BitTopup
BitTopup
Published on 2025-10-02 / 3 Visits
0
0

나히다 전무 떠오르는 천일 밤의 꿈, 정말 뽑아야 할까? | 실전 무기 비교 완전 분석

먼저 결론부터: 나히다 전무는 원마 265에 파티 버프까지 주는 좋은 무기지만—솔직히 말하면 필수는 아닙니다. 방랑하는 저녁별 5재련이면 전무 성능의 85~90% 나오고, 제례의 악장(원마 221)도 충분히 쓸만해요. 무과금이라면 마도 서론으로 시작해도 됩니다. 파티 조합(격변이냐 격화냐)에 따라 원마 중심인지 치명타 무기인지 갈리는데, 자금 여유 있을 때만 전무 투자 권장합니다.

나히다 전무, 뭐가 그렇게 좋다는 거야?

기본 스탯부터 살펴보자

떠오르는 천일 밤의 꿈은 3.2 버전에 나온 5성 법구입니다. Lv.90 기준으로 기초 공격력 542, 원소 마스터리 265—이게 5성 법구 중에선 최고치예요. 나히다가 목표로 하는 원마 800~1000pt 중에서 26.5%를 이 무기 하나로 채울 수 있다는 얘기죠.

원신 나히다 전용 무기 떠오르는 천일 밤의 꿈 스탯 화면

별지기의 시선, 나른한 새해, 속세의 자물쇠도 원마 265는 똑같이 주는데, 무기 스킬 차이로 실전에선 전무가 앞섭니다.

무기 스킬이 진짜 핵심이에요

파티 내 캐릭터 원소 타입을 보고 효과가 갈립니다:

①동일 원소 캐릭터 1명당 원마 +32pt(1재련 기준, 최대 3중첩=96pt)
②다른 원소 캐릭터 1명당 원소 피해 보너스 +10%(최대 3중첩=30%)

여기에 파티 주변 캐릭터한테 원마 +40pt를 추가로 줍니다(같은 무기 여러 개면 중첩도 돼요).

예를 들어볼까요? 나히다(풀)+닐루(물)+코코미(물)+풀행자(풀) 파티라면:

원신 나히다 개화 파티 구성 예시 화면

  • 나히다는 원마 +32pt(풀행자 때문에) + 풀 피해 +20%(닐루·코코미 때문에)

  • 닐루·코코미·풀행자는 각각 원마 +40pt씩 받습니다

원마 스택 시스템—숫자 좀 복잡한데 중요해요

나히다 특성이랑 맞물리면서 원마가 쌓이는 구조를 이해해야 합니다.

1돌파 특성: 원소 폭발 쓰면 파티 내 최고 원마의 25%를 공유(최대 250pt)
4돌파 특성: 원마 200 넘으면 초과분 1pt당 삼업의 정화 피해 +0.1%, 치명타 확률 +0.03%

원마 1000pt 찍으면 피해 +80%, 치명타 +24%나 올라가요. 이게 나히다 화력의 핵심입니다.

전무 1재련 장착하면:

  • 무기 부옵션 265

  • 무기 스킬 96pt

  • 캐릭터 돌파 115pt = 기본 476pt 확보

여기에 성유물(도금된 꿈 4세트로 약 791pt) + 풀 공명(100pt) 합치면 1367pt까지 갑니다. 특성 최대치 1000pt 넘어가니까 성유물 부옵션을 치명타나 원충에 투자할 여유가 생기는 거죠.

재련 올리면 얼마나 좋아질까?

1재련→5재련 가면:

  • 동일 원소 1명당 원마 +32pt→+64pt(2배)

  • 다른 원소 1명당 피해 보너스 +10%→+26%(2.6배)

  • 파티 버프 +40pt→+48pt(1.2배)

최대 스택 기준으로 보면 1재련 대비 5재련이 원마 +192pt, 원소 피해 보너스 +48% 더 줍니다.

근데 솔직히—1재련→2재련 효율이 너무 낮아요(원마 겨우 +8pt, 피해 +4%). 가챠 부담 생각하면 1재련에서 멈추는 게 현명합니다.

대체 무기들, 생각보다 괜찮아요

방랑하는 저녁별: 4성 중에선 이게 답이다

원신 4성 법구 방랑하는 저녁별 무기 정보

3.2 버전에 나히다랑 같이 픽업된 4성 한정 법구입니다. Lv.90 기준 원마 165, 기초 공격력 510.

무기 스킬이 독특한데—10초마다 원마 24~48%(1재련~5재련)만큼 공격력이 올라갑니다. 자신뿐 아니라 파티원도 같은 버프 받아요.

5재련 찍으면 진짜 5성급 성능 나옵니다. 원마 800pt 기준으로 약 384pt 공격력 증가하는데, 파티원도 똑같이 받으니까 범용성이 좋죠.

다만 공격력% 제공이 개화 파티에선 좀 애매해요. 격화 파티나 범용으로 쓰는 게 낫습니다.

제례의 악장: 원마 특화의 정석

원신 4성 법구 제례의 악장 무기 스탯

상시 기원에서 나오는 4성 법구. Lv.90 원마 221(4성 최고), 기초 공격력 454.

무기 스킬은 원소 스킬 피해 줄 때 40~80%(1재련~5재련) 확률로 쿨타임 초기화(30~16초마다 1회). 나히다 원마 1000pt 목표에 22.1% 기여하고, 쿨타임 초기화로 스칸다 씨앗 재부여도 편해집니다.

재련 올리면 쿨타임 초기화 확률 상승(40%→80%) + 쿨타임 감소(30초→16초)되니까 체감이 확 달라요.

기원으로 얻을 수 있어서 무과금/저과금한테 추천합니다.

BitTopup 플랫폼 쓰면 원신 창세 결정 충전할 때 공식 가격보다 최대 20% 할인받고, 24시간 자동 처리로 평균 5분 안에 계정 도착합니다. 공식 계정 안전 충전 서비스로 제례의 악장 재련 진행할 수 있어요.

금빛 류트: 원충 기반 원마 버프

뚝딱뚝딱 이벤트에서 얻는 4성 한정 법구. Lv.90 원충 45.9%, 기초 공격력 510.

무기 스킬로 원소 스킬 쓴 후 원마 +100~200pt(1재련~5재련, 20초 지속). 원충 부옵션 덕분에 나히다 원소 폭발 순환이 안정화되고(원충 130~150% 권장), 무기 스킬로 최대 200pt 원마 추가 확보해서 성유물 세팅 부담이 줄어듭니다.

이벤트 때 무료로 주니까 꼭 챙기세요. 제례의 악장 없으면 이게 좋은 대체재예요.

일월의 정수: 치명타 빌드 가능하게 해주는 무기

진주 기행 Lv.30 보상 4성 법구. Lv.90 치명타 확률 27.6%, 기초 공격력 510.

무기 스킬은 일반 공격 후 스킬/폭발 피해 +20~40%(1재련~5재련, 6초 지속), 반대 효과도 줍니다.

나히다 6돌 있으면 원소 폭발 후 일반/강공격으로 업의 사면 발동(공격력 200% + 원마 400% 풀원소 피해, 0.2초 쿨, 최대 6회, 10초 지속)이랑 시너지 좋아요.

격화 파티(촉진/발산)에서 원마 600~800pt + 치명타 세팅하면 추천합니다.

마도 서론: 무과금 시작용

3성 법구. Lv.90 기초 공격력 354, 원마 187.

무기 스킬은 물/번개 영향받은 적 피해 +12~24%(1재련~5재련)—개화/촉진 파티에 적합하죠.

3성이라 5재련 쉽게 됩니다. 원마 187은 3성 중 최고고, 나히다 원마 1000pt 목표에 18.7% 기여해요.

초반이나 무과금 임시 사용엔 괜찮은데, 기초 공격력이랑 부옵션이 낮아서 장기적으론 부적합합니다. 4성 이상 얻으면 바로 교체하세요.

실전 DPS, 숫자로 비교해봤어요

원신 나히다 무기별 성능 비교 차트

표준 나히다 빌드 기준 계산

삼업의 정화는 공격력 103.2% + 원마 206.4%(Lv.10 기준) 풀 원소 피해를 2.5초 간격으로 줍니다. 나선 비경 12층 기준 약 50,000 피해 나와요.

원마 1000pt 달성하면 4돌파 특성으로 피해 +80%, 치명타 확률 +24% 추가됩니다.

전무 1재련: 원마 265 + 무기 스킬 96pt + 파티 버프 40pt = 401pt를 무기만으로 확보
제례의 악장: 원마 221, 무기 스킬 없어도 높은 수치
방랑하는 저녁별 5재련: 원마 165 + 공격력 버프로 전무 대비 85~90% 성능
마도 서론: 원마 187로 전무 대비 60~70% 성능

팀 조합별로 무기 성능 격차가 달라져요

개화/만개 파티(나히다+닐루+코코미+풀행자): 원마 중심이 필수입니다.

원신 나히다 개화 파티 전투 장면

전무, 제례의 악장, 마도 서론이 적합해요. 방랑하는 저녁별은 공격력 버프가 개화 반응에 기여 안 해서 애매합니다.

격화 파티(나히다+라이덴+카즈하+쿠키): 치명타 무기(일월의 정수, 음유시인의 악장) + 도금된 꿈 4세트로 원마 1000pt, 치명타 25/120~40/150 세팅하세요.

만개팟(나히다+행추+야란+쿠키): 낮은 성급으로도 강력한 화력 나오고, 전무 대비 4성 무기 성능 격차가 10~15%로 축소됩니다.

실제로 나히다 2돌 + 방랑하는 저녁별로 나선 12층 최초 돌파(6별) 성공한 사례도 있어요.

개화 반응 DPS 기여도

개화 반응은 원마에만 의존하고 치명타 안 터집니다.

  • 전무: 원마 265 + 무기 스킬 96pt = 361pt

  • 제례의 악장: 221pt

  • 마도 서론: 187pt

나히다 2돌 있으면 스칸다 씨앗 붙은 적한테 개화/만개 피해 치명타 가능(치명타 확률 100%)해서 치명타 피해 스탯이 유효해집니다. 2돌 미만이면 원마 극대화가 최우선이에요.

개화 반응 DPS: 원마 800pt 기준 약 15,000 피해, 1000pt 기준 약 18,000 피해. 전무와 4성 무기 격차는 약 2,000~3,000 피해(13~17%).

파티 버프(닐루 +100pt, 풀행자 +60pt, 풀 공명 +100pt) 고려하면 격차가 더 줄어듭니다.

실측 나선 클리어 타임

나선 비경 12층 기준:

  • 나히다 명함 + 제례의 악장: 평균 90초

  • 나히다 2돌 + 방랑하는 저녁별 5재련: 약 75초

  • 나히다 명함 + 전무 1재련: 약 70초

전무와 4성 무기 클리어 타임 격차는 15~20초(17~22%).

흥미로운 건—나히다 2돌 + 4성 무기가 나히다 명함 + 전무보다 빠른 경우도 있다는 거예요. 무기보다 별자리 투자가 효율적이라는 증거죠.

수메르 시즌(3.x) 때 나히다 나선 채용률이 98% 최고치 찍었는데, 현재(5.7)는 6.5%로 하락했습니다. 메타 변화 영향이긴 한데 여전히 풀 파티에선 필수예요.

무기 배너 투자, 효율적일까?

천장 시스템 이해하기

운명의 길 시스템: 10회 기원마다 4성 이상 확정, 80회 기원마다 5성 확정(소프트 천장 65회). 5성 무기 얻으면 픽업 확률 75%, 비픽업 얻으면 다음 5성은 100% 픽업.

신화 변화 시스템: 픽업 무기 2개 중 선택 가능하고, 운명 점수 2점 쌓이면 선택한 무기 100% 획득 보장됩니다.

최악의 경우 240회 기원(운명 점수 2점 = 5성 3회)으로 목표 무기 확보하는데, 창세 결정 약 38,400개(240회 × 160 결정) 필요해요.

평균 원석 소모량

평균적으로 5성 무기 1개 얻으려면 약 65~70회 기원(소프트 천장).

픽업 확률 75% 고려하면 평균 87~93회 기원으로 목표 무기 얻고, 창세 결정 약 13,920~14,880개(87~93회 × 160 결정) 듭니다.

신화 변화 100% 보장까지 가면 최대 240회 기원 필요한데, 월정액 유저 기준으로 약 5~6개월 원석 저축량이에요.

무과금은 버전당 약 60~80회 기원 가능하니까, 무기 배너 투자하면 캐릭터 배너 기회비용 꼭 고려해야 합니다.

원석 대비 성능 향상률 ROI

전무 1재련 평균 창세 결정 약 14,000개, 제례의 악장 5재련 평균 약 5,000개(기원 확률 추정). 전무는 4성 대비 약 2.8배 원석 먹어요.

성능 향상률: 전무 대비 제례의 악장이 85~90% 수준.

원석 대비 성능 ROI: 제례의 악장이 약 2.4~2.5배 높습니다.

방랑하는 저녁별 5재련은 전무 대비 85~90% 성능에 평균 약 8,000개 소모(4성 한정 픽업 확률 고려)해서 ROI 약 1.5~1.7배예요.

무과금/저과금은 4성 무기 중심 투자가 효율적입니다.

캐릭터 배너 vs 무기 배너, 뭐가 우선?

나히다는 서포터 성격이 강해서 필수 무기가 아닙니다.

원마 버프는 나히다 원소 폭발(최대 250pt), 풀 공명(50~100pt)으로 대체 가능해요. 캐릭터 배너 투자가 우선입니다.

나히다 명함 + 4성 무기가 나히다 2돌 + 전무보다 원석 효율 높아요.

2돌 효과(스칸다 씨앗 붙은 적 개화/만개 치명타 100%, 활성/촉진/발산 시 방어력 30% 감소)는 파티 딜을 대폭 올려줍니다.

2돌 투자 후 남은 원석으로 전무 고려하는 게 합리적이죠.

나히다 이미 있고 다른 픽업 캐릭터 관심 없으면 전무 투자로 성능 극대화하는 것도 선택지입니다.

BitTopup은 원신 충전할 때 공식 가격 대비 할인 + 빠른 처리 제공합니다. 원신 충전 사이트 순위 상위권 플랫폼 활용하면 원석 확보 비용 절감할 수 있어요.

팀 조합별 최적 무기—실전 가이드

만개팟 무기 추천

만개팟(나히다+행추+야란/푸리나+쿠키)은 낮은 성급으로도 강력한 화력 나오는데, 원마 중심이 필수예요.

추천: 전무(원마 265 + 무기 스킬 96pt), 제례의 악장(원마 221), 마도 서론(원마 187)

방랑하는 저녁별은 공격력 버프가 개화 반응에 기여 안 해서 우선순위 낮습니다.

성유물: 도금된 꿈 4세트로 원마 1000pt 목표, 주옵션은 원마/원충 시계, 원마 성배, 원마 왕관.

나히다 원소 폭발 효과(번개 1명 있으면 삼업 발동 간격 -0.25초, 물 1명 있으면 지속 +3.34초) 최대한 활용하세요.

4성 무기로 충분합니다.

격화팟 무기 매칭

격화팟(촉진: 클로린드/사이노+피슬/북두+나히다+종려/카즈하, 발산: 알하이탐/타이나리+야에 미코/피슬+나히다+종려)은 치명타 무기 + 원마 밸런스가 필요해요.

추천: 카구라의 진의(치피 66.2% + 스킬 피해 증가), 일월의 정수(치확 27.6% + 스킬/폭발 피해 증가), 음유시인의 악장(치피 55.1% + 랜덤 버프)

격화 반응은 치명타 터지니까 치명타 스탯이 유효합니다. 원마 600~800pt + 치확/치피 25/120~40/150 목표로 잡으세요.

성유물: 도금된 꿈 4세트로 원마 1000pt 또는 숲의 기억 4세트로 풀 내성 감소.

나히다 6돌 있으면 온필드 나히다(나히다+야에 미코+피슬+종려) 가능하고, 일월의 정수/카구라의 진의로 치명타 딜 극대화할 수 있어요.

순수 개화팟 무기 우선순위

순수 개화팟(닐루+나히다+코코미/바바라+백출/풀행자)은 풀+물 조합 강제되고, 원마 극대화가 핵심입니다.

추천: 전무(원마 265 + 파티 버프 40pt), 제례의 악장(원마 221), 금빛 류트(원충 + 원마 버프 200pt)

닐루는 개화 특화 서포터로 파티 원마 +100pt 주는데, 나히다 전무 파티 버프 +40pt 합치면 총 140pt 추가 확보됩니다.

성유물: 도금된 꿈 4세트로 원마 1000pt 목표, 주옵션은 원마/원충 시계, 원마 성배, 원마 왕관.

힐러 필수(코코미/바바라)고, 백출(풀 힐러)로 힐량+보호막 제공할 수 있어요.

제례의 악장/금빛 류트로 충분합니다.

서브 딜러 나히다 무기 선택

서브 딜러 나히다는 오프필드 스칸다 씨앗으로 지속 풀 부착 + 삼업의 정화 딜 담당합니다. 원마 중심 무기가 적합해요.

추천: 전무(파티 버프 제공), 제례의 악장(스킬 쿨타임 초기화), 금빛 류트(원충 + 원마 버프)

서브 딜러 역할에선 무기 스킬 발동 빈도 낮아서 제례의 악장 쿨타임 초기화나 금빛 류트 원마 버프가 유용합니다.

전무는 파티 원마 버프 +40pt로 메인 딜러 성능 향상시켜서 파티 전체 딜 증가에 기여해요.

나히다 광역 풀 부착(1.5배 강력) + 자동 공격(긴 사거리)으로 오프필드에서 우수합니다.

4성 무기로 충분해요.

지출 유형별 투자 전략—현실적으로 접근하기

무과금: 마도 서론 및 제례의 악장 최적화

마도 서론(3성, 원마 187) 5재련으로 시작하고, 기원으로 제례의 악장(4성, 원마 221) 얻으면 바로 교체하세요.

금빛 류트는 뚝딱뚝딱 이벤트 때 필수 획득—원충 + 원마 버프로 우수합니다.

성유물: 도금된 꿈 4세트로 원마 1000pt 목표, 주옵션은 원마/원충 시계, 원마 성배, 원마 왕관.

부옵션 우선순위: 원마 > 원충 > 치명타

격변 파티(개화/만개)는 치명타 필요 없어요.

무기 배너 투자 자제하고 캐릭터 배너 집중하세요. 나히다 2돌 투자 후 4성 무기 운영이 효율적입니다.

제례의 악장은 기원으로 장기 재련해서 5재련 목표로 잡으세요.

소과금: 무기 배너 투자 타이밍

소과금(월정액/기행)이면 제례의 악장(기원) 또는 일월의 정수(기행 Lv.30) 확보하세요.

방랑하는 저녁별은 나히다 픽업 때 소량 투자로 획득 시도해볼 만합니다.

무기 배너 투자는 나히다 명함 확보 후 남은 원석으로 고려하세요.

신화 변화로 목표 무기 선택 후 운명 점수 1점(5성 2회) 이내 획득 목표로 잡고, 최악의 경우 운명 점수 2점(5성 3회)까지 투자하되 원석 부족하면 다음 픽업 대기하세요.

월정액으로 버전당 약 80~100회 기원 가능한데, 무기 배너 투자하면 캐릭터 배너 기회비용 꼭 고려해야 합니다.

중과금: 전무 정련 가치 평가

방랑하는 저녁별 5재련(나히다 픽업 시) 또는 전무 1재련 목표로 잡으세요.

방랑하는 저녁별 5재련은 5성급 성능에 전무 대비 85~90% 성능 나오고, 원석 소모 적어서 가성비 높습니다.

전무 1재련: 원마 265 + 무기 스킬 96pt + 파티 버프 40pt로 최고 성능, 파티 전체 딜 증가에 기여해요.

1재련→5재련 효율 낮으니까(원마 +192pt, 피해 +48%) 1재련 권장합니다. 5재련은 고과금 전용이에요.

나히다 2돌 + 전무 1재련 조합으로 성능 극대화하고, 남은 원석으로 다른 캐릭터 픽업 준비하세요.

무기 배너 뽑기 결정 체크리스트

투자 전에 확인하세요:

①나히다 보유 여부(없으면 캐릭터 우선)
②현재 보유 무기(제례의 악장/방랑하는 저녁별 있으면 전무 스킵 고려)
③파티 조합 결정(개화/만개/격화 등, 원마 또는 치명타 무기 선택)
④원마 목표 달성 가능 여부(무기 + 성유물로 800~1000pt 가능한지)
⑤자금 여유 확인(무리한 투자 금지, 4성 무기로 충분)
⑥다른 픽업 우선순위(폰타인/나타 신캐 vs 나히다 전무)
⑦만족도 고려(나히다 애정도, 성능 극대화 욕구)

최종 결정: 자금 여유 + 나히다 애정 높음 → 전무 추천. 그 외 → 4성 무기 사용.

정련 투자, 효율 심층 분석

전무 정련1 vs 정련5 성능 격차

1재련→5재련 선형 증가:

  • 동일 원소 1명당 원마 +32pt→+64pt(2배)

  • 다른 원소 1명당 피해 보너스 +10%→+26%(2.6배)

  • 파티 버프 +40pt→+48pt(1.2배)

최대 스택 기준:

  • 1재련: 원마 +96pt + 피해 +30% + 파티 버프 +40pt

  • 5재련: 원마 +288pt + 피해 +78% + 파티 버프 +48pt

성능 격차는 원마 +192pt, 피해 +48%로 나히다 딜이 약 25~30% 증가합니다.

근데 1재련→2재련 효율이 너무 낮아요(원마 겨우 +8pt, 피해 +4%). 가챠 부담(평균 창세 결정 약 14,000개 추가) 생각하면 1재련 권장합니다.

5재련은 고과금 전용이에요.

4성 무기 정련5 vs 5성 무기 정련1

방랑하는 저녁별 5재련(원마 165 + 원마 48% 공격력 변환): 전무 1재련 대비 85~90% 성능. 원마 800pt 기준 약 384pt 공격력 증가하고, 파티원도 같은 버프 받습니다.

제례의 악장 5재련(원마 221 + 쿨타임 초기화 80%/16초): 전무 1재련 대비 80~85% 성능. 원마 부옵션 우수해서 원마 1000pt 달성 유리해요.

음유시인의 악장 5재련(치피 55.1% + 랜덤 버프 최대 공격력 +120% / 원소 피해 +96% / 원마 +480): 전무 1재련 대비 75~80% 성능인데, 랜덤 버프 의존도 높아서 안정성 낮습니다.

결론: 4성 무기 5재련은 5성 1재련 대비 75~90% 성능 나오고, 원석 소모 적어서 가성비 높아요.

정련 투자 우선순위 프레임워크

우선순위 결정:

①무기 종류(5성 vs 4성)
②현재 재련 단계(1재련 vs 5재련)
③성능 향상률 계산(다음 재련 효과)
④원석 소모량 계산(평균 획득 확률 기반)
⑤ROI 계산(성능 향상률 / 원석 소모량)
⑥기회비용 고려(캐릭터 배너 vs 무기 배너)
⑦최종 결정(ROI 높음 + 자금 여유 → 투자, 그 외 → 스킵)

5성 무기 1재련→2재련 효율 낮아서 1재련 권장합니다.

4성 무기는 재련 쉬우니까 5재련 목표 가능해요.

제례의 악장 재련하면 쿨타임 초기화 확률 상승(40%→80%) + 쿨타임 감소(30초→16초)로 효율 증가해서 재련 투자 가치 있습니다.

정련 단계별 한계효용 체감 구간

전무: 1재련→2재련 효율 낮아서(원마 +8pt, 피해 +4%) 한계효용 체감이 1재련부터 시작됩니다. 1재련 권장.

방랑하는 저녁별: 1재련→5재련 효율 선형 증가(원마 24%→48% 공격력 변환)해서 한계효용 체감 적어요. 5재련 목표 투자 가치 있고, 나히다 픽업 때 확보 권장합니다.

제례의 악장: 1재련→5재련 효율 중간(쿨타임 초기화 확률 40%→80%, 쿨타임 30초→16초)이고, 재련하면 편의성 증가합니다. 3재련 이상부터 쿨타임 초기화 확률 60% 이상 안정화되니까 3재련 목표 권장해요.

음유시인의 악장: 1재련→5재련 효율 높아서(버프 2배 증가) 한계효용 체감 적습니다. 5재련 목표 투자 가치 있는데, 랜덤 버프 의존도 높아서 안정성 낮아요.

흔한 실수와 오해—이것만은 피하세요

공격력% 무기 과대평가

나히다는 원마 계수 쓰니까 공격력 의존도 낮습니다.

삼업의 정화: 공격력 103.2% + 원마 206.4%(Lv.10)—원마 비중이 2배예요.

4돌파 특성으로 원마 200 넘으면 초과분 1pt당 피해 +0.1% 추가됩니다.

공격력% 무기(사풍 원서) 비효율적이고, 원마 부옵션 무기(전무, 제례의 악장, 마도 서론) 우선하세요.

방랑하는 저녁별은 원마 165 + 공격력 버프 주는데, 공격력 버프가 개화 반응에 기여 안 해서 개화 파티에선 애매합니다.

나히다 기초 스탯: HP 10,360, 공격력 299, 방어력 630. 공격력 낮지만 원마 계수로 문제없어요.

성유물 주옵션은 원마 시계 우선, 부옵션은 원마 > 치명타 > 공격% 순입니다.

치명타 스탯 무조건 선택

격변 파티(개화/만개/발화)는 치명타 안 터져서 치명타 스탯 필요 없습니다. 개화 반응은 원마에만 의존해요.

나히다 2돌 미만이면 치명타 확률/피해 투자 비효율적입니다.

격화 파티(촉진/발산)에서만 치명타 유효하고, 원마 600~800pt + 치확/치피 25/120~40/150 목표로 잡으세요.

치명타 무기(카구라의 진의, 일월의 정수, 음유시인의 악장) + 도금된 꿈 4세트로 원마 1000pt 달성합니다.

나히다 4돌파 특성: 원마 200 넘으면 초과분 1pt당 치명타 확률 +0.03%(원마 1000pt 기준 +24%).

원마 1000pt 달성하면 기본 치명타 확률 29%(기본 5% + 특성 24%) 확보돼요. 성유물 부옵션으로 치명타 확률 20~30% 추가하면 총 49~59%로 안정적입니다.

전무 필수라는 오해

나히다는 서포터 성격 강해서 전무 필수 아닙니다.

원마 버프는 나히다 원소 폭발(최대 250pt), 풀 공명(50~100pt)으로 대체 가능해요.

4성 무기(방랑하는 저녁별, 제례의 악장)로 충분합니다.

실제로 나히다 2돌 + 방랑하는 저녁별로 나선 12층 최초 돌파(6별) 성공한 사례 있어요.

전무 대비 4성 무기 성능 격차 10~15%는 파티 조합과 플레이 숙련도로 극복 가능합니다.

전무는 성능 극대화 + 편의성(파티 원마 버프 +40pt) 제공 목적이에요. 자금 여유 있을 때만 투자 권장합니다.

무기 배너 확률 및 천장 오인

무기 배너 천장: 5성 무기 80회 기원마다 확정(소프트 천장 65회), 픽업 확률 75%.

비픽업 얻으면 다음 5성은 100% 픽업이라 최악의 경우 160회 기원으로 목표 무기 확보됩니다.

신화 변화: 픽업 무기 2개 중 선택 가능하고, 운명 점수 2점 쌓이면 선택한 무기 100% 획득 보장.

최악 240회 기원(운명 점수 2점 = 5성 3회)으로 목표 무기 확보하는데, 창세 결정 약 38,400개 필요해요.

무기 배너 천장이 낮긴 한데(80회 vs 90회) 픽업 확률도 낮아서(75% vs 50%) 원석 소모량은 비슷합니다.

신화 변화로 목표 무기 선택하고, 운명 점수 1점(5성 2회) 이내 획득 목표로 잡으세요.

실제 유저 사례—생생한 경험담

전무 획득 유저 피드백

전무 얻은 유저들은 성능 향상 + 편의성에 만족합니다.

파티 원마 버프 +40pt로 메인 딜러 성능 향상되고, 원마 1000pt 달성 쉬워져서 성유물 부옵션을 치명타/원충에 투자할 여유 생겨요.

다만 전무 대비 4성 무기 성능 격차가 10~15%로 크지 않아서 무리한 투자 불필요하다는 의견도 있습니다.

전무는 성능 극대화보다 개인 만족도 목적이라 나히다 애정도 높은 유저한테 추천해요.

전무 5재련은 원마 +288pt + 피해 +78% + 파티 버프 +48pt로 최고 성능이지만 가챠 부담 커서 고과금 전용입니다. 1재련으로 충분해요.

대체 무기 사용 경험담

제례의 악장: 원마 221로 높은 수치고, 쿨타임 초기화로 스칸다 씨앗 재부여 편합니다. 기원으로 얻어서 장기 재련 가능해요. 5재련하면 쿨타임 초기화 확률 80%/16초로 안정적입니다.

방랑하는 저녁별 5재련: 5성급 성능에 나히다 픽업 때 확보해서 가성비 높아요. 공격력 버프 파티원한테도 주니까 범용성 좋습니다. 개화 파티에선 공격력 버프 비효율적이라 격화 파티 사용 권장해요.

마도 서론: 초반 임시 사용으로 만족스러웠습니다. 원마 187로 3성 중 최고지만 기초 공격력 낮아서 장기적으론 부적합해요. 4성 무기 얻으면 바로 교체 권장합니다.

무기 배너 투자 후회 사례

투자 후회 사례: 전무 획득 실패하거나 비픽업 무기 얻은 경우. 신화 변화 안 써서 목표 무기 못 얻고 원석 낭비했어요.

신화 변화로 목표 무기 선택하고, 운명 점수 2점(5성 3회) 이내 획득 목표 필수입니다.

전무 얻었는데 성능 향상이 기대 이하라 후회하는 경우도 있어요. 전무 대비 4성 무기 성능 격차가 10~15%로 크지 않아서 무리한 투자 불필요합니다.

무기 재련 투자 후회: 1재련→5재련 효율 낮아서 원석 낭비했습니다. 5성 무기는 1재련 권장하고, 4성 무기는 재련 쉬우니까 5재련 목표 가능해요.

재련 투자할 땐 ROI 계산 + 기회비용 고려 필수입니다.

커뮤니티 추천 의견

원신 커뮤니티 나히다 무기 추천:

  • 무과금(마도 서론→제례의 악장 순차 확보, 약 70%)

  • 소과금(제례의 악장/방랑하는 저녁별, 약 60%)

  • 중과금(방랑하는 저녁별 5재련/전무 1재련, 약 50%)

  • 고과금(전무 5재련, 약 20%)

커뮤니티 주류 의견: 4성 무기로 충분하고, 무리한 전무 투자 불필요합니다.

전무는 성능 극대화 + 편의성 제공 목적이라 개인 만족도에 따라 결정 권장해요.

최종 결정 가이드—정리하면서 마무리

투자 결정 플로우차트

투자 결정 순서:

①나히다 보유 여부(없으면 캐릭터 배너 우선)
②현재 보유 무기(제례의 악장/방랑하는 저녁별 있으면 전무 스킵 고려)
③파티 조합 결정(개화/만개=원마 무기 vs 격화=치명타 무기)
④원마 목표 달성 가능 여부(무기 + 성유물로 800~1000pt 가능한지)
⑤자금 여유 확인(무리한 투자 금지, 4성 무기로 충분)
⑥다른 픽업 우선순위(폰타인/나타 신캐 vs 나히다 전무)
⑦만족도 고려(나히다 애정도, 성능 극대화 욕구)
⑧최종 결정(자금 여유 + 나히다 애정 높음 → 전무 추천, 그 외 → 4성 무기)

원석 보유량별 전략

원석 10,000개 미만: 무기 배너 스킵, 캐릭터 배너 우선
원석 10,000~20,000개: 4성 무기(제례의 악장/방랑하는 저녁별) 확보 시도
원석 20,000~30,000개: 전무 1재련 시도(신화 변화 활용, 운명 점수 1점 목표)
원석 30,000개 이상: 전무 1재련 확정(신화 변화 활용, 운명 점수 2점 보장)

원석 보유량: 버전당 약 60~80회 기원(무과금), 80~100회 기원(월정액), 100~120회 기원(월정액+기행).

무기 배너 투자하면 캐릭터 배너 기회비용 꼭 고려하세요.

향후 메타 변화 고려

나히다 출시 2년 후에도 강력한 성능 + 귀여움으로 재인기 예상됩니다.

픽업 횟수 5회(3.2 / 3.6 / 4.4 / 5.1 / 6.0)로 복각 빈도 높아요. 전무도 함께 픽업되니까 다음 픽업 대기도 선택지입니다.

수메르 시즌(3.x) 때 나히다 나선 채용률 98% 최고치 찍었는데, 현재(5.7)는 6.5%로 하락했어요. 메타 변화 영향이고, 폰타인/나타 신캐 등장으로 풀 원소 메타 약화됐습니다.

그래도 나히다는 여전히 풀 파티 필수고 풀 원소 메타 주도합니다.

향후 패치에서 풀 원소 강화나 새로운 풀 반응 추가되면 나히다 가치 재상승 가능성 있어서 장기 투자 가치 있어요.

무기 배너 뽑기 최적 타이밍

최적 타이밍:

①나히다 픽업 때 방랑하는 저녁별 함께 픽업(4성 한정 무기 확보 기회)
②전무 픽업 때 동행 무기 확인(동행 무기 유용하면 투자 가치 상승)
③신화 변화 시스템 활용(목표 무기 선택 후 운명 점수 2점 보장)
④버전 말미 원석 여유 확인(다음 버전 캐릭터 픽업 고려 후 투자)

나히다 전무 픽업: 3.2 / 3.6 / 5.1 / 6.0 버전, 평균 복각 주기 약 6~12개월.

다음 픽업 대기도 선택지고, 그동안 4성 무기 운영 가능합니다.

무기 배너 투자는 개인 만족도 + 자금 상황에 따라 결정하고, 무리한 투자는 금지예요.

자주 묻는 질문—빠른 답변

Q1: 나히다 전무 반드시 뽑아야 하나요?

필수 아닙니다. 4성 무기(방랑하는 저녁별, 제례의 악장)로 충분해요. 전무는 원마 265 + 무기 스킬 96pt + 파티 버프 40pt 주지만, 원마 버프는 나히다 원소 폭발(최대 250pt)이나 풀 공명(50~100pt)으로 대체 가능합니다. 자금 여유 있을 때만 투자 권장해요.

Q2: 방랑하는 저녁별이면 충분한가요?

충분합니다. 방랑하는 저녁별 5재련은 원마 165 + 원마 48% 공격력 변환으로 5성급 성능이고, 전무 대비 85~90% 성능 나와요. 나히다 픽업 때 확보해서 장기 사용 가능한 4성 종결 무기입니다. 파티원 공격력 버프 제공으로 범용성 좋은데, 개화 파티에선 공격력 버프 비효율적이라 격화 파티나 범용 사용 권장합니다.

Q3: 전무와 4성 무기 성능 차이는?

전무 1재련과 4성 무기(방랑하는 저녁별 5재련, 제례의 악장 5재련) 성능 격차는 10~15%예요. 나선 비경 12층 클리어 타임 격차는 약 15~20초입니다. 파티 조합과 플레이 숙련도로 극복 가능하고, 실제로 나히다 2돌 + 방랑하는 저녁별로 나선 12층 최초 돌파(6별) 성공한 사례 있어요.

Q4: 무기 배너 천장까지 원석 얼마나 필요한가요?

무기 배너는 80회 기원마다 5성 확정(소프트 천장 65회)입니다. 신화 변화로 운명 점수 2점 쌓이면 선택한 무기 100% 획득 보장돼요. 최악의 경우 240회 기원(운명 점수 2점 = 5성 3회)으로 목표 무기 확보하는데, 창세 결정 약 38,400개(240회 × 160 결정) 필요합니다. 평균적으론 5성 무기 1개 얻으려면 약 65~70회 기원이고, 픽업 확률 75% 고려하면 평균 87~93회 기원(창세 결정 약 13,920~14,880개)이에요.

Q5: 개화팟에서 최고의 무기는?

개화팟은 원마 중심 무기가 최고입니다. 추천 순위: 1위 전무(원마 265 + 무기 스킬 96pt + 파티 버프 40pt), 2위 제례의 악장(원마 221 + 쿨타임 초기화), 3위 마도 서론(원마 187, 3성). 방랑하는 저녁별은 공격력 버프가 개화 반응에 기여 안 해서 우선순위 낮아요. 개화 반응은 원마에만 의존하고 치명타 안 터지니까 원마 극대화가 핵심입니다.

Q6: 무기 배너 vs 캐릭터 배너, 어디에 투자해야 하나요?

캐릭터 배너 우선입니다. 나히다는 서포터 성격 강해서 전무 필수 아니에요. 나히다 명함 + 4성 무기가 나히다 2돌 + 전무보다 원석 효율 높습니다. 2돌 효과(스칸다 씨앗 붙은 적 개화/만개 치명타 100%, 활성/촉진/발산 시 방어력 30% 감소)는 파티 딜을 대폭 올려줘요. 2돌 투자 후 남은 원석으로 전무 고려하는 게 합리적입니다.


Comment