Событие «Первозданное древо» 4.2 в PUBG Mobile (7 января – 10 марта 2026) вводит двух боссов: «Колючий Скорпион» (50% очистки) и «Ползучие Лозы» (100%). Скорпион получает неуязвимость при закапывании, Лозы удерживают 2.8-4.5 сек с 40% снижением урона. Оптимально: SCAR-L (4 попадания, броня 2 ур.), UMP45 (435 DPS), дистанция 50-150м, уничтожение порталов Prime Eye за 60-80 выстрелов.
Обзор события 4.2 — Что нового
Порталы Prime Eye появляются через 4 мин в шести городах Эрангеля: Починки, Ясная Поляна, Военная база Сосновка, Мильта, Георгополь, Новорепное. 50% очистки = Скорпион (двухместное ТС), 100% = Лозы (контроль 35м радиус).
Купить UC PUBG Mobile на BitTopup — мгновенная доставка, конкурентные цены.
Механики Prime Eye:
Барьеры защиты
Телепортационные порталы
Зоны исцеления
Corrupted Flower (непрерывный урон)
Уничтожение: 60-80 выстрелов
Изменения локаций:
Лут +28% в зонах первозданного леса
Lumina Buds: снаряжение 3 ур. + аирдроп-оружие (35% шанс)
Почему боссы доминируют:
Скорпион: Burrow (полная неуязвимость), Pincer Attack (фронтальный урон), Spike Bomb (AoE замедление), Launch Slide (выброс пассажиров).
Лозы: Entangle (захват 2.8-4.5 сек, +30% в храмах), одноразовый щит, -40% входящий урон.
Награды:
Healing bloom: 8 HP/сек, 15 сек (120 HP)
Root shield: 250 HP, 20 сек
Spike strike: 85 урона, 25м, 0.8 сек каст
Баркл: 200 HP, 25% сопротивление, ловушка 85 урона + 3.2 сек обездвиживание + 15 DPS
«Колючий Скорпион»: Механики и паттерны

Три фазы атаки:
Pincer Attack — клешни, 8-12м, анимация 0.5 сек. Держите 15м+ дистанцию.
Spike Bomb — AoE 6-8м, красный круг за 1.2 сек до взрыва, замедление -40% скорости на 3 сек.
Burrow — закапывание 4-6 сек, полная неуязвимость, всплытие в радиусе 10-15м.
Слабые точки:
Брюшная часть + сочленения: +35% урон
Панцирь: -50% урон (избегайте)
Снайперская 4x: 100-150м по сочленениям, -5% скорость босса за попадание (до 25%)
Радиусы поражения:
Pincer: 12м атака, 15м нокбэк (45-60 урона)
Spike Bomb: 8м радиус, 75 HP центр, 30 HP край
Burrow: 20м зона всплытия
Типичные ошибки:
Стрельба во время Burrow (расход патронов)
Игнорирование AoE-зон (накопление урона)
Фокус на панцире (+60-80% время убийства)
Как контрить Скорпиона — Стратегия

Позиционирование:
50-75м штурмовые, 100-150м снайперские
Треугольник 120° между игроками
Естественные укрытия (камни, деревья)
Оружие:
SCAR-L + компенсатор: 0.096 сек между выстрелами, 4 попадания убийство (броня 2 ур.), магазин 40
UMP45: 435 DPS, 75м, магазин 40, 3-4 попадания
AWM/M24: 120-150 урона по слабым точкам, -25-30% время убийства
Уклонение:
Pincer: боковой стрейф 4-5м
Spike Bomb: спринт 6-8м за 1.2 сек к укрытию
Burrow: отступ 25-30м, 360° обзор, стрельба при всплытии (1-1.5 сек неподвижность)
Ресурсы (команда 4):
Время: 45-60 сек
Патроны 5.56: 250-300 (слабые точки), 400-500 (случайная стрельба)
Медикаменты: 2-3 аптечки, 4-6 бинтов/игрок, 2 энергетика
Средний урон: 60-80 HP/игрок
Тактики:
Команда: лидер + снайпер + 2 штурмовика + наблюдатель (+60% эффективность)
Соло: 3-4 мин, 400-500 патронов, hit-and-run, Баркл критичен
Дуэт: 75-90 сек, 300-350 патронов
«Ползучие Лозы»: Зональный контроль
Механика:
Радиус контроля: 35м

Entangle: каждые 8-10 сек, 4м круг, 2.8-4.5 сек удержание (+30% в храмах)
Щит: 300 HP после 500 урона, кулдаун 25 сек
Снижение урона: -40%
Зоны контроля:
Блокировка маршрутов в городах
Статичные игроки: -40% шанс стать целью
Транспорт запрещен в 50м
Быстрая нейтрализация:
Дистанция: 40-50м (вне Entangle)
DPS команды: 1200-1400 → 720-840 эффективный
Приоритет: уничтожение щита (300 HP), 25 сек окно
Гранаты: 3 фрага = 180-210 урона, молотовы 20 HP/сек × 6 сек
Использование против врагов:
Заманивайте в 35м радиус
Позиция 36-40м для атаки обездвиженных
Храмы как ловушки (+30% удержание = 3.6-5.8 сек)
Топ-7 позиций фарма в Эрангеле

Pochinki:
Трехэтажное центр: обзор 270°, 150м радиус
Двухэтажный восток: окна на порталы, выход к Ясной Поляне
Гаражи юг: укрытие + транспорт, 80-100м до центра
School:
Крыша главного: 360° обзор, 15м высота
Спортзал: окна 2 этаж, 40-50м до Лоз, 2 выхода
Бассейн: подземное укрытие, узкие проходы
Rozhok:
Северные дома: возвышенность, 60-80м обзор
Центральное с балконом: контроль улицы
Южная окраина: снайперская поддержка, лес рядом
Georgopol:
Контейнеры порт: лабиринт 3м высота
Многоэтажки центр: 4-5 этаж, 200м обзор
Склады восток: металл стены, 100-120м до центра
Критерии выбора:
Обзор: 180°+, 100-150м видимость, высота 5-15м (+30-40% дальность)
Укрытие: защита 2+ направлений, толстые стены
Отступление: 2 пути, 50-80м до безопасной зоны
Анти-пуш при фарме
Раннее обнаружение:
Наблюдатель: сканирование каждые 5-7 сек
Звуки: шаги 30-40м, выстрелы 300-400м, транспорт 500-600м
Радиус привлечения: 300-400м, 70% команд двигаются за 30-45 сек
Дымовые завесы:
3-4 дыма для команды 4, диаметр 8-10м, 15 сек
Активация: 1 сек, полная плотность 3 сек
Тайминг: 100м враги = немедленно, 50м = отступление
Роли:
Фармер (1): DPS по боссу, 50-75м, 45-60 сек убийство
Снайпер (1): 100-150м, обзор 180-270°, обнаружение + урон
Защитники (2): периметр 30-50м, перекрестный огонь
Отступление vs контр-атака:
Отступление: 2:1 численность, 2 команды (8v4), дымы + точка сбора 100-150м
Контр-атака: равные силы, позиционное преимущество, босс убит
Частичное: фармер + 1 защитник отступают с лутом, снайпер + защитник сдерживают 20-30 сек
Звуковые приманки:
Стрельба по металлу: 5-7 выстрелов каждые 10 сек
Дистанция: 150-200м от реального фарма
Тайминг: через 15-20 сек после начала боя
Засады на фармеров
Маршруты:
0:00-0:30: верхние ветви Мирового Древа
4 мин: города с порталами (80% предсказуемость)
8-10 мин: центр круга, Лозы 100% (85% предсказуемость)
Установка засад:
Позиция: 80-120м от порталов, окна 2 этаж
Тайминг: босс 30-40% HP (враги вложили ресурсы)
Разделение: 2 снайпера 100-150м + 2 штурмовика 50-80м
Гранаты:
Фраги: 2-3 одновременно, 8м радиус, 100-150 урона
Молотовы: блокировка отступления, 6м диаметр, 20 HP/сек × 6 сек
Высота: +40% эффективность с крыши 10-15м
Моменты уязвимости:
После убийства босса: 5-10 сек, 60-80% HP, разделение для лута
Лечение: 6 сек аптечка, 3 сек бинт, неподвижность
Ротация: открытое пространство, 100-150м от города
Оптимальная экипировка
Оружие:
M416: 0.086 сек, 50-200м, 5 попаданий, магазин 40
Groza: +15% DPS, 0.080 сек, 49 урона, 30-150м, 120-150 патронов лимит
AWM: 120 HP тело, 300 HP голова, 200-500м, 20-30 патронов
Патроны:
Скорпион: 250-300 (команда 4), 70-80/игрок
Лозы: 300-350, 80-90/игрок, гранаты -50-70 патронов
Резерв PvP: 150-200/игрок
Общая потребность: 300-350/игрок
Броня + медикаменты:
Броня 2 ур. минимум (-40% урон)
Аптечки: 4 (команда), 1/игрок, 75 HP за 6 сек
Бинты: 10 (команда), 3/игрок, 10 HP за 3 сек
Энергетики: 4 (команда), 1/игрок, +6.2% скорость
Утилиты:
Дымы: 8-12 (команда), 2-3/игрок — приоритет №1
Фраги: 6-8 (команда), 180-210 урона боссу
Молотовы: 4-6 (команда), зоны отрицания
Ротация после убийства
Быстрый лут vs отступление:
Быстрый: 15-20 сек, 2 лутят + 2 контроль, приоритет: снаряжение 3 ур. > аирдроп > медикаменты
Немедленное: враги <150м, дымы + точка сбора
Компромисс: 1 игрок критический лут 5-7 сек (60-70% ценности)
Оценка ситуации:
Остаться: нет звуков 200м, круг на позиции, 80%+ HP
Уйти: звуки <200м, круг уходит, <60% HP, <100 патронов/игрок
Правило 30 сек: нет врагов = 30% риск пуша, 60 сек = 10%
Маршруты:
Центр круга: лес (укрытия 10-15м, -60% снайперы, -15% скорость, +40% выживание)
Край круга: периметр/побережье (-50% плотность игроков, -45% столкновения)
Мосты: 4-6 дымов на 100м, проверка снайпером 200м
Использование лута:
Снаряжение 3 ур. + аирдроп: +30-40% преимущество
Healing bloom: топ-10, 120 HP за 15 сек
Root shield: 250 HP танкование
Spike strike: 85 урона, 0.8 сек каст, городские бои
Распространенные ошибки
Нет контроля периметра:
Риск: +80% внезапный пуш, -70% шансы победы
Решение: правило «3+1» (3 фарм + 1 наблюдатель), дуэт 15 сек фарм/5 сек сканирование
Неправильная позиция к кругу:
Риск: урон зоны 2-4 HP/сек (середина), 8-12 HP/сек (поздняя), -40-60% HP
Решение: фарм в текущем/следующем круге (70%+ вероятность), лимит 45 сек на краю
Недооценка времени:
Риск: паника, +70% вайп
Решение: план 90 сек (60 убийство + 20 лут + 10 буфер), таймер 45/75 сек
Игнорирование звуков:
Риск: выстрел в спину 40-60 урона, нокдаун
Решение: громкость 80-100%, музыка 0-20%, наушники объемный звук, наблюдатель аудио-приоритет
Продвинутые тактики
Манипуляция врагами:
Частичное убийство: босс 30-40% HP, отступ 100-150м, засада при добивании
Контроль нескольких: фарм 1 босс → переход к другому 300-400м
Ложный фарм: стрельба по металлу без урона боссу
Комбо-стратегии:
Фарм центр круга: лут + контроль территории
Баркл: ловушки дверей/лестниц, 85 урона + 3.2 сек, кулдаун 15 сек
Healing bloom: 5м радиус, 8 HP/сек, точки силы
Адаптация составов:
Сквад 4: стандартные роли, 45-60 сек, 70-80% выживание
Дуэт 2: оба фармят, ротация контроля 10 сек, 75-90 сек, Баркл как 3-й
Соло: Скорпион 3-4 мин, hit-and-run, Баркл 30% урона
Пополнение UC через BitTopup
Почему UC важны:
Премиум-пропуск: 600-960 UC → награды 3000-5000 UC
Ранний доступ: -40% конкуренция первые 24 часа
Эксклюзивы: Genesis Crystals, спец-гранаты, бусты (+25-30% эффективность)
Преимущества BitTopup:
Скидки 5-15% vs официальный магазин
Доставка 1-5 мин
Поддержка 24/7 русский язык, рейтинг 4.8-4.9/5
FAQ
Как быстро убить Скорпиона? Команда 4: 45-60 сек, SCAR-L/UMP45, слабые точки (брюшная часть + сочленения), 50-75м, стоп при Burrow. Соло: 3-4 мин с Баркла.
Лучшее оружие против Лоз? SCAR-L/M416, 40-50м (вне 35м Entangle), 300-350 патронов команда 4. Гранаты: 3 фрага = 180-210 урона.
Где безопаснее фармить? Рожок (северные дома, обзор 180°, быстрое отступление), Георгополь (контейнеры). Избегайте Починки первые 6-8 мин (+60% плотность).
Защита от третьих сторон? Наблюдатель (звуки: шаги 30-40м, выстрелы 300-400м), 8-12 дымов, треугольник 120°, лимит 60 сек фарм. Враги <150м = немедленное отступление.
Сколько патронов нужно? Скорпион: 250-300 (команда 4), 70-80/игрок. Лозы: 300-350, 80-90/игрок. Резерв PvP: 150-200/игрок. Общее: 300-350/игрок.
Можно ли соло? Да, но -60-70% эффективность. Скорпион: 3-4 мин, 400-500 патронов, Баркл критичен (30% урона). Лозы: 5-6 мин, +80% риск пуша. Рекомендуется дуэт минимум.