4.2 패치의 AS(행동 순서) 버프는 반디·곽향·제레를 동시에 강화하며 메타를 뒤집었다. 제레 전투 스킬 계수 220%→360%, 필살기 425%→720%는 공식 확인 수치다. 반디 슈퍼 격파 효율 50%→150%, 곽향 양명 지속 3턴 연장은 커뮤니티 루머 단계지만, 어느 쪽이든 이 세 캐릭터가 만드는 행동 루프는 기억의 전장·순허 우주·묵시록 투기장 전 콘텐츠에서 1티어다.
4.2 핵심 변경사항
AS 버프 시스템 해설
AS 버프의 핵심은 행동 게이지(AV) 조작이다. 공식: AV = 10,000 ÷ SPD. SPD 178 기준 AV ≈ 56.2로, 적이 2번 행동할 때 반디는 4번 행동한다.

반디 완전연소 시 SPD +30~66이 붙는다. 기본 SPD 104에서 최대 170까지 오르고, 유물 서브옵과 파티 버프를 합산하면 178 달성이 현실적이다. 178은 4행동 사이클의 임계값이다.
여기서 중요한 게 하나 더 있다. 완전연소 진입 시 행동 게이지 +100%는 SPD 증가와 별개로 즉시 추가 행동을 준다. 두 효과가 동시에 터지기 때문에 반디는 완전연소 진입 순간부터 행동 횟수가 폭발적으로 늘어난다.
반디 완전 분석
기본 스탯 및 강화 내용
Lv.80 기준: HP 814 / ATK 523 / DEF 776 / SPD 104. 필살기(에너지 240)는 SPD +30~66, 격파 효율 +50%, 격파 피해 +10~22%, 카운트다운 70 고정.
루머 기준 4.2 추가 강화:
전투 스킬 약점 부여: 단일 → 광역
격파 특수효과 피해 +25%
슈퍼 격파 효율: 50% → 150%
슈퍼 격파 150%가 확정되면 화합 개척자와의 시너지가 폭발한다. 광역 약점 부여는 격파 미달 시 0딜 문제도 완화한다.
운용 원칙
완전연소 즉시 진입 — 전투 시작 에너지 50% 자동 충전 + 전투 스킬 1회(에너지 50~62% 회복)로 즉시 필살기 발동 가능
HP 낮게 유지 — 특성 '고치형 원초 화염 중추'는 HP가 낮을수록 피해 감소 최대 44%, 완전연소 중 최대치 고정
비술로 광역 화염 약점 선부여 — 전투 시작 전 비술 사용 필수
유물 세트
메인 스탯: 몸통 ATK% / 구체 ATK% / 다리 SPD% / 매듭 격파 특수효과%
서브 스탯 우선순위: SPD > 격파 특수효과 > ATK
격파 특수효과 1800 이상이면 ATK보다 격파 특수효과 추가 투자가 더 효율적이다.
광추
'꿈은 어디로'는 격파 피해 24% 보너스가 매력적이지만 SPD 감소 패널티가 있다. 178 속도컷 달성이 불확실하다면 '이와 같이 타오르는 여명'이 더 안정적이다.
성흔(에이돌론) 투자 가치
S1: 방어력 무시 15% + SP 미소모 → 실용성 최고, 강력 추천
S2: 격파/처치 후 보너스 턴 → 딜 사이클 질적 변화, 고점 폭발
S4: 완전연소 중 효과 저항 +50%
S6: 화염 관통 +20%, 격파 효율 +50%
커뮤니티 컨센서스: 2돌에서 1티어 경쟁력 확보. 명함도 충분히 강하지만, 2돌의 보너스 턴은 딜 사이클을 질적으로 바꾼다.
곽향 완전 분석
기본 스탯 및 강화 내용
Lv.80 기준: HP 1358 / ATK 601 / DEF 509 / SPD 98. 필살기(에너지 140): 아군 에너지 최대치 20% 회복 + ATK 40% 증가 2턴.
루머 기준 4.2 강화:
양명 2스택으로 시작
양명 지속 3턴 (1돌 4턴)
필살기 게이지 +30 추가
아군 필살기 160pt 이상 시 ATK +24%
이게 확정되면 곽향은 힐+에너지 공급+ATK 버프를 동시에 제공하는 올인원 서포터가 된다.
에너지 공급 가치
곽향의 에너지 20% 회복은 절대값이 중요하다. 반디(에너지 240)에게 48, 제레(에너지 120)에게 24를 즉시 공급한다. 4.2에서 필살기 게이지 +30이 추가되면 곽향 자신의 사이클도 빨라져 팀 전체 에너지 루프가 가속된다.
운용 핵심: 필살기를 최대한 자주 쓰는 것이 목표. 메인 스탯은 몸통 HP% / 구체 HP% 또는 에너지 회복 효율 / 다리 SPD% / 매듭 에너지 회복 효율. 서브 스탯: HP > SPD > 효과 저항.
곽향 vs 루안 메이(완매)
| 항목 | 곽향 | 완매 |

|------|------|------| | 주요 역할 | 힐 + 에너지 공급 | 격파 버프 + 속도 지원 | | 반디 시너지 | 에너지로 완전연소 유지 | 격파 효율 직접 증폭 | | 생존 기여 | 직접 힐 | 없음 | | 핵심 파티 | 은랑·제레 파티 | 반디 격파 파티 |
반디 격파 파티에서는 완매가 더 강하다. 곽향은 은랑+스파키 파티에서 반필수 포지션이며, 힐러 없는 파티의 생존 문제를 해결한다.
제레 완전 분석
공식 확인 강화 내용
자동 재현은 편의 기능이 아니다. SP와 에너지 없이 전투 스킬 수준의 딜을 추가로 넣는다는 건, 조건 충족 시 DPS가 대폭 상승한다는 의미다.
운용 우선순위
비술로 증폭 상태 즉시 진입
적 HP 50% 이하로 만들어 자동 재현 조건 충족
처치 스택 3개 유지 (다중 타겟 환경)
필살기 에너지(120) 관리로 720% 계수 딜 극대화
재현이 미발동되는 턴이 생기면 딜이 눈에 띄게 약해진다. 제레를 메인 딜러로 설정하고 적 HP 관리를 의식적으로 해야 한다.
유물 세트
SPD 160 달성이 가능하면 그라모스 우선. 어렵다면 우주 봉인이 현실적이다.
제레 포지션 정리: 순허 우주 특화 최강 딜러. 자동 재현+처치 스택이 다수 적 환경에서 폭발적으로 강해진다. 단일 보스 기억의 전장에서는 다른 딜러가 더 강할 수 있다.
반디·곽향·제레 3인 시너지와 행동 루프
세 캐릭터를 함께 쓰는 이유는 단순히 강한 캐릭터 모음이 아니다. 각자의 메커니즘이 서로를 강화하는 루프 구조를 형성한다.
곽향 필살기 → 팀 에너지 20% 회복 + ATK 40% 버프↓반디 전투 스킬 → 에너지 충전 후 완전연소 진입↓반디 완전연소 → 행동 게이지 +100% + SPD +30~66 → 즉시 추가 행동↓격파 특수효과 딜 발동↓제레 자동 재현 (적 HP 50% 이하) → SP/에너지 무소모 딜↓곽향 힐 + 에너지 재공급 → 루프 반복
곽향이 에너지 엔진 역할을 한다. 반디의 완전연소 유지를 돕고, 제레의 자동 재현 조건을 빠르게 만들기 위한 딜 지원도 간접적으로 기여한다.
네 번째 슬롯 선택 가이드
콘텐츠별 최강 파티 조합
기억의 전장(MoC) 12층
파티 1 — 반디 격파 특화
반디 + 완매 + 화합 개척자(척자) + 갤러거
강점: 슈퍼 격파+격파 효율 극대화, 화염 약점 적에게 압도적
약점: 화염 약점 없는 적에게 딜 급감
파티 2 — 제레 단일 딜러
제레 + 브로냐/스파클 + 부현 + 곽향
강점: 단일 보스 딜, 생존력 우수
약점: 다수 적 환경에서 파티 1 대비 효율 낮음
파티 3 — 혼합 구성
반디 + 제레 + 곽향 + 완매
강점: 다양한 상황 대응, 에너지 루프 안정
약점: 특화 파티 대비 최고점 낮음
순허 우주(Pure Fiction)
제레 + 지식 제이드 + 브로냐/스파클 + 곽향/나찰
제이드와 제레의 양자 피해 시너지 + 에너지 공급 효율이 좋다. 브로냐/스파클은 제레의 행동 빈도를 높여 자동 재현 발동 횟수를 늘린다.
묵시록 투기장(Apocalyptic Shadow)
반디 + 완매 + 화합 개척자(척자) + 갤러거
커뮤니티에서 가장 널리 검증된 반디 최적 파티다. 갤러거는 화염 속성 힐러로 격파 피해 보너스까지 제공해 반디와 완벽한 시너지를 이룬다.
무과금·저과금 대체 파티
화합 개척자는 무료다. 반드시 육성해두자. 무과금 기준 현실적인 출발점은 반디+화합 개척자를 기반으로 보유 캐릭터 중 격파 지원 가능한 캐릭터를 채우는 것이다.
실전 로테이션 실수 TOP 3
실수 1: 완전연소 없이 반디 스킬 남발
완전연소 상태가 아닌 반디는 기초 피해가 거의 없다. 완전연소 진입 전 SP 낭비는 딜 사이클 전체를 무너뜨린다. 전투 시작 즉시 완전연소 진입을 최우선으로 설정하라.
실수 2: 제레 자동 재현 조건 무시
적 HP 50% 이하가 아니면 자동 재현이 발동하지 않는다. 다른 딜러가 적을 처치해버리면 처치 스택도 쌓이지 않는다. 제레를 메인 딜러로 설정하고 적 HP 관리를 의식적으로 해야 한다.
실수 3: 곽향 필살기 타이밍 미스
ATK 40% 버프는 2턴 지속이다. 반디 완전연소 타이밍과 맞추지 않으면 버프가 낭비된다. 곽향 필살기 직후 반디가 행동하도록 속도 세팅을 조정하라.
육성 자원 투자 우선순위
1순위: 반디 — 격파 파티 핵심 딜러. 레벨·흔적 투자 최우선.
2순위: 화합 개척자(척자) — 무료지만 반디 파티 필수. 흔적 투자 아끼지 말자.
3순위: 제레 — 4.2 버프로 가치 폭등. 반디 다음으로 투자.
4순위: 곽향 — 이미 육성됐다면 유지 투자만으로 충분.
유물 파밍 팁: 반디는 SPD 서브옵이 붙은 유물을 최우선으로 챙겨야 178 속도컷 달성이 현실적이다. 메인 스탯 확정 후 서브 스탯 2~3개 목표 스탯 기준으로 선별하라.
4.2 배너를 앞두고 성간 여행 포인트가 부족하다면 붕괴 스타레일 성옥 저렴하게 충전하는 법을 활용해 미리 준비해두는 것이 현명하다. 반디 2돌을 목표로 한다면 특히 지금이 타이밍이다.
FAQ
Q. AS 버프가 정확히 무엇인가요?
행동 게이지를 증가시키거나 속도를 높여 더 자주 행동하게 만드는 시스템. 4.2에서 반디·곽향·제레·웰트가 이 버프를 받아 행동 빈도와 딜 사이클이 개선된다.
Q. 세 캐릭터 중 누구를 먼저 육성해야 하나요?
반디 먼저. 무료 캐릭터인 화합 개척자와 조합해 즉시 강력한 파티를 구성할 수 있다. 순허 우주를 중시한다면 제레를 2순위로.
Q. 네 번째 캐릭터로 누가 가장 좋나요?
묵시록 투기장이라면 완매, 순허 우주라면 브로냐/스파클, MoC 생존 중시라면 갤러거.
Q. 곽향 없이 반디 파티 운영이 가능한가요?
가능하다. 반디 핵심 파티는 완매+화합 개척자+갤러거이며, 곽향은 필수가 아니다.
Q. 무과금도 4.2 메타 파티를 구성할 수 있나요?
부분적으로 가능하다. 화합 개척자는 무료이고, 반디를 이전 배너에서 획득했다면 즉시 활용 가능하다. 완매·갤러거가 없으면 격파 효율이 낮아지는 것을 감안해야 한다.
Q. 제레가 에레아보다 강한가요?
순허 우주에서는 제레가 우위다. 자동 재현+처치 스택이 다수 적 환경에서 폭발적으로 강해지기 때문. 단일 보스 MoC에서는 콘텐츠 환경에 따라 다르다.
Q. 반디 2돌 투자가 가치 있나요?
그렇다. 2돌의 격파/처치 후 보너스 턴은 딜 사이클을 질적으로 바꾼다. 반디를 장기 주력으로 쓸 계획이라면 투자 가치가 충분하다.
Q. 4.2 AS 버프 최적 유물 세팅은?
반디 기준 철기군 4세트 + 다리 SPD% + 서브옵 SPD 집중 투자. 178 속도컷 달성이 최우선이며, 이후 격파 특수효과%와 ATK%를 보완한다.
핵심 요약: 반디 최적 파티는 완매+화합 개척자+갤러거, 제레 최적 파티는 브로냐/스파클+부현+곽향이다. 178 속도컷과 에너지 루프 설계를 의식적으로 관리하는 것이 4.2 메타 정복의 핵심이다. 4.3 패치(4.2 시작 6주 후 예상)에서 반디·곽향 루머 버프가 확정되면 격파 파티의 메타 지위는 더욱 공고해질 것이다.