hi各位绳匠们大家早上中午晚上好呀,这里是为大家带来角色攻略的青枫 
🌟开篇声明:角色前瞻攻略的制作均源自于「创作体验服」当前内容,带大家有个大致的了解,待正式服上线后再做详细解析,并不完全代表正式服的最终内容,仅作为前瞻向参考,一切以正式服上线后的内容为准;
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🧿Fairy:本期为大家带来2.4版本琉音的前瞻养成解析,给绳匠们提供一些参考,详细攻略会在正式服上线后发布,有帮助还请记得关注+三连支持下哦~!嗯呢嗯呢~! 
🌟养成图鉴🌟

琉音--S级 物理属性击破代理人,通过累积一定特殊资源的[好评],消耗用以强制触发连携窗口,并对下一位接战代理人的[连携技]升级为[终结技],即便在敌人的非失衡期,也可通过强制开启的连携窗口实现随时随地的爆发循环,自身暴击可转模可观的冲击力加成,速切发动[强化特殊技]具备较强的失衡效率,并可同步延长敌人的失衡时间、提升失衡易伤倍率,多样的泛用型增益可为绝大部分输出代理人带来可观收益;
[投诉?别生气呀~考虑到您气色不好,刚才那是特地为您准备的红温服务呢~]

🌟机制解析🌟
核心机制
➤核心技

»由于机制相关名词较多,且均围绕核心技,因此以核心技描述来展开拆解机制,便于串联理解;
➤恶意投诉
发动[强化特殊技]后,若8秒内再次发动,则会改变[强化特殊技]的招式形态,并以[石头]/[剪刀]/[布]为顺序依次发动;

当前发动招式后,下一个招式的形态会标识在能量条下方的UI标识中;
其中[布]可使敌人获得[恶意投诉]效果,使敌人失衡持续时间+2秒、失衡易伤倍率+30%,且该效果不可叠加,失衡状态恢复前仅能对同一敌人施加1次该效果;
➤好评
进战拥有60点[好评],[好评]表示在头像下方的UI槽,游标位置为90点提示;

暴击超过50%的部分,每1%暴击转模2点冲击力,上限100点,即满暴击拉满冲击力收益;

处于接战状态下,[好评]会持续以每秒0.6点自动积攒,当发动[石头]/[剪刀]/[布]时可分别快速获取7.5点[好评],至多积攒至120点;
➤强制连携开窗
琉音会基于[好评]点数情况,通过指定招式开启连携窗口,使接战角色应有的[连携技]强制升级为[终结技];
当[好评]满90点,琉音通过[连携技]/[强化特殊技:送客!]/[快速支援:呼叫转移]打开连携窗口时,下一位接战角色则会将本次[连携技]强制升级为[终结技],同时消耗60点[好评];
Tips:连携转大招的特殊机制,对于部分以大招占比较高的输出角色而言,提升非常强势,如仪玄、「席德」等,此外通过大招触发机制的角色也能得到更快启动,如伊芙琳、零号·安比、雨果2影等,该机制较为独特,对大部分输出角色能带来充分发挥,也可展望后续角色;
当[好评]满90点,但琉音的[强化特殊技:送客!]未能将敌人打入失衡开启连携窗口时,则消耗90点[好评],强制打开连携窗口,并使下一位接战角色的[连携技]强制升级为[终结技];

Tips:该机制为爆发周期给到了自行把控的机会,与柚叶的2影效果类似,可以快速触发部分角色的机制、输出启动;
➤客诉
每当[好评]积攒至90点,或发动[终结技]时,琉音获得1点[客诉],即UI条右侧的亮点,最多储存1点;

拥有[客诉]时,可长按普攻发动[强化特殊技:送客!],造成物理伤害并触发上一位角色的[快速支援];
➤额外能力

队伍存在[强攻]、[命破]角色时,琉音的[强化特殊技]暴伤提升50%;
发动[石头]/[剪刀]/[布]时,会基于队友的职业特性造成额外伤害:
队友为[强攻]代理人时,额外造成320%的攻击力伤害;
队友为[命破]代理人时,额外造成400%的贯穿力伤害;
➤好评如潮
琉音发动[强化特殊技]/[终结技]时全队获得[好评如潮]效果,该状态下全队伤害+40%,持续15秒;
[好评如潮]状态下再次发动[强化特殊技]/[终结技]时,则会延长buff的持续时间,可视为全覆盖;
➤终结技
发动[终结技]对前方快速发动多次弹指攻击,造成大量物理伤害,在招式结束后点按攻击键可直接衔接普攻第4段;
普攻第4段是普攻中伤害、失衡倍率最高的一段,此外发动[闪避反击]、[招架支援]时也可直接衔接该招式;
➤循环轴
核心逻辑:琉音主要是在[好评]足够后,作为队伍爆发周期的启动器,具体分为失衡期的前后操作:
非失衡期
琉音通过[招架支援]入场,连续发动[强化特殊技]直到打出[布]即可速切退场;
通过多次发动[强化特殊技]快速累积[好评],也能快速将敌人打入失衡、施加[恶意投诉]效果,为全队提供增伤收益;
失衡期
通过琉音来发动[强化特殊技:送客]将敌人打入失衡,直接触连携窗口使接战角色升级为[终结技];

2. 队友触发连携、仍有2次以上连携次数时,速切琉音出场连携以触发升级窗口;

3. 队友完成爆发输出后,待琉音的\[好评\]累积到一定程度,可开启下一轮爆发循环;
Tips:部分特殊情况下,可主动消耗90点[好评],随时强行开启队伍的爆发阶段,如未来会有无视失衡阶段的角色出现,结合该机制则会更加强势;