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Published on 2026-01-09 / 43 Visits
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시유 2번방 4만점 달성 가이드 | 야나기·버니스·유즈하 저점 콤보 완벽 공략

젠레스 존 제로 시유 방어전 2번방 4만점은 최상위 캐릭터 없이도 가능합니다. 야나기 메인 딜러에 버니스·유즈하 조합으로 그로기 시스템 최적화하면 285% 데미지 증폭 활용 가능. 핵심은 혼돈 재즈 4세트+번개 메탈 4세트 디스크, 이상 숙련도 300+, 그로기 게이지 170+ 임팩트 집중입니다.

시유 2번방 4만점 달성 기준과 핵심 메커니즘

2번방 40,000점은 전체 60,000점의 67%로 고득점 구간. 클리어 시간, 생존율, 그로기 활용, 속성 상성이 균형 있게 충족돼야 달성.

점수 계산은 기본 클리어+시간 보너스+무피해 보너스+그로기 활용 보너스 곱연산. 그로기 상태 250% 데미지 증가+트리거 디버프 35% 약화=총 285% 증폭. 임팩트 170+ 시 그로기 데미지 2배 증가.

젠레스 존 제로 충전 보너스 이벤트 결제로 육성 리소스 효율 확보.

야나기 월광 변환 상태에서 혼돈 데미지 125% 증가+전기 이상 축적 45% 증가로 저점수 조합도 충분한 화력 보장.

점수 계산 시스템

  • 기본 점수: 엘리트/보스는 일반 몬스터 대비 3~5배

  • 시간 보너스: 30초 이내 클리어 시 최대, 1분 이상 시 50% 이하

  • 무피해 보너스: 체력 90% 이상 100% 적용, 70% 이하 시 소멸

  • 그로기 활용: 전체 데미지 60% 이상을 그로기 상태에서 처리 시 최대

  • 속성 상성: 약점 속성 공격 시 15% 추가

4만점 필수 조건

  • 캐릭터 레벨 60+ (야나기: HP 7788, 공격력 797, 방어력 612)

  • 스킬 레벨: 특수/필살기 6+, 일반 4+

  • 디스크: 4번 치명타 확률(50% 미만) 또는 치명타 데미지(50% 이상), 6번 브레이커 임팩트 필수

  • 무기: 2단계 돌파+ (야나기 스트림 세이지/딥 슬립 컴파일러, 버니스 블레이징 셰이커/립 글로스, 유즈하 타누키 7 변신/까다로운 여우)

저점 캐릭터 강점

  • 야나기: 상현달 5단 236.9%, 하현달 5단 271.8% 배율. 월광 변환(에너지 40, 15초) 혼돈 데미지 125% 증가

  • 버니스: 이상 숙련도 300+ 시 화염 이상 축적 급증. 혼돈 재즈 4세트+자유 블루스 2세트로 필드 밖 특수 공격 20% 증가

  • 유즈하: 공격력 3000+, 이상 숙련도 200 목표. 침묵의 별 4세트+파에톤의 노래 2세트로 팀 이상 축적 효율 증대

버니스·유즈하·야나기 조합 시너지

젠레스 존 제로 야나기 버니스 유즈하 팀 구성 아트웍

전기+화염 이상 동시 축적→그로기 게이지 빠른 충전→야나기 폭딜 마무리 구조.

  • 야나기: 메인 딜러, 필드 타임 60%+. 특수 스킬→콤보/필살기→일반 공격. 월광 변환 유지 최우선

  • 버니스: 서브 딜러+이상 축적, 필드 타임 20~30%. 특수→콤보/필살기→서포트/일반

  • 유즈하: 서포터, 필드 타임 10~15%. 스킬 후 즉시 교체

버니스 역할과 디스크

혼돈 재즈 4세트: 화염 데미지 15%+필드 밖 특수 공격 20%. 자유 블루스 2세트: 이상 저항 20% 감소 8초.

디스크: 4번 이상 숙련도, 5번 화염 데미지, 6번 이상 숙련도. 서브 옵션 이상 숙련도>공격력%>치명타 확률. 총 이상 숙련도 300+ 목표.

무기: 블레이징 셰이커 최우선. 립 글로스/위핑 크래들 대체.

로테이션: 특수(화염 이상 시작)→콤보/필살기(폭발)→서포트(버프)→일반(에너지 회복)

유즈하 서포터 운영

침묵의 별 4세트: 팀 이상 데미지 증가. 파에톤의 노래 2세트: 에너지 회복 효율.

공격력 3000+ 시 버프 최대. 2번/5번 디스크 공격력% 필수.

그로기 기여: 이상 저항 감소로 버니스·야나기 이상 축적 20~30% 향상→그로기 게이지 충전 단축.

야나기 딜러 포지셔닝

혼돈 재즈 4세트(전기 15%+필드 밖 특수 20%) 또는 번개 메탈 4세트(감전 상태 공격력 28%).

로테이션: 특수→콤보/필살기→일반. 월광 변환(에너지 40, 15초) 유지. 상현달 5단 236.9%, 하현달 5단 271.8%.

무기: 스트림 세이지 최우선. 딥 슬립 컴파일러/위핑 크래들 대체.

그로기 상태: 필살기 즉시 사용→250% 증가+트리거 디버프 35%=총 285% 증폭. 하현달 5단 연계 시 10만+ 데미지.

조합 장단점

장점: 그로기 게이지 충전 속도+그로기 데미지 극대화 균형. 전기+화염 동시 축적으로 속성 상성 보너스.

단점: 생존력 낮음. 회피/패링 타이밍 정확히 맞춰야 무피해 보너스 유지. 야나기 월광 변환 에너지 관리 필수.

대체: 야나기·버니스·카이저(생존력↑, 그로기 충전↓). 미야비·야나기·리나(화력↑, 미야비 필요).

젠레스 존 제로 월정액 폴리크롬 충전으로 캐릭터 획득·육성 자원 안정 확보.

디스크 세팅 TOP 3

젠레스 존 제로 혼돈 재즈 4세트 디스크 세팅

1순위: 공격력+치명 빌드

야나기: 1번 HP, 2번 공격력%, 3번 방어력, 4번 치명타 확률(50% 미만)/치명타 데미지(50% 이상), 5번 전기 데미지, 6번 공격력%. 혼돈 재즈 4세트.

서브 옵션: 치명타 확률>치명타 데미지>공격력%>이상 숙련도. 치명타 확률 60%+, 치명타 데미지 120%+ 목표.

버니스: 4번 이상 숙련도, 5번 화염 데미지, 6번 이상 숙련도. 서브 이상 숙련도>공격력%>치명타 확률. 총 이상 숙련도 300+.

유즈하: 4번 이상 숙련도, 5번 공격력%, 6번 이상 숙련도. 서브 공격력%>이상 숙련도>에너지 회복. 공격력 3000+, 이상 숙련도 200.

2순위: 이상 숙련도+그로기 효율

야나기: 번개 메탈 4세트(감전 상태 공격력 28%). 4번 이상 숙련도, 5번 전기 데미지, 6번 이상 숙련도. 서브 이상 숙련도>공격력%>치명타 확률. 총 이상 숙련도 350+.

그로기 게이지 충전 20~30% 빠름. 평균 딜량 다소 감소.

버니스: 자유 블루스 4세트(이상 저항 20% 감소 8초). 4번 이상 숙련도, 5번 화염 데미지, 6번 이상 숙련도. 서브 이상 숙련도>공격력%>에너지 회복.

유즈하: 1순위 동일. 서브 옵션 이상 숙련도 비중↑. 이상 숙련도 250+ 시 팀 이상 축적 효율 향상.

3순위: 균형형 만능

야나기: 혼돈 재즈 4세트. 4번 이상 숙련도, 5번 전기 데미지, 6번 공격력%. 서브 공격력%>치명타 확률>이상 숙련도>치명타 데미지. 치명타 확률 50%, 이상 숙련도 250, 공격력 2500+ 목표.

버니스: 혼돈 재즈 4세트+자유 블루스 2세트. 서브 공격력:이상 숙련도=5:5. 이상 숙련도 250, 공격력 2000+.

유즈하: 1순위 동일. 서브 에너지 회복 효율 비중↑. 에너지 회복 30%+ 시 스킬 쿨타임 체감 20% 단축.

메인 옵션 우선순위

  • 4번: 치명타 확률 50% 미만→치명타 확률. 50% 이상→치명타 데미지. 이상 축적 빌드→이상 숙련도

  • 5번: 속성 데미지 보너스 최우선(야나기 전기, 버니스 화염). 공격력% 대비 딜량 15~20% 높음. 서포터는 공격력%

  • 6번: 딜러 공격력%/이상 숙련도, 브레이커 임팩트, 서포터 이상 숙련도/에너지 회복. 임팩트 170+ 시 그로기 데미지 2배

서브 옵션 강화

부족한 스탯>핵심 스탯>보조 스탯 순. 메인 옵션 올바른 디스크만 리롤. 서브 옵션 4개 중 2개+ 필요 옵션일 때 강화 시작. 불필요 옵션 3회+ 연속 강화 시 디스크 교체.

서브 옵션 확률 동일. 원하는 옵션 얻으려면 평균 20~30개 파밍 필요. 메인 옵션 올바른 디스크만 보관, 나머지 즉시 분해.

그로기 시스템 운영 효율 200% 향상

그로기 상태 기본 250% 데미지+트리거 디버프 35%=총 285% 증폭. 임팩트 170+ 시 그로기 데미지 추가 2배=실질 570% 증폭.

전기+화염 동시 축적 시 단일 속성 대비 충전 속도 50% 빠름.

그로기 게이지 작동 원리

전기 이상 1스택당 게이지 5%, 화염 이상 1스택당 4%. 두 속성 동시 축적 시 스택당 충전량 1.5배.

임팩트 공격(강인함 피해/임팩트 표시 스킬): 일반 공격 대비 그로기 게이지 충전 3배. 야나기 특수 스킬, 버니스 필살기 대표.

그로기 상태 10초 지속. 재충전까지 최소 15초 소요.

캐릭터별 그로기 기여도

  • 야나기: 월광 변환 전기 이상 축적 45% 증가. 특수 스킬 1회=전기 이상 3~4스택=그로기 게이지 15~20%

  • 버니스: 필살기 1회=화염 이상 5스택+임팩트=그로기 게이지 25~30%

  • 유즈하: 이상 저항 감소로 야나기·버니스 이상 축적 20~30% 증가→그로기 게이지 충전 단축

웨이브별 그로기 타이밍

1웨이브: 그로기 게이지 80%까지만 충전. 적 처치 않고 2웨이브 진입→2웨이브 시작 즉시 그로기 발동.

2웨이브: 엘리트 몬스터에 그로기 즉시 발동. 야나기 필살기+하현달 5단 연계로 30초 이내 처치. 전체 1분 이내 클리어로 시간 보너스 최대.

3웨이브: 보스 그로기 2회 발동. 첫 번째(체력 80%)→체력 40% 감소. 두 번째(체력 40%)→마무리. 2분 30초 이내 처치로 시간 보너스 확보.

그로기 데미지 극대화 콤보

젠레스 존 제로 야나기 그로기 데미지 콤보 가이드

그로기 발동 즉시 야나기 필살기(즉발)→하현달 5단(배율 271.8%×그로기 285%=10만+ 데미지).

버니스: 그로기 상태 특수+콤보로 화염 이상 추가 축적(다음 그로기 준비).

유즈하: 그로기 발동 직전 스킬로 이상 저항 감소 디버프→야나기·버니스 데미지 15~20% 추가 증가. 그로기 상태에선 필드 내보내지 않음.

실전 플레이 단계별 공략

1웨이브: 그로기 게이지 사전 축적

일반 몬스터 3~4마리. 목표: 그로기 게이지 80% 충전(발동 않음).

버니스 시작→화염 이상→야나기 교체→전기 이상. 유즈하 스킬 1회 후 즉시 교체(이상 저항 감소).

적 1마리 남기고 처치→남은 적에 이상 축적 집중→그로기 게이지 80%→적 처치→2웨이브 진입.

2웨이브: 보너스 점수 획득

젠레스 존 제로 시유 방어전 2웨이브 클리어 스크린샷

엘리트 몬스터 2마리. 전체 점수 40%+ 차지.

웨이브 시작 즉시 버니스 특수→그로기 게이지 100%→그로기 발동. 야나기 필살기→하현달 5단→특수. 엘리트 1마리 처치 또는 체력 70% 이하.

그로기 종료 후 버니스로 화염 이상→다음 그로기 준비. 전체 1분 이내 클리어로 시간 보너스 최대.

무피해 보너스: 체력 90%+ 유지. 회피 실패 시 유즈하 교체→시간 벌기→회복 아이템.

3웨이브: 최종 버스트 딜링

보스 1마리. 그로기 2회 발동 필요.

유즈하 스킬→버니스 화염 이상→야나기 전기 이상→그로기 게이지 충전.

첫 번째 그로기(보스 체력 80%): 야나기 필살기+하현달 5단+버니스 특수→체력 40%까지 감소.

두 번째 그로기(보스 체력 40%): 야나기 월광 변환 유지 상태에서 마무리. 2분 30초 이내 처치로 시간 보너스.

캐릭터 교체와 스킬 우선순위

야나기 월광 변환 종료 전 버니스 교체→화염 이상. 야나기 에너지 40+ 회복 시 재교체→월광 변환 재발동.

스킬 우선순위: 필살기>특수>콤보>일반. 필살기 에너지 충전 즉시 사용(특히 그로기 상태). 특수 쿨타임 즉시 사용. 일반은 에너지 회복·쿨타임 대기 시만.

캐릭터 육성 최소 요구사항

4만점 최소: 레벨 60, 스킬 6/6/6(일반/특수/필살기), 무기 2단계 돌파, 디스크 메인 옵션 완성. 2~3주 집중 육성으로 달성.

레벨과 돌파

레벨 60: 야나기 HP 7788, 공격력 797, 방어력 612. 적 공격 2~3회 버팀. 레벨 50 대비 스탯 20% 증가.

돌파 4단계(레벨 60 상한) 필수. 5단계(레벨 70) 선택. 4단계 시 추가 스탯+스킬 레벨 상한 증가→성능 15% 향상.

돌파 재료: 일일 던전. 캐릭터 1명당 4단계까지 약 7일. 3명 모두 21일. 우선순위 야나기→버니스→유즈하.

스킬 레벨

특수/필살기 6레벨 우선. 일반 4레벨 충분.

야나기 특수: 레벨 1당 데미지 8% 증가. 레벨 6=레벨 1 대비 40% 증가. 필살기: 레벨 1당 10% 증가. 레벨 6=50% 증가.

버니스 특수: 레벨 6 시 그로기 게이지 충전 30% 빨라짐.

유즈하: 서포터. 특수 4, 필살기 4 충분.

무기 선택

  • 야나기: 스트림 세이지(전기 데미지 25%+에너지 회복 20%). 딥 슬립 컴파일러/위핑 크래들 대체

  • 버니스: 블레이징 셰이커(화염 이상 축적 30%+화염 데미지 20%). 립 글로스/위핑 크래들 대체

  • 유즈하: 타누키 7 변신(서포터 버프). 까다로운 여우(에너지 회복). 공격력 증가 무기 대체

무기 강화: 2단계 돌파(레벨 40) 필수. 3단계(레벨 50) 선택. 2단계 시 고유 효과 강화→성능 20% 향상.

육성 비용 효율

캐릭터 1명 레벨 60+스킬 6/6/6+무기 2단계: 경험치 재료 200개, 스킬 재료 150개, 무기 재료 100개, 골드 500만. 약 2주.

3명 모두 6주. 우선순위 단계별 진행. 야나기 완성→2번방 클리어(3만점). 버니스 추가→3만 5천점. 유즈하 완성→4만점.

육성 효율: 야나기>버니스>유즈하.

디스크 파밍과 최적화

파밍 장소

일일 던전 디스크 드라이브. 최고 난이도 S등급 100% 드롭.

스태미나 40당 디스크 2~3개. 하루 스태미나 240=12~18개. 메인 옵션 올바른 디스크 3~5개. 서브 옵션까지 만족 1개.

세트별 요일: 혼돈 재즈 월/목, 번개 메탈 화/금, 자유 블루스 수/토.

세트 효과 우선순위

  • 혼돈 재즈 4세트: 범용. 화염/전기 데미지 15%+필드 밖 특수 20%. 야나기·버니스 모두 사용

  • 번개 메탈 4세트: 야나기 전용. 감전 상태 공격력 28%. 순간 폭딜↑, 안정성↓

  • 자유 블루스 4세트: 버니스 전용. 이상 저항 20% 감소 8초. 혼돈 재즈 4+자유 블루스 2 조합이 범용성↑

  • 침묵의 별 4세트: 유즈하 전용. 팀 이상 데미지 증가. 파에톤의 노래 2세트로 에너지 회복

서브 옵션 확률

12종류 동일 확률. 원하는 옵션 1개 확률 8.3%. 서브 4개 중 2개+ 필요 옵션 확률 30%=평균 3~4개 파밍→1개 유용 디스크.

필요 옵션 2개 이하면 강화 중단→다른 디스크 파밍. 강화 재료 한정→메인+서브 2개+ 만족 디스크만 투자.

완벽 디스크(서브 3개+ 필요 옵션) 확률 10%=평균 10개+ 파밍=스태미나 200~300=2~3일.

인벤토리 관리

최대 500개. 메인 옵션 올바른 디스크만 보관. 나머지 즉시 분해→강화 재료 반환.

보관 우선순위: 메인 옵션>세트 효과>서브 옵션. 메인 틀린 디스크는 서브 완벽해도 분해. 세트 효과 2/4세트 조합 가능만 보관.

서브 옵션 필요 2개+ 포함 시 보관. 1개 이하 분해. 강화 중 디스크 별도 표시. 강화 완료 후 성능 기대 이하면 즉시 분해.

흔한 실수 바로잡기

디스크 세팅 5가지 실수

  1. 서브 옵션 우선: 메인 틀리면 성능 30%+ 감소. 메인 최우선

  2. 세트 효과 무시: 혼돈 재즈 4세트 효과>서브 옵션 부족

  3. 치명타 균형 무시: 치명타 확률 50% 미만→확률 우선. 50% 이상→데미지 우선

  4. 이상 숙련도 과소평가: 이상 축적 캐릭터 이상 숙련도 300+ 시 그로기 게이지 충전 급증

  5. 임팩트 무시: 브레이커 임팩트 170+ 시 그로기 데미지 2배

그로기 타이밍 미스

  1. 너무 일찍 발동: 1웨이브 그로기 발동 않음. 게이지 80%→2웨이브 엘리트에 사용

  2. 교체 시간 낭비: 그로기 발동 즉시 야나기 필살기. 교체 모션 최소화

  3. 일반 공격 사용: 그로기 10초만 지속. 필살기+특수 위주. 일반은 그로기 종료 후

캐릭터 조합 오해

최상위 캐릭터 없이도 그로기 시스템 최적화로 4만점 가능. 버니스·유즈하·야나기 조합 육성 비용 30%+ 저렴.

서포터 불필요 오해: 유즈하 이상 저항 감소+이상 숙련도 버프로 팀 데미지 20~30% 증가. 서포터 없이 딜러 2명은 순간 화력↑, 그로기 충전↓→전체 클리어 타임↑.

과도한 투자 vs 효율

완벽 디스크 파밍 수주=비효율. 메인 옵션 올바름+서브 2개+ 만족으로 시작→점진 개선. 완벽 디스크 성능 10~15% 향상, 파밍 시간 5배+.

레벨 60 vs 70: 성능 차이 10%, 육성 비용 2배+. 레벨 60→4만점 달성 후 레벨 70.

스킬: 특수/필살기 6→일반 4 멈춤. 일반 4 vs 6 성능 차이 5% 미만, 재료 2배+.

메타 변화 대응

업데이트별 난이도 변화

2번방 주로 전기+화염 약점. 야나기·버니스 안정. 향후 얼음/물리 약점 추가 가능성.

난이도 시즌마다 10~15% 상승(적 체력·공격력). 대응: 캐릭터 레벨+디스크 개선+그로기 활용도↑.

신규 캐릭터 대응

즉시 변경보다 성능 확인 후 점진 전환. 야나기·버니스·유즈하 범용성 높아 대부분 시즌 사용 가능. 신규 명확한 우위 시만 변경.

신규 서포터→유즈하 대체 검토. 신규 딜러→야나기 대체 검토. 버니스 화염 이상 특화→대체 어려움→장기 투자 가치↑.

장기 투자 우선순위

범용성 높은 캐릭터 우선. 야나기 전기 이상+혼돈 데미지→대부분 콘텐츠 사용. 버니스 화염 이상+서브 딜러→활용도↑. 유즈하 서포터→다양한 조합 편입.

4만점 이후 목표

4만 5천점: 디스크 서브 옵션 최적화+스킬 로테이션 숙련. 레벨 70+스킬 8→성능 15% 향상.

5만점: 완벽 디스크+무기 3단계+스킬 10. 육성 비용 4만점 대비 3배+. 다른 콘텐츠 클리어 후 도전.

FAQ

Q1: 미아즈마 없이 4만점 가능한가요?

가능. 야나기+버니스·유즈하로 그로기 시스템 최적화→285% 데미지 증폭. 핵심: 혼돈 재즈 4세트, 이상 숙련도 300+, 그로기 타이밍 최적화. 레벨 60+스킬 6/6/6+무기 2단계로 달성.

Q2: 버니스·유즈하·야나기가 효과적인 이유는?

전기+화염 동시 축적→그로기 게이지 충전 단일 속성 대비 50% 빠름. 유즈하 이상 저항 감소→두 딜러 효율 동시 향상. 야나기 월광 변환 혼돈 데미지 125%+전기 이상 축적 45%. 버니스 이상 숙련도 300+ 시 화염 이상 축적 급증.

Q3: 디스크 세팅 가장 중요한 옵션은?

메인 옵션 최우선. 4번 치명타 확률(50% 미만)/치명타 데미지(50% 이상)/이상 숙련도(이상 축적 빌드). 5번 속성 데미지 보너스(야나기 전기, 버니스 화염). 6번 딜러 공격력%/이상 숙련도, 브레이커 임팩트. 메인 틀리면 서브 완벽해도 성능 30%+ 감소.

Q4: 그로기 효율 200% 올리는 방법은?

그로기 250%+트리거 디버프 35%=총 285% 증폭. 임팩트 170+ 시 그로기 데미지 추가 2배. 전기+화염 동시 축적→충전 50% 빠름. 유즈하 이상 저항 감소→이상 축적 20~30% 향상. 그로기 발동 즉시 야나기 필살기→하현달 5단→10초 내 최대 데미지.

Q5: 4만점 최소 육성 수준은?

레벨 60, 스킬 6/6/6(특수/필살기 우선, 일반 4), 무기 2단계, 디스크 메인 옵션 완성. 야나기 공격력 797+이상 숙련도 250+. 버니스 이상 숙련도 300+. 유즈하 공격력 3000+이상 숙련도 200. 집중 육성 2~3주. 3명 모두 6주.

Q6: 디스크 세팅 TOP 3는?

1순위 공격력+치명(혼돈 재즈 4, 치명타 확률 60%+치명타 데미지 120%+). 2순위 이상 숙련도+그로기(번개 메탈 4/자유 블루스 4, 이상 숙련도 350+). 3순위 균형형(혼돈 재즈 4, 치명타 확률 50%+이상 숙련도 250+공격력 2500+).


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