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Published on 2026-01-09 / 125 Visits
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젠레스 존 제로 2.5 월정액 가이드 | 자오·엽빛나 동시 획득 가성비 루트

젠레스 존 제로 2.5 버전 월정액으로 한 달 약 4,500 폴리 확보 가능. 천장 시스템과 픽업 보장 메커니즘 활용 시 자오·엽빛나 동시 획득 가능. 월정액 폴리 지급 구조, 이벤트 보상, 뽑기 우선순위 전략 제시.

월정액 시스템 완벽 이해

월정액 종류별 혜택

배틀 패스 (12,000원)

  • 즉시 지급: 300 폴리

  • 일일 지급: 90 폴리 × 30일 = 2,700 폴리

  • 총 3,000 폴리

프리미엄 플랜 (25,000원)

  • 즉시 지급: 500 폴리

  • 일일 지급: 150 폴리 × 30일 = 4,500 폴리

  • 총 5,000 폴리

두 월정액 동시 구매 시 8,000 폴리 확보. 중저과금 유저는 프리미엄 플랜만 선택이 가성비 최적.

일반 충전 vs 월정액 가성비

일반 충전 5,000 폴리 = 50,000원 이상 필요 프리미엄 플랜 5,000 폴리 = 25,000원 → 약 50% 비용 절감

월정액은 매달 갱신 가능, 무과금 대비 월 5,000+ 폴리 추가 확보.

BitTopup에서 젠레스 존 제로 충전 경쟁력 있는 가격 제공.

월정액 구매 최적 타이밍

  • 2.5 버전 시작일 구매 → 30일 혜택 온전히 활용, 자오 픽업 전체 커버

  • 엽빛나 목표 시 픽업 2주 전 구매 → 충분한 폴리 축적

  • 이벤트 보상과 월정액 지급 겹치도록 조정 → 천장 도달 시점 단축

  • 레벨 35+ 이벤트 집중 시기 활용 → 한 달 6,000~7,000 폴리 확보

한 달 4,500 폴리 계산 가이드

월정액 폴리 지급 스케줄

프리미엄 플랜:

  • 즉시: 500 폴리

  • 30일간: 4,500 폴리

  • 합계: 5,000 폴리 = 약 31회 뽑기 (천장 90회의 34%)

배틀 패스 추가 시:

  • 총 8,000 폴리 = 50회 뽑기 (천장의 55%)

일일/주간 임무 폴리

일일 임무

  • 배터리: 60개/일

  • 폴리 직접 지급: 10개/일

  • 월 합계: 300 폴리

주간 임무

  • 주당: 150 폴리

  • 월 합계 (4주): 600 폴리

2.5 버전 이벤트 폴리

  • 메인 이벤트: 1,000+ 폴리

  • 서브 이벤트: 1,500~2,000 폴리

  • 레벨 35+ 참여 가능

  • 스토리 난이도 일반으로 빠른 클리어 권장

  • HDD 공동 탐사, 시유 방어전 반복 플레이 가능

실전 계산: 월정액 + 무료 폴리

프리미엄 플랜 5,000 + 일일 300 + 주간 600 + 이벤트 2,500 = 8,400 폴리 (52회 뽑기)

배틀 패스 추가 시 = 11,400 폴리 (71회 뽑기)

→ 월정액만으로 자오 또는 엽빛나 1명 확정 획득 가능, 운 좋으면 2명 모두 확보 가능

2.5 자오 캐릭터 분석

젠레스 존 제로 자오 캐릭터 아트워크

성능 평가

  • 에테르 속성 딜러

  • 높은 순간 폭딜 + 광역 공격

  • 빠른 스테미나 회복, 지속 딜 사이클 유지

  • 보스전 특화

  • 메타 최상위 딜러군, 특정 팀 조합에서 최대 효율

추천 팀 조합

최적 시너지

  • 딜러: 자오

  • 서포터: 비치나 디스크, 아스트라, 미야유

  • 힐러: 인간 사이렌, 비비안

에너지 충전 가속, 궁극기 사이클 단축, 고난이도 안정 클리어.

자오 획득 우선순위

우선 획득 대상

  • 에테르 딜러 부족 유저

  • 보스전 중심 플레이 유저

  • 비치나 디스크/아스트라 보유 유저

  • 메타 딜러 장기 수집 유저

후순위 대상

  • 제인 등 최상위 딜러 보유 유저

  • 서포터/힐러 부족 유저 → 엽빛나 우선

2.5 엽빛나 캐릭터 분석

젠레스 존 제로 엽빛나 캐릭터 아트워크

성능 평가

  • 서포터 겸 서브 딜러

  • 팀 전체 딜 증폭 + 에너지 회복

  • 광역 버프로 메인 딜러 성능 극대화

  • 자체 준수한 딜 보유

  • 범용성 최고: 자오, 제인, 청이, 시저 등 대부분 딜러와 조합 가능

  • 팀 화력 20~30% 상승

필수성 및 대체 캐릭터

  • 필수는 아니지만 장기 계정 성장 시 높은 가치

  • 완벽 대체 캐릭터 없음

  • 야비유, 주다크련은 특정 상황에서만 유사 역할

엽빛나 획득 우선순위

우선 획득 대상

  • 주력 딜러(제인, 청이, 시저) 보유 유저

  • 팀 시너지 극대화 목표 유저

  • 다양한 팀 조합 실험 유저

  • 모든 콘텐츠 안정 클리어 목표 유저

후순위 대상

  • 주력 딜러 부족 유저 → 자오 우선

천장 시스템 및 픽업 확률

천장 카운트 시스템

젠레스 존 제로 뽑기 천장 카운트 인터페이스

  • S등급 기본 확률: 0.6%

  • 천장: 90회 이내 S등급 1명 보장

  • 천장 카운트는 S등급 획득 시 초기화

  • 픽업 배너 변경 시에도 카운트 유지

  • 예: 자오 픽업 50회 → 엽빛나 픽업 40회 = 천장 도달

픽업 확률 50:50 vs 보장

첫 S등급

  • 50% 픽업 캐릭터

  • 50% 일반 S등급

일반 캐릭터 획득 시

  • 다음 S등급 100% 픽업 캐릭터 보장

최악 시나리오

  • 180회 (천장 2번) = 픽업 캐릭터 확정

  • 필요 폴리: 28,800개 (180 × 160)

천장 계산 실전 예시

현재 8,400 폴리 보유 = 52회 뽑기 이전 픽업 30회 소모 → 천장까지 60회 남음 52회 뽑기 → 천장까지 8회 부족 추가 필요: 1,280 폴리 (일일 임무 + 이벤트로 약 1주일 내 확보)

→ 월정액 + 이벤트로 한 달 1명 한정 캐릭터 확정 획득 가능

뽑기 기록 관리

  • 게임 내 뽑기 기록 메뉴에서 천장 잔여 횟수 확인

  • 엑셀/메모 앱으로 픽업별 뽑기 횟수 기록

  • 50:50 실패 여부 정확히 기억 → 다음 픽업 보장 판단

  • 매 S등급 획득 시점 기록 필수

자오·엽빛나 동시 획득 루트

월정액 4,500 폴리로 2명 뽑기 시나리오

한 달 폴리 확보

  • 월정액 + 이벤트: 8,400 폴리 = 52회 뽑기

이전 버전 천장 40회 누적 시

  • 자오 픽업: 50회 뽑기 → 천장 도달 확정 획득

  • 천장 초기화 → 엽빛나 픽업 90회 필요

2.5 버전 6주 지속 시

  • 두 번째 달 월정액 + 추가 이벤트: 6,000+ 폴리

  • 총 14,400 폴리 (90회) 근접 → 엽빛나 획득 가능

천장 활용 최적화 전략

  1. 이전 버전에서 천장 카운트 50회+ 축적

  2. 자오 픽업 첫날 집중 뽑기 → 빠른 획득

  3. 엽빛나 픽업까지 폴리 최대 수급

  4. 50:50 실패 시 다음 천장 보장 → 안심 진행

성공 확률: 월정액만으로 두 캐릭터 획득 60~70%

뽑기 순서 최적화

자오 우선

  • 딜러 부족 시

  • 천장 카운트 높게 축적 시

엽빛나 우선

  • 서포터 필요 시

  • 주력 딜러 보유 시

Pro tip: 픽업 종료 3일 전까지 보류 → 최종 폴리 확인 후 결정

플랜 B

자오 픽업 50:50 실패 시

  • 다음 천장 보장 → 엽빛나 확정 획득

  • 자오 포기, 엽빛나 집중

자오 30~40회 조기 획득 시

  • 남은 폴리로 엽빛나 50:50 도전

  • 실패 시 다음 버전 천장 보장 활용

BitTopup 젠레스 존 제로 충전 안전하고 빠른 서비스 제공.

충전 보너스 활용법

충전 보너스 초기화 시스템

  • 첫 충전 금액 2배 폴리 지급

  • 예: 10,000원 충전 → 일반 1,000 폴리, 보너스 시 2,000 폴리

  • 각 충전 금액대별 1회만 적용

  • 최고 금액대 충전 = 최대 효율

2.5 버전 마지막 기회

  • 2.5 버전 = 충전 보너스 초기화 마지막 기회 가능성 높음

  • 다음 버전부터 일반 충전만 제공 가능

  • 버전 시작~종료일까지 유효

  • 자오 픽업 초반 또는 엽빛나 픽업 직전 충전 전략

최소 비용 최대 효율 전략

최적 조합

  • 프리미엄 플랜 25,000원: 5,000 폴리

  • 충전 보너스 50,000원: 10,000 폴리

  • 이벤트 + 임무: 3,400 폴리

  • 총 18,400 폴리 = 115회 뽑기

→ 천장 1회 확정 + 25회 남음 (두 번째 캐릭터 도전 가능) → 50:50 성공 시 두 캐릭터 모두 획득

충전 보너스 + 월정액 조합

  • 월정액: 장기 폴리 수급 보장

  • 충전 보너스: 즉각 뽑기 기회

  • 2.5 버전 시작일 동시 구매 → 자오 픽업 첫날 대량 폴리 확보 → 엽빛나 폴리 재축적

뽑기 실수 및 오해 바로잡기

자주 놓치는 폴리 수급원

  • 일일 임무: 300 폴리/월

  • 주간 임무: 600 폴리/월

  • 승급 시험 보상

  • 메인 스토리 클리어 보상

  • 커피숍 체크인: 60 배터리/일 (매일 수령 필수)

천장 카운트 오해

오해: 천장 카운트 픽업마다 초기화 사실: S등급 획득 전까지 계속 누적

오해: 50:50 보장 픽업마다 초기화 사실: 픽업 변경 시에도 보장 상태 유지

예: 자오 픽업 50회 → 엽빛나 픽업 40회 = 천장 도달 이전 픽업 일반 S등급 획득 → 다음 픽업 100% 픽업 캐릭터

충동 뽑기 vs 계획 뽑기

충동 뽑기 (❌)

  • 자오 30회 + 엽빛나 30회 = 60회 소모, 천장 미도달

  • 어떤 캐릭터도 확보 못함

계획 뽑기 (✅)

  • 한 캐릭터 집중 90회 → 확정 1명 획득

  • 남은 폴리로 다음 목표

필수: 뽑기 전 목표 캐릭터 결정 + 천장 필요 폴리 계산

장기 캐릭터 획득 로드맵

2.6 버전 이후 픽업 예상

  • 6주마다 2명 한정 캐릭터 순차 픽업

  • 2.5 → 2.6 약 1개월 폴리 수급 기간

  • 월정액 + 이벤트: 8,000~10,000 폴리 재축적

  • 매 버전 1명씩 확보 = 가장 안정적 전략

월정액 연간 폴리 수급량

프리미엄 플랜 12개월

  • 60,000 폴리 = 375회 뽑기

이벤트 + 임무 포함

  • 연간 100,000+ 폴리 = 625회+ 뽑기

  • 천장 기준 연간 6~7명 한정 캐릭터 확보

  • 운 좋으면 10명+ 가능

우선순위 캐릭터 목록 작성

기준

  1. 계정 부족 역할군 (딜러/서포터/힐러)

  2. 메타 성능 및 범용성

  3. 개인 선호도 및 플레이 스타일

  4. 보유 캐릭터 시너지

예시

  • 딜러 부족 → 자오, 제인 우선

  • 서포터 필요 → 엽빛나, 청이 우선

BitTopup 안전 충전

BitTopup 충전 혜택

  • 경쟁력 있는 가격

  • 빠른 처리 속도

  • 안전한 결제 시스템

  • 다양한 결제 수단

  • 24시간 고객 지원

  • 추가 할인 이벤트

  • 높은 유저 평점 및 신뢰도

안전 결제 프로세스

  1. BitTopup 웹사이트 접속 → 젠레스 존 제로 선택

  2. 충전 금액/폴리 패키지 선택

  3. 게임 계정 정보 입력 (UID)

  4. 결제 수단 선택 및 결제

  5. 수분 내 게임 계정 폴리 지급

  • 암호화 보안 시스템

  • 개인정보 철저 보호

  • 영수증 및 거래 내역 확인

고객 지원

  • 24시간 서비스

  • 실시간 채팅, 이메일, 고객센터

  • 충전 지연/오류 신속 해결

  • 명확한 환불 정책

  • 다양한 게임 충전 서비스

FAQ

월정액으로 한 달 폴리 몇 개? 프리미엄 플랜 5,000 폴리 (즉시 500 + 일일 150×30). 배틀 패스 추가 시 총 8,000 폴리.

자오 vs 엽빛나 누구 먼저? 딜러 부족 → 자오 우선. 주력 딜러 보유 → 엽빛나 우선. 천장 카운트 높으면 먼저 나오는 픽업(자오) 소진.

충전 보너스 초기화 타이밍? 2.5 버전 마지막 기회 가능성 높음. 픽업 시작 직후 최고 금액대 충전 = 최대 효율.

월정액만으로 2명 획득 가능? 월정액 + 이벤트 한 달 8,400 폴리. 6주 지속 시 12,000~14,000 폴리. 천장 카운트 축적 또는 운 좋으면 2명 가능. 확정은 충전 보너스 필요.

천장 시스템 작동 원리? 90회 내 S등급 1명 보장. 첫 S등급 50% 픽업. 일반 캐릭터 시 다음 S등급 100% 픽업 보장. 최악 180회로 확정 획득.

무과금 vs 월정액 폴리 차이? 무과금 월 3,400 폴리. 프리미엄 플랜 월 8,400 폴리. 약 2.5배 차이. 장기적으로 월정액 유저가 훨씬 많은 캐릭터 수집.


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