最近发现千星奇域的这个玩法热度貌似跌了不少,遥想当初6.1版本刚刚上线的时候,确实不少玩家慕名而来尝试了其中的
最近发现千星奇域的这个玩法热度貌似跌了不少,遥想当初6.1版本刚刚上线的时候,确实不少玩家慕名而来尝试了其中的各类小游戏,也有不少小游戏的制作质量相当高,热度每天都在飙升。
但现在马上要到6.2版本,过了一个多月的时间,貌似千星奇域的热度已经不像刚开始的那段时间了,榜单前列的几个关卡游戏的热度每天也都在跌落,那么到底是什么原因使得大家逐渐对千星奇域失去兴趣了呢?

果子在千星奇域推出的半个月内确实也尝试了很多的游戏,但是由于官方放出来的过于类似半成品,所以哪怕一些有想法的作者做出来的游戏玩法很有趣,但操作方式和画面的粗糙确实很容易劝退人,所以到后面果子也是把纪行30级的奖励全部领取完之后就懒得继续游玩了。
想必很多玩家也是跟我一样冲着这一点道具奖励去的,把基础的奖励拿完之后也就看都懒得看一眼。
至于热度下降的第二个原因大概率就是因为千星奇域刚上线的时候相当于新游戏开服,确实会有远高于常态的热度,随着大家逐渐摸清了这么一个玩法之后,热度掉下去了也很正常。

但是呢这个模式目前还没有办法植入自己喜欢的角色进去游玩,官方也没有确定到底到哪个版本才能开放自机角色进入关卡体验,所以一批厨子玩家也是纷纷退出千星奇域。
第三个点在于6.1和6.2版本都没有什么新地图和新内容,主线剧情的时长也不是特别的长,玩家一进入长草期那么确实会选择到千星奇域里面尝尝咸淡,但是发现游玩体验一般之后也就不会再去玩第二次了,宁可不上线玩原神。

而且说实话,哪怕后面官方进行各种模型的优化以及玩法的优化也很难再恢复到6.1版本刚开启的时候的热度了,因为大多数玩家只是看个热闹,真要玩小游戏的话,原神之外还是有很多独立的小游戏比千星奇域更加优秀的。
这只能怪官方硬要把半成品先拉出来,要是直接把完整品质的千星奇域端上来让玩家第一时间就能选用自己的角色进入关卡体验的话,估计风评会比现在好不少。