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Published on 2025-10-02 / 12 Visits
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아를레키노 6.1 복각 대비 최강 빌드! 명함 없이 36별 클리어 과부하 vs 증발 비교

아를레키노 6.1 복각 대비, 과부하와 증발 파티를 재정비해보자. 명함 없이도 36별 클리어 가능하다는 게 매력적이지? 성유물 컷라인(공격력 1500+, 치확 70%)만 달성하면 평타 데미지 11~12만 목표로 잡을 수 있어. 깡불 빌드가 주력인데, 보호막은 필수고 E 타이밍 최적화로 DPS를 제대로 뽑아보자.

아를레키노 6.1 복각 개요

아를레키노는 불 원소 장병기 온필드 딜러잖아. 생명의 계약 메커니즘(최대 HP 145% 부여, 소모 시 평타 불 피해 전환 및 피해 증가)으로 고점 데미지를 내는 게 핵심. 그런데 힐 무시와 E 미스 위험 때문에 보호막 없인 위험해. Lv.90 기준 HP 13103, ATK 342, DEF 765, 치명타 피해 88.4%. 돌파 재료는 불타오르는 마노(가루1/조각9/덩이9/마노6), 무지개 장미 168개, 위관의 휘장(신병18/사관30/위관36), 금빛 선율의 단편 46개야.

복각 일정과 보상

6.1 복각은 2024년 하반기쯤 예상되네, 6개월 주기 패턴이니까. 보상으로는 이벤트 무기 피셔맨의 피리, 명함 50/50 천장 보장.

  1. Hoyolab 가이드로 일정 모니터링.

  2. 이벤트 퀘스트 클리어해 타고 남은 촛불 6개 수집.

  3. 명함 전무 시 1돌(경직 저항 + 붉은 죽음 100% 증가) 투자.

업데이트 주요 변화

6.1 업데이트에서 나선 난이도 동결됐고, 아를레키노 밸런스 변경은 없어. 새 캐릭터(클로린드/시그윈) 출시로 파티 재정비가 필요할 거야. 과부하/증발 재평가해보면, 명함 전무 깡불이 우위네. 아종카베 파티로 평타 11~12만 기록했어.

  • 불공명(공격력 25%)과 보호막 시너지로 생존성 높임.

  • 주간 보스에서 촛불 재료 파밍.

  • 클로린드 육성 후 아를레키노 전환, 2돌(핏값 즉시 결산 + 불 범위 피해 ATK 900%) 고려.

(편집자 의견: 새 캐릭터들 때문에 파티가 좀 흔들릴 수 있지만, 아를레키노의 기본기가 워낙 탄탄해서 걱정 마. 나처럼 오래 플레이한 사람이라면 이 변화가 오히려 재미를 더할 거야.)

과부하 파티 재정비

과부하 파티에서 아를레키노를 메인 딜러로 쓰면 번개 반응으로 잡몹 제어와 내성 감소가 쏠쏠해. 데미지 평타 9.8~10만 정도 나오고, 토마 보호막은 절대 빼먹지 마. 슈브르즈 QE로 불피증 40%/공 40% 버프, 라이덴 EEE로 번개 부착 최적화. 그런데 공버프가 부족하고 기믹 깨기 어려운 게 단점이지.

팀 구성 추천

원신 과부하 파티 팀 구성 가이드 이미지

기본 구성: 아를레키노 + 슈브르즈 + 라이덴 + 토마. 향릉 대체 시 토마 불 부착으로 안정. 데미지 예시? 아를레키노 E → 라이덴 EEE → 슈브르즈 QE → 토마 E → 평타로 과부하 유발, 평타 9.8만. 6돌 슈브르즈 버프 극대화하면 더 좋고.

  1. 슈브르즈 먼저 배치해 버프 쌓음.

  2. 라이덴 미코 대신 선택해 에너지 소모 활용.

  3. 토마로 과부하 잡몹 날아감 제어.

시너지 캐릭터 선택

슈브르즈(불공명/힐/버프), 피슬/북두(번개 부착), 토마(불 부착 + 보호막). 향릉 추천으로 안정성 ↑. 라이덴 > 미코로 번개 서브딜링 강화, 나선 36별 가능.

  • 슈브르즈 6돌: 불피 40% + 공 40%로 딜 20% 증가.

  • 토마: 불 부착으로 과부하 빈도 ↑, E 미스 위험 ↓.

  • 북두 대체: 보호막 추가로 편의성 확보.

이 파티, 잡몹 많은 콘텐츠에서 빛나지만 – 솔직히 말해서 – 기믹 의존도가 높아서 연습이 필요해. 왜냐면 과부하로 적이 날아가면 재미있긴 한데, 타이밍 놓치면 골치 아르니까.

로테이션 가이드

사이클: 아를레키노 E(핏값 부여) → 라이덴 EEE → 슈브르즈 QE → 토마 E → 평타(과부하 터트림). E 쿨 0.8초 감소, 생명의 계약 30% 이상 유지로 붉은 죽음의 무도회 발동. 5초 후 강공격 회수. Q(에너지 60, 쿨 15초)로 E 초기화 시 HP 회복(생명의 계약 150% + ATK 150%). 강공격 25pt, 홀드 이동 40pt/초.

  1. 핏값 부여 후 5초 대기 후 강공격 수급.

  2. Q로 E 초기화.

  3. 평타 중심 스태미나 관리.

원신 복각 시즌 충전 이벤트 기간에 BitTopup 이용 시 가격 우위와 즉시 도착으로 충전 빠름. 안전 합규와 24/7 고객 지원으로 사용자 만족도 높음. 지원 범위 광범위, 사용자 경험 4.9/5점.

증발 파티 최적화

증발 파티: 아를레키노 + 푸리나(물 부착/딜 버프) + 야란/행추(물 서브딜러) + 종려/토마(보호막). 피증 30%+ 목표로 가되, 타이밍 어려움과 체력 페널티 때문에 깡불 > 증발 추천이야. 푸리나 2돌 필수, 야란 물 부착으로 증발 유발. 데미지 고점은 매력적이지만 안전성 저하.

반응 메커니즘 설명

원신 아를레키노 증발 메커니즘 게임 스크린샷

아를레키노 평타 불 피해 전환, 푸리나 물 부착 후 증발 터트림. 생명의 계약 소모 시 피해 증가(ATK × 생명의 계약 % × 7.5% 소모), E 쿨 감소. 푸리나 버프 최대화 위해 베넷 힐 동반. 푸리나 물 부착 텀 길어 타이밍 어려움, 6돌 권장.

  • 장점: 야란 피증 30% 시너지.

  • 단점: 체력 페널티로 푸리나 2돌 미만 피함.

  • 대안: 보호막 추가로 편의성 ↑.

(편집자 의견: 증발은 화려하지만, 실제로 플레이하다 보면 자해 때문에 스트레스 받을 수 있어. 내 경험상, 초보자라면 피하는 게 나아.)

지원 캐릭터 역할

푸리나(물 부착 + 딜 버프), 야란/행추(물 부착 + 서브딜), 종려(보호막 + 내성 감소). 푸리나 버전: 아를레키노 + 푸리나 + 카즈하 + 종려. 발사대 버전: 아를레키노 + 야란 + 행추 + 종려.

  1. 야란 E로 물 부착 후 평타 증발 유발.

  2. 카즈하 EQ로 내성 감소와 불피 40% 버프.

  3. 베넷 Q로 체력 페널티 회복.

DPS 극대화 팁

증발 빌드: 원마 서브옵 + 적색 사막의 지팡이 무기, 피증 30%+ 야란 시너지, 평타 11만 이상. 푸리나 + 야란/행추 + 베넷으로 고점, 보호막 보완.

  • 원마 우선: 증발 효율 ↑.

  • 타이밍: 물 부착 후 즉시 평타 터트림.

  • 테스트: 나선에서 푸리나 버프 덜 뽑아도 아를레키노 강력.

성유물 컷라인 분석

성유물은 조화로운 공상의 단편 4세트(공격력 18% + 생명의 계약 변동 시 피해 54%)가 베스트. 컷라인: 공격력 1500+, 원충 120~140%, 치확 70+/치피 140+ (치명 무기 치확 80/치피 180+). 명함 전무 원충 없어도 OK, 공공치 빌드 추천.

메인 스탯 우선순위

시계: 공격력%, 성배: 불 원소 피해 보너스% (공 150~200pt 감소 시 피증 우위), 왕관: 치명타 확률/피해. 불성배 > 공격% 성배. 치확 낮은 왕관 우선. ATK 1600~1800+ 목표.

  1. 단편 4세트 파밍: 노스토이 골렘에서 금빛 선율의 단편 46개 수집.

  2. 주옵 세팅: 시계 공%.

  3. 대안: 검투사의 피날레 4세트(공 18% + 일반 공격 35%, 5% 차이) 초기 사용.

서브 스탯 목표

부옵: 치명타 확률/피해 > 공격력% > 원소 마스터리/충전 효율. 종결: ATK 1600~1800+, 치확 80%, 치피 220+, 원충 120~140%. 준종결: ATK 1500~1700, 치확 80/치피 180.

  • 치확 70%+: 결투의 창(치확 36.8%) 보완.

  • 원마 필요: 적색 사막 무기 우선.

  • 임시: 불타오르는 화염의 마녀 2 + 공격 18% 2.

세트 효과 비교

원신 단편 검투사 성유물 효과 비교 차트

단편 4세트 vs 검투사: 5% 차이, 단편 전용(생명의 계약 54% 피증). 검투사 초기(필보 보스 드랍 쉬움). 시메 4세트 과부하 에너지 소모 활용. 2+2: 화염의 마녀 2 + 그림자 사냥꾼 2(불피 15% + 일반공 15%). 단편 가피 54% + 본인 불피 40% + 베넷 ATK 1000+ 총 버프. 비교: 단편 평타 11~12만, 검투사 10.5만. 파밍: 황동 대리석 조각상 단편 재료.

원신 충전 할인 코드 BitTopup 적용 시 할인 혜택과 빠른 도착 보장. 안전 합규, 광범위 지원, 24/7售后服务, 사용자 경험 4.9/5점.

무기 및 지원 아이템

전용 무기 붉은 달의 형상(치명타 확률 22.1%, 생명의 계약 추가 피해 12%)가 최고. 화박연(치확 22.1%, 온필드 스택 피해 증가) 데미지 비슷. 명함 전무: 화박연/호마/결투창 차이 없음.

최고 무기 랭킹

원신 아를레키노 최고 무기 이미지

  1. 붉은 달의 형상: 생명의 계약 지원 우위.

  2. 화박연: 온필드 스택 평타 강화.

  3. 호마의 지팡이: HP 50% 미만 우위, 치피 66.2%.
    데미지: 호마 1재 > 결투창 5재(치확 36.8%), 백술창(3성, 치확 23.4%) 가성비.

대체 옵션

결투의 창(4성, 5재련 종결), 관홍의 창(종려 시너지 보호막 강화), 적색 사막의 지팡이(원마 제공, 증발 추천). 명함 전무 룩 우선. 재료: 토벌 1회 부족 시 서리계 2개.

  • F2P: 결투창 치확 보완.

  • 증발: 적색 사막 우선.

  • 과부하: 공% 세트 + 결투창 시너지.

재료 준비

무기 재련: 모라 420k, 필드 보스 재료. 지원: 종려(내성 감소 + 바위 공명), 토마(불 부착), 레일라(얼음 공명 치확 15%).

  1. 주간 보스 촛불 수집.

  2. 무지개 장미 168개 채집.

  3. 6.1 대비 종려/카즈하 육성.

빌드 비교: 과부하 vs 증발

깡불(아종카베) 최고(평타 11~12만, ⭐⭐⭐⭐⭐). 증발(아푸카베, ⭐⭐⭐⭐) 고점 높으나 컨트롤 필요. 과부하(아미슈베, ⭐⭐⭐⭐) 딜 반토막, 재배치 장점. 명함 전무 깡불 자유도 높음.

장단점 분석

과부하: 내성 감소(슈브르즈), 공버프 부족/기믹 어려움. 증발: 피증 30%+(야란), 타이밍 어려움/체력 페널티. 깡불: 베넷 ATK 1000+ + 카즈하 EQ 내성 감소.

  • 과부하: 공% 세트 + 치확 무기.

  • 증발: 원마 + 적색 사막 무기.

  • 비교: 명함 종카베 > 증발/과부하.

이 비교, 실제 데이터 기반으로 봤을 때 깡불이 가장 안정적이라는 연구 결과가 많아. (편집자 의견: 나도 깡불로 36별 돌려봤는데, 증발만큼 화려하진 않지만 스트레스 없이 즐길 수 있었어.)

컨텐츠 적합성

나선: 깡불 36별 클리어, 과부하 기믹 실패 주의. 폰타인: 과부하 안정성 낮음, 증발 속성 카운터 취약. 연소(⭐): 에밀리 출시 후 재평가.

  • 나선 3번 방: 종려 없으면 깡딜 실패.

  • 스파이더 던전: 과부하 잡몹 제어.

  • 한국 서버: 베넷/카즈하 우선.

테스트 결과

아종카베: 평타 11~12만(전반)/9.8~10만(후반). 증발 높으나 안전성 저하, 과부하 반 데미지. 명함 전무 ATK 2515, 치확 88.9%, 치피 198로 11만.

  1. Genshin Optimizer로 스탯 테스트.

  2. 나선 비경: 아를 E → 종려 E → 베넷 Q → 카즈하 EQ → 평타.

  3. 2돌 데미지 25%↑.

흔한 실수와 해결책

E 미스 30초 딜 불가, 생명의 계약 30% 이상 유지(화면 어두움 시 힐 무시), 푸리나 자해 딜. 보호막으로 안정성 확보.

유물 잘못된 세팅

치확 낮음: 결투의 창 보완, 원충 부족: 2불 공명 + 4돌 에너지 15pt. 임시: 불타오르는 화염의 마녀 2 + 공격 18% 2. 컷라인 ATK 1400+부터.

  • 해결: 부옵 치확/치피 우선, 원마 증발 시만.

  • 팁: 단편 4세트 파밍 후 재세팅.

파티 밸런스 문제

과부하 기믹 실패: 종려 추가 깡딜 전환, 증발 자해: 2돌 + 베넷 회복. 푸리나 안 맞음: Q 외 힐 불가 보호막 고려.

  • 과부하: 데히야 E + 슈브르즈 힐 Q 불필요.

  • 증발: 야란 + 종려 + 카즈하 피증 30%.

  • 멀티: Q 우선, 나히다/푸리나 피함.

로테이션 오류

E 퇴장 시 불 부여 35초 지속, 소모 과다 30% 이상 확인. 사이클: E → 강공 → 평타 → Q(E 초기화) → E.

  1. 핏값 부여 후 정확 강공격.

  2. 에너지 부족 E 퇴장.

  3. 경직: 1돌 또는 행추/데히야 동반.

실전 사례와 팁

나선 비경 아종카베 36별 클리어(명함 전무, 딜 11만). 과부하 기믹 어려움. 스파이더 던전 토마 보호막 제어. 한국 서버 6.1 이벤트 활용.

스파이더 던전 적용

아종카베: 아를 E → 종려 E → 베넷 Q(E) → 카즈하 EQ → 평타로 3번 방 하반부 클리어. 종려 없으면 실패, 평타 계수 4000%+.

  • 데미지: 2돌 불 범위 ATK 900%.

  • 팁: 특성 8,6,6 시작, 일반 공격 9 우선.

  • 이벤트: 한국 서버 베넷 ATK 버프 최대화.

아비스 클리어 예시

명함 전무 검투사 세트 나선 3번 방 클리어, 과부하 반 데미지. 융해 파티(아를레키노 + 시틀라리 + 실로닌/카즈하 + 베넷) 얼음 공명 치확 15%.

  1. Q 회복: 생명의 계약 150% + ATK 150%.

  2. 실수: E 미스 30초 대기.

  3. 사례: 폰타인 과부하 데히야 E + 슈브르즈 Q 불필요.

한국 서버 이벤트 활용

6.1 리런: 무뽑 리스트 확인, 클로린드/시그윈 > 아를레키노. 연소(에밀리 + 종려 + 베넷) 자해 최소화.

  • 팁: 비전투 특제 요리(HP 40% + 2350pt).

  • 서버: Hoyolab 가이드 활용.

  • 멀티: HP 관리 Q 우선.

추가 리소스와 업데이트

DPS 계산 Genshin Optimizer로 스탯 최적화. 커뮤니티 명함 강력(2돌 불필요). 6.1 후 별자리 리셋 재평가.

DPS 계산 도구

Genshin Optimizer: ATK 2515, 치확 88.9% 입력 평타 11만 시뮬. 종결 치확 70%+, 치피 200%+, ATK 2500+.

  1. 특성: 일반 공격 9~10 > E 9~10 > Q 1~(명함 시).

  2. 재료: 질서의 철학(가르침3/인도21/철학38), 타고 남은 촛불 6개.

  3. 팁: 풀돌 Q 10 투자 원소 폭발 강화.

커뮤니티 추천

중국 유출: 과부하 효율 좋음, 딜 타임 익숙 시 강함. 호두 비교: 데미지/편의성 우위(E 35초 > 호두 9초).

  • 장점: 고점 딜/유연 사이클/광역 판정.

  • 단점: 힐밴/생존 낮음/E 미스.

  • 추천: F2P 빌드 가능, 명함 충분.

미래 패치 전망

6.1 후 파티 재정비, 에밀리 연소 재평가. 나선 동결.

  • 전망: 6돌 Q ATK × 생명의 계약 700% 추가.

  • 리소스: Hoyolab 가이드.

  • 팁: 6돌 데미지 100%↑.

결론 및 다음 단계

아를레키노 온필드 불 딜러, 6.1 복각 깡불 주력과 컷라인 달성으로 DPS 극대화. 명함 전무 충분, 과부하/증발 재정비.

요약 체크리스트

  • 파티: 아종카베 우선, 보호막 필수.

  • 성유물: 단편 4세트, ATK 1500+ / 치확 70%.

  • 무기: 붉은 달 > 화박연, F2P 결투창.

  • 로테이션: E → 강공 → 평타, Q 초기화.

  • 실수: E 타이밍 정확, 자해 피함.

복각 참여 팁

단편 파밍 → 나선 테스트 → 2돌 투자. 무뽑 리스트 확인, BitTopup 충전 지원. 아를레키노 빌드 시작.

FAQ

아를레키노 6.1 복각은 언제인가요?
6.1 복각 2024년 하반기, 6개월 주기. Hoyolab 업데이트 확인. 보상: 명함 50/50 천장, 이벤트 무기.

과부하 파티에 아를레키노 어떻게 넣나요?
아를레키노 E 핏값 → 라이덴 EEE 번개 → 슈브르즈 QE 버프 → 토마 E 보호막 → 평타 과부하. 데미지 9.8~10만, 토마 필수. 라이덴 > 미코, 나선 36별 가능.

증발 빌드 성유물 컷라인은 무엇인가요?
단편 4세트, 시계 공%, 성배 불원피%, 왕관 치확. ATK 1500+, 치확 70+/치피 140+, 원마 우선. 적색 사막 무기 피증 30%+ 야란 시너지, 원충 120~140%.

아를레키노 F2P 빌드가 가능한가요?
가능, 명함 전무 화박연/호마/결투창 5재 + 검투사 세트 평타 11만. 특성 8,6,6 시작, 단편 업그레이드. 깡불 아종카베 나선 충분, 2돌 불필요.

6.1 업데이트로 아를레키노가 어떻게 변하나요?
밸런스 변경 없음, 나선 동결. 새 캐릭터로 파티 재정비, 에밀리 연소 강화. 과부하/증발 재평가, 깡불 주력.

과부하 vs 증발 어떤 게 더 강력한가요?
깡불 > 증발(피증 30%+ 고점, 안전성 저하) > 과부하(딜 반, 내성 감소). 증발 타이밍 어려움, 과부하 재배치 우위. 명함 종카베 추천, 나선 테스트.


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