화, 치명타 총 20%+/40%+

  • +20: 서브 옵션 5회 강화, 메인 딜러 핵심 성유물만

서포터 성유물

메인 옵션

  • 시계: 원소 충전 효율% (필수, 51.8% 확보)

  • 성배: HP% 또는 공격력%

  • 왕관: HP% 또는 치유 보너스%

서브 옵션 우선순위 원소 충전 효율% > HP%/공격력% > 치명타 확률% > 치명타 피해%

추천 세트

  • 「절연의 기치」 4세트 (딜+충전 동시 해결)

  • 「망명자」 4세트 (원소 충전 효율 20% 증가)

  • 「학사」 4세트 (원소 에너지 회복)

강화 효율

+16 vs +20

  • +16: 메인 옵션 최대치의 90%, 비용 120,000 모라

  • +20: 추가 10% 향상, 추가 비용 80,000 모라+서브 옵션 1회 강화

  • 전략: 메인 딜러 성배/왕관만 +20, 나머지 +16

세트 효과 선택

4세트 추천

  • 「검투사의 피날레」: 일반 공격 중심 (유라/레이저)

  • 「불타오르는 화염의 마녀」: 불 원소 반응 (호두/클레)

  • 「얼음바람 속에서」: 얼음 원소 (아야카/감우)

2+2 조합 「검투사」 2세트 + 「추억의 시메나와」 2세트 = 공격력 36% 증가 (범용)

무기 선택 가이드

5성 vs 4성

5성 우위

  • 기초 공격력 30% 높음 (608 vs 454)

  • 최종 공격력 300~400 차이

  • 무기 옵션: 치명타 확률 33.1%, 치명타 피해 66.2%, 공격력 49.6%

4성 대안

  • 정련 5 시 5성 1정련과 유사

  • 「용의 포효」 5정련: 공격력 48% 증가

정련도별 성능

정련 1 vs 5 차이

  • 「페보니우스 검」: 원소 에너지 6 → 12 회복

  • 「용의 포효」: 공격력 24% → 48% 증가 (DPS 20% 차이)

권장 정련도

  • 딜러 무기: 정련 3+

  • 서포터 무기: 정련 1로도 충분

무과금 대체 무기

대장간 제작

  • 「천암장」: 공격력+치명타 확률, 정련 5 시 공격력 49.6% 증가

  • 비용: 수정 덩이+백철

이벤트 배포

  • 「어부의 토스트」, 「바람꽃의 송가」, 「시나바 스핀들」

  • 정련 5 기본, 특정 캐릭터와 시너지 우수

3성 무기

  • 「용살영걸담」: HP 기반 딜러(호두), 치명타 피해 46.9%

역할별 우선순위

메인 딜러 5성 시그니처 > 5성 범용 > 4성 이벤트 > 4성 뽑기 > 대장간 제작

서포터 「페보니우스」/「제례」/「서풍」 시리즈 (원소 충전 효율 우선)

힐러

  • 코코미: 「불멸의 달빛」

  • 바바라: 「제례의 악장」

  • 진: 「페보니우스 검」

6000점 달성 팀 구성

밸런스형 (딜러 2+서포터 1+힐러 1)

예시 조합 호두(메인 딜러) + 행추(서브 딜러) + 카즈하(서포터) + 베넷(힐러)

원신 6000점 팀: 호두 행추 카즈하 베넷

원소 공명 활용

  • 불 2명: 공격력 25% 증가

  • 물 2명: HP 25% 증가

역할 분담

  • 메인 딜러: 필드 타임 60%+

  • 서브 딜러: 스킬+원소 폭발 후 즉시 교체

  • 서포터: 버프/디버프 제공

  • 힐러: 팀 HP 70%+ 유지

고화력 속공형 (딜러 3+힐러 1)

예시 조합 라이덴 쇼군 + 야에 미코 + 쿠키 시노부 + 카즈하

필수 조건

  • 각 딜러 DPS 15,000+

  • 원소 충전 효율 200%+

리스크 생존력 부족 → 회피+실드 활용 필수. 종려/디오나 포함 시 안정성 향상.

피해야 할 조합

  • 힐러 2명+ (딜 부족)

  • 같은 원소 딜러 3명+ (반응 불가)

  • 원소 반응 상성 무시 (예: 아야카+피슬)

원소 공명 극대화

바위 공명 종려+알베도: 실드 강화 15%+공격력 15% 증가+바위 내성 감소 20%

바람 공명 스킬 쿨타임 5% 감소+이동 속도 10% 증가 (전투 효과 제한적)

난이도 선택과 버프 전략

난이도 판단 기준

DPS+HP 기준

  • 일반: DPS 10,000+, HP 15,000+

  • 어려움: DPS 20,000+, HP 20,000+

  • 매우 어려움: DPS 30,000+, HP 25,000+

사전 테스트 훈련장 1분 전력 딜 → 총 피해량 ÷ 60 = 평균 DPS

팀원 스펙 확인 캐릭터 레벨 80 미만+무기 레벨 70 미만이 2명+ → 난이도 하향

버프 카드 선택

범용 버프

  • 공격력 25% 증가 (최종 공격력 400~500 증가)

  • 치명타 확률 증가

  • 치명타 피해 증가

원소 특화 버프

  • 불/얼음/번개 원소 피해 보너스 30% 증가

  • 원소 마스터리 증가 (반응 중심 팀)

생존 버프

  • 회피 무적 시간 증가

  • 회피 쿨타임 감소

  • 회피 시 원소 에너지 회복

전투 동선 최적화

군중 제어 활용 카즈하 스킬/벤티 원소 폭발로 몬스터 집결 → 광역 피해 (시간 30% 단축)

원소 반응 순서

  • 증발: 물 부착 → 불 공격 (2배)

  • 용해: 얼음 부착 → 불 공격 (2배)

원소 폭발 타이밍 서포터 버프 (베넷/카즈하) → 메인 딜러 원소 폭발 (버프 지속 10~12초 내 완료)

난이도별 몬스터 대응

일반 예비 동작 길음, 회피 쉬움, 힐러 불필요

어려움 공격 속도 증가, 예비 동작 짧음, 공격력 2배, 힐러 필수

매우 어려움 체력 3배+공격력 2배, 팀 DPS 80,000+ 필요, 고급 플레이어 전용

멀티플레이 필수 매너

방 입장 전

  • 방 제목/설명 확인 (고스펙만, 6000점 목표, 힐러 구함)

  • 난이도 확인 → 불확실 시 채팅 문의

  • 역할 분배 확인 → 중복 회피

캐릭터 선택

  • 같은 캐릭터 중복 금지

  • 원소 공명 고려 (채팅: 불 공명 맞출까요?)

  • 스펙 공유 (베넷 5돌 80레벨입니다)

전투 중 소통

이모티콘 활용

  • 집합: 팀원 모을 때

  • 도움 요청: 위험 상황

원신 멀티플레이 이모티콘 집합 도움

  • 좋아요: 동의

  • 미안해요: 실수 시

채팅 타이밍 전투 전후만 사용 (전투 중 15초+ 정지 = AFK)

실수 대처

  • 즉시 미안해요 이모티콘/채팅

  • 반복 실수 시 플레이 방식 조정

  • 팀원 실수 비난 금지 → 건설적 조언 (실드 사용하시면 좋을 것 같아요)

퇴장 매너

  • 보상 후 10초 대기 + 수고하셨습니다 인사

  • 추가 플레이 의사 밝히기 (한 번 더 할까요?)

  • 방장이 먼저 나갈 때까지 대기

초보자 흔한 실수

원소 반응 미숙

반응 배율

  • 증발 (물+불): 1.5배 또는 2배

  • 용해 (얼음+불): 1.5배 또는 2배

  • 과부하 (번개+불): 광역 폭발

반응 순서

  • 물 부착 → 불 공격: 증발 2배

  • 불 부착 → 물 공격: 증발 1.5배

원소 마스터리 100당 증발/용해 피해 15% 증가 → 호두는 원소 마스터리 200+ 목표

쿨타임 관리 실패

딜 공백 방지 메인 딜러 스킬 쿨타임 중 서브 딜러로 교체 → 스킬+원소 폭발 사용

원소 폭발 회전율 원소 충전 효율 200% = 원소 입자 40개로 원소 폭발 가능 = 스킬 2~3회 후 사용

쿨타임 감소 활용 「제례」 시리즈: 스킬 쿨타임 초기화

포지셔닝 미숙

안전 거리

  • 근접 공격: 3m

  • 광역 공격: 5~10m

  • 원거리 딜러: 10m+ 유지

회피 타이밍 몬스터 공격 직전 회피 → 무적 시간 활용 (너무 일찍 회피 시 무효)

지형 활용 장애물 뒤 숨기, 높은 곳에서 공격

버프 타이밍 손실

버프 지속 시간

  • 베넷 원소 폭발: 12초

  • 카즈하 원소 스킬: 8초

버프 순서 원소 내성 감소 (카즈하) → 공격력 증가 (베넷) → 원소 반응 (행추) → 메인 딜러 공격 (호두)

UI 확인 화면 우측 상단 버프 아이콘+남은 시간 확인 → 버프 3초 이하 시 원소 폭발 보류

원석 480개 안전 획득 루틴

클리어 체크리스트

일정별 목표

  • 12월 29일: 3,000점 (원석 150개)

  • 12월 31일: 4,500점 (원석 100개 추가)

  • 1월 2일: 6,000점 (원석 100개 추가+모라 20,000)

스테이지 첫 클리어 4개 스테이지 각각: 영웅의 경험 3개+모라 20,000+정제용 마광석 4개 총: 영웅의 경험 12개+모라 80,000+정제용 마광석 16개

시간 투자 전략

멀티플레이 효율

  • 스테이지당 4~6분

  • 전체 25~35분

  • 1일 1시간 투자 → 1,500점 획득 → 4일 만에 6,000점

최적 시간대

  • 추천: 오전 10시~오후 2시, 오후 11시~새벽 1시

  • 회피: 오후 6시~10시 (피크 시간대, 매칭 지연+서버 불안정)

솔로 비추천 멀티 대비 70% 시간 추가 소요+난이도 상승

BitTopup 원석 충전

영웅의 격돌 원석 480개 획득 후 추가 원석 필요 시 원신 원석 충전 활용.

BitTopup 장점

  • 경쟁력 있는 가격

  • 빠른 배송

  • 안전한 거래

  • 24시간 고객 지원

  • 최저가 보장

원석 480개 + 추가 충전 → 천장 시스템 (90회 뽑기) 도달 → 5성 캐릭터 확정 획득 가능!

FAQ

Q1: 강퇴 당하는 가장 큰 이유는? 기여도 25% 미만 시 2분 내 자동 강퇴 투표. 스펙 미달 (공격력 1,800 미만, 치명타 확률 50% 미만) 또는 15초+ 정지 (AFK)가 주원인. 역할 중복, 독단적 플레이, 매너 위반도 해당.

Q2: 6000점 달성 필요 캐릭터는? 메인 딜러 1명 (공격력 1,800, 치명타 확률 60%, 치명타 피해 120%+), 서브 딜러 1명 (원소 충전 효율 180%+), 서포터 1명 (원소 충전 효율 200%+), 힐러 1명 (회복량 초당 2,500). 원소 공명 고려한 팀 구성 권장.

Q3: 성유물 최소 스펙은? 메인 딜러: 시계 (공격력%), 성배 (원소 피해%), 왕관 (치명타 확률%/피해%). 서브 옵션은 치명타 관련 각 성유물당 2개+. 강화 최소 +16, 이상적 +20.

Q4: 원석 480개 획득 방법은? 누적 1,000점당 원석 50개, 6,000점 달성 시 총 480개. 점수 해금: 3,000점 (12/29), 4,500점 (12/31), 6,000점 (1/2). 멀티플레이 25~35분 투자로 전체 보상 획득.

Q5: 한국 서버 매너는? 방 입장 전 난이도+역할 확인, 캐릭터 중복 회피, 전투 중 이모티콘 소통, 실수 시 사과, 보상 후 10초 대기+수고하셨습니다 인사. 15초+ 정지 금지, 독단적 난이도 상승 금지, 신호 무시 금지.

Q6: 난이도 선택 기준은? 메인 딜러 DPS 기준. 일반: 10,000+, 어려움: 20,000+, 매우 어려움: 30,000+. 훈련장 1분 전력 딜 → 총 피해량 ÷ 60 = 평균 DPS 계산 후 선택.


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