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Published on 2026-01-30 / 0 Visits
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젠레스 존 제로 실전 시뮬레이션룸 보상 2배 이벤트 가성비 루트 TOP3 완벽 공략

젠레스 존 제로 실전 시뮬레이션룸 보상 2배 이벤트는 육성 재료 파밍 효율을 극대화하는 핵심 기간입니다. 몬스터당 배터리 20 소모로 도금제, 휘장, 칩 등을 획득하며 이벤트 기간 모든 보상 2배 증가. 본 가이드는 2026년 최신 일정, 배터리 효율 극대화 전략, 난이도별 보상, 유저 유형별 맞춤 루트를 제공합니다.

핵심 메커니즘

실전 시뮬레이션룸은 에이전트 경험치, W-엔진 경험치, 데니, 진급 재료 제공. 몬스터 1마리당 배터리 20 소모, 난이도별 재료 등급·수량 차등.

2026년 확정 일정:

  • 3월 5일~3월 10일

  • 4월 16일~4월 21일

  • 참여 조건: 제1장 클리어

젠레스 존 제로 폴리크롬 충전 할인으로 필요 자원을 합리적 가격에 확보 가능.

보상 2배 적용 범위

젠레스 존 제로 실전 시뮬레이션룸 보상 2배 비교 레벨 10 50

레벨 10 난이도 기준:

  • 정규 조사원 기록 6-7개 → 12-14개

  • 데니 10,000 → 20,000

  • 크리스털 도금제 7-8개 → 14-16개

  • 초급 휘장 6-7개 → 12-14개

  • 기본 칩 7-8개 → 14-16개

레벨 50 난이도 기준:

  • 선임 조사원 기록 3-4개 → 6-8개

  • 데니 25,000 → 50,000

  • 에테르 도금제 4-5개 → 8-10개

  • 선구자 휘장 1개 → 2개, 고급 휘장 1-2개 → 2-4개

  • 특화 칩 1개 → 2개, 심화 칩 2-3개 → 4-6개

제외 항목:

  • 전문가 도전룸: 별도 이벤트

  • 정기 소탕 디스크: 선발 현상금 이벤트(2025년 2월 7일~2월 12일)

배터리 시스템

젠레스 존 제로 실전 시뮬레이션룸 배터리 UI 및 회복 시스템

  • 1시간당 10 자동 충전

  • 일일 최대 240 자연 회복

  • 일일 임무 완료 시 +60

  • 총 300 배터리/일 = 실전 시뮬레이션룸 15회

주의: 최대치 초과 시 자연 회복 중단. 출근 전·점심·취침 전 정기 소진 필수.

배터리 추가 구매가 손해인 이유 3가지

1. 보상 2배 시 가성비 계산

레벨 50 기준 하루 15회 플레이(배터리 300):

  • 에테르 도금제 60-75개

  • 선구자 휘장 15개

  • 고급 휘장 15-30개

  • 특화 칩 15개

  • 심화 칩 30-45개

6일 이벤트 기간 자연 회복만으로:

  • 에테르 도금제 360-450개 = 신규 에이전트 1-2명 완전 육성

  • 특화 칩 90개 = 스킬 최대 강화 1-2명

2. 자연 회복 vs 충전 ROI

자연 회복 240 + 일일 임무 60 = 300 배터리 레벨 50 기준 15회 플레이 획득량:

  • 선임 조사원 기록 45-60개

  • 데니 375,000

  • 에테르 도금제 60-75개

  • 선구자 휘장 15개

  • 특화 칩 15개

추가 구매 시 재료 증가량 미미, 데니 소모 누적.

3. 흔한 손실 패턴

  • 첫날 과소비: 이후 5일 자연 회복 낭비

  • 과잉 파밍: 에이전트 1명 최대 육성 = 도금제 200개 (3일이면 충분)

  • 난이도 오류: 낮은 난이도 반복 = 시간당 재료 감소, 높은 난이도 실패 = 배터리 낭비

가성비 루트 TOP3

1순위: 고급 디스크 집중 파밍

정기 소탕 배터리 60, 레벨 45+ S랭크 디스크 2개 확정.

전략:

  • 실전 시뮬레이션룸 2배 이벤트 = 도금제 집중 파밍

  • 선발 현상금 이벤트(2월 7-12일) = 디스크 파밍

  • 레벨 50 하루 15회 = 에테르 도금제 60-75개

  • 6일간 360-450개 = S랭크 디스크 여러 개 최대 강화

2순위: 육성 재료 균형 수급

신규/다수 에이전트 육성 시 요일별 재료 골고루 확보.

레벨 50 기준 하루 15회:

  • 선구자 휘장 15개 (에이전트 진급 20개 필요 = 2일)

  • 특화 칩 15개 (스킬 최대 강화 60개 필요 = 4일)

  • 심화 칩 30-45개 (중간 강화 충분)

3순위: 특정 캐릭터 맞춤

레벨 10 (초기 육성):

  • 하루 15회 = 초급 휘장 90-105개, 기본 칩 105-120개

  • 에이전트 2-3명 초기 육성 완료

레벨 50 (최종 육성):

  • 선구자 휘장 + 특화 칩 집중

  • 1명 완전체 > 여러 명 중도 육성

시간 효율 비교

  • 실전 시뮬레이션룸: 몬스터당 2-3분, 하루 15회 = 30-45분

  • 정기 소탕: 배터리 60, 5-7분, S랭크 디스크 확정

  • 균형 루틴: 실전 240 + 정기 60 = 배터리 300

재료 낭비 0% 체크리스트

캐릭터 육성 필요량

레벨 1→최대:

  • 정규 조사원 기록 150개

  • 선임 조사원 기록 80개

  • 이벤트 6일 = 선임 270-360개 (3-4명 최대 레벨)

진급:

  • 선구자 휘장 20개

  • 고급 휘장 40개

  • 중급 휘장 60개

  • 레벨 50 2일 = 1명 진급 완료

스킬:

  • 특화 칩 60개

  • 심화 칩 100개

  • 기본 칩 150개

  • 이벤트 6일 = 1-2명 스킬 최대 강화

디스크 강화

S랭크 디스크 1개 +15 = 에테르 도금제 30-40개 6슬롯 최대 강화 = 180-240개 (이벤트 4-5일)

디스크 옵션 파밍:

  • 레벨 45 정기 소탕 = S랭크 2개 확정

  • 원하는 옵션 = 평균 30-50회 (15-25일)

  • 선발 현상금 2배 이벤트 = 6일간 S랭크 120개

일일 목표 설정

  1. 이벤트 전 보유 재료 점검

  2. 육성 에이전트 목록 작성

  3. 필요 재료 총량 계산

  4. 6일로 나눈 일일 목표 설정

  5. 매일 획득량 기록, 진행률 확인

  6. 목표 초과 시 다른 재료 전환

일일 최적 플레이 루틴

배터리 타이밍

4회 분산:

  • 아침 7-8시: 배터리 100 (5회, 10-15분)

  • 점심 12-1시: 배터리 100 (회복 40-50 + 일일 임무 60)

  • 저녁 7-8시: 배터리 100 (오후 회복분)

  • 취침 전 11-12시: 잔여 배터리 소진

취침 전 0 만들기: 수면 8시간 = 80 회복 확보

직장인/학생 스케줄

  • 아침 출근 전 10분: 5회 (자동 전투)

  • 점심 10분: 5회

  • 저녁 30분: 5회 + 정기 소탕 1회

  • 주말: 여유롭게 플레이, 배터리 소모량 동일

평일 vs 주말

평일: 시간 효율 최우선, 자동/스킵 활용, 30-40분 이내 주말: 육성 실험, 높은 난이도 도전, 1-2시간 여유

난이도별 보상 효율

젠레스 존 제로 실전 시뮬레이션룸 레벨별 난이도 보상 비교

레벨 10 (초급)

배터리 20당:

  • 정규 조사원 기록 6-7개 (2배 시 12-14개)

  • 크리스털 도금제 7-8개 (14-16개)

  • 초급 휘장 6-7개 (12-14개)

  • 기본 칩 7-8개 (14-16개)

대상: 초보자, 초기 육성

레벨 25-35 (중급)

정규+선임 조사원 기록 혼합, 중급 도금제·휘장·칩

대상: 레벨 30-50 에이전트

레벨 50 (최고급)

배터리 20당:

  • 선임 조사원 기록 3-4개 (6-8개)

  • 에테르 도금제 4-5개 (8-10개)

  • 선구자 휘장 1개 (2개)

  • 특화 칩 1개 (2개)

대상: 레벨 50+ 최종 육성, 배터리 효율 최고

디스크 드랍률

  • 레벨 35: S랭크 1개 확정

  • 레벨 45+: S랭크 2개 확정

  • 메인 옵션 출현률 10-15%

  • 완벽 세팅 = 30-50회 파밍

유저 유형별 전략

무과금: 자연 회복 100%

  • 하루 300 배터리만 사용

  • 6일 1,800 배터리 = 90회 플레이

  • 레벨 50 기준: 에테르 도금제 360-450개, 특화 칩 90개

  • 배터리 최대치 초과 절대 방지 (알람 설정)

  • 메인 딜러 1명 우선 완전 육성

소과금: 선택적 투자

  • 이벤트 중 1-2회만 배터리 구매

  • 최적 타이밍: 마지막 날 목표 부족 시

  • 젠레스 존 제로 모노크롬 구매로 효율적 충전

  • 5일 자연 회복 후 최종 점검, 필요량만 구매

과금: 시간 단축

  • 첫날 집중 파밍, 모든 재료 확보

  • 정기 소탕 스킵권 20장 활용 = S랭크 40개 즉시

  • 여러 에이전트 동시 육성

  • 완벽 디스크 세팅 빠른 완성

흔한 실수 TOP5

1. 첫날 과소비

❌ 첫날 모든 배터리 소진 + 추가 구매 → 이후 5일 자연 회복 낭비 ✅ 6일 균등 분배, 매일 300 배터리

2. 중복 파밍

❌ 초급 휘장 200개 보유 중 레벨 10 반복 ✅ 이벤트 전 인벤토리 점검, 부족 재료만 파밍

3. 난이도 오류

❌ 낮은 난이도 반복 or 높은 난이도 실패 ✅ S랭크 80% 이상 가능한 최고 난이도 선택

4. 배터리 최대치 방치

❌ 취침 전 미소진 → 수면 중 회복 80 손실 ✅ 밤 11-12시 배터리 0 만들기

5. 마지막 날 미소진

❌ 이벤트 종료(오전 5시) 전 배터리 남음 ✅ 전날 밤 12시까지 모든 배터리 소진

보상 2배 vs 일반 기간

수익 차이

일반 기간 배터리 300:

  • 에테르 도금제 30-37.5개

  • 특화 칩 15개

2배 이벤트 배터리 300:

  • 에테르 도금제 60-75개

  • 특화 칩 30개

6일 이벤트 = 일반 12일

집중 vs 분산

집중 파밍 (이벤트 6일):

  • 신규 에이전트 1주일 만에 최대 레벨

  • 즉시 전투력 투입

분산 파밍 (일반 기간):

  • 동일 재료 2배 시간 소요

  • 급한 육성 불가

다음 이벤트: 1-2개월 대기 → 기회 최대 활용 필수

자원 축적

  • 신규 에이전트 출시 일정 확인, 필요 재료 미리 파밍

  • 일반 기간: 일일 임무 배터리만 사용

  • 데니 6일간 2,250,000 확보 → 다음 이벤트까지 사용

FAQ

Q1: 2025년 이벤트 일정은? 3월 5-10일, 4월 16-21일. 제1장 클리어 필요. 선발 현상금(디스크 2배)은 2월 7-12일.

Q2: 가장 효율적인 난이도는? 레벨 50. 최고 등급 재료 최다 제공. 단, S랭크 안정적 달성 가능한 전투력 필요.

Q3: 배터리 추가 구매 필요한가? 무과금: 불필요 (하루 300으로 충분). 소과금: 마지막 날 부족 시만. 과금: 시간 단축용.

Q4: 디스크는 어디서 파밍? 정기 소탕 (배터리 60). 레벨 45+ S랭크 2개 확정. 선발 현상금 이벤트(2월 7-12일) 집중.

Q5: 하루 몇 번 플레이? 4회 (아침·점심·저녁·취침 전), 각 75-100 배터리, 총 300. 배터리 최대치 초과 방지.

Q6: 무과금 최대화 방법은? 자연 회복 100% 활용, 매일 정시 플레이, 육성 계획 수립, 메인 딜러 우선, 6일 일관 루틴.


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