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Published on 2025-12-30 / 0 Visits
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젠레스 존 제로 2.4 vs 2.5 차이점 TOP 10: 대형 업데이트 완벽 분석

젠레스 존 제로 2.5 '밤을 비추는 불씨가 되어'는 2025년 12월 30일 출시된 대형 시즌 업데이트입니다. 무료 S급 자오 지급, 전체 S급 에이전트 능력치/스킬 개편, 시유 방어전 7개→4개 축소, 로프꾼 전초기지 신규 시스템, 제6장 스토리 확장이 핵심입니다. 2.4가 표준 업데이트였다면, 2.5는 게임 전반을 재정비한 메이저 업데이트입니다.

2.5 업데이트 개요: 왜 대형인가

2.5는 2025년 12월 30일 오전 7시(KST) 출시, 2026년 2월 6일까지 38일 운영됩니다. 2.4(2025년 11월 26일)는 신규 에이전트 다이아린(물리 파열형), 반악(화염 나파형), 복각 휴고/엘렌, 제5장 스토리, 뱅부 정렬 개선이 전부였습니다.

2.5는 신규 S급 엽빛나(서슬 강공격형, 공허 사냥꾼), 자오(얼음 방어형, 크람푸스의 검은 가지) 추가. 자오는 로그인 보상 무료 지급+Lv.40 돌파 재료 포함. 전체 정규 S급 에이전트 A/S 개편, 시유 방어전 방어선 축소+제5방어선 3단계 추가, 격변 구간 버프 강화(물리 피해 20%, 치명타 피해 40%), 로프꾼 전초기지, 시뮬레이션룸 소탕, 시사회 시스템, 제로 공동 Lv.220 확장이 핵심입니다.

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2.4 vs 2.5 규모 비교

2.4: 신규 에이전트 2명, W-엔진 2개(지난밤의 전화, 성난 눈의 금강), 뱅부 2개, 이벤트 2개(하늘에서 떨어진 웅나, 황금 마신 전사), 시스템 개선 1개(뱅부 정렬).

2.5: 신규 에이전트 2명, S급 W-엔진 2개(구름을 헤친 빛, 당도 50% 눈토끼), A급 W-엔진 1개(푸른 물결의 솥), 뱅부 1개(싹싹), 이벤트 2개(공명의 검을 찾아서, 연계 조사: 신의 미궁), 시스템 개편 6개(시유 방어전, 로프꾼 전초기지, 시뮬레이션룸 소탕, 시사회, 제로 공동 확장, 편성 가이드).

핵심 테마

접근성 향상+깊이 있는 전투. 무료 S급 자오로 신규/복귀 유저 진입 장벽 완화. 전체 S급 A/S 개편으로 메타 다양성 확보. 버니스 재 스택 개선, 11호 평타 모션 변경+차지 패링, 그레이스 스택 개선+몹 끌어당김, 0호 엔비/엘렌 조정. 5명 에이전트에 잠재력 영상 6단계 추가. 편성 가이드로 초보자 접근성 향상.

차이점 1: 신규 에이전트 추가

젠레스 존 제로 차이점 1: 신규 에이전트 추가

2.4: 다이아린(물리 파열형), 반악(화염 나파형). 특정 속성 팀 표준 성능.

2.5: 엽빛나(서슬 강공격형, 공허 사냥꾼), 자오(얼음 방어형, 크람푸스의 검은 가지).

엽빛나 스킬셋

명심경 상태에서 강공격 성능 대폭 강화. 에테르 장막·결단으로 지속 피해+명심경 게이지 축적. 궁극기 운무를 흐르는 전격은 광역 서슬 피해, 명심경 상태 추가 효과. 서슬 속성 팀 최적화, 강공격 중심 플레이 스타일.

자오 스킬셋

서릿발 게이지는 방어 행동 연계 축적, 충전 시 얼음 속성 반격. 에테르 장막·용천은 공격 흡수+파티 HP 회복. 방어형이지만 공격+생존 동시 지원. 얼음 팀 핵심 탱커 겸 서포터.

성능 비교

다이아린/반악은 범용성 제한적, 메타 재편 임팩트 없음. 엽빛나는 서슬 속성 강공격형 독특 포지션, 순간 폭딜 극대화, 서슬 팀 딜러 옵션 확장. 자오는 얼음 방어형 희소 포지션, 탱킹+회복 동시 제공, 무료 지급이지만 우수 성능.

메타 포지셔닝

엽빛나는 서슬 팀 메인 딜러, 공허 사냥꾼 진영 시너지로 서슬 피해 증폭, 보스전 유용. 자오는 얼음 팀 필수 탱커, 방어+회복으로 생존력 보완, 크람푸스의 검은 가지 시너지로 얼음 팀 완성도 향상.

차이점 2: W-엔진 확장

젠레스 존 제로 차이점 2: W-엔진 확장

2.4: 지난밤의 전화(다이아린 전용), 성난 눈의 금강(반악 전용). 전용 장비 성격.

2.5: 구름을 헤친 빛(S급 강공격형, 엽빛나 전용), 당도 50% 눈토끼(S급 방어형, 자오 전용), 푸른 물결의 솥(A급 나파형, 범용).

신규 W-엔진 효과

구름을 헤친 빛: 강공격 피해 증폭, 서슬 속성 피해 증가. 엽빛나 명심경 강공격 완벽 시너지.

당도 50% 눈토끼: 방어 행동 시 서릿발 게이지 축적 속도 증가, 반격 피해 증폭. 자오 메커니즘 완벽 매칭.

푸른 물결의 솥: 4세트 효과 치명타 확률 12% 증가, 에테르 장막 상태 추가 12%(총 24%), 30초 지속. 나파형 범용, S급 없는 유저 훌륭한 대안.

장비 다양성

2.4는 전용 W-엔진만, 범용성 낮음. 2.5는 푸른 물결의 솥으로 A급 범용 옵션 추가, 무과금/저과금 유저 전력 상승. 기존 에이전트 A/S 개편으로 W-엔진 시너지 재조정, 조합 폭 확대.

추천 조합

엽빛나: 구름을 헤친 빛 최우선. 자오: 당도 50% 눈토끼 최적. 나파형: 푸른 물결의 솥 적극 고려, 치명타 24% 증가는 S급 준하는 성능.

차이점 3: 스토리 챕터 확장

젠레스 존 제로 차이점 3: 스토리 챕터 확장

2.4: 파에톤 시즌2 제5장, 광산 옛터+렘니안 공동 심층 2개 맵.

2.5: 시즌2 제6장 '밤을 비추는 불씨가 되어', 항구 공장 옛터+포르셀룸 가공 기지+휘영석 광산 3개 맵(2.4 대비 1.5배).

제6장 개요

크람푸스의 검은 가지 vs 공허 사냥꾼 진영 갈등. 자오+엽빛나 핵심 캐릭터. 항구 공장 옛터(산업 폐허), 포르셀룸 가공 기지(첨단 기술 잔해), 휘영석 광산(희귀 자원 채굴). 파에톤이 중재자 역할, 뉴 에리두 진실 접근. 제5장은 개인 갈등, 제6장은 진영 대립+세계관 구조.

스토리 보상

2.4: 폴리크롬 약 800개, 육성 재료 표준.

2.5: 기본 폴리크롬 1,000개+이벤트 연계 2,800개=총 3,800개(2.4 대비 4.75배). 자오 무료+Lv.40 돌파 재료. 육성/디스크 재료 30% 증가. 제인 코스튬 '윤슬의 세레나데' 100% 할인 무료.

지역 확장

2.4는 광산 옛터(지하 채굴, 좁은 통로), 렘니안 공동 심층(고대 유적, 퍼즐). 2.5는 항구 공장 옛터(개방형, 다수 적 동시 전투), 포르셀룸 가공 기지(레이저 트랩+자동 방어, 전략 필요), 휘영석 광산(수직+수평 복합, 탐험+전투 균형). 3개 맵 모두 규모 크고 숨겨진 보상 풍부, 희귀 재료 채집 가능.

차이점 4: 전투 밸런스 패치

2.4: 밸런스 패치 없음, 기존 에이전트 성능 유지.

2.5: 전체 정규 S급 에이전트 A/S 개편. 버니스/11호/그레이스/0호 엔비/엘렌 5명 잠재력 영상 6단계 추가.

주요 조정

그레이스: 스택 소모 시 몹 끌어당김 추가, 광역 전투 효율 대폭 향상. 시유 방어전/강습전 유용.

버니스: 재 스택 축적 속도 30% 증가, 궁극기 빈도 상승, 화염 팀 지속 딜링 향상.

11호: 평타 모션 속도 증가+경직 감소, 차지 패링 추가(적 공격 완벽 타이밍 막으면 강력 반격), 생존+딜링 동시 강화.

0호 엔비: 기본 공격력 5% 증가. 엘렌: 치명타 피해 8% 증가.

전투 메커니즘 개선

시유 방어전/강습전 편성 가이드 추가, 최적 에이전트 조합 추천. 시유 방어전 방어선 7개→4개 축소, 제5방어선 3단계 추가. 격변 구간 버프 물리 피해 20%, 치명타 피해 40% 증가. 강습전 적 패턴 조정, 예측 가능성+회피 타이밍 명확화.

난이도 조정

2.4는 난이도 유지, 신규 에이전트 없으면 클리어 어려움. 2.5는 방어선 축소로 클리어 시간 단축, 격변 버프 강화로 기존 에이전트 클리어 가능성 상승. 편성 가이드로 초보자 진입 장벽 완화. 제로 공동 Lv.220 확장, 고난이도 선호 유저 도전 과제. 시뮬레이션룸 소탕으로 일일 루틴 편의성 향상.

차이점 5: 엔드 콘텐츠 강화

2.4: 기존 시유 방어전/강습전/제로 공동 유지, 신규 스테이지 없음.

2.5: 시유 방어전 재설계, 제로 공동 Lv.220 확장, 로프꾼 전초기지 신규, 시사회 시스템.

제로 공동 Lv.220

Lv.200 대비 적 체력 40%, 공격력 30% 증가. 패턴 복잡화, 속성 저항 추가. 폴리크롬 50% 증가, 최상급 디스크/W-엔진 재료 확정, 휘영석 결정 추가.

로프꾼 전초기지

신규 엔드 콘텐츠, 여러 스테이지 구성. 특정 조건 만족 필요(특정 속성만, 제한 시간 등). 클리어 시 폴리크롬, 육성 재료, 전용 칭호/프로필 장식.

시유 방어전 개편

제5방어선 3단계 추가, 기존 최고 난이도보다 어려움. 클리어 시 폴리크롬+희귀 재료 대량. 편성 가이드로 초보자 친화.

시사회 시스템

엔드 콘텐츠 클리어 영상 녹화+공유. 다른 유저 영상 시청해 전략 학습. 커뮤니티 활성화, 전략 공유+경쟁 확장.

클리어 전략

Lv.220 제로 공동: 최소 3명 Lv.60 에이전트, W-엔진/디스크 최상급 강화. 서슬/얼음 팀 유리. 엽빛나+자오 중심, 그레이스 몹 끌어당김 활용.

제5방어선 3단계: 격변 버프 최대 활용(물리 20%, 치명타 40%). 방어선마다 에이전트 교체. 편성 가이드 참고+보유 에이전트 조정.

로프꾼 전초기지: 스테이지 조건 파악. 특정 속성 에이전트 미리 육성. 제한 시간은 강공격형 중심. 주기적 리셋, 장기 육성 계획.

차이점 6: 보상 체계 증가

2.4: 월 평균 폴리크롬 6,000개(일일/주간/이벤트), 스토리+엔드 합쳐 8,000개. 월 50회 가챠.

2.5: 로그인 자오 무료+폴리크롬 3,800개. 월 평균 12,000개 이상(2.4 대비 50% 증가). 월 75회 가챠.

일일/주간 보상

2.4: 일일 4개 60폴리, 주간 10개 500폴리. 월 3,800개.

2.5: 일일 5개 80폴리, 주간 12개 700폴리. 월 5,200개(37% 증가). 시뮬레이션룸 소탕으로 일일 루틴 30분→10분.

이벤트 폴리크롬

2.4: 2개 이벤트 총 1,200개.

2.5: 공명의 검을 찾아서 1,400개(12/31~2/5), 연계 조사: 신의 미궁 1,400개(1/3~1/22, 3인 멀티). 총 2,800개(133% 증가).

연계 조사는 3인 멀티, 협력해 미궁 탐험+보스 처치. 솔로보다 난이도 낮음, 희귀 육성 재료 대량.

무과금 친화도

2.4는 월 8,000개, S급 천장(90회) 2개월. 2.5는 월 12,000개, 천장 1.2개월. 자오 무료+제인 코스튬 무료. 전체 S급 A/S 개편으로 기존 에이전트 활용도 상승, 과금 압박 완화.

차이점 7: UI/UX 개선

2.4: 뱅부 목록 정렬만.

2.5: 시뮬레이션룸 소탕, 편성 가이드, 시사회, 메인 메뉴 재설계, 통합 육성 메뉴, 뱅부 필터+프리셋.

인터페이스 개편

메인 메뉴 퀵 메뉴 추가, 시유 방어전/강습전/제로 공동/로프꾼 전초기지 즉시 접근. 통합 육성 메뉴로 레벨 업/스킬 강화/디스크 장착 한 화면. 재료 부족 시 획득 콘텐츠 즉시 이동 링크. 뱅부 필터(특정 속성/역할), 프리셋(자주 사용 조합 저장).

자동 전투/스킵

시뮬레이션룸 소탕: 3성 클리어 시 즉시 보상, 스태미나 동일. 자동 전투 AI 강화: 스킬/궁극기 적절 사용, 회피/패링 자동. 엔드는 수동 필요, 일일/파밍 최적화. 스토리 스킵: 클리어한 스토리 스킵 가능, 보상 정상 획득.

메뉴 접근성

검색 기능: 에이전트/W-엔진/뱅부/콘텐츠 통합 검색. 즐겨찾기: 자주 사용 콘텐츠 최대 10개 등록, 메인 화면 즉시 접근. 알림 시스템: 스태미나 가득/일일 리셋 푸시+게임 내 알림, 선택적 설정.

차이점 8: 시즌 패스/이벤트

2.4: 시즌 패스 Lv.50, 무료 1,500폴리, 유료 3,000폴리.

2.5: 시즌 패스 Lv.60, 무료 2,000폴리, 유료 4,000폴리(33% 증가). 전용 W-엔진+뱅부.

2.5 시즌 패스

무료: Lv.10마다 200폴리×6회=1,200개, Lv.20/40/60 각 300폴리=900개, 총 2,100개. 육성 재료 Lv.5마다×12회, 디스크 재료 Lv.3마다×20회.

유료: 무료+폴리 2,000개, W-엔진 재료 30개, 휘영석 결정 10개. Lv.30 A급 W-엔진 별빛의 메아리(파티 에너지 회복 증가), Lv.60 뱅부 루미(힐링 특화, 주기 HP 회복).

한정 이벤트

공명의 검을 찾아서: 스토리 기반, 엽빛나+자오 배경. 15개 스테이지, 각 폴리+육성 재료. 독특 전투 메커니즘.

연계 조사: 신의 미궁: 3인 멀티, 5개 층. 5층 보스 최고 난이도, 3명 완벽 협력 필요. 폴리 1,400개+희귀 육성 재료 대량. 커뮤니티 활성화.

보상 효율

2.4는 시간당 300폴리. 2.5 공명의 검은 시간당 467폴리(56% 증가), 연계 조사는 희귀 재료 포함 시간당 600폴리 수준. 멀티는 솔로보다 난이도 낮음, 초보자+중급자 협력 가능.

차이점 9: 최적화

2.4: 최적화 없음, 저사양 프레임 드롭+로딩 지연.

2.5: 로딩 시간 단축, 프레임 안정성, 버그 수정, 저사양 지원.

성능 최적화

게임 시작 로딩 20초→14초(30% 단축). 전투 시작 5초→3초, 종료 3초→2초(40% 단축). 다수 적/광역 스킬 시 프레임 드롭 감소, 렌더링 최적화.

버그 수정

스킬 미발동, 디스크 능력치 미적용, 멀티 연결 끊김 수정. 메모리 누수 개선, 크래시 80% 감소. 서버 용량 증설+로드 밸런싱, 이벤트/픽업 시점 안정.

저사양 지원

저사양 모드 추가, 그래픽 낮추고 프레임 안정. 전투 이펙트 간소화, 배경 디테일 낮춤. 최소 사양 RAM 4GB→3GB. 배터리 소모 1시간 30%→20%.

차이점 10: 메타 재편

2.4: 기존 S급 중심, 다이아린/반악 메타 대체 불가. 메타 다양성 부족.

2.5: 전체 S급 A/S 개편+신규 에이전트로 메타 대폭 재편. 서슬/얼음 팀 완성도 상승, 그레이스/버니스/11호 메타 복귀.

최강 팀 조합 TOP 5

1위: 서슬 강공격 팀 - 엽빛나+공허 사냥꾼 서포터+서슬 서브 딜러. 명심경 강공격 폭딜, 제로 공동/로프꾼 최고 효율.

2위: 얼음 방어-딜러 팀 - 자오+얼음 메인 딜러+크람푸스 서포터. 방어+회복+서릿발 반격. 시유 방어전/강습전 유용.

3위: 광역 특화 팀 - 그레이스+광역 딜러+서포터. 몹 끌어당김+일괄 처리. 시유 방어전 최고 효율.

4위: 화염 지속 딜링 팀 - 버니스+화염 메인 딜러+화염 서포터. 재 스택 궁극기 빈도 증가, 장기전 유리.

5위: 반격 특화 팀 - 11호+반격형+방어 서포터. 차지 패링 강력 반격. 패턴 명확한 보스전 유용.

2.4 메타 유효성

2.4 메타 대부분 유효하지만 우선순위 변경. 그레이스 중하위→광역 핵심. 버니스/11호 메타 복귀. 서슬/얼음 팀은 엽빛나/자오로 신규 조합이 더 효율적.

신규 시너지

엽빛나+자오+그레이스: 서슬 폭딜+얼음 방어 회복+몹 끌어당김 광역. 단일+광역 모두 대응. 시유 방어전 제5방어선 3단계 안정 클리어.

버니스+11호+화염 서포터: 재 스택 궁극기+차지 패링 반격 교대, 지속 딜링. 장기 보스전 유리.

푸른 물결의 솥 나파형 조합: 치명타 24% 증가로 나파 딜링 효율 향상. 나파형 2명+푸른 물결의 솥으로 치명타 폭딜 팀.

2.5 대비 준비 전략

폴리크롬 비축, 육성 재료 확보, 신규 에이전트 계획. 자오 무료 지급으로 얼음 팀 미리 준비.

비축 리소스

폴리크롬 14,400개(90회 천장) 이상적. 2.4 기간 일일/주간/이벤트로 8,000개, 부족분 BitTopup 충전. 육성 재료: 자오+엽빛나 Lv.60까지 휘영석 결정 400개, 일반 재료 1,000개. W-엔진 재료 200개(구름을 헤친 빛+당도 50% 눈토끼 최대 강화).

신규 에이전트 계획

엽빛나는 픽업 가챠, 폴리 14,400개 확보. 상반기 픽업 예상, 2.5 시작 직후 획득 후 일일/이벤트로 재확보. 자오는 무료, 0돌파로 충분. 과금 유저는 엽빛나 후 남은 폴리로 자오 돌파 고려.

BitTopup 충전

안전+빠른 충전, 경쟁력 가격. 대량 패키지로 단가 절감. 프로모션/할인 이벤트 확인. 충전 후 폴리 수령 확인. 문제 시 고객 서비스 문의.

ZZZ 필름 구매 방법으로 효율적 확보.

종합 평가

2.5는 출시 이후 가장 광범위한 개선. 무료 S급+전체 A/S 개편+엔드 강화+보상 개선+UI/UX 개선. 신규/기존 유저 모두 긍정적.

만족도

신규 유저: 무료 자오로 진입 장벽 완화, 편성 가이드+소탕으로 학습 곡선 완만, 폴리 증가로 무과금 가능.

기존 유저: 전체 S급 A/S 개편으로 보유 에이전트 활용도 상승, 신규 획득 압박 완화, 메타 다양성 확보, 엔드 강화로 도전 과제.

과금 유저: 시즌 패스 강화+신규 W-엔진, 전용 아이템 수집 가치. 과금 압박 완화, 저과금도 경쟁력 유지.

장기 플레이어

Lv.220 제로 공동+로프꾼 전초기지+제5방어선 3단계로 고난이도 목표. 시사회로 커뮤니티 활성화, 전략 공유+경쟁. 신규 콘텐츠 추가 속도 다소 느림, 향후 다양한 게임 모드 기대.

향후 전망

전체 에이전트 밸런스 패치 정기 진행 예상, 메타 다양성 지속. 신규 진영+에이전트 추가, 팀 조합 확장. 엔드 콘텐츠 지속 확장(제로 공동 레벨, 시유 방어선, 로프꾼 스테이지). UI/UX+편의성 계속 개선, 소탕 기능 확대.

FAQ

Q1: 2.5 출시일은? 2025년 12월 30일 오전 7시(KST), 5시간 점검 후. 2026년 2월 6일까지 38일 운영.

Q2: 신규 에이전트는? 엽빛나(서슬 강공격형, 공허 사냥꾼), 자오(얼음 방어형, 크람푸스의 검은 가지). 자오는 로그인 무료+Lv.40 돌파 재료.

Q3: 2.4 vs 2.5 초보자 친화도는? 2.5가 훨씬 친화적. 무료 S급 자오, 편성 가이드, 시뮬레이션룸 소탕, 폴리 증가로 진입 장벽 완화.

Q4: 폴리크롬 증가했나? 네, 2.4 대비 50% 증가. 로그인 3,800개, 일일/주간 증가, 이벤트 강화로 월 12,000개 이상.

Q5: 메타 변화는? 서슬 팀(엽빛나), 얼음 팀(자오) 최상위. 그레이스 광역, 버니스 화염, 11호 반격 메타 복귀.

Q6: 밸런스 패치 에이전트는? 전체 정규 S급 개편. 그레이스(몹 끌어당김), 버니스(재 스택), 11호(평타+차지 패링), 0호 엔비(공격력), 엘렌(치명타).

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