붕괴: 스타레일 이상 낙원에서 5성 유물 효율 강화를 위한 점수컷 시스템 완벽 가이드. 환락 딜러는 치명타 부옵 35점 이상, 치확 50%·치피 170-190% 목표. 유물 3강 후 비효율 부옵 절반 이상이면 즉시 폐기로 강화비 절약.
이상 낙원 신규 유물 세트 분석
신규 세트 효과
망국을 애도하는 시인: 양자 피해 +10%, 속도 감소 디버프 시 치확 32% 증가. 양자 딜러 치확 부담 대폭 감소.
재와 뼈마저 불사르는 대공: 추가 공격 빈도·피해 증폭. 3턴 클리어 최적화.
가상공간을 누비는 메신저: 서포터 전용. 속도·에너지 회복 상승으로 팀 사이클 단축.
고요한 습골지: HP +12%, 치피 +28%. 망국 4세트와 조합 이상적.
침식된 터널 균형 레벨 3(개척 40)부터 5성 확정, 레벨 5(개척 60)부터 5성 2개 확정.
효율적 파밍엔 충분한 개척력 필수. 스타레일 성옥 충전으로 첫날부터 집중 파밍 가능.
환락 딜러 시너지
요광: 먼 곳의 점술사 4세트 최적. 속도 160 달성 시 치확 +18%. 최적 스펙: 속도 160+, 치확 70%+, 치피 140%+, 에너지 회복 130%+.
DoT 환락: 깊은 감옥에 수감된 죄수 4세트. 몸통 공격력%, 부옵 효과 명중 우선.
추가 공격형: 재와 뼈마저 불사르는 대공 4세트로 빈도 극대화.
양자 환락: 망국 4세트 + 고요한 습골지 2세트. 치확 부담 감소로 치피 집중 가능.
기존 세트 비교
망국은 디버프 유지율 80% 이상일 때 우수, 이하면 기존 세트가 안정적.
재와 뼈는 추가 공격 비중 높은 캐릭터만 효과적.
가상공간은 서포터 에너지 회복 측면에서 우위.
점수컷 시스템 이해
점수컷 개념
한정 크레딧 효율 사용 판단 기준. 5성 유물 최대 15강, 3레벨마다 부옵 강화.
딜러 기본 점수컷: 치명타 부옵 35점 이상. 치확 1% = 1점, 치피 1% = 1점.
서포터: 속도 부옵 2개 이상 또는 속도 합산 10 이상.
탱커: HP% + 방어력% 합산 20% 이상.
힐러: 속도 부옵 2개 이상 + 에너지 회복 1개 이상.
부옵션 점수 환산
5성 초기 부옵: 치확 2.5%/2.9%/3.2%, 치피 5.1%/5.8%/6.4%.
딜러 환산 기준:
치확 1% = 1점
치피 1% = 1점
공격력% 1% = 0.5점
속도 1 = 2점
예: 치확 9.7%, 치피 12.9%, 공격력% 5.8%, 속도 4 = 9.7 + 12.9 + 2.9 + 8 = 33.5점

포지션별 기준
딜러:
최소: 35점
준수: 40점
우수: 45점
최상급: 50점+
서포터: 속도 부옵 2개+ 또는 속도 합산 10+, 에너지 회복 1개+
탱커: HP% + 방어력% 20%+, 속도 부옵 1개+(선택)
힐러: 속도 부옵 2개+, 에너지 회복 1개+
실시간 계산법
주옵 확인 순서:
희귀 주옵(신발 속도, 구체 속성 피해, 매듭 에너지 회복) → 잠금
방어력%(탱커 제외), 치유량(힐러 제외) → 즉시 폐기
부옵 평가:
고정 수치 2개+ → 즉시 폐기
방어력% 2개+ → 즉시 폐기
치명타 부옵 0개 → 딜러 유물 폐기
치명타 1개 + 공격력% 또는 속도 → 3강 후 재평가
3강 후 무효 옵션 추가 시 즉시 폐기. 유효 부옵 추가 시 6강까지 진행, 6강 유효 강화율 50%+ 시 9강까지 투자.
환락 딜러 부옵션 우선순위
1순위: 치명타 황금 비율
치확:치피 1:2 비율이 최적. 치확 × 치피 곱 최대화.
요광 준종결: 치확 70%, 치피 140%. 종결: 치확 75%, 치피 160%.
먼 곳의 점술사로 치확 18% 확보 → 유물 부옵에서 치확 52%만 필요.
몸통 선택: 일반적으로 치피 몸통 + 치확 부옵 조합이 효율적. 치피 주옵 수치가 치확의 2배라 1:2 비율 달성 유리.
치확 몸통 선택 시: 광추/세트로 치피 충분 확보 시, 부옵에서 치피 과다 시.
2순위: 속도 브레이크포인트
요광 브포: 134, 143, 152, 160. 160 이상 시 먼 곳의 점술사 효과 활성화(치확 +18%).

신발 속도 25 + 부옵 속도 필요. 부옵 속도는 강화당 평균 2.3, 6개 유물 각 2회 강화 시 약 27.6 확보.
서포터는 딜러 속도 +10 이상. 요광 160이면 서포터 170+ 이상적.
속도 부옵 있는 유물은 치명타 점수 낮아도 보관 가치. 속도 초기 부옵 2개+ 유물은 우선 강화.
3순위: 공격력% vs 고정 공격력
공격력%가 고정 공격력보다 효율 높음. 5성 부옵 공격력% 최대 5.8%, 기본 공격력 700 기준 약 40 제공. 고정 공격력 최대 19로 효율 절반.
몸통 공격력% 선택: DoT 딜러, 추가 공격 딜러 등 치명타 의존도 낮은 캐릭터.
공격력% 부옵은 치명타 다음 우선순위. 치확, 치피, 공격력%, 속도 4가지 모두 있는 '4딜옵' 유물은 최상급.
기타 부옵션
효과 명중: DoT 딜러, 디버프 캐릭터 필수. 깊은 감옥 세트 착용 시 부옵 2개+ 목표.
효과 저항: 탱커, 일부 서포터 유용. 딜러엔 무효.
격파 특효: 격파 특화 캐릭터만 의미. 환락 딜러 대부분 우선순위 낮음.
HP%/방어력%: 카스토리스(HP 9000↑, 속도 95 미만) 등 특수 캐릭터 제외 딜러 무효.
에너지 회복: 연결 매듭 주옵(최대 19.4%)으로 확보 효율적. 부옵 우선순위 낮음.
첫날 파밍 최적화
터널 난이도별 드랍률
균형 레벨 3: 5성 1개 확정. 레벨 5: 5성 2개 확정. 레벨 4 vs 5 효율 차이 2배.
레벨 5 클리어 필요: 캐릭터 70+, 광추 3+, 유물 평균 9강+. 딜러 1, 서포터 2, 생존 1 구성 안정적.
첫날 목표: 각 세트당 10회+ 클리어. 개척력 40당 1회, 400 개척력이면 10회.
자연 회복: 하루 최대 240. 부족분은 성옥 충전.
개척력 투자 효율
개척력 40당 5성 2개. 200이면 10개 획득. 주옵 적합 30%, 부옵까지 우수 5%. 쓸만한 유물 1개당 평균 800 개척력(20회) 필요.
특정 부위(속도 신발): 신발 드랍 20% × 주옵 속도 25% = 속도 신발 1개당 평균 200 개척력. 부옵까지 좋은 속도 신발은 2000+ 개척력.
유물 파밍이 캐릭터 육성보다 장기적으로 중요. 첫날 집중 파밍으로 기본 세팅 완료 후, 일일 개척력 50%+ 유물 파밍 투자.
붕괴 스타레일 성옥 할인 충전으로 합리적 가격에 개척력 확보, 첫날 파밍 효율 극대화.
시간대별 스케줄
첫날: 업데이트 직후 파밍 시작. 오전 240 소진, 오후 회복분 추가 파밍. 저녁 유물 정리·점수컷 선별.
2~3일차: 부족 부위 집중. 속도 신발, 속성 피해 구체 우선 확보 후 부옵 개선.
주말: 이벤트 개척력 보너스 활용, 평소 2배+ 파밍.
장기: 일일 개척력 사용 우선순위 - 캐릭터 육성 완료 후 80%+ 유물 파밍. 신규 캐릭터 출시 전 2주간 육성 소재로 전환.
파티 편성 및 클리어 단축
속성 상성 맞춘 딜러로 약점 격파, 클리어 타임 단축. 범위 공격 딜러는 다수 처리 효율적.
서포터: 공격력 버프, 치피 버프 제공 캐릭터 우선. 가상공간 4세트 서포터는 팀 속도 증가.
생존형: 보호막/힐 제공. 탱커보다 힐러가 개척력 효율 좋음.
3턴 클리어: 1턴 에너지 회복 극대화 → 2턴 궁극기 발동 → 3턴 마무리. 연결 매듭 에너지 회복 주옵+부옵으로 궁극기 사이클 1턴 단축.
강화비 절약 단계별 판단
+0 단계: 즉시 폐기
작업 순서: 방어·치유 밴 → 희귀 주옵 잠금 → 부옵 밴 → 폐기
즉시 폐기:
방어력% 주옵(탱커 제외), 치유량 주옵(힐러 제외)
고정 HP/공격력/방어력 2개+
방어력% 부옵 2개+
딜러 유물인데 치명타 부옵 0개(속도 부옵 2개+ 시 서포터 전환 검토)
희귀 주옵 잠금: 신발 속도, 구체 속성 피해, 매듭 에너지 회복은 부옵 부족해도 잠금.
초기 부옵 3개 유물이 4개보다 우수. 4개는 이미 1회 강화로 무효 옵션 강화 가능성.
+3 체크포인트
3강 추가 부옵이 운명 결정. 치확/치피 추가 시 계속 투자, 고정 방어력/HP 추가 시 즉시 폐기.
3강 후 비효율 부옵 절반+ 시 폐기로 크레딧 절약.
초기 3부옵: 3강에서 4번째 부옵 추가. 치확+치피+공격력% 상태에서 속도 추가 시 4딜옵 완성 → 15강 필수. 방어력% 추가 시 3딜옵 격하, 점수컷 재평가.
초기 4부옵: 3강에서 기존 부옵 중 1개 강화. 치명타 강화 최상, 속도/공격력% 강화 준수. 고정 수치/방어력% 강화 시 폐기 고려.
3강 투자 크레딧 적어 애매한 유물도 시도 가치. 명백한 폐기 대상(무효 부옵 3개+)은 0강 폐기.
+6 결정 시점
6강은 2번째 부옵 강화, 방향성 확정. 치명타 2회 강화 시 점수컷 가능성 높아 9강 투자. 치명타 1회 + 공격력%/속도 1회도 준수.
6강까지 무효 옵션만 2회 강화 시 즉시 폐기. 6강 폐기는 9강, 12강, 15강 크레딧 절약 핵심.
유효 부옵 강화율 50% 기준: 2회 강화 중 1회+ 유효 부옵(치명타, 공격력%, 속도)이면 계속, 2회 모두 무효면 폐기.
6강 시점 현재 점수 계산. 치명타 부옵 합산 20점+ 시 15강까지 35점 달성 가능성 높음. 15점 이하면 폐기 고려.
+9/+12/+15 최종 평가
9강: 3번째 부옵 강화. 치명타 3회+ 강화 시 점수컷 거의 확정, 15강 투자. 치명타 2회 + 유효 옵션 1회도 12강까지 가치.
12강: 4번째 부옵 강화. 현재 30점+ 시 15강에서 5점+ 추가로 점수컷 달성 가능. 25점 이하면 확률 낮음.
15강 등급:
50점+: 최상급, 영구 보관
45~49점: 상급, 더 좋은 것 나올 때까지 사용
40~44점: 중급, 임시 사용 후 교체
35~39점: 하급, 초반 세팅용, 빠른 교체
35점 미만: 폐기 또는 다른 캐릭터 전용
보관 유물 캐릭터별 분류. 중복 부위는 점수 낮은 것부터 폐기, 세트 효과 조합 가능성 고려.
메인옵션 부위별 선택
몸통: 치피 vs 치확
몸통 주옵: 치확(최대 32.4%) vs 치피(최대 64.8%).
일반적으로 치피 몸통 + 치확 부옵 조합 효율적. 치피 주옵 수치가 치확의 2배라 1:2 비율 달성 유리.
치확 몸통 선택:
광추/세트로 치피 충분 확보 시
부옵에서 치피 많이 나왔지만 치확 부족 시
망국처럼 세트로 치확 제공하지만 추가 확보 필요 시
요광: 먼 곳의 점술사로 치확 18% 확보 → 치피 몸통 + 치확 부옵 조합 이상적. 몸통 치피 64.8% + 부옵 치확 30%+ 목표.
DoT 딜러: 치명타 의존도 낮아 몸통 공격력%. 깊은 감옥 4세트 착용 시 공격력% 몸통 + 효과 명중 부옵.
발: 속도 고정
신발 주옵 속도(최대 25) 거의 필수. 속도는 신발 주옵으로만 대량 확보 가능. 부옵 속도는 최대 5회 강화 시 약 12, 신발 속도 25 포기 시 브포 달성 거의 불가능.
HP%/공격력% 신발은 극히 특수한 경우만. 카스토리스(HP 9000↑, 속도 95 미만)는 HP% 신발 선택 가능.
속도 신발 드랍 확률 약 25%로 희귀. 획득 시 부옵 부족해도 보관, 3강 후 재평가. 속도 신발 + 속도 부옵 2개+ 시 브포 달성 큰 도움.
딜러·서포터 모두 속도 신발 사용 → 첫날 파밍 최우선 목표.
차원 구체: 속성 피해 vs 공격력
구체 주옵: 속성 피해 증가(최대 38.8%) 우선. 속성 피해는 해당 속성만 적용되지만 증가율 높아 공격력%보다 효율적.
공격력% 구체(최대 43.2%)는 범용성 높지만 효율 낮음. 속성 피해는 최종 피해에 곱연산 적용, 공격력% 단순 증가보다 기댓값 높음.
HP%/방어력% 구체는 탱커 전용. 딜러/서포터는 속성 피해 또는 공격력% 선택.
속성 피해 구체는 속도 신발만큼 희귀. 획득 시 부옵 부족해도 보관. 속성 피해 구체 + 치명타 부옵 2개+ 시 우선 강화.
연결 로프: 공격력 vs 에너지 충전
연결 매듭 주옵: 공격력%(최대 43.2%) vs 에너지 회복(최대 19.4%).
궁극기 의존도 높은 딜러는 에너지 회복으로 궁극기 사이클 단축. 평타/전투 스킬 중심은 공격력%.
요광: 궁극기 의존도 높아 에너지 회복 매듭 이상적. 에너지 회복 130%+ 목표 → 주옵 19.4% + 부옵 추가.
DoT 딜러: 궁극기보다 디버프 유지 중요 → 공격력% 매듭. 효과 명중 매듭도 선택지지만 부옵으로 확보, 주옵은 공격력%로 딜 상승 효율적.
서포터: 에너지 회복 매듭으로 버프 사이클 단축. 가상공간 4세트 서포터는 에너지 회복 주옵 + 속도 부옵으로 팀 사이클 최적화.
실전 유물 평가 케이스
완벽한 유물
케이스 1: 최상급 딜러 몸통
주옵: 치피 64.8%

부옵: 치확 12.9%, 공격력% 11.6%, 속도 8, 에너지 회복 5.8%
점수: 12.9 + 5.8 + 16 = 34.7점
평가: 4딜옵, 15강 필수, 영구 보관
케이스 2: 우수한 속도 신발
주옵: 속도 25
부옵: 치확 9.7%, 치피 19.4%, 공격력% 9.3%, 속도 4
점수: 9.7 + 19.4 + 4.65 + 8 = 41.75점
평가: 속도 신발 + 속도 부옵으로 브포 달성 용이, 최상급
애매한 유물
케이스 4: 경계선
주옵: 치피 64.8%
부옵: 치확 6.4%, 공격력% 5.8%, 속도 2, 고정 방어력 19
점수: 6.4 + 2.9 + 4 = 13.3점
평가: 고정 방어력 무효, 점수 낮음, 3강 후 재평가
케이스 5: 잠재력 초기
주옵: 치확 32.4%
부옵: 치피 6.4%, 공격력% 3.8%, 속도 2 (초기 3부옵)
점수: 6.4 + 1.9 + 4 = 12.3점
평가: 3강에서 치피 추가 시 4딜옵 가능, 투자 가치
버려야 할 유물
케이스 7: 즉시 폐기
주옵: 방어력% 54.0%
부옵: 고정 HP 112, 고정 방어력 19, 방어력% 5.8%, 효과 저항 5.8%
평가: 탱커 전용이지만 부옵 효율 낮음, 즉시 폐기
케이스 8: 무효 옵션 과다
주옵: 치피 64.8%
부옵: 고정 HP 112, 고정 공격력 19, 고정 방어력 19, 방어력% 5.8%
점수: 0점
평가: 주옵 우수하나 부옵 전부 무효, 즉시 폐기
치명타 황금 비율과 속도 세팅
1:2 비율 과학적 근거
치명타 기댓값 = 1 + 치확 × 치피. 치확 50%, 치피 100% → 1.5배. 치확 60%, 치피 80% → 1.48배로 낮음.
수학적으로 치확 × 치피 곱 최대화 지점은 치확:치피 = 1:2.
부옵 수치가 치확 1당 치피 2 비율(치확 3.2%, 치피 6.4%)로 나와 자연스럽게 1:2 근접.
세트/광추로 한쪽 과도 증가 시 비율 재조정. 먼 곳의 점술사로 치확 18% 확보 시 유물 부옵에서 치피 집중.
캐릭터별 최적 치명 스탯
요광 준종결: 치확 70%, 치피 140% (정확히 1:2). 먼 곳의 점술사 18% 포함 → 유물 부옵 치확 52%만 필요. 몸통 치피 64.8% + 부옵 치피 75.2% = 140%.
요광 종결: 치확 75%, 치피 160%. 부옵에서 치확 57%, 치피 95.2% 확보 필요 → 모든 유물 평균 치명타 부옵 25점+ 필요. 6개 유물 모두 최상급이어야 달성.
양자 딜러: 망국 4세트로 치확 32% 확보 → 부옵 부담 감소. 치확 38% + 세트 32% = 70% 목표, 치피 140%+ 확보. 부옵에서 치피 집중 가능.
DoT 딜러: 치명타 의존도 낮아 치확 30%, 치피 60% 정도만. 나머지는 공격력%·효과 명중 투자. 깊은 감옥 4세트 착용 시 효과 명중 50%+ 우선.
속도 134/143/160 브포
속도 브포는 턴당 행동 횟수 결정 임계값. 134: 기본, 대부분 적보다 빠름. 143: 중급, 일부 빠른 적보다 선공. 160: 고급, 먼 곳의 점술사 효과 활성화, 대부분 상황 2회 행동.
요광 분기점: 134, 143, 152, 160. 160 달성 시 먼 곳의 점술사로 치확 18% 확보 → 160 미만은 세트 효과 포기와 같음. 요광은 속도 160+ 필수.
서포터: 딜러보다 속도 10+ 높아야 버프 먼저. 요광 160이면 서포터 170+ 이상적. 가상공간 4세트 서포터는 세트로 속도 추가 증가 → 유물 부옵 160 정도면 충분.
탱커/힐러: 속도 요구 낮음. 카스토리스는 95 미만 목표, 일반 힐러는 120~140.
광추 효과 고려 스탯 조정
광추는 강력한 스탯 보너스 제공. 치확/치피 제공 광추 착용 시 유물 부옵 요구 낮아짐. 광추 치피 20% 확보 시 유물에서 120%만 달성.
속도 보너스 광추는 브포 달성 쉽게. 광추 속도 10 + 신발 25 + 부옵 10 = 145로 143 브포 달성.
공격력 보너스 광추는 유물 부옵 공격력% 우선순위 낮춤. 광추로 공격력 충분 시 유물 부옵은 치명타·속도 집중.
에너지 회복 광추는 연결 매듭 주옵 선택 영향. 광추로 에너지 회복 충분 시 매듭은 공격력% 선택해 딜 상승.
유물 부옵션 확률 및 기댓값
부옵션 확률 통계
5성 부옵은 8가지 중 무작위. 각 등장 확률 12.5%. 초기 3부옵 유물은 3/8 확률로 원하는 부옵 보유.
치확·치피 둘 다 확률 약 3.1%(초기 3부옵 기준). 치명타 부옵 하나라도 확률 약 23.4% → 10개 중 2~3개.
강화 시 부옵 선택도 동일 확률. 4개 부옵 중 원하는 것 강화 확률 25%. 5회 강화 중 특정 부옵 3회+ 강화 확률 약 10%.
강화 시 증가량 범위
치확: 강화당 2.5%/2.9%/3.2%, 평균 2.87%. 5회 강화 시 평균 14.35%. 최대치(3.2% × 5 = 16%) 확률 0.4%.
치피: 강화당 5.1%/5.8%/6.4%, 평균 5.77%. 5회 강화 시 평균 28.85%. 최대치(6.4% × 5 = 32%) 확률 0.4%.
속도: 강화당 평균 2.3. 5회 강화 시 약 11.5. 초기 속도 부옵 2개 + 각 2회 강화 시 약 15 확보.
공격력%: 강화당 평균 4.33%. 5회 강화 시 평균 21.65%.
기댓값 기반 파밍 횟수
점수컷 35점+ 유물 1개: 희귀 주옵 25% × 치명타 부옵 2개 3.1% × 15강 유효 강화 50% = 약 0.39%. 256개 중 1개 꼴.
5성 2개당 개척력 40 → 256개 유물은 128회 = 5120 개척력. 자연 회복 하루 240 → 약 21일간 모든 개척력 유물 파밍 필요.
6개 부위 모두 점수컷 달성: 이론적 30720 개척력 = 약 128일. 실제로는 점수컷 근처(30~34점) 유물 사용, 세트 효과 고려 시 약 60~90일.
첫날 기본 세팅(점수 30점+ 유물 6개): 약 2000~3000 개척력. 자연 회복 240 + 성옥 충전으로 첫날 500 확보 시 약 5~6일 집중 파밍.
확률 이해 멘탈 관리
유물 파밍은 확률 게임. 10회 파밍에서 좋은 유물 안 나올 확률 약 60% → 정상.
장기 관점 계획. 첫날은 희귀 주옵 부위 확보 집중, 부옵 개선은 2주차 이후. 1개월 단위 세팅 개선 목표.
점수컷 단계적 상향. 초기 30점+ → 35점+ 교체 → 최종 40점+ 목표.
다른 플레이어와 비교 금지. 완벽한 유물은 수백 번 파밍 끝 극소수 사례. 3개월 후 준종결 스펙 달성 가능.
개척력 충전과 자원 관리
일일 개척력 우선순위
개척력 6분당 1 회복, 하루 최대 240. 최대 보유 180 → 하루 2회+ 접속 필요.
우선순위:
캐릭터 육성 소재(신규 출시 2주 전부터)
유물 파밍(육성 완료 후 최우선)
광추 소재(레벨업 필요 시)
크레딧/경험치(부족 시)
신규 캐릭터 출시 전 2주간 육성 소재 집중 → 출시 즉시 최대 레벨. 육성 완료 후 개척력 80%+ 유물 파밍.
이벤트 기간 전략
이벤트 개척력 보너스: 하루 60~120 추가 → 1.5~2배 효율.
드랍률 2배 이벤트: 개척력 40당 5성 4개 → 평소 대비 2배. 모든 개척력 유물 파밍 투자, 부족분 성옥 충전.
이벤트 보상 개척력 회복 아이템은 드랍률 2배 기간 사용. 평소 사용 시 효율 절반.
신규 유물 세트 출시 이벤트: 첫 2주간 드랍률 보너스 → 집중 파밍으로 기본 세팅 완료.
BitTopup 충전 효율 극대화
신규 유물 세트 첫날 집중 파밍엔 추가 개척력 필수. BitTopup은 경쟁력 있는 가격·빠른 충전으로 지원. 24시간 자동 충전.
BitTopup 장점:
합리적 가격 할인
빠른 충전 속도
안전한 거래 시스템
다양한 결제 수단
우수한 고객 서비스
첫날 목표(개척력 2000~3000): 자연 회복 240 외 추가 1760~2760 필요. 성옥 충전으로 첫날부터 경쟁력 세팅.
장기: 월간 성옥 패키지로 꾸준히 개척력 확보. 매일 추가 60~120 → 한 달 1800~3600 추가 → 세팅 완성 속도 2배+.
장기 유물 수급 계획
3개월 단위 목표: 1개월차 희귀 주옵 확보·점수 30점+ 세팅, 2개월차 35점+ 교체, 3개월차 40점+ 목표.
캐릭터별 우선순위. 주력 딜러 최우선 완벽 세팅, 서포터 속도·에너지 회복 위주, 탱커/힐러 생존 스탯 위주.
신규 캐릭터 출시 일정 고려. 출시 2주 전부터 육성 소재로 전환, 출시 후 1주일 캐릭터 육성 집중.
유물 보관함 효율 관리. 점수 35점 미만 정기 정리, 중복 부위 점수 낮은 것부터 폐기. 세트 효과 조합 가능성 유물 별도 분류.
자주 묻는 질문
Q1: 유물 점수컷이란? 강화 투자 가치 판단 최소 점수 기준. 딜러 유물 치명타 부옵 합산 35점+ 목표. 치확 1% = 1점, 치피 1% = 1점. 점수컷 미달 시 조기 폐기로 크레딧 절약.
Q2: 환락 딜러 가장 중요한 부옵션? 치확·치피 최우선, 1:2 비율 유지 핵심. 요광은 속도 160+ 달성 위해 속도 부옵도 중요. 공격력%는 3순위. 치명타 부옵 2개 + 속도/공격력% 조합 이상적.
Q3: 유물 강화 언제 멈춰야? 3강 후 무효 옵션 추가 시 즉시 폐기. 6강에서 유효 부옵 강화율 50% 미만 시 중단. 9강까지 치명타 부옵 3회+ 강화 시 15강 투자.
Q4: 이상 낙원 어느 난이도? 균형 레벨 5(개척 60)부터 5성 2개 확정 드롭 → 최우선. 레벨 4 대비 효율 2배 차이. 전투력 부족해도 레벨 5 클리어 가능 파티 편성 우선 완성.
Q5: 치확·치피 비율 맞추기? 1:2 비율이 수학적 최적. 요광 준종결 치확 70%, 치피 140% 목표. 먼 곳의 점술사 18% 고려 → 유물 부옵 치확 52%만 필요. 몸통 치피 주옵 + 부옵 치확 집중 효율적.
Q6: 속도 브포 왜 중요? 속도는 턴당 행동 횟수 결정. 특정 수치(134, 143, 160) 달성 시 행동 빈도 증가. 요광 속도 160 달성 시 먼 곳의 점술사로 치확 18% 확보 → 160 미만은 세트 효과 포기와 같아 필수.
스타레일 개척력 충전 필요? BitTopup에서 빠르고 안전하게 충전, 이상 낙원 신규 유물 효율 파밍! 24시간 자동 충전으로 언제든 게임 즐기세요.