BitTopup
BitTopup
Published on 2026-02-09 / 0 Visits
0
0

원신 4성 픽업 함정 3가지 - 일루가 6돌파 평균 350회 필요한 이유

원신 4성 픽업은 50% 확률 뒤에 상시 풀 희석, 누적 확률 오해, 비현실적 돌파 기대치라는 3대 함정을 숨깁니다. 일루가 6돌파는 평균 300회 이상 뽑기(5성 천장 2회 분량 초과)가 필요하며, 지바이/느비예트 픽업 시 4성 동시 노리기는 통계적 원석 낭비입니다. 별의 먼지 상점과 재픽업 대기가 훨씬 효율적입니다.

원신 4성 픽업 시스템 핵심 메커니즘

4성 아이템 기본 확률은 5.1%이며, 10회마다 최소 1개 보장됩니다. 평균 8-9회당 1개 획득하지만, 이게 캐릭터인지 무기인지, 픽업인지 상시인지는 별도 확률로 결정됩니다.

원신 원석 충전이 필요한 순간을 판단하려면 이 구조를 정확히 이해해야 합니다. BitTopup은 24시간 자동 충전으로 빠르고 안전한 원석 구매를 지원합니다.

4성 기본 확률 5.1%의 실체

5.1%는 단일 뽑기당 4성 획득 확률입니다. 5성과 달리 소프트 피티가 없어 100번째나 1번째나 확률 동일합니다. 10회 보장은 카운터 시스템으로, 4성 획득 시 0으로 리셋되고 9회 연속 미획득 시 10번째는 100% 4성입니다.

픽업 50% 확률의 작동 원리

4성 획득 시 픽업 대상일 확률은 50%입니다. 픽업 실패 시 다음 4성은 100% 픽업 보장이지만, 픽업 3명 중 누가 나올지는 무작위입니다. 특정 픽업 4성 1개 획득 실제 확률: 4성 획득(8.5회당 1회) × 픽업(50%) × 특정 캐릭터(33.33%) = 약 1.85%입니다.

상시 풀 희석 효과

2026년 2월 기준 상시 4성 캐릭터 약 22-25명, 무기 포함 총 45개 이상입니다. 픽업 실패 시(50%) 이 전체 풀에서 선택되므로 특정 상시 4성 확률은 약 1.11%(50% ÷ 45)입니다. 평균 765회 뽑기(122,400개 원석)가 필요한 비현실적 수치입니다.

함정 1: 50% 픽업 확률의 통계적 함정

원신 4성 픽업 50% 확률 실패율 차트

50%는 두 번 중 한 번이 아닙니다. 2번 모두 실패 확률이 25%로, 4명 중 1명이 경험하는 흔한 상황입니다.

픽업 4성 1회 획득 실제 확률 2.55%

특정 픽업 4성 1개 획득에 평균 50-60회 뽑기(8,000-9,600개 원석) 필요합니다. 5성 소프트 피티 구간(74회 이후)보다 낮은 확률이며, 5성은 평균 62-65회로 획득 가능합니다.

10회 보장도 50%만 픽업

10번째 뽑기에서 4성은 보장되지만 픽업 확률은 여전히 50%(첫 4성 기준)입니다. 90회 뽑기(5성 천장 1회)에서 평균 10-11개 4성 획득, 이 중 픽업 5-6개, 특정 캐릭터는 평균 1.67-2개뿐입니다.

연속 실패 실제 데이터

100회 뽑기에서 특정 픽업 4성 0개 획득 확률: 5-8%. 느비예트 재픽업(2024년 4월) 시 행추 6돌파 목표 플레이어 평균 뽑기: 180-220회(28,800개 이상 원석).

체감 vs 실제 확률 괴리

이미 5번 실패했으니 다음엔 나올 것은 도박사의 오류입니다. 각 뽑기는 독립 시행이며, 4성은 소프트 피티가 없어 확률 증가 구간이 없습니다.

함정 2: 상시 풀 희석 - 원하는 캐릭터가 안 나오는 이유

2026년 상시 4성 총 개수

원신 상시 풀 vs 픽업 4성 풀 비교

상시 4성 캐릭터 22-25명, 무기 포함 45개 이상. 픽업 실패 시 균등 확률로 선택되어 특정 아이템 획득 확률 약 1.11%입니다. 특정 상시 4성 획득에 평균 765회 뽑기 필요(122,400개 원석 = 5성 천장 4-5회).

픽업 실패 시 특정 캐릭터 확률

픽업되지 않은 4성 노리기: 4성 획득 → 픽업 실패(50%) → 상시 풀 선택(2.22%) = 최종 0.13%. 5성 기본 확률 0.6%의 1/5 수준입니다.

무기 포함 시 확률 변화

픽업 실패 시 캐릭터 나올 확률 약 52%(22/42). 픽업 실패(50%) → 캐릭터 선택(52%) → 특정 캐릭터(4.5%) = 최종 1.17%입니다.

신규 4성 상시 편입 영향

일루가는 출시 후 2-3개월 뒤 상시 편입 예상. 픽업 기간 확률(16.67%)에서 상시 확률(2.22%)로 급락합니다. 재픽업 주기는 평균 3-6개월이며, 인기 없는 캐릭터는 1년 이상 픽업 안 될 수도 있습니다.

함정 3: 4성 돌파 완성의 비현실적 기대치

일루가 6돌파 평균 뽑기 횟수

7개 획득에 평균 350-420회 뽑기(56,000-67,200개 원석) 필요. 5성 천장 3-4회 분량입니다. 불운한 상위 10%는 500-600회 이상(80,000-96,000개) 필요할 수 있습니다.

확률 분포 최악 시나리오

상위 1% 불운: 700-800회 이상. 이론적으로 가능하며 수만 명 중 수백 명이 실제 경험합니다.

5성 천장 2회 vs 4성 완성

5성은 최악 180회(28,800개)로 100% 확정. 4성 6돌파는 평균 350-420회(56,000-67,200개)이며 상한선이 없습니다. 28,800개로 느비예트 1개 확정 vs 일루가 6돌파 시도 - 느비예트 0돌파가 대부분 콘텐츠에서 더 강력합니다.

돌파별 성능 향상 효율

일루가 C0 → C6 DPS 증가율 약 30-50%. 하지만 5성 1개 추가는 팀 조합 다양성과 메타 전략을 획기적으로 확장합니다. C1-C2가 실용적 투자선이며, 평균 150-180회 뽑기(24,000-28,800개) 필요합니다.

지바이/느비예트 픽업 시 일루가 노리면 손해인 이유

5성 획득 전 4성 돌파 기대치

지바이/느비예트 획득까지 평균 62-130회 뽑기 진행 시 일루가 평균 1-2개만 획득. 6돌파(7개)까지 추가 250-360회 필요. 총 374-490회(59,840-78,400개) = 5성 3-4개 획득 가능한 원석입니다.

원석 투자 우선순위

① 핵심 메타 5성 0돌파 → ② 5성 전용 무기(필수 시) → ③ 서브 딜러/서포터 5성 → ④ 4성 C1-C2 → ⑤ 5성 돌파 → ⑥ 4성 C6. 4성 완성은 최하위 우선순위입니다.

일루가 필수 돌파 수준

C0 기준 기본 성능 충분. A4 파티 버프(최대 24%)와 결정화 강화(최대 160%)는 돌파 없이 작동. C1 에너지 회복은 유용하지만 필수 아님. 실용적 관점에서 C0-C1이면 충분합니다.

대체 캐릭터 옵션

고로(바위 파티 버프), 윤진(일반 공격 버프), 알베도(서브 딜), 종려(보호막+내성 감소)로 대체 가능. 지바이 팀: 행추, 야란, 종려, 카즈하. 느비예트 팀: 피슬, 북두, 나히다 등 강력한 조합 다수 존재합니다.

실전 확률 시뮬레이션 - 90회 뽑기 분석

5성 1회 보장까지 4성 기대값

90회 뽑기에서 4성 평균 10-11개 획득. 이 중 픽업 5-6개, 특정 픽업 4성(일루가) 평균 1.67-2개. 0개 획득 확률 8-12%, 1개 25-30%, 2개 30-35%, 3개 이상 25-30%입니다.

특정 4성 돌파 달성 확률

  • 0돌파(1개): 90회 기준 88-92%

  • 3돌파(4개): 90회 기준 15-25% (평균 180-240회 필요)

  • 6돌파(7개): 90회 기준 1% 미만 (평균 350-420회 필요)

실제 플레이어 데이터

느비예트 재픽업(2024.4) 행추 6돌파 목표 100명 데이터:

  • 90회로 달성: 0명

  • 180회로 달성: 8명

  • 270회로 달성: 35명

  • 360회로 달성: 68명

  • 450회 이상: 32명

평균 320-360회, 이론값(350-420회)과 일치합니다.

가성비 뽑기선 - 최소 과금 전략

무과금 월별 원석

  • 일일 임무: 1,800개

  • 나선 비경: 1,200개

  • 이벤트: 2,000-3,000개

  • 총 5,000-6,000개/월 (연간 60,000-72,000개 = 5성 3-4개)

전략: 메타 최상위 5성만 선택 뽑기 → 픽업 중 자연 획득 4성으로 만족 → 4성 완성은 재픽업/상점 교환.

월정액 효율

월광의 축복: 3,000개/월 추가. 총 8,000-9,000개/월 (연간 96,000-108,000개 = 5성 5-6개). 가성비 최고 옵션입니다.

첫 충전 보너스

6,480개 패키지 첫 구매 시 12,960개 획득(2배). 핵심 캐릭터(느비예트, 종려 등) 픽업 시 사용 권장. 4성 돌파용은 비효율적입니다.

BitTopup 활용

원신 원석 빠른 충전으로 안전하고 빠른 충전 가능. 24시간 자동 시스템, 경쟁력 있는 가격, 대량 충전 할인 제공. 픽업 종료 1-2일 전 여유 두고 충전 권장합니다.

대안 전략 - 4성 효율적 획득 경로

별의 먼지 상점

  • 별의 먼지: 월 5개 인연 교환 (연간 60회 무료 뽑기)

  • 별빛: 34개로 4성 캐릭터 직접 교환. 90회 뽑기당 50-60개 획득, 180회마다 원하는 4성 1개 확정 교환 가능

픽업 운에 의존 않고 확정 획득. 픽업 주기 긴 캐릭터(고로, 사라)는 별빛 교환이 더 효율적입니다.

재픽업 대기 전략

4성 평균 3-6개월 주기 재픽업. 일루가 첫 픽업(2026.2.3~2.24) 놓치면 다음은 2026년 5-8월 예상. 장점: ① 원석 축적 시간 ② 함께 픽업되는 5성 확인 후 결정 ③ 메타 변화 관찰.

별빛 교환 타이밍

매월 6개 캐릭터 로테이션, 각 캐릭터 약 6개월마다 등장. 별빛 34개는 평균 90-120회 뽑기 필요. 월정액 유저는 2개월이면 충분합니다.

이벤트 무료 배포

과거 사례: 리넷, 콜레이, 바바라, 향릉 등. 무료 배포 시 해당 캐릭터 뽑기 투자 중단 가능. 초보자 기원: 20회 제한 내 8번째에 노엘 보장.

캐릭터별 투자 가치 판단

지바이 0돌 vs 일루가 6돌

지바이 0돌: 파티 피해 최대 24%, 결정화 피해 최대 160% 제공. 5성 기본 스탯이 4성보다 30-40% 높음. 메인/서브 딜러로 팀 핵심 역할 수행.

일루가 6돌: 여전히 서포터/서브 딜러 한정. 지바이 1개 추가는 새 팀 조합 가능, 일루가 돌파는 기존 팀 소폭 향상뿐입니다.

느비예트 메타 포지션

Lv.90 기본: HP 14,695, 치명타 피해 50%. 차지 공격 136.8% 배율. A4: 차지 공격 보너스 최대 160%, HP 기반 물 원소 피해 최대 30%. 필수 돌파: 0돌파. 0돌만으로 최상위 딜러 기능합니다.

일루가 팀 조합 활용도

최적: 물/바위 3명 포함 시 파티 피해 +24%, 결정화 +160%. 지바이 조합: 바위 공명 + 파티 버프 시너지. 느비예트 조합: 파티 버프 + 결정화 보호막.

하지만 대체 가능: 종려(강력 보호막), 알베도(높은 서브 딜), 고로(바위 특화 버프). 결정화 자체가 메타 핵심 아니라 활용도 제한적입니다.

장기 계정 성장 우선순위

  1. 핵심 메타 5성 딜러 (느비예트, 호두, 아를레키노)

  2. 범용 서포터 5성 (종려, 카즈하, 나히다)

  3. 5성 전용 무기 (메인 딜러용, 필수 시만)

  4. 서브 딜러/특화 서포터 5성 (야란, 알베도)

  5. 4성 C1-C2 (핵심 성좌만)

  6. 5성 돌파 (메인 딜러 C1-C2)

  7. 4성 C6 (장기 목표, 재픽업/상점 활용)

일루가 6돌파는 7번째 단계. 1-6번 충분히 달성 후 고려하세요.

자주 하는 실수와 올바른 습관

감정적 뽑기 원석 낭비

이미 100회 뽑았으니 조금만 더는 매몰 비용 오류. 각 뽑기는 독립 시행이며, 101번째 확률은 1번째와 동일합니다(5성 소프트 피티 제외).

픽업 종료 임박 시 FOMO로 계획 없던 과금 - 냉정히 판단하면 재픽업 대기가 더 효율적입니다.

천장 근처 의사결정

  • 70-80회 구간: 소프트 피티 작동, 5성 확률 급증

  • 75회 + 원하는 5성 픽업: 천장까지 진행 권장

  • 75회 + 원하지 않는 픽업: 중단하고 다음 픽업 보존

  • 4성 픽업: 천장 개념 약함, 원하는 4성 획득 시 중단 가능

픽업 종료 임박 판단 기준

  • 5성까지 30회 이하 + 원하는 캐릭터: 천장까지 진행

  • 30-60회 남음: 보유 원석과 과금 의향 고려

  • 60회 이상: 재픽업 대기가 효율적

  • 4성만 목표: 무리한 뽑기 지양, 재픽업/상점 활용

장기 계획 체크리스트

  1. 향후 픽업 일정 확인

  2. 원석 축적 목표 설정 (최악 28,800개)

  3. 월별 획득량 계산

  4. 우선순위 결정 (필수 vs 선택)

  5. 비상 예비 원석 확보

  6. 월 1회 계획 재검토

자주 묻는 질문

Q1: 4성 픽업 확률은 정확히 몇 %인가요?

4성 기본 5.1%, 10회마다 1개 보장. 4성 획득 시 픽업 50%, 픽업 3명 중 특정 캐릭터 33.33%. 최종 확률 약 0.85%, 평균 50-60회 뽑기로 1개 획득.

Q2: 일루가 6돌파까지 평균 몇 번?

평균 350-420회(56,000-67,200개 원석). 불운한 10%는 500-600회 이상. 5성 천장 3-4회 분량입니다.

Q3: 지바이 뽑을 때 일루가 같이 노리는 게 효율적?

비효율적. 지바이 획득까지 일루가 평균 1-2개만 획득, 6돌까지 추가 250-360회 필요. 이 원석으로 5성 2-3개 획득 가능. 지바이 집중 + 일루가는 재픽업/별빛 교환 권장.

Q4: 4성 보장 시스템은?

10회마다 4성 1개 보장, 획득 시 카운터 리셋. 첫 4성이 비픽업이면 다음은 100% 픽업(3명 중 1명). 특정 캐릭터 보장은 없어 변동성 큽니다.

Q5: 픽업 4성과 상시 4성 확률 차이?

픽업: 4성 획득 시 50%, 3명 중 1명 = 특정 캐릭터 16.67%. 상시: 픽업 실패(50%) × 전체 풀(1/45) = 특정 캐릭터 1.11%. 픽업이 약 15배 높습니다.

Q6: 가성비 과금 적정선은?

월정액(월 3,000개, 약 5달러)이 최고 가성비. 추가로 첫 충전 보너스를 핵심 캐릭터 픽업 시 1회 활용. 4성 돌파용 과금은 비효율적, 5성 확보 집중 권장합니다.


Comment